高职学年毕业设计论文样例.docx
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高职学年毕业设计论文样例
封面
(在学校统一印制的封皮上打印相应的内容,以下为填写举例)
论文题目“奥运频道”Flash短片的制作
姓名张三
学院大连东软信息技术职业学院
专业影视动画
指导教师李四讲师
备注
2010年6月11日
“奥运频道”Flash短片的制作
作者姓名:
张三
指导教师:
李四讲师
单位名称:
数字艺术系
专业名称:
影视动画
大连东软信息技术职业学院
2010年6月
ThisMakingan“OlympicChannel”Flash
byYiBiHui
Supervisor:
LecturerLiSi
DalianNeusoftInstituteofInformationTechnology
June2010
毕业设计(论文)任务书
毕业设计(论文)题目:
“奥运频道”Flash短片的制作
设计(论文)的基本内容:
本文简要介绍了《奥运频道》Flash短片制作的过程,从选题的背景来讨论Flash短片制作的行业发展和Flash短片的技术发展,通过《奥运频道》Flash短片的设计说明展开本短片的制作,分别从剧本的构思、元件的意义、场景设计。
后期的制作说明了它的新颖构思。
通过《奥运频道》Flash短片的制作过程,对其进行工作总结和前景展望。
毕业设计(论文)专题部分:
题目:
设计或论文专题的基本内容:
学生接受毕业设计(论文)题目日期
第1周
指导教师签字:
2009年X月X日
“奥运频道”Flash短片的制作
摘要
“奥运频道”是以Flash动画的形式来完成的。
Flash作品可以通过很多方式来表达,有些作品可以通过主题来表现主体,有些作品则是通过主体来表现主题。
作品以奥运会为主题,是由主题表现主体的形式,由家人通过电视频道来关注奥运会进行状况的一个过程。
以飞机为引导物,运动会为内容,把奥运的动态和意义与全世界联系起来。
奥运会,是全世界最有意义的体育活动。
使更多人关注体育,参与体育运动,了解体育。
奥运会是对一个民族特色的宣传,使人更深入了解中国的博大精深,各行业都起到推动。
通过了解Flash动画在行业的发展现状和技术的发展现状,Flash动画在网络资源的制约一般比较短小,所以在情节和画面上往往更夸张起伏,致力在最短时间内传达最深感受;不仅如此,由于只需要掌握一些特定的软件就可以尝试。
Flash动画的制作相对比较简单,一个爱好者很容易就能成为一个制作者。
了解Flash的市场需求,将“奥运频道”动画制作的流程设计出来,思维完全掌握在飞机所出的引导线,把一系列草图建立在剧本所在的分镜头里,选出最新颖的构思,最终将主题表达完整流畅。
关键词:
“奥运频道”,Flash动画,奥运会,发展,制作流程
ThisMakingan“OlympicChannel”Flash
Abstract
“OlympicChannel”iscompletedintheformofflashanimation.Theflashworkmayexpressthroughmanyways,someworksmaydisplaythemainbodythroughthesubject,whileothersmaydisplaythesubjectthroughthemainbody.TheworktaketheOlympicGamesasasubject,displaysthemainbodythroughthesubject,itisaprocessthatthefamilypayattentiontotheOlympicGames’carryonconditionthroughthetelevisionchannel.
Taketheairplaneastheguidance,thegamesasthecontent,relatesOlympicGames'tendencyandthesignificancetothewholeworld.TheOlympicGameisthemostmeaningfulsportsintheworld.Itcausesmorepeopletopayattentiontosports,toparticipateinsportsandtounderstandsports.TheOlympicGameispropagandafornationalcharacteristics,itmakespeopledeeplyrealizeChina'sbroadandprofound,itpromotesvariousprofessions’development.
ByknowingthattheFlashanimation‘sdevelopmentsituationandthetechnicaldevelopmentsituationatpresent,theFlashanimationisbarelylimitedinnetworkresource,thereforeoftenexaggeratesthefluctuationintheplotandthepicture,dedicatestotransmitthemostdeeplyfeelingsinshorttime;Notonlythat,becauseonlyneedstograspsomespecificsoftwaretobepossibletoattempt.TheFlashanimation'smanufactureisrelativelyquitesimple;anamateurcaneasilybecomeamaker.UnderstandingthemarketdemandsforFlash,designtheprocesswhilemaking“OlympicChannel”,thethoughtisgraspedcompletelyintheairplaneinletline,establishesaseriesofschematicdiagraminthelensofthescript,selectsthemostnovelidea,andfinallyexpressesthesubjectcompletelyandsmoothly.
