wincc学习技巧.docx
- 文档编号:4844286
- 上传时间:2022-12-10
- 格式:DOCX
- 页数:32
- 大小:28.24KB
wincc学习技巧.docx
《wincc学习技巧.docx》由会员分享,可在线阅读,更多相关《wincc学习技巧.docx(32页珍藏版)》请在冰豆网上搜索。
wincc学习技巧
一、组态软件
二、C语言基础
1.WINCC中的语言
Wincc语言由C脚本(C-script)和B脚本(VB-script)组成。
WINCC中C脚本:
(1)C动作(在画布中编辑的程序代码)。
(2)全局脚本编辑器:
项目函数、标准函数和内部函数。
项目函数:
自定义本项目(保护性)
标准函数:
编辑好供C动作调用
内部函数:
(微软)自定义编辑函数在项目函数中
例如:
#pragma()
intNEW_Add(inta;inb)
{
intc;
c=a+b;
returnc;
}
2.WINCC中的(Tag)变量------程序使用的变量(书上P31--35)
变量:
C变量、WINCC变量
C变量:
int(数值型)、char(字符型)、BOOL(布尔型)---也就是二进制(为常用)
WINCC变量:
word(数值型)、char(字符型)、Bit(布尔型)(为常用)
常用变量如下:
布尔型:
SetTagBit(参数1,参数2)、GetTagBit(参数)
数值型:
SetTagWord(参数1,参数2)、GetTagWord(参数)
字符型:
SetTagChar(参数1,参数2)、GetTagChar(参数)
参数1:
变量名。
参数2:
具体要求。
例如参数1为液位,参数2为a
举例1二进制变量“启动”控制电机启停
BOOLa;
a=GetTagBit(“启动”);
if(a==0)
SetTagBit(“启动”,1);
举例2二进制变量“启动”控制电机启停
BOOLa;
staticinti=0;(类似inti;i=0;)
a=GetTagBit(“启动”);
if(a==0)
i++;
两者区别:
不加static加static
启动一次i=1启动一次i=1
启动二次i=1启动二次i=2
启动三次i=1启动三次i=3
启动四次i=1启动四次i=4
3.WINCC中的运算符
3.WINCC中的常用语句
三、变量组态
WINCC中的变量分为:
内部变量、外部变量和C动作(函数中的变量)
1.利用变量进行增减计数
步骤1:
进行画面构建,需要两个按钮和一个输入输出域(属性调整-)(变量、有变化时、输出)。
新建内部变量,命名为“计数”,属性为无符16位。
如下图所示;
步骤2:
在名字为“启动增加”的按钮中-----属性----事件---鼠标左键C动作:
unsignedshorta;
a=GetTagWord("计数");
a++;
SetTagWord("计数",a);
步骤3:
在名字为“启动减少”的按钮中-----属性----事件---鼠标左键C动作:
unsignedshorta;
a=GetTagWord("计数");
a--;
SetTagWord("计数",a);
2.利用变量进行增减计数(带有步长控制),可定义步长
步骤1:
进行画面构建,需要两个按钮和两个输入输出域(属性调整-)(变量为计数、有变化时、输出)步长对应的输入输出域(属性调整-)(变量为步长、有变化时、输入)。
新建2个内部变量,命名为“计数”和“步长”,属性为无符16位。
如下图所示;
步骤2:
在名字为“启动增加”的按钮中-----属性----事件---鼠标左键C动作:
unsignedshorta;
unsignedshortb;
a=GetTagWord("计数1");
b=GetTagWord("步长");
a=a+b;
SetTagWord("计数1",a);
步骤3:
在名字为“启动减少”的按钮中-----属性----事件---鼠标左键C动作:
unsignedshorta;
unsignedshortb;
a=GetTagWord("计数1");
b=GetTagWord("步长");
a=a-b;
SetTagWord("计数1",a);
步骤4:
如果调整步长,可直接输入
3.利用变量进行电机启动
新建内部变量,命名为“起停”,属性为无符16位。
在名字为“启停”的按钮中-----属性----事件---鼠标左键C动作:
BOOLa;
a=GetTagWord("起停");
if(a==0)
SetTagWord("起停",1);
if(a==1)
SetTagWord("起停",0);
