暗黑 固定出现的超级金怪备忘录.docx
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暗黑 固定出现的超级金怪备忘录.docx
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暗黑固定出现的超级金怪备忘录
暗黑固定出现的超级金怪备忘录
1、邪恶洞穴TheDenofEvil 尸体发火Corpsefire 固有属性:
幽灵一击(hell:
冰冷无效)
2、冰冷之原TheColdPlains 毕须博须Bishibosh 固有属性:
魔法抵抗、火焰强化(hell:
火焰无效)
3、埋骨之所TheBurialGrounds 血乌BloodRaven 固有属性:
火箭 4、地下陵寝(埋骨之所)TheCrypt
碎骨者Bonebreaker 固有属性:
特别强壮、魔法抵抗(hell:
闪电无效、非常快速) 5、冰冷之原洞穴一层ActI,TheCave
冰冷乌鸦Coldcrow 固有属性:
冰冷强化(hell:
冰冷无效、闪电无效) 6、石块旷野ActI,TheStonyField
阿卡尼修Rakanishu 固有属性:
闪电强化、特别快速(hell:
火焰无效) 7、黑暗森林DarkWood
树头木拳TreeheadWoodfist 固有属性:
特别强壮、特别快速(hell:
冰冷无效) 8、崔斯特瑞姆Tristram
格瑞斯华尔德Griswold 固有属性:
诅咒(hell:
毒素无效) 9、遗忘高塔ForgottenTower 女伯爵TheCountess
固有属性:
火焰强化(hell:
冰冷无效、火焰无效、非常快速) 10、监狱2层JailLevel2 洞穴重生的邪恶之犬PitspawnFouldog
固有属性:
诅咒、冰冷强化(hell:
闪电无效) 11、大教堂TheCathedral 骨灰BoneAsh
固有属性:
特别强壮、冰冷强化、魔法抵抗(hell:
冰冷无效) 12、军营Barracks 铁匠(史密斯)TheSmith 固有属性:
特别强壮
13、地下墓穴第四层CatacombsLevel4 安达利尔Andariel 固有属性:
毒素攻击、毒云雾 act2
1、下水道第三层SewersLevel3 罗达门特Radament 固有属性:
特别快速
2、碎石荒地的石制古墓第二层StonyTombLevel2 爬行容貌CreepingFeature
固有属性:
特别强壮、冰冷强化(hell:
冰冷无效、毒素无效) 3、死亡之殿第三层HallsoftheDeadLevel3
疯狂血腥女巫BloodWitchtheWild 固有属性:
特别强壮、诅咒(hell:
冰冷无效) 4、遥远的绿洲FarOasis
暴开的甲虫Beetleburst 固有属性:
魔法抵抗(hell:
闪电无效) 5、蛆虫巢穴第三层Maggot’sLairLevel3LostCity
钻地的冰虫ColdwormtheBurrower 固有属性:
冰冷强化、魔法抵抗(hell:
冰冷无效、毒素无效、冰冷强化)
6、遗失的城市LostCity 黑暗长老DarkElder 固有属性:
特别快速、魔法抵抗(hell:
魔法无效)
7、利爪蝮蛇神殿第二层ClawViperTempleLevel2 牙皮Fangskin 固有属性:
闪电强化、特别快速(hell:
冰冷无效)
8、皇宫监牢第三层PalaceCellarLevel3 火之眼FireEye 固有属性:
火焰强化、特别快速(hell:
火焰无效)
9、神秘庇难所ArcaneSanctuary 召唤者Summoner 固有属性:
特别强壮、特别快速、火\\冰\\电抵抗
10、塔拉夏古墓(假的之一)TalRasha’sTomb(oroneoftheFalseTombs)
古代无魂之卡AncientKaatheSoulless 固有属性:
魔法抵抗、特别强壮、闪电强化(hell:
冰冷无效、魔法无效)