Keywords:
“OlympicChannel”,Flashanimation,theOlympicGames,development,designingprocess
目录
任务书I
摘要II
AbstractIII
目录1
第1章 绪论1
1.1项目概述1
1.2选题背景1
1.3主要工作内容1
1.4目的和意义2
1.5本章小节2
第2章 Flash动画概述3
2.1引言3
2.2相关基础知识3
2.3行业发展现状3
2.4技术发展现状4
2.5本章小结4
第3章 “奥运频道”Flash短片的设计说明5
3.1设计概述5
3.2设计依据5
3.3设计理念5
3.4设计方案5
3.5本章小结6
第4章“奥运频道”Flash短片的制作过程7
4.1引言7
4.2基本流程7
4.3相关技术介绍8
4.4具体实现方案8
4.5本章小结9
第5章 结束语10
5.1工作总结10
5.2进一步工作10
5.3前景展望10
参考文献11
致谢12
第1章 绪论
随着社会的逐渐进步,人们对精神生活的要求越来越高,不可避免的动画进入了人民的生活,成为人民生活中不可缺少的重要组成部分。
动画不仅出现在各个大小网站、各个电视台。
更以其多元化的表现手法出现在广告、影视和游戏中。
正如人民所关注的“动画春晚”更以它独有的特色被人们所喜爱。
Flash是由Macromedia近几年开发的一种多媒体动画软件,随着国内外对Flash动画作品的看好,Flash也逐渐显露出锋芒,加之Macromedia对Flash进行升级改进,使之功能更加强大。
它便成为了一种在网络上风靡的短片制作软件。
1.1项目概述
短片动画目的其实就是两个重要关系:
一方面是对于动画艺术特性的认识问题;另一方面是对于创作技法的把握能力。
动画制作的创作艺术质量虽然没有绝对的评价标准,但是作为一种大众文化首先就是要好看,动画制作的创作最主要的东西就是:
情感表达和性格塑造。
艺术与技术的完美结合、形式和内容的高度统一是动画创作成熟时期作品的标志。
Flash短片制作可以把要创作的思维东西,具体的在其软件上实施,充分的展现在这个平台之上。
它的表现手法和技巧也是相当多的,如简化主体、循环法、节选渐变法、替代法、临摹法、再加工法、遮蔽法等。
未来Flash制作的趋势将向三个方向发展:
一是纯动画短片的制作;二是交互式的商业应用;三是既有动画短片,又有交互内容的综合应用。
1.2选题背景
Flash技术和动画结合,可以融多媒体和互动两个特性,具体来说,它一改将平面漫画照搬到网络上仍然是静态页面的展现形态,而实现了动态页面,生成了一种新的表现形态:
动态漫画乃至互动漫画。
随着网络多媒体制作技术的发展,音乐、动漫、文字实现了互相穿插链接是一个迫近的趋势,互联网内容会变的越来越精彩纷呈。
而此作品是由奥运视频来引导主题的思想,通过纸飞机与轨道之间的交集,把视野和精力全部放在奥运的课题之上。
运用一系列奥运体育图标的动态,运用flash的形式,突出表现奥林匹克运动会专属的唯美宣传片。
1.3主要工作内容
本文的主要工作内容包括:
一、《奥运频道》Flash短片制作构成因素
二、短片动画的制作构想,主要包括:
1)动画的构思
2)动画制作的色彩搭配
3)动画制作的风格设想
4)“奥运频道”Flash短片制作是合理想象,搭配与色调和谐统一,构思与结构达成完整的效果。
1.4目的和意义
作品的目的在于,通过奥运会来表达我国人民非常重视奥运会的,通过观看奥运频道来了解对奥运的动态。
把自己的思想和难完成的动作,通过自己的努力达到预想的效果。
奥运会,是全世界最有意义的体育活动。
使更多人关注体育,参与体育运动,了解体育。
奥运会是对一个民族特色的宣传,使人更深入了解中国的博大精深,各行业都起到推动的作用。
而此作品的意义也重在于宣传奥运的体育精神。
1.5本章小节
通过上面简述了解到Flash在各行各业的发展与应用,在这个资源相对比较小的软件里,可以实现不同方向的企划方案和目标。
