Unity3d7Using the Inspector中文翻译.docx
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Unity3d7Using the Inspector中文翻译.docx
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Unity3d7UsingtheInspector中文翻译
UnityManual>UserGuide>BuildingScenes>UsingtheInspector
UsingtheInspector(使用检视视图)
TheInspectorisusedtoviewandeditPropertiesofmanydifferenttypes.
GamesinUnityaremadeupofmultipleGameObjectsthatcontainmeshes,scripts,sounds,orothergraphicalelementslikeLights.WhenyouselectaGameObjectintheHierarchyorSceneView,theInspectorwillshowandletyoumodifythePropertiesofthatGameObjectandalltheComponentsandMaterialsonit.ThesamewillhappenifyouselectaPrefabintheProjectView.ThiswayyoumodifythefunctionalityofGameObjectsinyourgame.YoucanreadmoreabouttheGameObject-Componentrelationship,asitisveryimportanttounderstand.
检视视图用于查看和编辑不同类型的属性。
Unity的游戏都是由包含网格、脚本、声音或其他图形元素(比如光源)的多个游戏对象所构成。
当你在层次视图或场景视图中选择一个游戏对象,检视视图会显示它并且可以让你修改游戏对象的属性和所有组件及材质。
当你在项目视图中选择一个预设件,也同样可以这样,用这种方法你可以修改游戏对象的功能。
你可以阅读GameObject-Componentrelationship,因为它是非常重要的。
InspectorshowsthepropertiesofaGameObjectandtheComponentsandMaterialsonit.检视视图显示游戏对象和其组件及材质的属性
Whenyoucreateascriptyourself,whichworksasacustomComponenttype,themembervariablesofthatscriptarealsoexposedasPropertiesthatcanbeediteddirectlyintheInspectorwhenthatscriptcomponenthasbeenaddedtoaGameObject.Thiswayscriptvariablescanbechangedwithoutmodifyingthescriptitself.
Furthermore,theInspectorisusedforshowingimportoptionsofassetssuchastextures,3Dmodels,andfontswhenselected.Somesceneandproject-widesettingsarealsoviewedintheInspector,suchasalltheSettingsManagers.
当你创建一个脚本,它将作为一个自定义的组件类型,当这个脚本组件被添加到一个游戏对象中时,该脚本的成员变量将作为可直接编辑的属性陈列在检视视图中。
这样以来无需修改脚本本身就可以直接改变其变量。
此外,检视视图也用于显示资源的导入选项,如纹理、三维模型、选择字体。
某些场景和项目范围的设置也可以在检视视图中来查看,如所有的设置管理器。
AnypropertythatisdisplayedintheInspectorcanbedirectlymodified.TherearetwomaintypesofProperties:
ValuesandReferences.
检视视图中显示的任何属性都可以直接修改,有两种主要类型的属性:
赋值属性和参照(引用)属性。
∙EditingValueProperties
∙AssigningReferences
∙InspectorOptions
EditingValueProperties(编辑赋值属性)
Valuepropertiesdonotreferenceanythingandtheycanbeeditedrightonthespot.Typicalvaluepropertiesarenumbers,toggles,strings,andselectionpopups,buttheycanalsobecolors,vectors,curves,andothertypes.
赋值属性不能引用(参照)任何东西,它们可以直接编辑。
典型的赋值属性是数字、切换开关、字符串和选择弹出窗口,它们也可以是颜色、向量、曲线和其它类型。
Valuepropertiesontheinspectorcanbenumbers,checkboxes,strings..赋值属性可以是数字、复选框、字符串.
Manyvaluepropertieshaveatextfieldandcanbeadjustedsimplybyclickingonthem,enteringavalueusingthekeyboard,andpressingEntertosavethevalue.
许多赋值属性有一个文本字段,可以通过点击简单地调整,使用键盘键入一个值,然后按回车保存该值。
∙Youcanalsoputyourmousenexttoanumericproperty,left-clickanddragittoscrollvaluesquickly你也可以把你的鼠标放到一个数字属性的旁边,用左键拖动来快速滚动数值。
∙Somenumericpropertiesalsohaveasliderthatcanbeusedtovisuallytweakthevalue.有些数字属性会有一个可以直观地调整数值的滑块。
SomeValuePropertiesopenupasmallpopupdialogthatcanbeusedtoeditthevalue.有些赋值属性会弹出一个小对话框,可以用来编辑数值。
ColorPicker(拾色器)
PropertiesoftheColortypewillopenuptheColorPicker.(OnMacOSXthiscolorpickercanbechangedtothenativeOScolorpickerbyenablingUseOSXColorPickerunderUnity->Preferences.)