11、都瑞尔的房间Duriel’sLair 杜瑞尔Duriel 固有属性:
冰\\火\\电\\毒抵抗 act3
1、蜘蛛洞窟SpiderCavern 燃烧者--韦布SszarktheBurning 固有属性:
特别强壮、诅咒(hell:
火焰无效)
2、剥皮地窖第三层FlayerDungeonLevel3 古巫医--印都WitchDoctorEndugu
固有属性:
魔法抵抗、火焰强化(hell:
火焰无效) 3、库拉斯特下层入口EnteringLowerKurast 暴风之树Stormtree
固有属性:
特别快速,闪电强化(hell:
冰冷无效) 4、残破神庙TheRuinedTemple 战场处子--沙利娜BattlemaidSarina
固有属性:
特别快速、幽灵一击(hell:
冰冷无效) 5、下水道一层SewersLevel1 裂缝之翼--冰鹰IcehawkRiftwing
固有属性:
冰冷强化,传送(hell:
冰冷无效) 6、崔凡克Travincal 火焰之指--吉列布GelebFlamefinger
固有属性:
特别强壮、火焰强化(hell:
火焰无效、闪电无效) 7、崔凡克Travincal 冰拳--托克ToorcIcefist
固有属性:
冰冷强化、石头皮肤(hell:
火焰无效、冰冷无效) 8、崔凡克Travincal 邪恶之手--伊斯梅尔IsmailVilehand
固有属性:
特别快速、诅咒(hell:
火焰无效) 9、憎恨囚牢第三层DuranceofHateLevel3
火花之拳--布瑞母BremmSparkfist 固有属性:
闪电强化、灵气加强(hell:
闪电无效)
10、憎恨囚牢第三层DuranceofHateLevel3 空虚之指--韦恩WyandVoidbringer
固有属性:
燃烧法力、传送(hell:
闪电无效) 11、憎恨囚牢第三层DuranceofHateLevel3
龙手--马弗MafferDragonhand 固有属性:
特别快速、特别强壮(hell:
闪电无效)
12、憎恨囚牢第三层DuranceofHateLevel3 莫非斯托Mephisto 固有属性:
冰封球、充能弹、霜之新星、毒素攻击 act4
1、绝望平原PlainsofDespair 依卒尔Izual 固有属性:
霜之新星 2、火焰之河TheRiverofFlame
海法斯特盔甲制作者HephastotheArmorer 固有属性:
灵气加强(多为信念)、幽灵一击、魔法抵抗
3、混沌庇难所TheChaosSanctuary 雄伟的混沌大臣GrandVizierofChaos
固有属性:
特别强壮、火焰强化(hell:
闪电无效) 4、混沌庇难所TheChaosSanctuary 西希之王LordDeSeis
固有属性:
特别强壮、灵气加强(狂热居多)(hell:
冰冷无效) 5、混沌庇难所TheChaosSanctuary
灵魂传播者InfectorofSouls 固有属性:
特别快速、幽灵一击(hell:
火焰无效) 6、混沌庇难所TheChaosSanctuary
暗黑破坏神Diablo act5 1、血腥丘陵TheBloodyFoothills 达克法恩DacFarren
固有属性:
冰冷强化(hell:
火焰无效、冰冷无效、冰冷强化) 2、血腥丘陵TheBloodyFoothills
督军山克ShenktheOverseer 固有属性:
特别强壮(hell:
冰冷无效) 3、冰冻高地FrigidHighlands
矫正者--怪异EldritchtheRectifier 固有属性:
特别快速(hell:
冰冷无效) 4、亚瑞特高原ArreatPlateau
剥谷凹槽ThreshSocket 固有属性:
诅咒(hell:
冰冷无效) 5、冰冻高原FrigidHighlands
狂暴者--眼魔EyebacktheUnleashed 固有属性:
特别快速、特别强壮(hell:
闪电无效) 6、冰冻高地FrigidHighlands
