手机游戏策划方案.docx
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手机游戏策划方案.docx
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手机游戏策划方案
手机游戏策划方案:
手机游戏策划案
游戏运行的平台
1.
游戏预定支持的手机类型Nokia系列:
S60系列
2.
游戏屏幕的尺寸
178*208pixels3.
游戏安装包的大小不超过
200K4.预定开发周期
前期和美工
10天程序员和美工同步5天测试和完善3天5.游戏时间:
1到3小时左右二.策划大纲游戏的定位:
18到28岁的喜欢手机RPG游戏年轻人。
故事的背景:
虚构的中世纪骑士为背景的游戏。
一:
介绍骑士的历史以及由来。
二:
游戏的主体世界观。
三:
游戏的特色。
四:
操作。
五:
人物的设定。
六:
物品的设定。
七:
剧情。
游戏的定位:
18到28岁的喜欢手机RPG游戏年轻人。
故事的背景:
虚构的中世纪骑士为背景的游戏。
《一》:
介绍历史《骑士》手机单机游戏S60系统SIS内容策划:
什么是骑士:
西欧中世纪骑士是职业军人,他们主要的社会职责是从事战争。
战斗以及与战 斗有关的习武 、比武等行为是骑士生活中最重要内容。
然后我再解释下什么叫骑士精神:
骑士精神:
谦卑,在生活中要谦虚谨慎,互相尊重,互相帮助.
正直,善良,不欺负弱小
怜悯,同情弱者,帮助那些需要帮助的人
英勇,在关键时刻挺身而出,奋不故身与邪恶事物斗争公正,纠纷中以公正的态度把事情清楚再处理 牺牲,牺牲自己利益成全别人或者大家 灵魂,中文意思是要对得起自已的良心 荣誉,荣誉是追求来自大多数人的称赞和感谢************************************************************************************************* 这个游戏是基于中世纪骑士的世界观而创作,虽然内容是虚构的。
但是绝对不会出现离谱的道具和技能*************************************************************************************************《二》:
游戏的主体世界观游戏的基本设定:
**************************************世界观:
**********
14世纪末,欧洲的小国家亚丁,面临亡国的危险。
一位勇士,勇敢的站出来,与强大的敌国斗争,最终胜 利,得到英雄的称号,并抱得美人归。
地图:
这个游戏一共有4大关,4张地图,每一张地图里有一个城池,,条允许可以加入地图下载系统。
第一大关是:
成为骑士的信念 第二大关是:
实习骑士的历练 第三大关是:
统领军队的大将 第四大关是:
解放人民的英雄 第一张地图的作用主要是给主角三个人练手的,所以在第一张地图里的敌人都很肉脚,基本上不用费太大 的力气 第二张地图,较第一张地图稍微难了点******************************《三》:
游戏的特色01.转职:
这个系统是这个游戏的一大特色~~~在介绍游戏的时候可以特别说明喔~~~ 一共有三转~~转职以后,主角们的属性会相应的增加,外型会相应的改变~~~这个要美工来完成。
第一 转在3级,第二转在7级,10后最高转:
三转!
第三转的时候人物达到最高形态,此时外貌、属性再
不会发生变化。
02.主角:
主角有3个,不可以自由选择。
初始只有西蒙一个,其他3人作为伙伴随剧情加入。
伙伴加入后普通的行走 表现为主角西蒙一个人行走,战斗的时候再并肩战斗。
03.伙伴:
加入伙伴系统,这就意味着主角不再是孤胆英雄从头到尾就是一个人在奋斗,伙伴设定2个,必定有一 个为女性,名字自由设定。
04.金钱:
加入钱币系统,钱币设定为银币,没有兑换系统。
由杀敌直接获得。
05.遇敌:
遇敌系统采用桌面随机遇敌,也就是俗称的“踩地雷”。
06.商店:
商店系统加入药品,武器,盔甲,特级武器。
分别由不同的商人贩卖。
等级高以后可以在更高级的城市买 到更高级的物品。
07.城市:
加入城市等级系统,在不同的地图出现,越高级的城市越在游戏后期出现,贩卖越高级的物品。
08.技能:
加入特殊技能。
09.战斗系统:
采用回合制。
敌人在主角等级为3级以下时一次出现一个。
主角3级以上或者有新伙伴加入时为3个到6个 不等。
10.战斗界面:
为2分之1界面,以边站自己人一边站敌人,采用回合制系统。
一人一次战斗机会,循环。
人物头顶设定两个战斗槽,一个体力值,俗称的血量槽。
用红色表示,随着受伤减少。
为0是人物死亡,可 以用药品增加,俗称吃药回血。
二为怒气槽,用兰色表示,随着使用特殊技能减少,可以用药品增加。
EXP 槽(经验值)不在界面显示,在人物状态栏显示。
战斗准备时中间是操作界面,基本框架为十字型。
上为 普通攻击,左为特殊攻击,右为使用物品,下为逃跑。
美化界面的工作由美工来完成。
11.基本界面:
全屏幕显示游戏界面。
通过不同按键呼出不同菜单。
