跑与游戏课教学设计.docx
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跑与游戏课教学设计
《跑与游戏课》教学设计
课标要求
(一)教学的指导思想及设计理念:
水平二的学生正处在长身体时期,身体尚未定型,发育尚未完善,心理尚未成熟。
本节课通过跑与游戏的教学,使这一学段的学生能够掌握跑的动作技巧要领及动作方法,以便培养学生正确的动作姿势,更好的形成良好的身体形态,发展身体素质和跑的基本活动能力,并在跑的游戏中体验参加体育活动的乐趣,促使儿童身心全面发展。
因此,跑与游戏是水平二学生学习的重要内容之一。
根据新课标要求来安排教学内容,在教学活动中充分体现学生的主体地位,从而激发学生的学习兴趣,以创设游戏练习为主,充分调动学生的思维和想象力,培养学生的观察能力,动手实践能力,创新能力,合作学习能力。
这样可以提高学生学习的积极性,挖掘学生的潜能。
使学生在玩中增强学习兴趣,学会思考。
《跑与游戏》的教学,以合作跑、接力跑等游戏的形式进行教学,这样可以给学生带来许多学习的乐趣。
由于它具有内容和形式上的多样性、趣味性、竞争性和娱乐性,并能为学生提供展示自我的条件和机会,不仅使学生身体得到发展,而且在心里的需求上也得到了满足。
(二)教材分析:
依据体育与健康课程标准,三——四年级为学习水平二。
为了达到该水平目标,学生将能够通过多种游戏发展位移速度,动作的灵敏性,身体的平衡和协调能力。
基本掌握简单的运动动作和运动技能。
跑是学生在实际生活、学习和各种体育运动中表现出的最基本的活动能力,它是各项运动的基础。
根据水平二学生的生理和心理特点。
《跑与游戏》教学的第二课时。
通过合作跑、接力跑等游戏的形式进行教学,培养学生对跑的学习兴趣。
(三)学情分析:
我们学校是一所城乡结合部的一所小学,大部分学生来自农村。
其次在上体育课中,由于班级多,场地小,器材少这些实际问题的存在,针对这样的实际情况,在本课的设计中以合作跑、接力跑等游戏贯穿全课,激发学生的学习兴趣,充分调动学生的思维和想象力,培养学生的观察能力,动手实践能力,创新能力,合作学习能力,提高学生的学习积极性,挖掘学生的潜能,使学生在玩中增强学习兴趣,学会思考。
通过游戏活动,着重发展学生反应速度、动作速度、位移速度。
跑是发展身体运动能力的一项基本练习方式。
发展奔跑速度的游戏是小学3、4年级走、跑与游戏的主要内容,通过各种形式快速奔跑一定距离,体验在快速奔跑中的心理感受,从而进一步改进跑的动作,培养跑的正确姿势,提高奔跑速度和奔跑能力。
特别是在游戏活动中,结合各种方式的快速跑练习,对正确掌握奔跑动作,获得加速的身体感受具有重要作用。
发展跑的位移速度游戏主要包括:
发展奔跑反应速度的游戏和各种形式的快速反应奔跑游戏。
这两种游戏基本都是发展学生灵敏性和反应速度的游戏。
在学生已有的技术水平上发展学生的奔跑能力,提高学生对跑的进一步了解,丰富学生的运动常识。
发展奔跑动作速度的游戏也是为了提高学生反应速度、运动中的反应速度以及动作速度。
发展位移速度的游戏可以培养学生跑的正确姿势,提高位移速度和奔跑能力。
在一段距离的奔跑过程中,速度和步长都比较稳定。
游戏教学过程中必须奔跑一定的距离才能有效地提高位移速度。
[教学目标]
学习目标是以“终身体育”和“快乐体育”为指导思想,注重培养学生的终身体育意识,通过各种游戏发展快速奔跑能力,提高奔跑的速度,使学生获得快速奔跑的身心体验,培养学生快速奔跑中身体的正确姿势。
通过多种游戏发展位移速度和动作的灵敏性是本教材的教学目标。
认知目标:
(1)通过游戏“报纸不落地”,让学生知道只有快速奔跑,才能使报纸不落地。
(2)通过学生“合作运纸”让学生明白自己在团体里的地位和作用,明白只有大家齐心协力才能赢得比赛,提高学生的合作意识。
(3)通过,利用废旧纸张“创意风车”,让学生认识到,奔跑速度越快,风车转速越快,风车不会脱落。
技能目标:
(1)通过游戏教学,发展学生的速度、灵敏、协调的身体素质,提高学生的跑步能力,促进身体各系统器官功能和下肢力量的发展。
(2)通过学生自己合作跑,培养学生的团队合作能力
(3)通过教师创意展示,分组让学生进行制作风车,培养学生自主、合作、探究的能力。
情感目标:
(1)通过采用多样化、兴趣化、儿童化、游戏化的教学组织、方法和手段。
调动学生各种积极因素,使学生学得生动活泼、积极主动、充满自信、培养良好的心里素质。
(2)培养学生的勇敢、顽强、克服困难、吃苦耐劳的意志品质,同时增进学生之间的团结协作、友好交往的集体意识及行为,提高学生的社会适应性。
(3)在练习中随手捡起身边的废纸,培养学生良好的行为习惯,提高学生的环保意识。
[教学重点和难点]
重点:
动作幅度大,腿部蹬摆充分用力,动作自然放松。
难点:
上体放松,蹬摆协调。
[教学方法]
教法:
提出问题,引导思考,启发指导,讲解示范,激励表扬,游戏比赛,分组集体练习。
学法:
观察、动脑分析问题、动手解决问题、实践、自主、合作、探究、交流、评价、互补与互助等方法。
[教学准备]
教师:
(1)钻研教材,分析学生基本状况,制定相应的教学措施。
(2)准备教学用具,4张A4大小的废纸和自制的N个风车。
(3)规划教学场地和奔跑区。
学生:
(1)按照教学常规做好准备。
(2)准备4张A4大小的废纸装在兜里。
