新版XX大型电子竞技赛事某赛区活动策划项目商业策划书.docx
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新版XX大型电子竞技赛事某赛区活动策划项目商业策划书
首届XXX竞技大赛XXXXX杯中国资格赛
成都赛区商业策划书
目录
一、概要1
1.1大赛背景:
1
1.2大赛意图:
4
1.3组织机构:
5
二、赛事安排5
2.1大赛模式及规则:
5
2.2大赛奖项设置:
15
2.3大赛时间安排:
15
2.4大赛场地安排:
16
2.5大赛人员安排:
16
2.6大赛物品安排:
16
三、赛事宣传及经费预算17
3.1经费预算17
3.2网络宣传18
3.3平面宣传18
3.4电视宣传19
3.5玩家宣传19
3.6现场宣传19
四、赞助商权益19
一,概要
1.1大赛背景
电子竞技产业在全球的影响力正变得越来越大。
在国外,即时战略游戏和第一视角射击游戏已发展到了职业化程度,职业电子竞技玩家名星成为全球所有游戏爱好者的目中的偶像。
像星际这款PC游戏目前在全球风靡了近四年,得到了全球玩家的青睐,各个发达国家包括中国举行过国家级星际争际比赛,并且在韩国举行过WCG世界杯比赛,掀起游戏竞技的又一顶峰。
游戏产业在韩国不仅是国家的支柱产业,并且是韩国的国技,成为韩国三项体育竞技(足球、围棋、电子竞技)之一。
韩国的游戏职业比赛红红火火,成为了各大集团宣传自己的有利途径,比赛冠军成为了广告商们争先恐后的目标,各个电视台为争得比赛转播权不惜重金购买,玩家为得到游戏知名人物的签名而洋洋得意,比赛结果成为了人们茶余饭后闲聊的话题。
随着数字化、信息化、网络化时代的到来,数字革命已经深入到人类生活的每个角落。
电子竞技游戏,作为娱乐产业数字化的重要内容,已经发生了革命性的飞跃,以往的人机对话方式,变成了人与人之间打破传统时空,通过网络和游戏平台进行交流与竞争。
全世界的电子竞技运动如火如荼的发展起来。
根据InformaMedia集团预测,全球游戏市场规模未来五年可成长71%,达860亿美元,使用线上游戏的人数会不断增加。
根据韩国交通部及娱乐产业联盟(KMIC)统计,韩国目前国内共有518家游戏研发公司与发行商、1250家电脑游戏间与网络咖啡屋,去年韩国国内软件研发商共计创造了19202亿韩元产值,比2002年度的7984亿韩元成长11.5%。
这份报告同时指出韩国网络游戏成长率达88.64%;PC游戏成长率12.02%;手机无线游戏成长63.12%。
而因为电子竞技的蓬勃发展而给电脑软硬件厂商带来的市场机会和利润空间又远远超过游戏本身的产值。
电子竞技推动着世界电脑硬件市场的发展。
因此我们认为,由于电子竞技带来的巨额利润,必将会产生新的产业机会。
随着电子竞技运动的发展和不断规范,将对传统的竞技观念带来新的挑战。
未来的世界竞技场上必将出现数字竞技奥林匹克。
通过世界性的电子竞技,创造数字英雄,从而体现综合国力已不再是少数人的梦想。
中国政府对网吧政策的调整,从拒绝游戏到选择游戏也说明了政府对此的预见。
在2001年的世界奥林匹克游戏大赛(WorldCyberGame)WCG比赛中,中国代表队取得了两金一铜的优异成绩(还不包括香港地区和台湾地区的一金一银),中国的半职业玩家在和国外职业玩家的直接对抗中的如此骄人成绩,正充分说明了中国游戏玩家的实力和潜力.在国际电子竞技界里,比赛团体的竞技实力决定了其获得赞助的可能和数目多少,那么,当中国选手笑傲全球电子竞技界的时候,这将成为三星,LG,SONY等众多国际企业投资中国电子竞技产业的重要理由,整个WCG中国赛区预选赛四个比赛项目共报名六万多人,观众超过100万人次,而这些人正是当前电子产品消费的主要群体,是商家争夺的焦点。
这潜在的商业价值不言而喻。
成都作为全国闻名的几大城市之一,其自身就在电子竞技界有这较广泛的群众基础和较广泛的人气聚集度以及较广泛商家认同和支持度,这正是地区电子竞技组织形成和发展的必不可少的三大因素。
从我们在成都成功举办的WCG成都分赛区比赛和川渝游戏对抗赛的情况来看,成都电子竞技玩家的水平和热情,快步走在了全国的前列,而众多的国内电子竞技比赛事实也应证了这一点,成都已经作为任何全国性电子竞技比赛必不可少的赛场之一。
成都,乃至四川地区将在未来国内电子竞技界扮演越来越重要的角色。
1.2大赛意图
通过电子竞技大赛这种网友喜闻乐见的形式进入消费群体,借而证明赞助商开发消费群体的信心和实力,推动赞助商商业计划的实施.
