质量效应2 实用心得集.docx
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质量效应2 实用心得集.docx
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质量效应2实用心得集
存档继承
-对于PC版本,玩家可以使用X:
\MassEffect2\BinariesMass目录下的MassEffect2Config.exe来进行存档导入。
角色继承
-由于考虑到游戏性,你的角色等级和技能都无法继承到质量效应2中。
不过游戏系统会根据你导入角色的等级和道德值情况,给予相应的初始奖励。
*继承导入角色的一部分的模范/叛逆点数(每种最高190)
*导入角色等级在1-49级将获得1000经验值(二代角色初始为等级2),20000资金以及每种资源各2500点。
*导入角色等级在50-59级将获得2000经验值(二代角色初始为等级3),30000资金以及每种资源各5000点。
*导入角色等级为60将获得4000经验值(二代角色初始为等级5),50000资金以及每种资源各10000点。
*在质量1代中获得"Rich"成就将额外获得10w资金。
*如果完成一遍质量效应2在导入存档后还会获得额外奖励(20w资金以及每种资源50000点)。
-薛帕德的姓氏、性别以及背景都无法改变。
玩家可以改变角色的职业以及面貌。
恋情继承
薛帕德在一代的爱情也会继承到二代当中。
你可以在船长室的办公桌上看到女友的照片,而且在二代中两人见面会有一些缠绵的场景。
不过由于初代的恋爱对象都不是2代中薛帕德的队员,因此你无法继续与她们谈下去。
尽管如此,薛帕德依然被认定为心有所属,而且没有任何分手机会。
另外,虽然薛帕德在2代中可以另谋新欢,可是在质量效应3中,脚踏两只船的薛帕德将遭遇到感情的抉择。
要注意,只要一代中触及任何与恋爱有关的对话,哪怕没有完全成功的恋情,继承到2代中也会成为既定事实。
不继承存档的话则被默认为单身。
主线剧情继承
-1.在沃梅尔星球时解救凯登或是阿什丽的决定。
默认是解救阿什丽。
会听到一则关于死者的新闻,存活角色会在“地平线”殖民地再次相见。
死去的角色在质量效应后续系列中都不会再出现。
*2.在一代最后是否解救最高议会,以及提名由安德森船长还是乌迪纳大使来领导议会。
默认是没有解救议会,由乌迪纳大使来领导议会,无法恢复“幽灵”身份。
如果议会幸存,薛帕德可以会见议会并有机会复原“幽灵”的身份。
或是议会毁灭,但由安德森船长来领导议会,薛帕德仍然会被重新任命为“幽灵”。
如果议会被毁灭,你在神堡遇到的外星族人对待人类的态度会刻薄很多。
提示:
提名由安德森船长还是乌迪纳大使来领导议会的决定是在二代中,救生舱中告诉米兰达的答案来确定的。
这是因为存档文件在一代摧毁霸主后就已经产生,而对领导者的选择则发生在这之后。
-3.是否帮助塔莉完成“塔莉与桀斯”队友支线任务。
默认是没有帮助她。
在“自由之路”殖民地第一次遇见她时,会多出一个楷模选项,薛帕德会向塔莉提及相关内容来证明自己的身份。
-4.沃梅尔星球的奇拉赫队长是否存活,也就是“沃梅尔:
帮助奇拉赫的小队”任务是否完成。
默认是无此话题。
在和莫丁谈话时会多出话题,谈论奇拉赫队长"背水一战"的精彩演讲。
对话会因奇拉赫队长有没有存活而有些许不同。
*5.沃梅尔星球上萨伦的基地中遇到的阿莎丽科学家拉娜是否被杀。
默认是杀掉了拉娜。
如果拉娜存活,薛帕德会在古朗特的招募任务中遇见她又在帮敌人做研究。
这次薛帕德无论如何都杀不了她了,ME3中一定还会遇到她的。
*6.鼓励盖拉斯的性格更加模范或是叛逆。
默认是鼓励叛逆。
根据1代不同的影响,盖拉斯的性格会发生改变,模范或是叛逆。
根据平时的对话可以看出。
*7.在沃梅尔星球上是否杀死莱克斯。
默认是杀死。
如果莱克斯幸存,他会回到图岑卡将所有的克洛根联合在厄德诺部族的旗帜下共同复兴克洛根族。