可以充分发挥自己的想象力和逻辑性。
第2章 Flash动画概述
2.1引言
Flash动画由于可以很方便地把用户的想象通过动画显现出来,使原本只属于专业制作人员的动画制作变的异乎寻常的快捷、方便。
由于Flash制作的动画在层次、内容、表现形式等诸多方面均比较出色,因此在网络上得到迅猛的发展,更有不少厂商用Flash在互联网上做起了广告和产品演示,效果丝毫不比视频的差,而体积则要小的多。
然而在Flash的技术也在不断的更新中。
2.2相关基础知识
动画是将静止的画面变为动态的艺术.实现由静止到动态,主要是靠人眼的视觉残留效应.利用人的这种视觉生理特性可制作出具有高度想象力和表现力的动画影片。
动画与动画设计(即原画)是不同的概念,原画设计是动画影片的基础工作.原画设计的每一镜头的角色、动作、表情,相当于影片中的演员.所不同的是设计者不是将演员的形体动作直接拍摄到胶片上,而是通过设计者的画笔来塑造各类角色的形象并赋予他们生命、性格和感情。
动画片中的动画一般也称为"中间画"。
这是指两张原画的中间过程而言的.动画片动作的流畅、生动,关键要靠"中间画"的完善。
一般先由原画设计者绘制出原画,然后动画设计者根据原画规定的动作要求以及帧数绘制中间画。
原画设计者与动画设计者必须有良好的配合才能顺利完成动画片的制作。
2.3行业发展现状
目前Flash动画的发展程上涨趋势。
主要涉及到的领域可以很多,包括动画游戏制作,网络构件,广告设计,工控界面等等主要特点是制作简单,通用性比较大,涉及的领域多,制作出的东西效果都可以做到非常精致。
缺点在于有些效果需要别的软件辅助制作等等,不是所有效果都能制作出来。
(比如一些3d效果,Flash就很难制作,只能通过导入的方式或者针并针的方式)一般牵涉到界面设计,效果设计,数据库连接等等都可以用Flash来制作,只要把通讯这块学好的话。
论述前景的话,目前中国广大Flash爱好者主要把精力集中在了网页的导航栏,Flash全站,游戏制作,动画制作等等上面比较多,其实国外已经很多地方用到了工业,生产等各个方面,因为Flash的自由性非常高,往往可以把界面,按钮等制作的非常动感,这也是大家有目共睹的,所以Flash的前景是只有想不到,没有做不到的。
Flash动画目前也开始制作动画系列片,己从业余向专业发展,成为电视动画片中的一员。
我们从三维动画到Flash动画引入电视动画片的这一动向来看,说明了当今世界上许多动画制片人,对电视动画片更多重视故事内容和美术形式,而简略动画技术,目的在于降低成本,增加产量,这可能是今后电视动画片发展的一个新的潮流。
2.4技术发展现状
现动Flash3自98年面市以来以其独特的2D网页多媒体技术及交互式的编程令浏览者眼睛一亮,但新生事物总是被人忽略的,当时只在少数几个先知先觉的个人主页采用了这种技术。
99年中Flash4版本正式推出,其动画制做与脚本编程得到了较大的加强,在短短的一年时间里,Flash动画得到了迅猛的发展与普及。
发展过程分成三个阶段:
1、简单Flash动画期。
2、复杂Flash动画期。
3、大型Flash动画期。
在这两次飞跃中从第二个阶段到第三个阶段飞跃对Flash制作行业的影响是极其深远的。
大型Flash动画就是那些综合应用Flash及其相关联的软件,全面地表达了一种明确主题或者完成了一项完整的商业功能的多个意念主题的组合。
大型Flash动画综合了多种技术与技巧,整合了多种编程语言(包括前台的HTML/JAVASCRIPT、后台的PHP/ASP/CGI等),是多种图像处理工具的结晶(包括3DMAX、CORELDRAW、FREEHEAD、PHOTOSHOP等)。
这种大型的应用由一两个人根本不可能完成,团队制作将在这种复杂的应用中表现出强大的生命力。
Flash制作行业在不断的茁壮成长。
2.5本章小结
通过本章的概述,充分了解了Flash虽然是个容量小的软件,但它却有着重大的作用。