1.3组织机构
地方主办方:
XXXXXX
协办方:
XXXXXX
地方赞助商:
XXXXXX
比赛专用宣传网址:
www.SCG(由四川电子竞技协会SCG制作专门的比赛栏目)
二、赛事安排
2.1比赛模式及规则
a、本次比赛采用的竞技游戏为:
-名称:
Half-Life:
Counter-Strike反恐精英
-游戏版本:
1.5
-赛制:
5人制团体赛
-种类:
第一视角FPS竞技游戏
-特点:
是目前流行的电脑游戏中群众基础最好的游戏
-版权:
Vivendi/Sierra
-名称:
WARCRAFT3
-游戏版本:
1.05
-赛制:
双人团队赛
-种类:
即时战略类网络竞技游戏
-特点:
是目前流行的电脑游戏中群众基础最好的游戏
-版权:
Vivendi/Blizzard
b、比赛规则
CS部分
(1)、版本:
CounterStrikev1.5
(2)、队伍构成:
每支队伍人数为5人,可以有1--2名替补,
(3)、每个队必须有队伍的专用名字及队长一名
(4)、比赛模式:
比赛采取单败淘汰制
(5)、胜负判定:
采取国际最新MAXROUND规则;即双方得分总和为24分(T加CT的得分)比赛结束,在12分时(T加CT得分)交换双方的角色如果打成平局,加赛一场。
(6)比赛地图:
De_Dust2,De_Aztec,De_Cbble,De_Train,De_Prodigy,,de_nuke
地图的选定由比赛方指定。
(7)、比赛地图:
随机挑选或由挑战者挑选.
WAR3部分
(1)、游戏版本:
WarCraftv1.05
(2)、比赛高级设定:
锁定组队选择
同队位置相近不选择
随机种族不选择
随机英雄不选择
单位联合控制不选择
观察者设定为全部观察者
能见度缺省值
(均为缺省值)
(3)、游戏速度:
Fastest
(4)、种族选择:
可以选择任一种族也可以随机,但是必须在比赛开始前告诉裁判,不能再更换,宣布开始时不得在读秒阶段变更种族,否则以弃权处理。
(5)、比赛地图:
官方Ladder单人比赛所有地图,由两名参赛选手各选一张,第三局中如果两人选择的地图不同,则由裁判从地图中随机抽取;在双方都同意的情况下,可以在随机抽取时去掉某些地图。
时限:
预赛阶段每局比赛限时40min,复赛及决赛阶段不限时;
(6)、胜负判定
当比赛中一方将另一方完全消灭,则可判定其绝对胜利。
如果出现比赛的双方选手均无法取得绝对胜利的特殊情况,则根据如下规则判定:
在预赛阶段,如果在规定的时限内双方均无法消灭对手,则暂停比赛由裁判人员根据以下规则进行判定:
如果一方已经取得兵力上的绝对优势(包括存活的英雄),对方已经无法抵挡其进攻;则判优势方取胜;
如果双方均未在战斗中取得绝对有利地位,但符合以下条件:
优势一方占据并可靠地控制着明显超过对手的资源点;
优势一方在当前兵力上拥有相当大优势,对方的兵力状况不足以完成胜利的进攻作战,判定优势方取胜。
如果以上条件均不符合,则退出游戏根据双方的积分进行判定,一方得分超过对方10%则可判定其取得胜利。
如果双方积分之差不足10%,则判为平局,重新进行比赛。
当比赛中出现断线情况,未断线的一方应暂停游戏,由裁判员按照以下规则判定:
如果此时不足20min,则重新比赛。
如果比赛超过20min,一方已经取得绝对优势兵力,则判定优势方取胜。
如果比赛超过20min,但双方处于僵持,则依照断线一方积分情况,高出对手10%的一方获胜。
(7)、其他相关规则:
比赛中不得利用任何游戏中的Bug,如果发现将直接以作弊论处,取消比赛资格。
c、比赛规则主要介绍
(1).比赛选手以战队的形式参赛,每队共五十元保证金(包括预备队员),每支战队的人数在5-7名之间不得少于或超过这个数字。
在比赛正式开始前30分钟到达赛场,进行签到等认证工作,比赛正式开始后5min仍然没有到达赛场的选手将被判为自动弃权;
(2).参赛选手必须携带有效的证件(与报名表上填写的相符),以便工作人员确认选手身份,否则将无法取得参赛的资格;
(3).比赛结束后,胜负双方要在裁判人员记录比赛结果之后方可离开比赛场地;
(4).比赛正常开始后,未通知裁判及未经裁判同意的任何形式的退出都将被判定为失败;
(5).在比赛过程中如果出现由于组织者提供的硬件设备引起的特殊情况,导致比赛不能正常进行,选手应立刻通知裁判人员暂停比赛,由裁判根据当时具体情况进行裁决;
(6).比赛过程中由于选手个人因素(如身体条件)引起的比赛无法正常进行,组委会将不对此负责,选手将以弃权论处;
(7).在比赛场地禁止使用各种酒精制品和兴奋剂;也禁止在赛事组织单位指定吸烟区域外吸烟;
(8).参赛选手着装要整洁,允许穿着带有战队的队标、赞助商标志、游戏联盟标志等标识的衣物,但不能有粗俗或政治性的文字或图案;
(9).参赛选手在比赛中必须主动配合裁判的工作,完全服从裁判安排,如果对比赛的裁决有异议,请向比赛的裁判长申诉,不得纠缠裁判人员,影响其正常的工作和比赛活动的正常进行;
(10)选手在比赛的过程必须自觉维护比赛公平原则,不得有任何作弊、冒名顶替、重复报名等行为,如果发现将立刻取消比赛资格;
(11).参赛选手在赛场上应自觉遵守赛场秩序,不得大声喧哗吵闹影响赛场秩序和其他选手的正常比赛活动;否则将给予警告直至取消比赛资格;
(12).选手在比赛中应本着友谊第一的原则,注意文明,在比赛时不得有侮辱选手的行为(口头的辱骂、在游戏中发侮辱性的信息);否则将会给以警告直至取消比赛资格;
(13).比赛时,选手所使用的计算机上只能运行比赛所选定的游戏软件,如果确实需要使用,必须经过裁判人员同意,在未经同意的情况下使用其他软件将以作弊论处;
(14).选手可以自备耳机、键盘、鼠标,但是自己应注意同时携带驱动程序,并在比赛之前在裁判的监督下自己调试好;组委会不承诺协助选手安装调试自带设备;当由于自带设备故障引起比赛非正常中止时,将由选手自己承担起责任;
(15).每轮比赛进行前都留出时间供选手熟悉、测试、试用机器,选手应主动、积极的进行硬件调试和试用,如果发现有任何问题,及时通知裁判人员解决;
(16).比赛期间,选手不得拒绝裁判人员以观察者身份进入游戏中对游戏进行监督、记录和转播;
(17).获得名次的选手必须出席颁奖及组委会组织的与比赛相关的其他活动,否则将受到直至取消名次的处罚;
(18).任何选手在比赛期间未经组委会的批准不得接受其他单位和个人进行的与比赛内容相关的采访,也不得将比赛的相关情况资料私自公布
d、选手守则
参赛资格:
(1)、国籍:
中华人民共和国(含台湾省、香港特别行政区、澳门特别行政区)
(2)、年龄:
年满16周岁以上(1985年9月前出生)
(3)、性别:
无性别限制
报名须知:
(1)、比赛为线下OFFLINE进行
(2)、不能进行重复报名,一经发现即取消比赛资格。
(3)、如果不是本人的居住地或附近的地方时,请考虑好交通、住宿、比赛日期等因素。
(4)、CS每队收取人民币六十元报名费,WAR3收取每人30元报名费,报名时需填好报名表,及带走参赛卡.