如果莱克斯被杀,倾向与战争的乌里夫[莱克斯的兄弟]将会领导厄德诺。
*8.在神堡是否杀死了“拳头”。
默认是杀死。
如果“拳头”没死,薛帕德会在欧米茄的“来世”酒吧遇见他,对话增加道德值。
*9.在“顶峰15号”研究所时是否杀掉雷克耐虫后,是否处理了高位实验室的虫族。
默认是杀死了虫后,处理了高危实验室虫族。
如果你释放了女王,在伊里姆,她会托付一名阿莎丽人给你带来口信,感谢薛帕德释放了她。
另外还会有一则新闻报道发现虫族侦查舰的踪迹,但在被发现后迅速的撤退。
*10.菲洛斯星球是否杀死了殖民者和被索利安俘虏的阿莎丽人席亚娜。
默认是杀死了席亚娜但拯救了殖民者。
如果大部分的殖民者存活或者没有杀死席亚娜,薛帕德会在伊里姆遇到殖民者代表给你一个支线任务。
如果席亚娜存活,她会是这个代表。
*11.如何对待韩山港的吉阿娜探员。
默认是她已经死了。
如果吉阿娜还活着,在伊里姆可以遇到她再度需要帮助,还会允诺之前答应给薛帕德的啤酒。
如果男性薛帕德之前帮助过她,她还会送上香吻。
支线任务继承
这部分任务大部分都只是通过收看电子邮件或收听银河系新闻的形式来展现的。
*1.薛帕德的背景专属任务完成情况。
默认是没有完成。
如果完成会收到一封邮件,邮件的内容依据你在任务中的不同表现而有所出入。
*2.薛帕德是否完成“神堡:
阿莎丽灵姬”和“神堡:
谢尔塔的控诉”。
默认是没有完成。
不论是否完成,都会由新闻得知灵姬因流言被迫离开神堡。
如果完成会收到灵姬的邮件。
-3.薛帕德在“神堡:
魂归故里”里是否允许星盟对尸体进行实验。
如果妻子的尸体回到了塞曼斯手里,薛帕德将收到塞曼斯的一封感谢信。
另外还会有一则新闻暗示星盟因恐惧桀斯的先进科技而导致征募新兵正面临困境。
*4.薛帕德是否完成“神堡:
仰慕者”。
默认是没有完成。
如果完成会在伊里姆再次遇到他,无论你之前是怎么对待他的都没有任何影响,会给予一个新的折扣任务。
*5.薛帕德是否完成“神堡:
记者的请求”。
默认是没有完成。
如果完成薛帕德将收到艾米丽.王请求专访的邮件。
*6.薛帕德是否完成了“神堡:
扫描护工”。
默认是没有完成。
如果完成科本会发给你一封电子邮件关于他的护工研究发现。
邮件的内容依据你在初代中扫描护工数量的不同而有所出入。
-7.薛帕德在“神堡:
新闻界”中面对记者时的表现。
默认是表现很好。
记者会再次采访你,对话会依据初代中对待记者的态度和是否拯救议会而有所变化。
*8.薛帕德是否完成了“神堡:
米歇尔医生”。
默认是没有完成。
如果完成会收到米歇尔医生的邮件,表示很高兴得知薛帕德还健在,并希望能再度拜访她。
*9.薛帕德是否完成了“神堡:
家族事务”。
默认是完成了。
在神堡塞尔塔基金会中可以听到他们关于如何给孩子近一步进行基因强化的对话。
-10.薛帕德在任务“UNC:
敌意接管”中的决定。
默认是杀掉了海伦娜。
如果海伦娜幸存,会在欧米茄的“来世”酒吧遇到她。
如果之前让她解散组织,则她会成为一个社会工作者。
如果由她领导组织,则她会成为埃莉亚的副手。
*11.薛帕德在任务“UNC:
死去的科学家”中的选择。
默认是没有完成。
如果完成会听到一则相关新闻,根据不同选择内容不同。
如果被实验的士兵幸存,他会发邮件给你,质疑你为什么加入迫害他的塞伯鲁斯。
*12.是否完成了“UNC:
失踪的陆战队”等三连任务。
默认是没有完成。
如果完成会听到一则相关新闻,也会在帮助米兰达完成忠诚任务后和她谈及此事。
*13.薛帕德在“UNC:
人质”中的选择。
默认是没有完成任务。
如果完成会听到一则相关新闻,根据不同选择内容不同。
如果马丁主席活下来了,他会给你发感谢邮件。
*14.薛帕德是否完成“UNC:
阿莎丽外交”。
默认是没有完成。
如果完成在伊里姆刺客任务中,娜莎娜会认出薛帕德,并介于她妹妹的事件而尖酸的猜忌薛帕德是受她其他妹妹雇佣来杀她的。
*15.薛帕德是否完成“UNC:
失控的VI”。
默认是完成了任务。