利牙杀手SharptoothSlayer 固有属性:
特别快速(hell:
冰冷无效) 7、冰河FrozenRiver
冰冻怪魔Frozenstein 固有属性:
冰冷强化、燃烧法力(hell:
冰冷无效) 8、冰河路径GlacialTrail
骨锯破坏者BonesawBreaker 固有属性:
特别强壮、魔法抵抗(hell:
冰冷无效、灵气加强) 9、冰窖IcyCellar
粉碎者SnapchipShatter 固有属性:
诅咒、冰冷强化(hell:
冰冷无效) 10、尼拉塞克神殿Nihlathak’sTemple
暴躁外皮Pindleskin 固有属性:
火焰强化(hell:
毒素无效) 11、瓦特之厅HallsofVaught 尼拉塞克Nihlathak
固有属性:
炸尸,召唤baal的奴隶,北极风暴(hell:
传送) 12、亚瑞特山脉巅峰TheArreatSummit
马道克Madawc(hell:
闪电无效) 固有属性:
大叫、双手投掷 13、亚瑞特山脉巅峰TheArreatSummit
科力克Korlic(hell:
冰冷无效) 固有属性:
跳跃攻击 14、亚瑞特山脉巅峰TheArreatSummit
塔力克Talic(hell:
火焰无效) 固有属性:
旋风攻击 15、毁灭王座ThroneofDestruction
破坏者卡兰索ColenzotheAnnihilator 固有属性:
火焰强化(hell:
火焰无效)
16、毁灭王座ThroneofDestruction 诅咒的阿科姆AchmeltheCursed 固有属性:
毒素无效(hell:
魔法无效)
17、毁灭王座ThroneofDestruction 血腥的巴特科BartuctheBloody 固有属性:
闪电强化
18、毁灭王座ThroneofDestruction 不洁的凡塔VentartheUnholy 固有属性:
特别快速(hell:
毒素无效)
19、毁灭王座ThroneofDestruction 古难记录者ListertheTormentor 固有属性:
幽灵一击(hell:
火焰无效)
20、世界之石大殿WorldstoneChamber 巴尔baal 神秘奶牛关 母牛之王 固有属性:
闪电强化、魔法抵抗、闪电无效们通过历届的WCG星际盛会来体会星际战略战术的发展和创新.
2000WCGC(WCG的前身,电子竞技世界杯)
这是一个探索和发展的初级阶段,在2000年WCGC之前,没有这么盛大的一个星际比赛让全世界的几乎所有顶尖高手来切磋交流,各国的选手都是通过BN的官方战网来交流技艺,因此,世界各国的水平参差不齐,战略战术也五花八门,百花齐放,对星际的理解还很有限,战略上还停留在占矿暴兵的初级发展阶段,还没有到研究优秀的大局观,精确的局部计算和雕琢微操作的阶段,战术上也仅仅是把某个固定单一流程发挥到及至,战术体系还没有成型,没有能达到把各种战术融会贯通,实战中不拘泥与固定战术,随机应变,各种战术交替使用,平滑过渡的境地.世界各国的星际还没有什么流派的概念,只是以多变的战术来控制局势,依靠兵种压制再扩大优势,最后凭借资源优势疯狂暴兵来压倒对方.
当时战略战术研究和发展不快还有一个重要原因,107星际没有录象功能,要了解高手的战略战术和打法除了现场观看以外只有有限的文字战报作为参考,没有直观和精确的REP,文字战报的观赏作用远大于实际的战略战术学习和研究的作用.
韩国因为开展了星际职业联赛,所以在战略战术的研究和创新上开始正规化,专业化.从大局意识的培养到微小操作细节的注重,韩国人开始领先一步了.
WCGC上各国选手的实力如此接近,打出了非常激烈精彩的一场场比赛,而韩国包揽冠亚军也印证了职业化对星际的推动和发展.也让世界知道了最先进的战术思想:
韩国扩张流,所谓扩张不是随意,而是经过计算的。
就是按时间段扩张,持续性发展,合理分配资源,节奏感强。
“韩国流”与疯狂扩张的概念自此牢牢印入国内玩家的脑海,韩国吸引了世界星际的注目,也走在了星际战略战术研究和创新的最前列.