鉴于个别选手填写报名资料和真实身份资料不符的情况,在此大赛组委会将提醒所有准备报名的选手:
本此比赛现场选手检录工作将十分严格,如发现报名资料和真实身份有不符情况,将取消这位选手的参赛资格。
所以请所有准备报名的选手认真详细填写每一项资料,以配合整个大赛的顺利进行。
比赛守则
(1).所有参赛选手只能使用默认的skin和model,任何选手使用加强颜色或非默认的skin和model,将判其所在队为负。
这条规则同样适用于手雷和炸药等器材的使用上。
(2).替补队员只能在每个半场比赛开始前进行替换。
替补队员一局比赛中只能更换一人次。
(3).参赛选手在比赛场地应保持安静。
除了radio和messagemode2以外的其他交流方法一概视做作弊行为,将导致判其行为人离开比赛场地比赛进行过程中不允许任何形式的交谈,但允许无身体移动的手势。
此条规定由裁判酌情处理,故意违反规则将被判负。
(4).不允许利用游戏的任何bug,除非是完全无意识的失误。
违反将导致判其行为人离开比赛场地。
(5).不可以使用任何脚本。
(6).Console的使用必须在裁判监督下,违反将导致判其行为人离开比赛场地。
(7).比赛过程中出现偶尔的死机或者断线现象作为不可抗拒原因处理,比赛过程不中断。
(8).比赛过程中不允许按m键自杀,如有此行为则判其行为人离开比赛场地。
(9).比赛最终比分为屏幕出现loading字样的画面比分为准。
(10).其他不可预料情况由当场裁判全权负责处理。
e、比赛server配置及客户端设置规则
比赛server配置:
mp_fadetoblack1(死后屏幕要变黑)
mp_timelimit0(无限时)
mp_buytime0.5(买装备时间为30秒)
mp_friendlyfire1(友军误伤打开)
mp_friendly_grenade_damage1(手雷友军伤害打开)
mp_roundtime4(每回合4分钟)
mp_c4timer35c4(爆炸时间为35秒)
mp_freezetime5(冻结时间5秒)
mp_forcechasecam2(死后无追踪视角,尸体不消失)
mp_tkpunish0(杀害友军惩罚关闭)
mp_fraglimit0(无得分上限)
mp_maxrounds0(无回合上限)
mp_hostagepenalty0(杀害人质惩罚关闭)
mp_autoteambalance0(自动调整双方人数差异关闭)
mp_limitteams0(队伍平衡关闭)
mp_autokick0(自动kick关闭)
sv_aim0(自动瞄准模式关闭)
mp_chasecam0(自动镜头关闭)
mp_flashlight1(战术手电打开)
mp_footsteps1(脚步声打开)
mp_falldamage1(高处落下杀伤打开)
sv_maxrate10000sv_cheats0(作弊模式关闭)
sv_allowdownload0(自动下载关闭)
sv_allowupload0(自动上传关闭)
allow_spectators1(允许观察员角度)
pausable1(用户可以暂停游戏)
客户端设置规定:
各参赛队队员CS客户端必须使用以下配置:
rate"20000"
cl_updaterate"50"
cl_cmdrate"50"
cl_lc"1"
cl_download_ingame"0"
cl_allowdownload"0"
cl_allowupload"0"
gl_max_size"512"
gl_alphamin"0,25"
gl_monolight"0"
cl_solid_players"1"
cl_forwardspeed"400"
cl_backspeed"400"
gl_playermip"0"(<=5)
r_drawviewmodel"0"or"1"
net_graph"0""1""2""3"
以下命令也在许可范围内:
gl_picmip"0""1""2"
f、选手控制装置设定说明Off-lineGame部分
(1)参赛选手可以自带键盘、鼠标或者其它的控制设备及其各自的驱动程序。
参赛选手有责任独立安装自带设备的驱动程序。
不鼓励选手间共用外设,更不允许因此拖延比赛进度。
(2)比赛组织单位提供标准的键盘和鼠标给没有自带外设的参赛选手。
(3)参赛选手不得使用任何附加的model或pak文件(包括特殊的准星、model、skin和地图材质等等)
(4)比赛工作人员可以检查比赛用所有配置文件并可向公众公开
本规则的最终解释权属于比赛组委会
2.2奖项设置:
CS部分
冠军:
人民币X,X00元+奖品
亚军:
人民币X,000元+奖品
季军:
人民币X,000元+奖品
WAR3部分
冠军:
人民币X,000元+奖品
亚军:
人民币X,000元+奖品
季军:
人民币X,00元+奖品
2.3大赛时间安排:
(拟定)
.报名日期.X月XX日-X月XX日
.抽签日期.X月XX日X时
.比赛日期.X月XX日-X月XX日
.颁奖日期.X月XX日
2.4大赛场地安排:
报名地点:
成都市各大高校,网吧
比赛地点:
XXXXXX
2.5大赛人员安排
四川电子竞技协会裁判:
X人
四川电子竞技协会工作人员:
X人
主持:
X人
记者:
X人
周边人员:
不定
2.6比赛物品安排
.抽签箱,抽签条
.参赛卡
.工作人员证
.报名表
.比赛规则单
.POP海报
.话筒
.相机.
