《兽人必须死》技巧详尽攻略.docx
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《兽人必须死》技巧详尽攻略
《兽人必须死》物品陷阱怪物特色技巧详尽攻略
说一下一些常识吧,陷阱不会对玩家造成伤害,传送门也只针对玩家控制的人物,敌人是不会进入的,毒液池和岩浆池敌人掉下去会死,玩家掉下去也会死(扣5点裂隙HP),友方的NPC(包括花钱买的),如果死亡,会在每一次休息波数时候复活(就是让你按G才开始的),站在大本营(裂隙)附近,会给玩家回复血,没血了就抽时间去回一下,每个关卡基本都有一些可以破坏的物品可以帮助你杀掉敌人(如吊灯,带刺的滚轮等),有些关卡会有弩炮让你操作(按E使用),攻击力不错,有穿刺效果,但是上弹比较慢。
物品技能(1~2页)
机关陷阱(3~6页)
雇佣兵(第7页)
敌人的特点与弱点(8~11页)
物品技能
魔法十字弩:
远程武器
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左键--射击,适合狙击被打中的怪物会停顿僵持1秒,点射敌人的头部爆头(重型兵种会掉很多血),个别情况敌人靠太近又没有技能的情况下,连按左键盲射,射速很快,但是精准很低,怪物血量掉的快慢,完全看手指点鼠标速度,越快越狠...(鼠标必须死)
小技巧:
点射一下等准星聚集中心,再点射,精准度100%,恩,这货不是AK47
中键--进入瞄准模式拉近视角,更方便狙击爆头。
右键--发射有范围效果定身箭(耗蓝),初期没有冰火戒指配合,用来打特殊兵种很实用,晕一下,然后点射几下,如此反复,食人魔什么的都不是事儿,后期比较乏力。
旋风腰带(耗蓝):
击退魔法
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左键--将靠近你的敌人吹飞一段距离,大概4个地刺那么远(不包括重型兵种如食人魔),初期几个地图很好用,一把弩,一个腰带,敌人远了就弩狙,近了就吹飞,但后期就不是很给力了,路口太多,敌人无法聚集在一个方向。
小技巧--在有毒池和岩浆的地方对着敌人吹,吹下去的秒杀。
右键--抓住一个敌人(耗蓝,不包括重型),再按左键仍出去,没什么大用途,群怪的时候很无力。
长柄大剑:
近战武器
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左键--对付小狗很实用,一些关卡小狗群很烦,弩射不过来,用大剑,上去一个一个砍,很好用(个别跑的快的狗注意按住SHIFT+W加速追上补刀);如果碰到巨人食人魔,再有冰冻戒指的技能配合下,冻住,然后狂按左键轮,效果很出色,可以轻松搞定。
右键--发射一道冲击波(耗蓝),击退敌人(不包括重型),造成伤害,比较鸡肋,基本不用。
火焰之戒:
魔法攻击
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左键--发射一枚火球(范围攻击,耗蓝),对目标以及附近敌人造成伤害并持续掉血,没有天赋支持情况下,能发射3次,然后就要等蓝回复,这个技能用来打群兽人显然很不划算,但是用来对付后期的寒冰食人魔相当给力(五行相克啊),1发火球能打掉寒冰食人魔1/3血(要算上持续伤害),3发搞定,其他时候不怎么用,主要是耗蓝太多。
右键--设置一道火墙(耗一管蓝,有持续时间),穿过火墙的敌人造成持续伤害(对重型伤害较少),这个技能很好用尤其是开局的时候,去出怪的城门口,怪一出来,放个火墙顶住,那烧死的是一片又一片,有群怪靠近的时候,放一道火墙,然后后退,看烧烤就OK了,由于耗蓝很高,注意用过技能后,回复阶段的走位。
寒冰坠饰:
魔法攻击
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左键--发射5个冰球(耗蓝较少),每个冰球会短时间内冻住一个单体敌人(包括重型),被冻住的敌人防御力减弱,这个技能给人感觉不是很给力,因为群怪的时候,5个单体,显然是不够用的,但对付空中的飞行火蝙蝠相当给力,秒杀,而且5个冰球的覆盖面很广,增加命中几率。