无论从它的行业发展还是从技术发展来看,都是有着强大的生命力的。
如今这个软件在不断的更新不断的发展,应用的领域也是逐渐的扩大。
第3章 “奥运频道”Flash短片的设计说明
3.1设计概述
Flash作品可以通过很多方式来表达,有些作品可以通过主题来表现主体,有些作品则是通过主体来表现主题。
“奥运频道”是以Flash的模式完成,是通过主题来表现主体。
由家庭的感觉来引导主题的思想,家人通过电视频道来关注奥运的新动态,新生活和新的体验。
把视野和精力全部放在奥运的课题之上。
运用一系列奥运体育图标的动态,将其关联起来,表现在奥运专属频道的宣传片里。
3.2设计依据
我们是08级的毕业生,而08年最受人关注的就是奥运会。
今年的奥运会是在北京开的,世界各国人民将飞往北京参加奥运会。
我将要以这次奥运会的主题来表达全世界都是关心奥运盛况的,所以我选择以奥运为主题思想的宣传片来表达全国人们的热情。
“纸飞机”是我用来引导全文的主体,它是作品最重要的指导线索。
在选择相对应的奥运体育图标的前提下,把它与飞机联系起来,飞机是关注奥运会的全过程,运用新颖独特的思维,把视野注视在全作品的变化之上,让人观赏其中的特点,大力宣传奥运会的意义所在。
3.3设计理念
通过观看Flash动画“奥运频道”后,可以充分了解奥运会的体育运动有哪些,是以什么样的场地形式完成的。
把所选奥运图标贯穿在一起,使画面流动起来。
用纸飞机为引导线,把奥运会的流程联系在一起,主要创意在奥运体育图标的小人物与体育运动之间的转换。
3.4设计方案
(1)Flash动画宣传短片“奥运频道”,完全通过频道的模式来宣传奥运会的各方面动态,体现奥运的健康风貌和它的意义。
短片在设计上,有独特的思维创新,而起初就点题,把电视视频展现给大家,抓住视野引导下一场景的出现。
(2)08年的奥运会是在北京开设的,奥运会吉祥物是最突出的代表,它们向世界各地的人们传递友谊、和平、积极进取的精神和人与自然和谐相处的美好愿望。
所以把最可爱的吉祥物设立在片头处,运用可爱的吉祥物来团结世界的友谊和和平,看到它们,心情自然的放松欢快。
(3)纸飞机是本宣传片的主体,世界各国的人民都会飞往北京来参加奥运会,它把全世界人民融入在一起,把全世界人民带到北京来参加奥运会。
它把最重要的奥运体育图标想结合,把视野关注在奥运会所代表的奥运体育频道上,展开一系列联想,穿联整体,选出最佳体育图标,达到整体、统一、和谐的效果。
(4)突出表现奥运会,我选择通过奥林匹克运动会的图标来体现其中,其思想则是把一些奥林匹克运动会的图标联系起来。
有思路的创新,有感觉的联想,有特点的展现。
3.5本章小结
通过本章,可以了解到我短片的设计说明。
重点把我设计短片的思维和计划简要的介绍出来。
通过我的设计说明,可以知道我短片制作的思路,制作方案和接下来要实施的过程。
第4章“奥运频道”Flash短片的制作过程
4.1引言
“奥运频道”是以奥运会为主体的宣传片,以飞机贯穿全视频,世界各国人民通过飞机来参加奥运会,把各项奥运会相连接起来。
其特点就是“纸飞机”,“纸飞机”的意义有两点。
第一,飞机是我设计在场景中的一个特点,作用在于通过它把世界各国运动员带到北京参加奥运会,表现友好的态度。
第二,整个主体都是以简洁、大方,美观为主的,纸飞机和奥运体育图标有个相符相称的作用。
了解贯穿全短片的引导者,接下来将是根据设计说明来实现动画短片的制作。
把短片制作的过程描述的更详细更具体。
4.2基本流程
在动画短片制作过程前,应该确定其基本流程。
它的基本流程如下:
1)确定动画主题;
2)构思动画剧本;
3)相关人物,背景设计;
4)设计画出分镜头;
5)制作动画短片;
6)后期合成;
7)搭配配音;
8)测试动画;
9)输出动画;
10)完成动画。
4.2.1确定动画主题
动画主题对于动画的创作有着指导意义,我选择今年最受关注的“奥运会”来作为主题,把动画的制作重点全部放在奥运会上.