4.利用变量进行windows窗口对象的修改
四、画面组态
5.画面的切换
方法1:
利用直接连接切换单个画面,即为在下图中“单击鼠标改变画面”的部分点击链接到所要去的画面。
组态完毕后,点击按钮即可达到。
方法2:
通过对象名称和画面名称的变量连接打开画面。
在书上P101
方法3:
通过内部函数打开画面。
在按钮属性中事件中鼠标左键中C动作利用软件内部函数输入程序如下:
OpenPrevPicture("画面名称");
6.利用画面窗口显示画面
方法:
SetVisible("画面名称","对象名称",1或0);
SetVisible表示可见度;画面名称表示画面的名字,例如1.pdl等;对象名称表示“画面窗口n”,“画面窗口n”在智能对象中;1或0表示可见或不可见。
步骤:
第一步:
新建三个画面,1.pdl、2.pdl、3.pdl。
目的将2.pdl、3.pdl在1.pdl中通过按钮的控制显示出来;
第二步:
分别在2.pdl、3.pdl中组态一个目标物;
第三步:
在1.pdl中组态两个按钮和两个画面窗口控件(名称为画面窗口1、画面窗口2),在智能对象中找到“画面窗口”,更改画面窗口属性(属性----几何----宽度为246,高度为129;属性---其它---边框改为是,显示改为否,画面名称添加2.pdl或3.pdl);
第四步:
将2.pdl、3.pdl画面的大小调整为和两个画面窗口一样大;
第五步:
进行按钮组态,在按钮属性中事件中鼠标左键中C动作中编写程序如下:
按钮1:
SetVisible("1.pdl","画面窗口1",1);
SetVisible("1.pdl","画面窗口2",0);
按钮2:
SetVisible("1.pdl","画面窗口1",0);
SetVisible("1.pdl","画面窗口2",1);
7.画面窗口属性-----时控显示
这个技巧功能是对上一个的继承,最终结果就是将三个画面循环显示。
步骤:
第一步:
新建四个画面,1.pdl、2.pdl、3.pdl、4.pdl。
目的将2.pdl、3.pdl、4.pdl在1.pdl中通过按钮的时间控制显示出来;(这里并非按钮按下显示,系统运行自动显示)
第二步:
分别在2.pdl、3.pdl、4.pdl中组态一个目标物;
第三步:
在1.pdl中组态一个按钮和三个画面窗口控件(名称为画面窗口1、画面窗口2、画面窗口3),在智能对象中找到“画面窗口”,更改画面窗口属性(属性----几何----宽度为246,高度为129;属性----其它----边框改为是,显示改为否,画面名称添加2.pdl或3.pdl或4.pdl);
第四步:
将2.pdl、3.pdl、4.pdl画面的大小调整为和三个画面窗口一样大;
第五步:
进行按钮组态,在按钮属性中几何中宽度中(假如宽度为70)C动作中编写程序如下:
staticinta=0;
a++;
if(a==1)
{
SetVisible("1.pdl","画面窗口3",1);
SetVisible("1.pdl","画面窗口4",0);
SetVisible("1.pdl","画面窗口5",0);
}
if(a==2)
{
SetVisible("1.pdl","画面窗口3",0);
SetVisible("1.pdl","画面窗口4",1);
SetVisible("1.pdl","画面窗口5",0);
}
if(a==3)
{
SetVisible("1.pdl","画面窗口3",0);
SetVisible("1.pdl","画面窗口4",0);
SetVisible("1.pdl","画面窗口5",1);
a=0;
}
return70;
触发器调整为1S中,即为间隔1S闪烁显示。
8.动画旋转组态(例如风扇转动)
这个技巧是为了组态一个旋转的动画,例如工业上的搅拌机等。
举例如下:
步骤1:
组态基本画面,可以在显示库中寻找,也可以自己绘制。
显示库:
从显示库中调用,若使用,首先将元件导出(注意保存),然后将元件删掉,然后再导入(插入)这个元件,便可以进行调整(折开、组装、编组)注意,编组时必须至少两个一组。
自己绘制:
例如矩形、圆等(注意属性的调整)全选编组。
例如编为4个组:
组1、组2、组3、组4
步骤2:
程序的编写-------在画布属性---几何---宽度(如果此时宽度为800)---C动作:
staticinta=0;
a++;
if(a==1)
{
SetVisible("1.pdl","组1",1);
SetVisible("1.pdl","组2",0);
SetVisible("1.pdl","组3",1);