右键--近距离前方释放一道霜之新星(耗一半蓝),冻住前方所有敌人(时间比冰球要长些,包括重型),被冻住的敌人防御力减弱,这个技能再对付特殊兵种相当不错(寒冰食人魔除外),向食人魔这样的重型兵被冻住了,然后用大剑砍6-7下就死,对付2个以上特殊兵种,先聚怪,然后冻上,再用大剑一起轮死,很HAPPY
闪电指环:
魔法攻击
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左键--朝正前方发射一道锥形闪电(耗蓝1/3),造成伤害,跟火球差不多,但是没有持续伤害,单体伤害略比火球高一点,连发3次一管蓝,不是很实用。
右键--在指定区域释放一朵乌云(耗一管蓝,乌云有持续时间),乌云会释放闪电随机攻击敌人,这个用过了才知道,闪电释放频率实在实在是太低,而且范围也不是很大,有点对不起它消耗的一管蓝,所以,不休闲的情况下,不推荐使用。
机关陷阱
尖刺陷阱:
物理(升级后附带减速)
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300价格,需要布置在地上,前几个地图很好用,敌人才到上面触发尖刺,尖刺会对陷阱上面所有敌人造成瞬间物理伤害(大概是普通兽人多半管血左右),单个地刺陷阱不会有很大的作用,但是如果是一个贴一个的布置,效果会大大提升,普通兽人被刺2刺必死,升级后有减速,但是还是不如粘性沥青陷阱效果,后期基本放弃。
沥青陷阱:
辅助(升级后减速效果翻倍)
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400价格,需要布置在地上,减速,减速,兽人走的慢,我们才有时间折磨他们,此陷阱可以配合多个其他陷阱使用,效果很突出,主要目的就是延缓敌人行进速度,给附近的其他物理输出陷阱的争取CD重置时间,铺这种地面陷阱的时候,要注意敌人的行走路线,不一定铺在中间就实用(往往敌人都是从一条通道的两侧行军),升级后敌人踩到上面走的那叫一个慢啊。
还有个别关卡,如果你喜欢玩弓箭流,买一堆弓箭手再后面玩十面埋伏,那么这个陷阱必不可少(弓箭手放在城墙上除外),总之,兽人必须走的慢。
箭墙陷阱:
物理(升级后可以增加触发的距离)
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600价格,需要布置在墙上,深受广大兽人屠杀者喜爱(古墓丽影玩多了吧),什么是陷阱,地上有刺,墙上带刺,头上顶刺,这才叫完美陷阱,就说说这个墙上带刺的吧,触发后射击距离超远,可以从一边射到另一边(个别关卡),伤害中等(按照墙上面的每一发箭头计算的),初期以及中期都很好用,强化以后可以再距离更远的地方就触发,早早射掉,早早装弹,要注意的是,有小狗的关卡最好地上铺上粘性沥青陷阱,不然一只小狗华丽的从一排箭墙飘过而不受到一丝伤害的情况会很囧。
后期基本不用了。
炸药桶:
范围攻击
(需手动攻击触发,升级后增加爆炸范围和伤害)
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200价格,需要布置在地上,这个陷阱怎么说呢,需要一定的微操作,首先是聚怪,要想办法吧怪聚在一起(粘性沥青陷阱配合较好),当群怪围住的时候,手动打掉炸药桶,瞬间血肉横飞。
新手和普通难度还是不错的,但是噩梦难度就比较吃力了,主要是需要微操作,不过想玩另类的布雷阵朋友,可以继续尝试,否则,噩梦难度还是让它在仓库压箱底吧
路障陷阱:
堵路
(可以被敌人打掉)
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800价格(升级后700),需要布置在地上,看上去有点贵,什么,这你就错了,这可是神器啊,越往后面的关卡,这个东西的作用就发挥出来了,以玩家自己一人实力堵住1-2个口还是不成问题的,但是要是3个以上,恐怕会有些吃力,那么这个路障陷阱可以就派上用场了,在一些双线路以及多线关卡上,看好敌人的行走路线点,找到间距最小的路口,堵上,让敌人只能从一条路行进(当然这条路你肯定布满了各种陷阱),这是多么HAPPY的一件事情啊,需要注意的是,一定要留一条路给敌人走,不然,当敌人走投无路的时候,他们就会破坏掉路障,还有就是某些关卡,不要吧路障布置在友方NPC附近,如果被敌人的远程一顿乱射(精准低),射到陷阱上,一样会坏掉,其实这个很无奈。