4.2.2构思动画剧本
在明确了动画主题之后,将设计剧本的内容,把剧本有思路的编写出来,得到指导老师的认可。
4.2.3相关人物,背景设计
作品将把人物建立在奥运体育图标之上,设想图标所在的场合和地点,以渐变的形式体现。
4.2.4设计画出分镜头
动画的分镜头是整个作品最关键的部分,因为确定了分镜头,才能更顺利的完成动换短片的制作。
把思维所想的,体现在分镜头里,反复研究,设想实现。
4.2.5制作动画短片
一切准备工作准备就绪,就可以实现我将完成的“奥运频道”的宣传片了。
前后运用“PhotoShop”和“Flash”两个软件来实现。
4.2.6后期合成、搭配配音、测试动画、输出动画、完成动画
这些步骤后期可全部实现在Flash软件里,认真调试完成。
4.3相关技术介绍
利用PhotoShop制作的图形来构建Flash动画。
在Flash中,层与层之间的图形图像是不透明的,相同层中的闭合图形只能填充相同颜色,因此不能制作“相加混色”的图形效果。
在PhotoShop中可以利用图层的透明,实现“相加混色”的图形制作。
也可以用PhotoShop制作Flash动画关键帧的图形,导入到Flash中制作一个逐帧变化的相加混色动画。
为了让制作的Flash动画生动流畅,在用PhotoShop作图时应注意每幅画面大小一致,而且两个圆的距离变化应相同,在同一水平上。
4.4具体实现方案
4.4.1制作前构思的设计
在制作动画前,我将把作品的主题定位。
今年的热门话题则是奥运会,我将以奥运会为主,在网站和群书中寻找灵感,以电视频道的方式来宣传奥运会。
4.4.2作品元件的设计意义
整个Flash以“纸飞机”为主要线索,将动画从引导到结束。
“纸飞机”的意义有两点。
第一,飞机是我设计在场景中的一个特点,作用在于通过它把世界各国运动员带到北京参加奥运会,表现友好的态度。
第二,整个主体都是以简洁、大方,美观为主的,纸飞机和奥运体育图标有个相符相称的作用。
说明:
插图包括图解、示意图、构造图、曲线图、框图、流程图、布置图、地图、照片、图版等。
插图注明项有图号、图名、图例。
图号与图名文字间置一字英文空格,置于图的正下方并且必须排在同一页,图名用五号字,中文用宋体,英文用“TimesNewRoman”,须全文统一。
图中标注符号文字字号不大于图题的字号,中文字体为宋体。
每一个插图在正文当中必须有明确的说明性引用文字,不能仅仅是“如下图:
”等字样,可写明“…见图3.5。
”或“…如图3.5所示。
”,并且通常出现在插图的上方,正文引用后用“。
”,而不是“:
”。
各级标题中不能以插图开始和结尾。
图号以章分组编序号,如图3.5表示第三章的第5幅图。
图应有相应的名称,如“实验系统流程示意图”。
图与上下文之间各空一行五号字。
除了界面图,其余一概不能拷屏截图,截图用专用截图软件截取,200dpi分辨率以上。
应该用visio等专用绘图软件绘图,用“插入—图片—来自文件”或源文件直接复制,图片保持长宽比。
图4.1纸飞机的形象图4.2纸飞机和奥运图标
4.4.3作品中场景的设计
根据所选奥运会体育图标,运用Photoshop软件,通过“魔棒工具”把空白部分去掉,保留图标人物。
在建图层,用“钢笔工具”和“椭圆选框工具”设计背景,设计出大面积色彩的渐变,把整体感拉伸到一个美观,大方,简洁的效果,使整体统一。
制作的场景示意分析图如下:
图4.3自行车场景图4.4篮球场景
图4.5足球场景图4.6艺术体操场景
图4.7赛艇场景图4.8高尔伏场景
4.4.4作品中元件的运用和动画效果的制作
制作前期,把所有需要的元件在Photoshop软件里修改出来,放进Flash内当成元件,在建图层加元件加音乐,细心调节贞与贞之间的变换,使画面流畅,整体。
并以纸飞机为主体,将纸飞机作为引导线,把飞机与体育图标相关联,在场景中多彩旋美的体现。
4.5本章小
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