.投影仪
.奖状
.赛程安排表
.赛事公报(黑板,粉笔)
三、赛事宣传及经费
3.1经费预算:
a、收入部分
报名费:
X,000元
授权费:
X,000元
b、支出部分
赛事奖金:
X0,000元
人工报酬:
X,000元(裁判和工作人员)
场地费用:
X0,000元
设备费用:
X0,000元
宣传费用:
X0,000元
杂项费用:
X,000元
不可预见费用:
X,000元
选手参赛费用:
X0,000元(选手赴北京路费)
北京组委会赛事授权费用:
X0,000元(包括提供的奖品,赛事技术,宣传支援等)
以上共计人民币XX0,000元
宣传回报部份:
宣传资料制作及媒介联系
宣传资料包括:
POP、宣传网页、横幅,宣传单等
除<赛事介绍>提及的宣传单位外,本地宣传单位有:
3.2网络宣传:
西南地区访问量最大的门户网站-天府热线将对本次比赛进行全程的文字,图片报道.
中国CS游戏爱好者集聚地,最权威的CS网站-中国CS联盟(C)将作为本次比赛的专门网站,将派记者对比赛进行全程的文字和图片报道.
四川游戏爱好者资源代言人-四川电子竞技联盟(SCG)将作为本次比赛的官方网站,提供第一手的比赛资料和消息。
中国最权威,成立时间最早的电子竞技组织-中国职业玩家联盟(CPGL.net)将对比赛的公正性进行监督和认证。
并把这次比赛纳入全国战队积分表上的认可比赛,并按照国内一级比赛规格给各取得名次战队加分。
其他知名游戏网站:
如SINA,网易,游戏之王等,将起码有1-2条百字以上宣传消息。
3.3平面宣传:
全国唯一一份面向玩家,发行量超过27万的游戏类专业报:
《电脑商情报.游戏天地》将为本次比赛做全程报道。
成都地区报刊发行量最大,最负盛名:
<成都商报>将对本次比赛做全程报道
3.4电视宣传:
四川有线电视台《电脑天下》栏目将对比赛进行跟踪报道。
3.5玩家宣传:
四川电子竞技联盟将利用战队数据库里的资料群发比赛邀请信,并电话通知和邀请国内外强队参加
3.6现场宣传:
将在几家大型豪华的协办网吧内制作赞助商POP广告,为赞助商提供展示展台等合作项目.
四、赞助商权益
·本次活动将在全市基本所有网吧,高校区张贴POP和发送宣传单,影响范围极广.
·本次活动将在本市知名报纸,电视台上作宣传报道,针对时尚消费群具有非常好的宣传效果
·企业名称或产品将出现在本次比赛的所有宣传媒介上,
·本次比赛专用宣传主页;
知名游戏网站
·电视转播及网上直播
·裁判及选手参赛卡
·本次比赛决赛将进行电视转播和网上直播,企业代表将作为颁奖佳宾同广大玩家及电视观众见面
·从前期调查和报名的情况来看,最终参赛队伍总数将达到3,00支左右,参赛人数达到2,000人,关注人群将超过80,000人,这必将是企业针对其产品用户群宣传形象、树立品牌的良机,同时为企业扩展销售渠道,牢牢把握市场,以确立企业在该领域的绝对权威地位!
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