弹簧陷阱:
辅助
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600价格(升级后500),需要布置在地上,好吧,这个我感觉就是此游戏的特色陷阱之一了,它可以让敌人免费做飞机,免费去地狱,免费回到它刚刚来的路线上,这个陷阱的用途也很广泛,当附近有毒池或者岩浆的时候,布置好它,调整好方向,所过之人(重型兵种除外),必死无疑,缺点就是CD时间有些长,需要其他陷阱和技能辅助(如减速和旋风腰带),另一种用途就是在一条走廊不满各种陷阱之后,敌人好不容易跑到你面前,恩,发现地上还有个弹簧板,于是,它哭了,因为它还要回去重复体验一下那些痛苦的陷阱.
刃墙陷阱:
物理
(升级后伤害翻倍)
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800价格,需要布置再墙上,再个别的小型走廊或者路口,这就是大杀器,没错,什么重型不重型的,一顿乱砍乱搅,伤害相当高,普通敌人直接秒杀,唯一的缺点就是触发的范围只有一格,所以它比较适合小走廊小路口,功能比较单一,不需太多讲解。
蒸汽陷阱:
将敌人垂直吹起腾空一段时间
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400价格(升级后300),需要布置在地上,这个陷阱目前20关都没怎么出场,原因很简单,没有伤害,单体,这个就很不给力了,虽然它升级后只有300价格,但是我还是想不出它有什么特色,如果你喜欢吹风单体流,那么可以试试它。
推射陷阱:
物理辅助
(升级后可以使敌人眩晕)
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300价格,需要布置再墙上,在一些特殊地形上,相当好用,它能吧敌人撞飞一段距离(大概是3格),升级后还附带眩晕,那么诸如靠近毒池岩浆什么的,就很实用了,还有就是在高空沿途小道上,布置好,将路过的敌人推下去,也很不错,它附带的伤害很低,不要指望它杀敌。
粉碎陷阱:
物理辅助
(升级后可以使敌人眩晕)
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500价格,需要布置在棚顶(高了不行,触发不到),这个陷阱弥补了3维空间陷阱一起上的缺陷,真正做到了立体虐待,伤害很客观,而且升级后还能眩晕敌人,在一些矮小的棚顶,布置好这个,再配上其他陷阱,效果惊人,缺点就是CD时间稍微长一点。
硫磺陷阱:
持续伤害
(升级后伤害更高)
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700价格,需要布置在地上,后期可以替代粘性沥青陷阱,升级后输出很高,敌人踩到上面就会触发,每烫3次敌人,陷阱本身就会熄灭一会,然后又会重置,这个后期也有很大发展空间,可以可以配合圣骑士堵路,也可以配合各种陷阱设置走廊,总之,很实用。
要注意的就是看好敌人行走路线,正确设置。
2钟摆陷阱:
物理伤害
(升级后无CD)
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1500价格,需要布置在棚顶(高了也不行,打不到人),占3格位置,有很多地图都是3格宽度的小路口或者是走廊,那么这个东西就能发挥它的作用了,布置好之后配上一名圣骑士吸引火力,就看到它在那里来回的摆呀摆,敌人就不停的死呀死。
HAPPY,价格稍微高了点。
诱饵陷阱:
炸弹
(升级后伤害范围更大)