如果完成在第一次见到伊蒂并选择叛逆对话时,米兰达会提到此任务。
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心得
1。
游戏中矿不是问题,有上百个星球供你刨地,前期钱才是问题,除了任务结束的奖励和各地翻箱倒柜你没有别的渠道得到钱,而且任务中不论是破解还是跳线都不能被打扰,还得一次性成功,否则就再也得不到了。
当然钱后期是绝对够用的。
2。
没必要把所有的星球都插满探测器扎成刺猬,实际上你用不了那么多的矿。
但是每个星球都扫描一下你会发现不少有趣的任务。
3。
带不同的队友去招募不同的队员或者做其他队员的忠诚任务时可能会触发特殊对话,人物,场景都有可能是触发对象(莫丁医生可以先不去招收。
有了非人类队友再来会有不同的情节)。
如果带着军团四处跑可能会招来大量喷子(比如带着军团去塔莉的殖民船团做忠诚任务会被奎利人喷死,无论是有名姓的NPC还是路人甲),毕竟他/他们是个桀斯,不过这是件很有趣的事。
4。
游戏中最大的特点是剧情不同阶段npc的对话也不一样,你可以在各地的那些npc前多站一会,听听他们会说什么,兴许能爆出很多搞笑的段子或者你所不知道的内幕。
5。
及早完成影子经纪人任务,以后你每完成一个任务后去经纪人巢穴,都会送你矿产甚至是武器升级科技。
而且投资机上还能小赚一笔。
6。
和队友多对话不仅能获得不少升级技术,也能了解他们的为人和一些有趣的信息。
7。
初到各个商店先不要急着买东西,和老板说话或者完成一些任务之后你会获得折扣,每个商店都有。
8。
多看看邮件,里面并不是只有任务,对于你做的某些事,当事者也会以邮件来回馈你。
9。
如果到处乱跑你可能会被卡在天上,尽量不要往场景边缘行走。
10。
多看看Loading时的文字提示,会了解很多东西。
11。
机器人被爆头会自爆,从狗到巨型机甲威力不等,巨型机甲在你身边自爆时很可能会要了你的命。
当然,也可以要了其他敌人的命。
12。
不论你推倒谁,霞都会知道,推完再去找霞她会跟你说这事
13。
如果你推塔莉的话,莫丁医生会给你很多推倒建议,甚至会告诉你他已经给你准备了一本SEX指南...此外,这家伙还误会过你在跟他调情...。
14.升级所需全部矿产(未全,不包括任何支线任务奖励)
零号元素:
科技伤害1500,科技技能承受力3000,莫丁万用工具3000,科技伤害21000,科技冷却5000,零号对象异能增强3000,异能伤害1500,异能耐久度3000,异能伤害31000,异能冷却5000,科技伤害31500,
扩展燃料电池组3000,科技伤害62000,异能伤害51500,
铱:
突击抢12500,重武器12500,ML775000,高级矿物探测器15000,雪崩15000,冲锋枪12500,冲锋枪护盾穿透15000,冲锋枪额外弹药25000,突击抢25000,突击步枪命中率25000,冲锋枪45000,该隐25000,
重武器35000,突击抢37500,冲锋枪57500,突击抢510000,突击抢612500,
铂:
狙击枪22500,AP狙击步枪15000,散弹枪护盾穿透15000,医疗胶12500,医疗仓50000,克洛根生命12500,损伤模组15000,克洛根散弹枪15000,医疗胶25000,紧急护盾生成25000,狙击枪爆头15000,散弹枪22500,塞尼克斯火炮15000,散弹枪额外弹药25000,散弹枪45000,克洛根生命25000,医疗胶57500,狙击枪45000,桀斯护盾12500,狙击枪57500,散弹枪57500,桀斯护盾25000,桀斯狙击步枪15000,
钯:
强化骨骼15000,重型装甲15000,冗余力场15000,伤害防护22500,高强度护盾25000,强化皮肤22500,强化肌肉25000,重型手枪12500,AP重型手枪15000,伤害防护35000,重型手枪25000,重型手枪致命25000,
重型手枪37500,伤害防护57500,重型手枪410000,多核心护盾15000,强化皮肤45000,