中国当时对星际的理解还很处在萌芽阶段,战略和战术单调有限,因为很多高手都在本国的战网活动,因此与世界的接触和交流相对平乏,也就无法学习和领会到世界最先进的战略战术理念.而WCGC无疑给了中国选手一次千载难逢的好机会,通过WCGC,中国选手开始意识到自己的不足和缺陷,学习到了先进的战略战术思想,而且他们更把学习和赶超的目光放到职业化的韩国,这届世界杯让中国选手受益匪浅,更是中国星际走出国门,与世界接轨的一个标志.
2000的世界杯是星际发展的一次有力推动,对战略战术的深刻研究和理解使得星际的发展也酝酿着一场迫切的革命.
2001WCG(第一届世界电子竞技奥运会)
在经历了2000年的世界杯后,世界各国的顶尖选手都得到了锻炼和磨砺,对世界先进的战术思想进行了吸收和总结,对星际战略战术的研究掀起前所未有的热潮,对韩国扩张流的研究和学习,衍生出了很多新战术,如针对虫族的疯狂扩张不断完善和革新的SK战术,即不依赖坦克(少量或者不造坦克,)以MM和科技球作为主力推进的TVZ战术,PVT针对神族圣堂武士对MM的巨大威胁创造出全新的机械化战术,并且这种战术还在不断的被完善.对战术的研究深刻使得模式化的流程战术再次一定程度上占据主流.世界各国也出现了不同的星际流派,
1,成熟的韩国流
当然是职业化最成熟的韩国流,着重的体现了韩国星际的第一精神--节约。
主张初期发展为先的战略,非常注重细节的精确计算和微操,初期出的防守兵力是很科学的,不多不少,能刚好挡住对方的攻击力量就可以了,多余资源用来疯狂扩张和攀升科技,就是这样一直循环下来,他的科技总是领先与你,他的扩张总是大与你。
等到他的科技以及夸张发展成熟了,他再不慌不忙的将自己的攻击力量发展起来,轻松的将已经对于他来说是强弩之末的对手击败。
韩国流的主要特点就是精确,节约和细腻.
2,欧洲暴兵流
与细腻的韩国流呈鲜明对比的粗犷风格,以NTT为代表人物的欧洲流展现欧洲野蛮,霸气,不讲理的星际分格,打法强调大局意识,大开大合,不拘小节,对宏控制要求很高,但却不是非常注重微操作.同样强调扩张和发展,但是在有效扩张后强调拼命暴兵,将操作从微操作解放到大局势的控制上来。
各种各样的很大数量的部队聚成军团,拼命的向前推进和对手拼相持,拼消耗,利用资源优势击败对方.
欧洲流的特点很明显,优异大局观,有效地扩张,疯狂地暴兵.