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700价格,需要布置在地面,虽然它是诱饵,虽然它是炸弹,但是可千万别让它白白浪费,首先它的血很多,其次它回自动回血,再有就是他会吸引附近所有敌人的注意力(都去打他),那么再陷阱还没有爆炸之前,用各种伤害技能,各种其他输出陷阱,将敌人消灭吧,什么,你还没听懂,哦,好吧,说简单一些,这个陷阱就是一个吸引火力的活靶子,尽量不要让靶子死掉(虽然它会把靠近的敌人炸死),把它合理的放在其他陷阱触发的地方,让其他陷阱来干掉敌人,只要诱饵陷阱血不被打光,它就会快速的回满血。
房顶陷阱物理
(升级后攻击范围增加)
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1000价格,需要布置在棚顶,看上去就是一个巨弩挂在墙上,输出较高,但是装弹时间也很长,有穿透效果,但实际用处不大,升级后攻击范围更大,在一些个别地图(墙太少,地面太宽广),可以用一下,但是1000真的有些贵。
碾压陷阱物理
(升级后吸入速度和重置时间更快)
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1000价格,需要布置在墙壁,其实就是挂在墙上的绞肉机,会将距离陷阱一格内的敌人吸入搅成肉酱(不包括重型),吸入的时候还有个小动画,敌人被一点点吸进去(做这个干啥,游戏进行的那么紧张,谁还能顾上看它那优美的死法),然后回隔一会再吸入一个敌人,恩,没错,是一个一个的吸入,而其吸入了3个左右,就会停止运转,需要重置,升级后这个吸入的速度和重置的速度有很大提升,不过总体感觉还是不如刃强陷阱那么强力,而且价格偏高。
孢子陷阱辅助
(升级后被魅惑的目标更耐打)
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1200价格,需要布置在地面,占地一格的小蘑菇群,踩到上面的敌人会叛变成我方(对重型单位有效),转而攻击敌人,在有食人魔,巨兽人这样的地图上,布置上几个孢子陷阱,HOHO,恭喜你,你有了更强力的雇佣兵,而且还是免费的,需要注意的是,孢子陷阱的重置CD时间十分长,大概1分钟左右,且一次只能控制一个目标,这就要求你将陷阱的位置合理的布置,最好不要太考前(冲在前面的都是杂兵,让他们踩了就浪费了),而且如果重型单位没有踩到,你就要控制主角把目标带到陷阱旁边,让它踩,需要一点点的操作,升级后的孢子陷阱,被控制的目标血量和防御都有提升,更耐打,更肉盾
铸币炉辅助
(升级后死在上面的怪给的钱更多)
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200价格,需要布置在地面,什么,200,这么便宜啊,没错,是便宜,被打死在上面的敌人给的钱还翻倍(升级后更多),这不赚翻了么,但是它有一个致命缺点,需要9格3X3才能布置到地面上(就是一个大方块),而且不能和其他地面陷阱重叠,那么好吧,我们来说说它都放在什么地方最好,首先地面要宽广,(基本都是敌人刚进来的那个门口),其次,需要其他的输出陷阱或者主角的技能来配合(怪必须死在这个陷阱上面才会多给钱),如果想给自己增加额外的收入,那么这个陷阱会让你很HAPPY,毕竟钱多了,出其他陷阱的数量就更多,切记,它只是个辅助陷阱。
雇佣兵
精灵弓箭手:
远程物理
(升级后便宜100)
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600价格(升级后500),远程兵种,个别地图(有很长的走廊,很高的平台),可以让他们发挥的很出色,要注意的是,不要让他们重叠在一起,那样的话,后面的人射箭会被前面人挡住,天赋里面可以加强成火箭,伤害更高,射速更快。
对付空中敌人还有小狗,表现很不错,但是貌似没有优先攻击个空中单位的设定,很无奈。
皇家圣骑士:
近战物理
(升级后便宜200)
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1200价格(升级后1000),超高的血量,物理伤害中等,典型的肉盾,吸引火力兵种,天赋里面可以加强回血和眩晕技能,在狭小的路口,走廊,布置好几名皇家圣骑士,一夫当关万夫莫开,有木有,有木有,记得配好其他陷阱,发挥到极致!