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道德值
实际原因是:
劝服能力=模范值/总模范值
威吓能力=叛逆值/总叛逆值
这里,总模范值和总叛逆值的意思是说你目前游戏到这一步可能得到的模范值和叛逆值总和。
比方说,假设一个角色以完全模范,一点模范值不漏的方式做完序章、自由之路和欧米茄的支线,此时的劝服能力是绝对的100%,尽管这个角色可能只有半格的模范值,但是此时他去做扎伊德的忠诚任务,救工人,是绝对可以劝服扎伊德的。
而做完大部分任务,模范值五格的角色,可能劝服能力只有50%,那就不一定成功。
如果你的人物是从ME1导入的话,最多有190点模范/叛逆可以导入到ME2,多余不计。
导入的模范/叛逆直接加在分子上,因此导入人物前期有很大的劝服能力优势,后期虽然不明显但还是有优势。
各职业被动技能也加对话能力,这个也是直接影响分子。
如先锋被动技能的捍卫者就会使模范/叛逆乘2而分母不变。
如果你之前劝架不成功,读档把其中一个人的忠诚任务放到之后做,是否有可能劝架成功?
答案是可能,但是希望不大,越后面希望越小。
原因1:
越往后的任务对劝服/威吓能力这两个值的影响越小——这个是数学问题,分子分母各加10,10/20受的影响比100/200大多了。
原因2:
往往成功的劝服/威吓会奖励更多的道德值,道德值不足意味着会损失更多的道德值。
比方说,萨马拉的忠诚任务,用道德值完全抵抗莫琳斯的诱惑,之后随选择不同能获得32点模范或是45点叛逆,如果不能抵抗则默认选杀莫林斯,但是道德值就没有了,反倒是劝服/威吓能力的分母上各加了32和45,两种能力反而降低。
因此,除了军团的忠诚任务需要考虑(军团的忠诚任务会启动收集者夺取船员事件),其余的可能造成需求高对话能力的任务,都是越早做越好。
这些任务主要包括:
完全抵抗莫琳丝(萨马拉忠诚任务)
利用劝服/威吓的办法让舰长认同塔利无罪,从而获得塔利忠诚+10%科技伤害(非必需,如果之前救了维多和雷加两个奎利人,可以让他们出庭作证,同样可以达到效果,但这样只可能拿30模范,不可能拿30叛逆)
米兰达、杰克劝架(米兰达忠诚任务和杰克忠诚任务都做完后)
军团、塔莉劝架(军团忠诚任务和塔莉忠诚任务都做完后)
扎伊德忠诚任务救人
“我是幽灵”威吓塞恩任务的那个雇主(非必需,揍他也可,不过“我是幽灵加最多的模范/叛逆,各加5点”)
一般做任务优先级建议:
1)如果你去过任何一个有支线的主要星球(欧米茄,神堡,伊里姆,图岑卡),那么先完成所有不需要完成主线的支线任务,以及劝服/威吓商人给你折扣。
因为一到一个星球,支线任务可得的道德值就会全部加在分母上,此时如果不拿走这些道德值,分母上的可能道德值就成了你的累赘。
2)有高难度对话的任务应当先做。
如果这其中有和你阵营取向相反的高难度对话(比如叛逆薛姐想在扎老任务里救工人),更应当先做。
3)中等或低难度对话的任务后做。
几乎没有对话技能要求的,可以晚做。
4)所有的N7任务都既不影响道德值,也没有对话要求,随便什么时候做都可以(包括救城市还是救人,资料给星联还是给塞伯鲁斯,全部没有影响)
其余建议:
1)从ME1导入人物,ME1存档可在
2)如果你的职业技能加了70%的那个(一些职业70%的被动技能明显优于100%的),不要紧。
碰到高难度的劝服,洗点再洗回去,也就5000零元素,二周目随便。
3)死神头盔能增加对话技能,但是在最重要的劝架中,由于你穿的不是盔甲,死神头盔无效。
4)劝架塔莉和军团,劝服不需要太高的模范,但是威吓需要很高的叛逆;杰克和米姐则正好相反,需要的很高的模范才能劝服,威吓则不需要太高的叛逆。
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关于队员生死的终极指南
一、敌人入侵诺曼底号之后
进入欧米茄-4中继器之前做了0个任务=全非队员船员幸存!