3,中华流
我们中国从来就是兵法大国,其权威地位我想是没有什么可以争论的.但是关键是以前我们还不能将优秀的兵法战略系统地灵活地运用到及时战略游戏里,所以整体的星际水平也难以迅速进步,,所以当时严格来说中国还没有形成自成体系的流派,不过中国人从来就善于学习先进的东西,在经过两届WCG过后,中国吸收了韩国和欧洲各自的特点又加入中国传统的经典兵法策略形成独具一格的星际流派。
中国流的特点就是兼距两家之长,又有自己的突出特点,战略上师从欧洲:
意识为先,大局为重,细节上师从韩国:
要求开局和初期精确的计算,强调微操的作用,自身的突出特点是战术无敌,强调战术意识,针对对手的发展用针对性最强的战术遏制对手,控制战局来赢得初中期战略主动。
中华流无疑是非常优秀的,但问题是目前为止,中国的选手还没有能将三位一体融会贯通,将意识,战术和操作完美结合,主要的原因就在于我们没有韩国职业游戏的良好氛围,中国的选手仅靠几个人各自为阵的钻研怎么对抗一个产业化的庞大集体,而中国人固有的敝帚自珍,守旧藏拙的思想,高手间缺乏对各自心得体会的交流切磋也抑制中国星际战略战术的完善,大部分玩家局限于国内的战网而不能得到BN丰富的战略战术的养分,也无缘于世界顶尖高手交流,进步之缓可想而知。
综观2001,世界星际不管什么流派,都开始强调整体意识,全局观念。
大局观被提到很高的位置,任何一种流派都强调要有优秀的大局观,用宏观调控来主宰战局。
2001年度另一对本世界星际影响巨大的事件是暴雪公司具有革命意义的108补丁,108出现了两个巨大的变化,一就是108录象功能的出现,对星际战略战术的发展和创新起到了革命性的推动作用,通过研究录象,可以观察到对战双方几乎所有细节,可以全面学习高手的先进的战略意识,战术打法甚至微操作的控制....这一功能无疑急剧加速了全球星际战略战术的融合,顶尖高手之间无须多交流就可以依靠录象把对方了解通透,世界冠军SLAYERSBOXER就是因为如此而走下了不败的神坛,
另外一个巨大改变就是平衡性的改变,这就不能不提到107的不平衡,虽然神族选手GRRR是107年代公认的世界第一,但107年代其实总体是属于ZERG的,种族的对抗ZERG占据了几乎压倒性的优势,从韩国职业联赛可以看到zvz的对决难以至信地占到了50%以上,人族几乎就是任何比赛的看客。
这个时代几乎就是虫虫争霸的时代。
(但是正因如此才显出GRRR的难能可贵,他让没有任何优势的神如此强大,之所以grrr能取得如此高的成绩不能归功于种族的优劣,而是grrr超前的意识和战术把他推向了至今无人能启及的高峰。
让GRRR为世界瞩目,几乎全球SCER归心的一场比赛,是在I2E2/STARCRAFT。
ORG星际高手邀请赛决赛中ZVZ击败韩国著名ZERG选手OCTOBER,比赛中GRRR用之前几乎闻所未闻的克隆手法用9个自杀机在瞬间一一撞杀撞伤OCTOBER2个吞噬者和5条飞龙,从而让己方遭到缓速魔法袭击的飞龙群反败为胜,一举击溃了对手,最后为他赢得了再一次的世界冠军,从那场比赛后GRRR世界第一人的位置在SCER心中不可动遥自那场比赛后,微操首先被作为星际的一个专项课题被提了出来。
可是GRRR的辉煌也只经历了短短一年),107ZVP的不平衡被发现了,ZERG很快就夺回了自己的领地,神族开始走向低迷。
108对zerg的削弱和terran的增强,星际赢来了一个全新的时代。
这个时代terran的战术和思路被SLAYERSBOXER又推向了高潮,微操做从没象这样深入人心。
星际已经不是单纯依靠大局意识和巧妙的战术就可以解决对手的游戏,甚至战术上的劣势也可以由精妙的微操扭转。
2001的WCG是极其精彩的一届赛事,世界3大流派的碰撞擦出绚丽的火花,除了SLAYERSBOXER一枝独秀以外,世界的水平如此均衡,因此在决赛中各路高手演绎出最精彩的对决。
对世界整体战略战术的推动,发展,革新起了重大作用,在2001wcg上SLAYERSBOXER只用运输机空投这一招,便几乎把所有对手切的人仰马翻,而这简直不能称作战术,只是匪疑所思的多线控制能力和无敌的微操作。