敌人的特点与弱点
(主要简单介绍玩家控制的主角如何对付,陷阱应付手法千变万化,具体的还是要自己实战摸索)
兽人战士
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近战物理,速度中等,伤害中等,典型的炮灰型兵种,成群结队的出洞,十字弩爆头可以秒杀,吃各种陷阱和魔法效果,后期会加强成持盾兽人,盾牌可以抵御一次攻击(包括致命攻击,如刃墙等),对付这个兵种远了就一个一个点,近了可以配合旋风腰带,以及3种戒指来应付,另外要注意的是,噩梦难度兽人战士的行走路线将会是以冲到裂隙为主(距离裂隙较近就会放弃攻击玩家而跑进裂隙,普通难度这个判定很远)
兽人弩手
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远程物理,速度一般,会对进入射程范围的玩家及友军释放火箭,单体伤害不高,但是多了就很致命,十字弩爆头可以秒杀,吃各种陷阱和魔法效果,对付这个兵种,尽量在它射程范围外对其点射,如果靠近了,可以配合旋风腰带,各种戒指的魔法来处理,(不得不说一下,旋风腰带在对付群体非中性兵种的时候很给力,靠近之后吹回陷阱,重复折磨)
地精通讯兵
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百米冠军,速度最快,没有攻击,一根筋的就是往裂隙跑,那优美的姿势火影忍者什么的都靠边站,吃各种陷阱和魔法效果,成群出洞,任何攻击它一下都可以击杀,远了用十字弩射掉,近了就用大剑轮死(它跑得速度比玩家不按SHIFT+W时候跑得快,所以记得加速跑追上砍),由于速度很快,这个兵种会触发一些攻击慢的陷阱,而不受到伤害(如箭墙等),进而给后面的其他敌方部队汤路,所以如果有这个兵种的关卡,那就尽量布置一些地面的沥青陷阱或者岩浆陷阱吧,总之这个兵种应尽早消灭掉,尽量不要让它趟掉陷阱。
豺狼人猎手
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近战物理,速度较快,攻击速度很快,伤害中等,被攻击的目标会有减速效果,十字弩爆头可以对它造成很高伤害,吃各种陷阱和魔法效果,这个兵种出现后,他得第一目标就是杀死主角,单个出现的时候很好对付,但是2个以上就要配合魔法来应付了,最好的物品当属寒冰坠饰,右键靠近冻结之后,大剑上去轮它几下就搞定,注意寒冰坠饰右键使用时候不要靠得太近。
食人魔
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重型近战,速度较慢(靠近目标后会加速跑),伤害较高,被攻击的目标会有昏迷效果,十字弩爆头可以对它造成很高伤害,会免疫很多伤害陷阱效果(天赋中可以升级对食人魔起作用),他的攻击有昏迷效果(就是玩家被定身,什么都不能做),一定不要让它打到你,如果被打倒了,就等昏迷结束立刻跑开,对付他最好的办法还是寒冰坠饰,右键靠近冻结之后,大剑上去轮死他,如果是2个以上,需要微操作一下,将他们聚在一起,群其而冻之。
地狱蝙蝠
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空中远程,速度较慢,无视地形飞行(以距离裂隙最近的路线飞行),对进入射程的目标施放火球,十字弩爆头可以秒杀,这小胖子跨地形飞行,经常在玩家处理地面敌人的时候添乱,还会放火球,单体伤害不高,但是多了可以秒杀玩家以及友军,所以和地精工兵一样,优先击杀,考验你点杀的技术时候来到了,寒冰坠饰的左键5发冰弹,可以对其秒杀,在其多个聚集时候很好用。
个别关卡布置一些弓箭手对付这个兵种很不错(虽然我承认弓箭手很2,没有优先攻击空中的设定)
火焰娃娃