进入欧米茄-4中继器之前做了1-3个任务=50%的非队员船员死亡
进入欧米茄-4中继器之前做了3个以上任务=除了船医外100%的非队员船员死亡
二、进入欧米茄-4中继器时
1.装甲升级
是=幸存!
否=杰克/雅各布/塞恩(随机)死亡
2.护盾升级
是=幸存
否=依照下列优先顺序死亡一个(任何带去打邪眼或者没有招募的队友都不会因为没有此升级而死亡)
霞
军团
塔莉
塞恩
盖拉斯
扎伊德
古朗特
杰克
萨玛拉/莫琳丝
3.火炮升级
是=幸存
否=依照下列优先顺序死亡一个(除非表中的队友没有被招募,或者之前已经死亡)
塞恩
盖拉斯
扎伊德
古朗特
杰克
萨玛拉/莫琳丝
三、收集者基地,通风管道
1.科技专家
忠诚的塔莉
忠诚的军团
忠诚的霞
同时加上:
2.第二火力小队队长
忠诚的雅各布
忠诚的米兰达
忠诚的盖拉斯
其他任何一种组合=科技专家死亡
四、收集者基地,漫步
1.异能专家
忠诚的杰克
忠诚的萨玛拉/莫琳丝
其他任何一种选择=薛帕德的2个队员(不包括异能专家)依照下列优先顺序死亡1个
被虫子卷走的优先顺序(无视忠诚度)
塞恩
杰克
盖拉斯
军团
古朗特
萨玛拉/莫琳丝
雅各布
莫丁
塔莉
霞
扎伊德
2.第二火力小队队长
忠诚的/不忠诚的米兰达
忠诚的雅各布
忠诚的盖拉斯
其他任何一种选择=第二火力小队队长死亡(第二火力小队只有一个人的话,他/她总会幸存)
3.护送任务(尽量选择守住阵线得分低的队员)
忠诚的队友=幸存
不忠诚的队友=死亡
不派人护送=全部非队员船员死亡
五、收集者基地,最终Boss(尽量选择守住阵线得分低的队员)
忠诚的队友=忠诚的队友会幸存
不忠诚的队友=不忠诚的队友会死亡
六、收集者基地,留守阵线队员的存活
这是整个任务中最复杂的一部分,队员的生死由以下两个因素决定:
1.护送人员和最终boss小队的生死状况:
2个及以上存活 =留守队友参照守住阵线分数存活
1个存活 =留守队友中至少有一个会死亡,其余留守队友参照守住阵线分数存活
0个存活,并且守住阵线的队友数量至少有2个=留守队友参照守住阵线分数存活
0个存活,并且守住阵线的队友数量只有1个 =留守队友全灭!