[教学评价]
(1)学生对跑与游戏充满了极大的热情与兴趣,在活动中体现出较高的学习欲望,态度积极,主动参与。
(2)在游戏活动中,学生能找到不断加速的感觉。
(3)学生能通过游戏活动,感觉到位移速度能力和耐力水平的发展与提高,并能运用获得的知识和技能,不断改进跑的动作,形成正确的身体姿势。
(4)在游戏活动中,学生充满竞争和拼搏意识,表现出良好的团结协作、集体主义精神和勇敢顽强、不怕困难、刻苦耐劳的意志品质。
跑与游戏课教学设计
授课年级:
四年级人数:
60人
课题
跑与游戏
教学目标
1、通过游戏“报纸不落地”,让学生知道只有快速奔跑,才能使报纸不落地。
2、通过学生“合作运纸”让学生明白自己在团体里的地位和作用,明白只有大家齐心协力才能赢得比赛,提高学生的合作意识。
3、通过利用废旧纸张“创意风车”,让学生认识到,奔跑速度越快,风车转速越快,风车不会脱落。
教学重难点
重点:
动作幅度大,腿部蹬摆充分用力,动作自然放松。
难点:
上体放松,蹬摆协调。
教学环节
教学
内容
教师活动
学生活动
时间
引
趣
一、
激
趣
热
身
二、
游戏:
“报纸
不
落地”
一、体育委员整队,报
告人数,安排见习生。
二、师生相互问好。
三、老师宣布本课教学内容和学
习目标。
四、游戏“报纸不落地”:
1、教师讲解游戏规则并示范。
2、器材:
一张A4大小的废纸。
3、方法:
学生将纸贴在身上,分散在操场自由奔跑,然后逐渐将报纸折小(缩小面积)继续练习奔跑,教师参与游戏,并不断的提示动作要求,引导学生进行自我练习。
4、组织:
以教师为中心,学生向四处奔跑
一、学生成4列横队排列。
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▲
(图一)
二、要求:
快、静、齐。
三、学生做游戏。
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﹡﹡﹡﹡▲﹡﹡﹡
0000000
0000000
(图二)
四、要求:
1、在跑动中,用最快的速度把纸折小。
2、注意互相不能碰撞,学会互相让礼。
(注意安全防范)
1—2
分钟
9—10
分钟
提
高
兴
趣
合
作
探
究
收
悦
身
心
一、
“合作运纸”
二、“创意风车”
放
松
活
动
一、“合作运纸”
(一)两人合作运纸
1、教师讲解示范。
2、器材:
一张A4大小的废纸。
3、方法:
一人用右手,一人用左手,捏住纸的一个角从起点快速冲向终点,并且纸张不能撕破,先到着为身胜。
最后到的一组和纸张破的一组高抬腿六次,胜者三次。
4、组织:
两人一组,
(二)拓展练习四人合作运纸
1、方法同上,
2、组织:
四人一组
(三)六人合作运纸
1、方法同上,
2、组织:
六人一组
二、“创意风车”
(一)自我制作体验“创意风车”
1、教师讲解示范。
2、器材:
一张A4大小的废纸和自制的风车数个。
3、方法:
一张废旧纸张,裁成学生用的直尺宽度,长度相等,最少三条,教师演示,制作四叶风车。
完成后用食指顶在风车的中心,快速跑动,让风车转动起来。
4、组织
以教师为中心,向四处奔跑,体验风车的转动。
(二)“创意风车接力”
1、教师讲解示范。
2、器材:
自制的风车数个
3、方法:
以组为单位
4、组织
男女生各两组,进行接力
一、教师带领学生抖动上肢和做深呼吸。
二、教师反馈上课情况,宣布下节课内容。
三、师生再见。
(一)两人合作运纸
1、学生练习:
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▲起点终点
(图三)
2、要求:
两人要配合默契。
如何才能最快速度下完成奔跑且不让纸破损
(二)四人合作运纸
1、学生练习
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起点终点
▲
(图四)
2、要求同上,注意合作
(三)六人合作运纸
1、学生练习
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﹡﹡﹡﹡﹡﹡︳︳
﹡﹡﹡﹡﹡﹡︳︳
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起点终点
▲
(图四)
2、要求同上,注意合作
二、学生自主、合作、探究学习:
1、分成八个组。
①②
③④
⑤▲⑥
⑦⑧
(图五)
(图六)
1、同学们互相讨论,制定方案。
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00000︳︳
起点终点
▲
(图七)
1、学生跟随教师一起放松。
2、学生认真听讲。
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▲
(图八)
11-12分钟
10-11分钟
5分钟
课后
反思
教学内容符合学生的认知水平,通过学练培养学生动脑思考问题和动手制作教具的能力。
课堂气氛活跃,乱而有序。
学生练习密度小,运动负荷量适中。
运动
负荷
练习密度:
约40%——50%
平均心率:
约110——120次/分。
心理负荷:
良好。
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- 游戏 教学 设计