电话游戏测试.docx
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电话游戏测试.docx
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电话游戏测试
一、安装拆卸测试
1.安装进程中关于缺省安装目录及任意指定的安装目录,是不是都能正确安装
2.安装后,对其它已经安装的软件是不是有阻碍,安装完成后,再次安装,是不是覆盖
3.安装前,安装程序是不是判定可用磁盘空间大小,若是不能知足安装空间要求,安装程序可否继续
4.安装进程中界面显示与提示语言是不是准确、友好
5.重复安装时系统是不是有提示、是不是能够覆盖安装、是不是能够升级安装、是不是许诺多版本共存
6.卸载后注册表中的注册信息及相关的程序安装目录是不是能完全删除掉
7.卸载后,是不是对其它已经安装的软件有阻碍
8.软件卸载画面上的软件名称及版本信息是不是正确
9.在所有能半途退出卸载的位置是不是能正确退出
10.卸载进程中界面显示与提示语言是不是准确、友好
11.卸载后安装此系统可否打开原先保留的文件,并一切运行正常
12.卸载程序若是要求从头启动机械,在从头启动之间是不是给用户提示以保留现有的己运行的程序的资料
13.卸载安装进程中,对意外情形的处置(掉电,接打,开启其他软件等)是不是会显现异样
14.运行游戏程序,在启动中无长时刻停顿和其他异样
二、标识界面测试
1.游戏安装后在电话内显示的程序名称应与之对应
2.LOGO尺寸是不是正确,顺序是不是正确,显示是不是正确
三、主菜单界面
1.画面大小尺寸是不是与测试终端机型一致
2.主界面的题目,文字,背景是不是清楚美观
3.在游戏主菜单界面下,操作相关按键是不是能够进入游戏子菜单或从头返回到游戏主菜单界面
4.像素残余、像素残缺、图像出屏是不是存在
5.主界面选项是不是能够选择,选择后是不是转变,位置是不是正确,选择进入以后的内容是不是和外面的题目相符。
所设置的功能是不是能够利用
6.是不是显示全屏,显示有无异样
7.界面各功能按钮是不是能正常点击,是不是有点击成效,点击后功能是不是正常实现
四、游戏文字
1.游戏描述及规那么介绍是不是有文字错误及乱码情形
2.文字是不是有超屏、压屏现象
3.文字是不是有效词不准及灵敏词现象
4.文字字体是不是清楚,内容完整
5.文字是不是显现未完全汉化现象
五、游戏音效
1.主菜单界面下,进行游戏音效选项打开操作后游戏音效是不是正常打开
2.主菜单界面下,进行音效选项关闭操作后音效是不是正常关闭
3.进入游戏后从游戏菜单再重复1.、2.操作后游戏运行是不是显现异样
4.
游戏菜单下和主菜单下音效选项交叉设置(包括打开、关闭、游戏菜单下,主菜单下四种情形)后音效是不是显现异样
5.打开音效后游戏速度是不是明显变慢
6.游戏音效是不是显现声音变形现象
7.接打&开启其它软件,游戏音效是不是显现声音混合现象
六、游戏主模块单元
1.游戏是不是能够正常进行
2.开始游戏退出游戏是不是能够正常利用
3.关闭应用程序退出游戏再次打开游戏是不是显现异样
4.暂停游戏,继续游戏,保留游戏是不是能够正常利用
5.可利用游戏退出按钮退出或利用电话自带退出键退出,如需要保留进度的游戏必需提供保留功能,退出后可继续游戏
6.游戏在进行中是不是会显现闪退,卡死,死机等情形
7.游戏运行画面是不是清楚美观
8.终端支稳重力感应,且在游戏中有应用,按操作说明能正常游戏
9.终端支持横屏竖屏切换,适配正常,可正常进行游戏
10.各功能按键利用正常,在游戏操作中无报错,死机,反映过慢,自动退出等异样情形
11.游戏的记时是不是持续、一致(指来电后时刻继续从来电时刻开始计时)
12.帮忙中的说明是不是在游戏中得以实现并与游戏中实际情形一致
13.操作用户体验是不是方便
14.角色信息,道具信息,数值等是不是显示正确
15.是不是能够正常移动,转身是不是存在卡住或死机现象
16.游戏不同关卡界面的跳转是不是显现异样
17.过关类游戏玩家通过一关后,相应的记录信息是不是保留,从头安装游戏,是不是有缓存
18.游戏动画是不是存在错误和不合理的地址,播放动画内容是不是正确
七、中断测试
1.被测游假设与时刻相关(游戏中有记时功能),来电后时刻是不是与来电前一致
2.游戏运行中电话待机,关闭屏幕,电话来电或有其它优先操作,游戏是不是能够暂停,并无其他异样,如崩溃,闪断,死机等
3.游戏中不同的界面来电时,来电提示正常,接听,挂断等操作后,返回游戏是不是显现异样
1)游戏界面、未开始游戏时,电话来电
2)游戏进程中,电话来电
3)来电终止后,界面显示
4.电话充电中,电话在充电时拔出充电器
A、插上充电器后有提示(App设置有提示)
B、充满电量后提示