在wcg上很少有人能在他手下扛过哪怕10分钟。
SLAYERSBOXER一,二个运输机便料理了对手,用极少的资源和兵力,迅速的击败对手。
在对zerg的时候尤其明显,单矿的t对抗三矿甚至四矿的z简直是家常便饭。
特别是总决赛中,韩国人族皇帝SLAYERSBOXER对阵欧洲之星ELKY,运用最新颖的纯机甲地毯式空投战术,毫无悬念地击败了ELKY,这旷世经典的一战引起了星际界的巨大轰动,也掀起了世界战略战术研究的新高潮。
这个时候,boxer走到了时代的前沿,WCG夺冠成就了他一统天下的理想,成为当之无愧的世界第一,开创了TERRAN的一个时代,同样也是虫族最黑暗的时期。
姑且叫黑暗的中世纪吧。
而这个时代虽然protoss由gamito击败如日中天的SB取得了1个关键的OGN冠军,延续了一下GRRR时代神族的辉煌,但是PROTOSS缺乏战略战术革新的弊病已经初露端倪,INTOTHERAIN,REACH等仅有的几个中坚支撑着神族的脊梁,但他们几乎是孤军奋战,protoss整体并没什么重大的突破,开始陷入了低谷。
2002WCG
经历了108的改变和2001WCG的洗礼,世界星际开始走向了大融合,诸多欧美的选手投向韩国职业联赛,世界星际的流派也不再有明显的界限,而是彼此交汇,逐渐融合。
但是尽管如此,星际的战略战术反倒有点迟滞不前了,因为有太多的录象可以学习可以吸收,反倒不再去追求创新和发展了,SLAYERSBOXER对战术和操作的的影响太过深远使得刻意地追求战术和操作成为主流,其他方面反倒忽略了,星际失去了平衡一时间开始导致变相的衰退。
2002WCG就是在这样的背景下开始的,这是一届韩国人或者说职业选手的表演赛,利用地图的不平衡,机械的模式战术重复使用,过于强调操作使得比赛缺乏亮点和精彩,神族和虫族在WCG地图的弱势表露无疑,这不是一届精彩和平衡的大赛,SLAYERSBOXER开始一度迟迟找不到状态,小组赛历经艰辛,几次险被淘汰,最后还是依靠附加赛磨死了DIDI8,勉强出线,16强双败淘汰后终于苦尽甘来,还是利用地图的优势和自己的特长战术和操作一路凯歌,卫冕成功。
而赛前被看好的世界头号虫族选手YELLOW虽说小组赛风光无限,一路行来轻松写意,可是却两败SLAYERSBOXER,功败垂成!
决战中SLAYERSBOXER完全利用了地图的优势,,毫无悬念地击败了YELLOW,却完全不能让人信服。
可以说这是一届不太成功的大赛。
对星际战略战术的发展并没有起很好的作用
此后在种族对抗中,在暴风zergyellow的带领下,zerg也取得了重大突破。
经历了WCG的惨败后,ZERG痛定思痛开始反思和求变,由单纯的占矿暴兵,逐渐被多变的兵种组合和魔法运用取代。
zuser也更加注重操作,大象和蝎子得到空前的重视。
zerg的死敌terran也开始尝到了战术变革的苦果。
过分强调微操带来恶果明显,局部虽然可能有便宜,但大局上被zerg和protoss所控制。
星际终于慢慢回到了真正的精髓:
完美的平衡。
星际的完美就在于必须全面均衡,你不能仅依赖于星际的任何一个环节就赢得胜利,无论是意识,操作还是战术,有机融合在一起才能发挥出最大的威力。
而nada也终于走到了前台,优秀的大局观,几乎没有什么破绽的战术和推进,BT的操作这样的组合成就了一位人类的新皇帝。
平衡的两大代表yellow和nada,将各自的种族带到颠峰时刻,而PROTOSS此时却有点青黄不接,老将GARIMTO,RAIN低迷,新人REACH,NALRA不够成熟和稳定,一时间神族暗淡无光,,星际发展到此,protoss的缺点终于暴露无遗,扩张和暴兵比不上zerg,可操作性上比不了terran。
再加上致命的闪电威力的减弱,战术思想的单调。
苦撑了大半年的protoss只能慢慢沦为看客。
而nada和YELLOW也成了平衡的集大成者。
星际从开始的原始平衡状态-大局意识-战术-微操-到意识,战术,操作的完美平衡,走过了一个轮回。
一个即时战略游戏也终于在战略战术思想上达到了顶峰!
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