SetVisible("1.pdl","组4",0);
}
if(a==2)
{
SetVisible("1.pdl","组1",0);
SetVisible("1.pdl","组2",1);
SetVisible("1.pdl","组3",0);
SetVisible("1.pdl","组4",1);
a=0;
}
return800;
步骤3:
触发器的调整,标准周期,250MS
9.动态化------------颜色改变
颜色改变是最基本的动态化的技巧,就是动态对话框的基本功能,利用颜色的变化来完成一个部件的动作或结束。
例如,画布属性---颜色-----动态对话框(事件名称也就是触发器的调整、表达式的填充或者变量、选择表达式结果的展现形式(布尔型或者其它调整颜色))。
10.动态化------------闪烁组态(元件闪烁)
此技巧主要是针对于元件库中的元件来讲。
例如,随便调出一个元件(属性----控件属性-----闪烁样式(4种选择,包括不闪烁-0、不可见-1、阴影-2、实心-3))。
点击后面的灯泡标志,选择动态对话框-----闪烁颜色------布尔型等。
此技巧元件可单独作用,亦可由按钮控制。
11.动态化------------动态填充组态
动态填充组态就是控制元件的动态填充。
例如,新建一个内部变量(命名为level、无符号16位、上限100、下限0、起始值0)、调出一个元件或绘制一个矩形(属性----动态填充改为“是”、填充量改为“0”、点击填充量后面的灯泡标志,直接连接变量level)。
在矩形---几何---宽度(假设宽度为100)----C动作:
(注意触发器调整250毫秒)
(1)填充增加
staticinta=0;
if(a>=100)
a=0;
SetTagWord("level",a);
a++;
return100;
(2)填充减少
staticinta=100;
if(a==100)
a=100;
SetTagWord("level",a);
a——;
return100;
(3)填充增减结合(先增加、再减少)
staticinta=0;
staticintb=0;(方向控制)
if(b==0)
{
if(a>=100)
{
b=1;
}
a++;
}
if(b==1)
{
if(a<=0)
{
b=0;
}
a——;
}
SetTagWord("level",a);
return100;
12.动态化------------对象的移动
对象的移动就是控制元件在画布上水平左右或者垂直上下的移动,亦或沿对角线移动,也可以综合性的各方向的移动。
以小车移动为例进行步骤分析如下:
步骤一:
选中元件----属性----几何(选择位置X、位置Y)----灯泡标志(C动作):
特别注意:
计算移动的距离范围,选出一个起点和一个终点(如果双向起点和终点和互换的)。
计算两点之间的距离。
如果水平移动,计算X之间的距离;如果垂直移动,计算Y之间的距离。
例如,起点X的坐标为500,终点X的坐标为20,那么距离为480。
(水平移动就是不断增加或者不断减少x)
步骤二:
下面以水平移动为例,进行C动作分析:
(1)水平左移(不断减少x)
staticinta=500;
if(a<=0)
a=480;
else
a=a-4;(每次移动的距离,可以自动调整)
return20+a;
(2)水平右移(不断增加x)
staticinta=0;
if(a>=500)
a=0;
else
a=a+4;(每次移动的距离,可以自动调整)
return20+a;
(3)水平左右移动(双向移动)
staticinta=500;
staticintb=0;(方向控制)
if(b==0)
{
if(a<=0)
{
b=1;(调整方向)
}
a=a-4;(每次移动的距离,可以自动调整)
}
if(b==1)
{
if(a>=500)
{
b=0;(调整方向)
}
a=a+4;(每次移动的距离,可以自动调整)
}
SetTagWord("level",a);
return20+a;
步骤三:
触发器调整250毫秒
注意:
位置X------水平(左右)移动
位置Y------垂直(上下)移动
高度---------放大或者缩小(上下)
宽度--------拉伸或缩短(左右)
13.动态化------------复杂动画设计
复杂动画设计是动态化画面的主要特色,也是工业画面组态主要部分。
本技巧的展现以混合液的控制系统为例进行论述。
(1)管道中液体流动
步骤一:
在元件库中调用管道。