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空中远程,速度比地狱蝙蝠快一些,无视地形飞行(以距离裂隙最近的路线飞行),对进入射程的目标施放火球,任何攻击它一下都可以击杀掉,这小家伙成群结队的飞行,虽然它施放的火球攻击不高,但是群体齐发的时候还是很致命的,所以,在其出现后,尽快杀掉吧,寒冰坠饰左键的5发冰弹对付它依然给力。
个别关卡布置一些弓箭手对付这个兵种很不错(恩弓箭手是很2,就当做是防止它飞到裂隙的保障吧)
地精工兵
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近身爆破,人体炸弹(恐怖分子),速度比地精通讯兵略慢一些,任何攻击它一下都可以引爆它,目标是玩家以及友军(优先玩家),靠近后立刻引爆(你不打它也爆),伤害很高,出现这个兵种,立刻远距离杀掉,如果靠近了,也要及时离开,2-3个地精工兵就可以炸死玩家,另外这个兵种的爆炸效果会对兽人起作用,也可以用旋风腰带,聚怪,然后把它当炸弹点掉,群杀敌人(如果你操作的过来),总之正常情况下,优先击杀掉。
大地精萨满
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辅助兵种,复活兽人(不包括重型兵种),速度中等,这个猥琐的家伙,会自动找其他兽族当掩体,躲在后面复活兽人,仍然是优先击杀的兵种,需要注意的是,这家伙如果躲在食人魔后面很闹心,它会不停的调整方向不让你打到,那就连同食人魔和它一起冻上(寒冰坠饰右键),大剑伺候吧。
火焰食人魔
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重型近战,对火焰效果的陷阱伤害以及魔法免疫,速度一般(靠近目标后会加速跑),伤害较高,被攻击的目标会有昏迷效果,十字弩爆头可以对它造成很高伤害,会免疫很多伤害陷阱效果(天赋中可以升级对食人魔起作用),他的攻击有昏迷效果(就是玩家被定身,什么都不能做),一定不要让它打到你,如果被打倒了,就等昏迷结束立刻跑开,由于对火焰免疫,那么寒冰坠饰当然就是对付它最好的物品了,老套路,右键冰冻,大剑轮之。
用不了几下,就搞定,注意的是,如果轮慢了,记得补寒冰坠饰的右键冰冻,然后继续砍。
2个以上,记得聚怪后冻之,砍之。
霜冻食人魔
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重型近战,对寒冰魔法免疫,速度一般(靠近目标后会加速跑),伤害较高,被攻击的目标会有昏迷效果,十字弩爆头可以对它造成很高伤害,会免疫很多伤害陷阱效果(天赋中可以升级对食人魔起作用),由于对寒冰免疫,火焰戒指左键的大火球对付它很好用,平均一个火球1/3血(算上附带的灼烧效果),3发火球搞定(噩梦难度敌人血量更高,需要4发),注意等灼烧效果消失再放第二发,2个以上,需要微操一下,让2个怪同时吃到火球(火球有小面积范围伤害,全看操作)
装甲食人魔
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重型近战,血量和护甲超厚(相当耐打,普通攻击很难杀掉),速度一般(靠近目标后会加速跑),伤害较高,被攻击的目标会有昏迷效果,十字弩爆头可以对它造成很高伤害,会免疫很多伤害陷阱效果(天赋中可以升级对食人魔起作用),他的攻击有昏迷效果(就是玩家被定身,什么都不能做),一定不要让它打到你,如果被打倒了,就等昏迷结束立刻跑开,这个大家伙,普通物理伤害以及陷阱伤害对它的伤害都会大大减少,很是皮厚,那么寒冰坠饰又要出场了,冻之,砍之,需要注意的是,它满管血的时候,对付他,肯定要补冰冻的,基本2个循环就可以杀掉。
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