Flash常用代码大全.docx
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Flash常用代码大全.docx
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Flash常用代码大全
Flash常用代码大全
1、用命令载入一个动画,我需要确定载入动画在画面中的位置,用什么语言来设置
例如载入名为的动画,我要确定这个动画的中心位置在(205,250),该怎么设置
在要加载动画的那钟加入
loadMovie("","a");
=205;
=250;
你得先做一个空的MC起名叫"a",导入时,在右下角也起名为a
2、用flash做那种弹出的小窗口
分两步:
给flash中的按钮加入如下action:
on(release){
getURL("javascript:
MM_openBrWindow('','','width=600,height=100')");
}
在HTML页面的...之间加入下面的javascript代码.
3、如何使得flash一打开就是全屏
fscommand("fullscreen",true)
如何不能使用右键
fscommand("showmenu","false");
4、当鼠标经过时动画播放到某处
on(rollover){
gotoAndPlay(10);
}
当鼠标按下时动画播放到某处
on(release){
gotoAndPlay
(1);
}
5、播完动画后自动跳到某网页
getURL("",_self);
6、设为首页
on(release){
getURL("javascript:
void'url(#default#homepage)');void('')","_self","POST");
}
注意要将网页中的flash的ID号命名为"links"
7、加入收藏夹
on(release){
getURL("javascript:
void'','网页');","_self","POST");
8、外部调用swf
on(release){
loadMovieNum("",1);
}
9、外部调用数据
loadVariablesNum("",0);
=true;wf和.exe文件,该命令没有参数,写为:
fscommand("quit");
如果你想在flash动画结束时出现一个关闭动画的按钮,可以按下面的步骤做。
执行“Insert”下的“NewSymbol”(或按Ctrl+F8),在弹出的窗口中选Button,然后制作一个简单的按钮,回到场景中,选中最后一帧,从“Library”中把刚刚建立的按钮拖到场景中,因为该按钮在动画的最后才显示。
给按钮写上如下代码,则实现按下按钮即关闭flash动画。
on(release)
{
fscommand("quit");
}
17、影片的播放与停止
Play();场景){
gotoAndPlay
(1);
}
}
24、利用标签label
...
我们在控制动画的时候一般也不是从开始播放,可能是希望从某个场景的某一个关键帧开始播放,那么标签是最好的实现方法;
例如我们希望点击上面的按钮的时候让动画从主场景中的label1开始播放,那么按钮上的as应该为:
on(release){
tellTarget(_root){
gotoAndPlay("label1");
}
例如有3个场景,我们希望点击上面的按钮的时候让动画从次场景1中的label4开始播放,那么按钮上的as应该为:
on(release){
tellTarget(_root){
gotoAndPlay("次场景1","label4");
}
}
}
}
如果想实现按钮点击后从次场景播放
就可以在按钮上写上:
on(release){
tellTarget(_root.次场景){
gotoAndPlay
(1);
}
}
25、怎样给FLASH做一个预加载地LOADING
用Action语法地ifframeisloaded来实现,新建一层,这层专门放Action,
第一帧,
ifFrameLoaded("场景",frame)xe的可执行文件,比如:
我用vc编好的可执行文件。
答:
用fscommand("exec","执行文件名")便可。
需注意此时执行文件的路径是否正确。
27、在Flash中如何调用mpeg文件
Flash中不支持调用mpeg文件,首先要安装一个三方软件,名字为;接着打开fla文件,如果mpeg文件的目录为aa,mpeg文件名字为bb,那么就可以就添加下面的语句:
FSCommand("exec","SwiffEXEC(LOCAL:
aaa\\");
然后把fla文件输出为exe文件,并用Swiffcanvas打开这个exe文件,然后在Swiffcanvas里设置完成自己的要求。
最后再输出为.exe文件,就可以了。
28、原来MX的FS命令是这样的。
相信不少朋友在MX版本中继续使用FS的EXEC命令,但是。
。
。
。
偶多试不灵,前些日子得到答案,还得感谢偶那StudioMX安装包。
其实非常简单,在MX版本中的EXE调用更加严格,必须使用FLASHPLAYER或者自程序EXE的方式调用,HTML页面禁止。
这里变化就是目录方面Macromedia做了安全措施。
必须是当前路径的FSCOMMAND目录下,也就是说你得手工建立一个FSCOMMAND目录来放置你调用的EXE程序。
这个很简单,
其语法命令同F5不变:
fscommand("");
loading程序
stop()
("loadingmc",100)
with{
begifill(0xff0000)
moveto(0,10);
lineto(0,10);
lineto(350,10);
lineto(0,10);
}
=100
=200
("loadingtext",101,100,220,30,20)
=false
=true'
=true;
=function(){
if()>()){
()
"%"
29、fscommand调用exe文件详解
on(release){
fscommand("exec","***.exe");
}
30、用loadMovie调用外部*.swf文件
(一)调用外部*.swf文件加载到影片剪辑中
外部*.swf文件要和编辑的Flash文件放在同一目录下
1.新建立一个空的影片剪辑mymc,把它放在场景中,实例名是:
mymc.
2.新建一层,制作两个按扭(一个调用,一个清除)拖放到此层中
3.调用按扭上的AS代码:
on(release){wf文件;
}
Ctrl+Enter测试
(二)调用外部*.swf文件并加载到时间轴上
外部*.swf文件要和编辑的Flash文件放在同一目录下
1.制作两个按扭(一个调用,一个清除)拖放到场景中
2.调用按扭上的AS代码:
on(release){
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