12.物品:
加入主角的物品栏,伙伴则没有,药品和等级武器完全有主角供给,主角物品栏数量不限。
药品则有限制 ,一次最多10个。
13.物品等级:
武器,药品等级划分,越高的等级效果越好。
***********************************************************************《四》:
LOGO进入游戏……*************************** 01.进入前的LOGO可以自己自由的设定,游戏的LOGO表现为一面由盾牌和双手剑交叉的徽章,下面有燃 烧的火焰。
背景为中世纪最有代表性的建筑:
城堡(建议用多重卷轴类背景交错移动以制 造出3D立体效果******* 02.《骑士》的名称尽量用复古字体,以更好的达到中世纪的羊皮卷的字体效果。
******* 03.主角名字暂定为西蒙,可以自由改变。
******* 04.出场的服装为:
武器。
盔甲和盾牌。
盔甲为最低级的布甲,美工自己设定,不要太华丽,朴素一点 。
盾牌也一样。
武器为匕首,垂直插在腰尖,可以配上颜色的披风。
*******《五》:
操作基本操作:
增加华丽的效果操作:
01.左软键为菜单键,作用表示为呼出菜单。
02.右软键为退出键,玩家决定退出后弹出询问框,有两个选择,左边为确定退出表示为“是的”右边返回游戏表示为“否”。
初始光标停留在“否”。
03.手机键盘:
2,4,6,8键为移动键。
可以用导航键,摇杆辅助。
5键为确定键,攻击键。
*键为选 择键。
#键为地图键。
(注意:
地图起辅助作用,不能详细。
)
04.没有任务导航键,一次只能接一个任务,既然是RPG,那就以剧情和任务为主。
主角动作设定:
走路 砍杀 挥剑 唱歌 小跳怪物AI设定:
自动攻击血少的主角 每回合有百分之5的几率打出双倍伤害 《六》:
人物的设定*********************************************************************************************下面是这个游戏的基本物品策划数值:
第一次专职 第二次专职 第三次 主角:
升级情况:
LV:
1LV:
2LV:
3LV:
4LV:
5LV:
6LV:
7LV:
8LV:
9LV:
10见习骑士西蒙:
初始体力:
50 80 *150*
180
200
230 *400* 430 460*700* 初始怒气:
20 30 *50* 60 70 80 *100*
100
110*150* 攻击力:
5 (需要解释下:
骑士不可能空手对敌,所以攻击力和防御力 防御力:
0 加成在武器和防具上)
技能:
二段斩(主角等级2时出现。
攻击敌方单一单位2次。
初始伤害为15,一 转每次30,二转每次50,三转每次100。
)
耗费怒 气:
初始:
10;一转:
30;二转:
50;三转100。
击晕 (主角等级4时出现。
击晕敌人。
初始击晕敌方单一单位1回合, 二转击晕2回合,三转击晕3回合。
这个技能对BOSS无效)耗费怒 气:
初始:
30;二转:
50;三转:
100。
跳斩 (主角等级4时出现。
给予单一敌人造成一次伤害。
初始伤害为60 ,二转为100,三转为150。
)
耗费怒 气:
初始:
30;二转:
50;三转:
100。
风刺 (主角等级7时出现。
给予单一敌人造成一次伤害。
初始伤害为
160,三转后为400)
耗费怒 气:
初始:
70;三转:
100。
横扫千军(最终技能,不可升级,对所有敌人造成380点伤害)
耗费怒 气:
150。
EXP:
0 50
200 500 900
1600
2500 3600 4500 6000 *********************************************************************************************骑士长芙萝雅:
初始体力:
60 90 *160*
190
220
250 *450* 480 510 *750* 初始怒气:
30 40 *50* 60 70 80 *90*
100
110 *140* 攻击力:
7 防御力:
0 EXP:
0 50
200 500 900
1600
2500 3600 4500 6000 技能:
狂劈暴击(主角等级2时出现。
攻击敌方单一单位一次。
初始伤害为20, 一转每次40点伤害,二转每次60点伤害,三转每次110点伤害)
耗费怒 气:
初始:
15;一转:
30;二转:
50;三转100。
格档 (主角等级4时出现。
有一定几率完全防御敌方单位对自己造成 的一次攻击。
初始防御率:
30%,二转防御率:
40%,三转防御 率:
60%。
)
耗费怒 气:
初始:
30;二转:
50;三转100。
冲锋 (主角等级4时出现。
攻击敌方单位一次。
初始伤害为80,二转 伤害为120,三转伤害为180。
)
耗费怒 气:
初始:
35;二转:
55;三转100。
破甲 (主角等级7时出现,给予单一敌方单位造成一次伤害。
初始伤 害为180,三转以后为450)
耗费怒 气:
初始:
80三转130。
虚空破旋(最终技能,不可升级,对所有敌人造成400点伤害)
耗费怒 气:
140 ********************************************************************************************* 吟游诗人琳娜:
初始体力:
30 50 *120*
150
180
210 *320* 350 380 *500* 初始精神:
50 80 *110*
140
170
200 *230*
260
290 *350* 攻击力:
3 防御力:
0 EXP:
0 50
200 500 900
1600
2500 3600 4500 6000 技能:
治愈之歌(治疗己方单位。
初始治疗每次50点生命,一转每次100点生命 ,二转每次300点生命,三转每次600点生命。
)
耗费精 神 :
初始:
20点;一转:
30点;二转:
50点;三转:
100点 咆哮之歌(增加己方单位攻击力。
初始增加5点攻击力,一转增加15点攻 击力,二转增加30点攻击力,三转增加50点攻击力)
耗费精 神:
初始:
20点;一转:
30点;二转:
50点;三转;100点 狂暴之歌(增加己方的怒气值。
初始增加己方怒气值:
10;一转增加:
30 ;二转增加70;三转增加:
120)
耗费精 神:
初始:
20点;一转:
30点;二转:
50点;三转:
100点( PS:
这个技能每回合仅仅能使用一次!
!
!
!
)
生命礼赞(恢复所有己方单位的生命力,注意:
这个技能是必须二转以后 才出现的新技能。
二转恢复500点,三转恢复800点)
耗费精 神:
***********************二转:
200点;三转:
300点。
(PS:
这个技能每回合仅仅能使用一次)
*******注意:
只有诗人的治愈之歌、咆哮之歌、狂暴之歌一开始就可以使用并 随着转职获得更好的效果*****************************************角色转职称呼以及条:
名字:
一转称呼(转职条):
二转称呼(转职条):
三转称呼(转职条):
西蒙:
*见习骑士* *千夫长* *英雄* (主角等级必须要达到3级)(主角等级必须要达到7级)
(杀死敌人将领)
自动转职,不需做任务 自动转职,不需做任务 需要杀死敌人将领 琳娜:
*骑士长* *万夫长* *英雄* (主角等级必须要达到3级)(主角等级必须要达到7级)(杀死敌人将领)
自动转职,不需做任务 自动转职,不需做任务 需要杀死敌人将领 芙萝雅:
*吟游诗人* *灵魂歌者* *英雄* (主角等级必须要达到3级)(主角等级必须要达到7级)(杀死敌人将领)
自动转职,不需做任务 自动转职,不需做任务 需要杀死敌人将领 **************************《七》:
物品的设定 物品:
武器:
攻击力:
等级:
购买金钱:
卖出金钱:
使用条:
001.匕首 攻击力:
10 LV:
1
100 50002.长剑 攻击力:
16 LV:
2 300
100003.骑士剑 攻击力:
40 LV:
3 800
150 一转以后使用004.手斧 攻击力:
53 LV:
4
1100
200005.钉锤 攻击力:
71 LV:
5
1500
250006.斩马刀 攻击力:
93 LV:
6
2000 300007.双刃阔剑 攻击力:
140 LV:
7 3000 350 二转以后使用008.骑士枪 攻击力:
180 LV:
8 3500 400009.仪式剑 攻击力:
243 LV:
9 4000 450010.大马革双手剑 攻击力:
350 LV:
10 8000 500 三转以后使用传说中的剑:
骑士的荣耀 攻击力:
500 LV:
10 等级10的时候使用**************************铠甲:
001.布甲 防御力:
3 LV:
1
100 50 002.板甲 防御力:
5 LV:
2 300
100003.锁子甲 防御力:
10 LV:
3 800
150 一转以后使用004.铁盔甲 防御力:
14 LV:
4
1100
200 005.钢盔甲 防御力:
18 LV:
5
1500
250006.铜盔甲 防御力:
22 LV:
6
2000 300007.胫甲 防御力:
40 LV:
7 3000 350 二转以后使用008.骑士铠 防御力:
48 LV:
8 3500 400009.十字铠 防御力:
56 LV:
9 4000 450010.银甲 防御力:
80 LV:
10 8000 500 三转以后使用传说中的铠甲:
骑士的精神防御力:
100 LV:
10 等级10的时候使用**************************盾牌:
001.圆铁盾 防御力:
5 LV:
1 500
100 等级1的时候使用002.骨盾 防御力:
7 LV:
3 500
100 等级3的时候使用003.狮纹盾 防御力:
9 LV:
5 500
100
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