5.电话低电量,电话没电时的提示
A、电话电量小于10%,游戏时有提示信息
6.电话闹钟
A、闹钟启动后,界面显示
B、关闭闹钟后,界面回到游戏
7.电话的背景音乐与电话铃声
A、背景音乐是不是可关闭
B、来电后,电话铃声和背景音乐显示哪个
8.电话的背光与电话游戏
9.插上耳机与拔出耳机
10.蓝牙下载
注意事项:
注意不同机型的不同型号间的不同:
如电话内存(堆内存,共享存储内存,支持的最大jar的size),电话操作系统,电话刷新频率,电话画面,电话支持的编码格式,支持的屏幕尺寸,按键类型,色彩的支持。
八、游戏系统测试流程
游戏测试流程包括:
游戏程序详细设计文档、编写测试打算、测试用例执行、测试评审、评审测试工具、提交Bug报告、测试总结审核、返回开发修改。
1、详细步骤
(1)依照游戏程序详细设计文档,测试组长制定测试打算。
(2)审核制定的测试打算。
(3)依照测试打算设计,设计测试用例,编写测试用例。
(4)相关开发人员和测试人员审核测试用例。
(5)开发人员提供测试版本,和相应版本所作修改的文档描述。
(6)测试人员依照测试用例和测试工具执行测试。
(7)记录测试结果,提交BUG报告。
(8)测试组长审核后,将BUG反馈给开发人员进行修改。
(9)开发人员修改后,提供新的测试版本,测试人员从头测试。
九、游戏测试工作及数据统计
在产品开发进程中,测试人员应该做到如下几个方面:
1.依照新项目的打算及该研发游戏产品的功能写出可能的TestCase(一样为简单的功能测试用例)出来以便后期的测试。
2.在开始设计的初期,测试人员应该从客户的角度提出一些好的建议(该建议由PM来决定是不是作为新功能添加到新产品中)(A-Test)。
3.当产品初具模型时,测试人员应该依照RD软件工程师的要求做必要的功能性和稳固性的测试(固然现在也能够提出自己新的观点,此观点由PM依照产品的性价比来决定是不是作相应的更改或添加)(B-Test)。
4.当产品已经大体上实现其预期的功能时,测试人员应该做一次FullTest(其中包括:
大体功能测试,大量测试,压力测试,边界测试等等)来找出Bug(C-Test)。
5.关于找出的Bug,测试人员应该天天向Projectleader汇报当天找到的Bug,国际体验设计协会IXDC历届大会出色集锦游戏用户体验大会互联网产品大会交互设计体验周并标识出P1,P2,P3Bug(P1,P2是Bug的优先级)所占的比例,以便Leader的复查和判定究竟是不是
Bug。
6.测试人员要当即将这些Bug及时的反映到Buglist的数据库中,以便RD软件组人员对软件的修改。
7.当发觉的Bug被修改后,测试人员还要对此进行大量的重复测试(即回归测试),以确保Bug
不在存在,最后由测试人员来CloseBug。
8.关于新的版本显现后,测试人员应该依照自己的体会进行快速的功能测试或先对数据库中OldBug进行验证,以便快速发觉新版本中的Bug。
9.产品出货后,用户在真正利历时可能会产生一些问题,因此在出货后,测试人员应该在适当的时刻内做一次SustainingTest或进行一次回归测试,以便为用户提供版本的升级或问题的答复。
四、游戏测试考虑的几个方面:
评测项目评论应要紧依照游戏的画面、游戏性、操作性、适用性四个方面的表现给出综合分数和相应的评语。
(1)画面要紧从色彩搭配、人物造型、背景刻画和是不是有拖慢现象等图象表现的品质来进行评测。
具体评测内容:
游戏画面发色数;游戏主角、NPC造型;背景用色与前景搭配;游戏中是不是有拖慢现象。
(2)游戏性
游戏性主若是从玩家的角度来看待一个游戏是不是有趣。
包括游戏界面、游戏平稳性、趣味性。
通俗的讲确实是一个游戏的有趣程度与可玩性。
具体评测内容:
游戏界面是不是友善便于设置(例如声音是不是能够关闭);
仇敌、机关设计是不是合理;游戏难度的把握。
(3)操作性
要紧从游戏对按键的响应时刻、移动方式、按键安排是不是合理等几个方面给出分数。
具体评测内容:
按键安排是不是便于游戏;
可否对按键进行设置;
游戏对按键反映时刻;移动是不是有惯性等。
(4)电话适用性
游戏每多支持一款电话,代表其适用性越好,在实际评判一个电话游戏时必然要考虑那个因素。
这意味着电话游戏生命力的旺盛程度和周期长短。
*注意以下*
一、运行内存、流量监控
二、不同分辨率、系统版本
3、网络环境劣势下处置
4、适应操作,如长按歌曲删除
五、应用权限问题
六、删除应用程序内存
7、两播放器同时播放(挪用统一内存,不是挪用同一内存的)
八、中断(、闹钟)
九、终止进程
10、运行内存不够是不是中断
网络不通畅、或限速了是不是中断
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