管道在plantElemer-----pipes-----2270(弯管道)、2206(横放管道)、2180(纵放管道)中寻找。
画出液体流动的三种状态,第一种状态为原始状态,就是没有任何液体流动;第二种和第三中为液体流动的两种不同状态。
三种状态画好并导出到桌面,画好一个就导出一个。
分别命名(0、1、2)(3次)
步骤二:
新建一个变量,命名为“进水”,为无符号16位。
步骤三:
在智能对象中-----状态显示------组态对话框(变量为“进水”、有变化时、增加三页(0、1、2)将三个画面状态拖入0、1、2下面,相对应)。
步骤四:
在状态显示控件-----几何-----宽度(假设宽度为100)---C动作:
staticinta=0;//////或者staticunsignedshorta=0;//三种画面的第0张画面
if(a>2)当循环超过第二张画面,强制回到第一张画面。
a=1;三种画面的第1张画面
SetTagWord("进水",a);变量状态转移,将a变化给“进水”C变量转WINCC变量
a++;
return100;
步骤五:
触发器为标准周期,250或500MS,保存---运行
(2)进水阀控制的管道中液体流动
此技巧和
(1)的区别主要是增加阀门的控制。
即由阀门控制水流的通和断。
对于进水阀门:
步骤一:
在元件库中----plantElemer----valves(阀门)。
(注意导入和导出)
步骤二:
新建一个变量,命名为“进水阀”,为二进制变量。
新建一个变量,命名为“进水”,为无符号16位。
步骤三:
阀门------属性-----背景颜色-----动态对话框(事件名称为变量和触发器的调整为有变化时、表达式为“进水阀”、选择布尔型变量(真----1-----绿、假-----0-----红))。
步骤四:
阀门-----属性-----事件中-----鼠标左键-----C动作:
BOOLa;
a=GetTagBit(“进水阀”);
if(a==1)
SetTagBit(“进水阀”,0);
else
SetTagBit(“进水阀”,1);
对于进水状态显示控件:
在状态显示控件-----几何-----宽度(假设宽度为100)---C动作:
staticinta=0;//////或者staticunsignedshorta=0;/////////a表示水量
BOOLb;
b=GetTagBit(“进水阀”);
if(b==0)//////////////////如果没有按键按下,无液体流动。
{
SetTagWord("进水",0);
return100;
}
if(a>2)////////////////////////如果有按键按下,有液体流动。
a=1;
SetTagWord("进水",a);
a++;
return100;
触发器为标准周期,250或500MS,保存---运行
(3)进水阀和出水阀共同控制的管道中液体流动以及液位的状态显示
进水阀控制如上
(2)
对于出水阀门:
步骤一:
在元件库中----plantElemer----valves(阀门)。
(注意导入和导出)
步骤二:
新建一个变量,命名为“出水阀”,为二进制变量。
新建一个变量,命名为“出水”,为无符号16位。
步骤三:
阀门------属性-----背景颜色-----动态对话框(事件名称为变量和触发器的调整为有变化时、表达式为“出水阀”、选择布尔型变量(真----1-----绿、假-----0-----红))。
步骤四:
阀门-----属性-----事件中-----鼠标左键-----C动作:
BOOLa;
a=GetTagBit(“出水阀”);
if(a==1)
SetTagBit(“出水阀”,0);
else
SetTagBit(“出水阀”,1);
对于出水状态显示控件:
在状态显示控件-----几何-----宽度(假设宽度为100)---C动作:
staticinta=0;//////或者staticunsignedshorta=0;
BOOLb;
b=GetTagBit(“出水阀”);
if(b==0)
{
SetTagWord("出水",0);
return100;
}
if(a>2)
a=1;
SetTagWord("出水",a);
a++;
return100;
触发器为标准周期,250或500MS,保存---运行
对于液位的设定:
步骤一:
在标准对象中-----矩形(或者其它)进行属性调整(大小、颜色和管道液体同色)。
步骤二:
新建一个变量,命名为“液位”,为无符号16位。
上限100,下限0,起始值0。
步骤三:
矩形------属性------填充(动态填充改为“是”、填充量改为0其后面的灯泡标志-----直接连接变量“液位”(有变化时))。
步骤四:
矩形----属性-----几何-----宽度(假设为100)-----C动作如下:
staticinta=0;//////或者staticunsignedshorta=0;
BOOLb;
BOOLc;
a=GetTagWord(“液位”);
b=GetTagBit(“进水阀”);
c=GetTagBit(“出水阀”);
if(b==1)
a++;
if(c==1)
a--;
SetTagWord("液位",a);
return100;
步骤五:
触发器为250MS。
(标准周期)
(4)增加设定值的控制
本技巧是对(3)中液位部分的调整。
增加设定值。
使水位恒定在设定值所定在的位置。
对于液位的调整:
步骤一:
新建变量,命名“设定值”,无符号16位。
连接输入输出域输入设定值(变量为设定值、类型为输入、有变化时)。
步骤二:
程序修改------矩形----属性-----几何-----宽度(假设为100)-----C动作如下:
staticunsignedshorta;
staticunsignedshortd;
BOOLb;
BOOLc;
a=GetTagWord(“液位”);
d=GetTagWord(“设定值”);
b=GetTagBit(“进水阀”);
c=GetTagBit(“出水阀”);
if(a>d)
{
SetTagBit("出水阀",1);
a--;
}
if(a { SetTagBit("进水阀",1); a++; } if(a==d) { SetTagBit("进水阀",0); SetTagBit("出水阀",0); } SetTagWord("液位",a); return100; 步骤三: 触发器为250MS。 (标准周期) (5)增加急停方式的控制(了解) 步骤一: 新建变量“急停”,二进制变量。 按钮------事件-------鼠标-------C动作(按下,两个地方同时停下) 14.操作控制权限(保护权限) 15.字符串的应用 16.日期与时间的设置--------正确的提取日期和时间 方法1: 利用控件显示(直接显示),如图所示; 方法2: 利用程序显示 步骤一: 提取系统日期和时间; 变量管理-----添加新的驱动连接,如下图所示; 建立日期和时间变量,命名“date和time”,date(在“选择”中格式为日期、8位字符集、MM-DD-YYYY),time(在“选择”中格式为时间、8位字符集、HH-MM-SS),如下图所示: 分别建立对应的输入/输出域(在“组态对话框”中: 对应变量、有变化时,输出)如下图所示。 注意: 输入/输出域属性调整(输出格式: 字符串) 步骤二: 建立内部变量,命名“shijian”,建立相应的输入/输出域(在“组态对话框”中: 对应变量(shijian)、有变化时,输出)如下图所示。 注意: 输入/输出域属性调整(输出格式: 字符串) 步骤三: 将日期和时间相连; 在第二个时间对应的输入/输出域-----属性----几何-----高度(假设高度为40)---------- --C动作: (触发器为500MS) chara[20],b[20]; charaa[10],bb[10]; inti; chartemp; char*p; p=GetTagChar("date"); strcpy(a,p); for(i=0;i<5;i++) { aa[i]=a[i]; bb[i]=a[i+5]; } aa[5]='\0'; bb[5]='\0'; for(i=0;i<4;i++) { temp=bb[i]; bb[i]=bb[i+1]; bb[i+1]=temp; } strcat(bb,aa); strcpy(a,bb); p=GetTagChar("time"); strcpy(b,p); strcat(a,""); strcat(a,b); SetTagChar("shijian",a); return40; 程序分析: 黑色程序部分: 能达到目的,但是显示西方格式(11-16-2013),不符合中国人审美习惯,故加蓝色部分程序,用于调整日期显示(2013-11-16)。 13.日期与
- 配套讲稿:
如PPT文件的首页显示word图标,表示该PPT已包含配套word讲稿。双击word图标可打开word文档。
- 特殊限制:
部分文档作品中含有的国旗、国徽等图片,仅作为作品整体效果示例展示,禁止商用。设计者仅对作品中独创性部分享有著作权。
- 关 键 词:
- wincc 学习 技巧