2.守住阵线分数,由计算每个队友各自分值的平均值得来:
队员守住阵线时所得分值(不忠诚-1点)
A等(每人4点)
忠诚的古朗特
忠诚的扎伊德
忠诚的盖拉斯
B等(每人2点)
忠诚的军团
忠诚的萨玛拉/莫琳丝
忠诚的塞恩
忠诚的雅各布
忠诚的米兰达
C等(每人1点)
忠诚的杰克
忠诚的霞
忠诚的塔莉
忠诚的莫丁
将所有队员的分值加在一起并除以总队员数(全招募不死人情况下留守队员为9人):
2及以上=全部留守队友幸存
1.5-1.9=1个留守队友死亡
0.5-1.4=2个留守队友死亡
0-0.4=3个留守队友死亡
0 =4个留守队友死亡(只会在全灭结局中出现)
守住阵线依照以下优先顺序死亡
死亡的人先从不忠诚的队友开始,从最弱的到最强的,接着再从忠诚的队友开始,从最弱的到最强的
莫丁
塔莉
霞
杰克
米兰达
雅各布
盖拉斯
萨玛拉/莫琳丝
军团
塞恩
扎伊德
古朗特
七、薛帕德最终的存活
2个及以上的队友幸存=薛帕德幸存
2个以下的队友幸存 =薛帕德死亡
最后要说明的是,由于剧情要求,米兰达是除了薛帕德之外最不容易死掉的队友,追求全灭的要注意,她只会在最终战之后落下平台死掉(如果她不是忠诚的),之前就不要图谋害死她了。
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A.各武器破防伤害修正
突击步枪:
X-8f “复仇者”突击步枪:
基础伤害10.8;射速850;弹夹弹量/最大弹量40/400;x1.25护盾、护甲、屏障
X-15f“维护者”战斗步枪:
基础伤害36.8;射速900;弹夹弹量/最大弹量24/96;x1.25护盾、护甲、屏障
X-76f“亡魂”机枪:
基础伤害21.3;射速700;弹夹弹量/最大弹量80/480;x1.4 护甲,x1.2 护盾、屏障
收集者突击步枪:
基础伤害17.4;射速500;弹夹弹量/最大弹量28/280;x1.25护甲、护盾、屏障
X-96f“鹤嘴锄”重型步枪:
x1.3 护甲,x1.2 护盾、屏障
桀斯脉冲步枪:
基础伤害 3.7;射速1000;弹夹弹量/最大弹量40/480;x1.15护甲,x1.35护盾、屏障
散弹枪类:
X-23f“武士刀”散弹枪:
基础伤害27.5;射速 58;弹夹弹量/最大弹量5/10;x1.5 护盾、屏障
X-27f“弯刀”散弹枪:
基础伤害20.34;射速100;弹夹弹量/最大弹量8/16;x1.5 护盾、屏障
X-300f“阔剑”重型散弹枪:
基础伤害50.1;射速 64;弹夹弹量/最大弹量1/10;x1.25护甲、护盾、屏障
X-22f“内脏切除者”散弹枪:
x1.25护盾、护甲、屏障
桀斯等离子散弹枪:
x1.5 护盾、屏障
阻击步枪:
X-92e“螳螂”阻击步枪:
基础伤害263.1;射速 70;弹夹弹量/最大弹量 1/9;x1.5 护甲
X-97e“毒蛇”阻击步枪:
基础伤害 81.9;射速240;弹夹弹量/最大弹量12/48;x1.35护甲,x1.15护盾、屏障
X-98e“寡妇”阻击步枪:
基础伤害368.3;射速 70;弹夹弹量/最大弹量 1/12;x1.25护甲、护盾、屏障
M-29 “利牙”阻击步枪:
基础伤害 53.6;射速600;弹夹弹量/最大弹量15/30;x1.5 护盾、屏障
冲锋枪:
X-4d “忍者镖”自动手枪:
基础伤害20.5;射速700;弹夹弹量/最大弹量24/240;x1.5 护盾、屏障
X-9d “风暴”冲锋枪:
基础伤害14.0;射速925;弹夹弹量/最大弹量50/450;x1.5 护盾、屏障
X-12d“蝗虫”冲锋枪:
x1.25护甲、护盾、屏障
重型手枪:
X-3f“掠食者”重型手枪:
基础伤害37.2;射速300;弹夹弹量/最
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