颜色类型的属性将打开拾色器。
(在Mac系统中,通过Unity->Preferences激活选项UseOSXColorPicker,这个拾色器可以更改系统自带的拾色器)
TheColorPickerreferenceintheinspectorisrepresentedby:
检视视图中的拾色器参考下图:
ColorPickerreferenceintheinspector.检视视图中的拾色器
AndopenstheColorPickerjustbyclickingonit:
打开拾色器点取颜色:
ColorPickerdescriptions.拾色器外观
UsetheEyedropperToolwhenyouwanttofindavaluejustbyputtingyourmouseoverthecoloryouwanttograb.——把鼠标放到你想要的颜色上,使用吸管工具选取颜色。
RGB/HSVSelectorletsyouswitchyourvaluesfromRed,Green,BluetoHue,SaturationandValue(Strength)ofyourcolor.——RGB/HSV选择器,让你通过调整红、绿、蓝的色相、饱和度和数值(强度)来选择颜色。
Finally,thetransparencyoftheColorselectedcanbecontrolledbytheAlphaChannelvalue.——最后,所选颜色的透明度可通过Alpha通道来控制。
CurveEditor(曲线编辑器)
PropertiesoftheAnimationCurvetypewillopenuptheCurveEditor.TheCurveEditorletsyoueditacurveorchoosefromoneofthepresets.Formoreinformationoneditingcurves,seetheguideonEditingCurves.
ThetypeiscalledAnimationCurveforlegacyreasons,butitcanbeusedtodefineanycustomcurvefunction.Thefunctioncanthenbeevaluatedatruntimefromascript.
AnimationCurve(动画曲线)类型的属性将打开曲线编辑器。
曲线编辑器允许你编辑曲线或从预置(应该是指程序自带的)中选择一个。
如需编辑曲线的更多信息,请参阅EditingCurves。
由于遗留(旧版本)原因,该类型叫做AnimationCurve,它可以用来定义任何自定义曲线的功能,该功能可以评估出脚本运行时间。
(没明白什么意思,也许等自己学习了该部分才会明白)
AnAnimationCurvepropertyisshownintheinspectorasasmallpreview:
一个动画曲线属性在检视视图中显示为一个小预览图:
ApreviewofanAnimationCurveintheInspector.检视视图中一个动画曲线的预览
ClickingonitopenstheCurveEditor:
点击它打开曲线编辑器
TheCurveEditorisforeditingAnimationCurves.曲线编辑器用来编辑动画曲线
WrappingModeLetsyouselectbetweenPingPong,ClampandLoopfortheyControlKeysinyourcurve.
ThePresetsletsyoumodifyyourcurvetodefaultoutlinesthecurvescanhave.
WrappingMode(暂时翻译为包装模式)让你在曲线中选择PingPang、Clamp和Loop(曲线弯曲)这些控制键(来调整形状)。
Presets(预置)让你修改你的曲线成为(该曲线可以拥有的)默认形状。
AssigningReferences(指定引用)
ReferencepropertiesarepropertiesthatreferenceotherobjectssuchasGameObjects,Components,orAssets.Thereferenceslotwillshowwhatkindofobjectscanbeusedforthisreference.
引用(参照)属性是这样一种属性,它可以引用其它对象如游戏对象、组件或资源。
引用槽(其实就是那个输入框)会显示可以用于此位置的对象种类。
TheAudioClippropertyslotshowsthatitacceptreferencestoobjectsoftypeAudioClip
AudioClip属性槽显示它可以引用的音频剪辑类对象
NowanAudioClipfileisreferencedintheAudioClipproperty.
现在一个音频文件被引用到了AudioClip属性上
Thistypeofreferencingisveryquickandpowerful,especiallywhenusingscripting.Tolearnmoreaboutusingscriptsandproperties,pleaseviewtheScriptingTutorialonthetutorialspage.
这种引用的类型是非常快速和强大的(我很想翻译成给力的),尤其是使用脚本的时候。
要了解更多有关使用脚本和属性的内容,请查看教程页面上的脚本指南。
ObjectreferencescanbeassignedtoareferencepropertyeitherbydraganddroporbyusingtheObjectPicker.
可以通过拖放或者使用对象选取器这两种方式给一个引用(参照)属性指定对象。
DragandDrop(拖放)
YoucanusedraganddropsimplybyselectingthedesiredobjectintheSceneView,Hierarchy,orProjectViewanddraggingitintotheslotofthereferenceproperty.
你可以在场景视图、层次视图、或项目视图中选择所需的对象,将它拖到参照属性的引用槽。
IfareferencepropertyacceptsaspecificComponenttype(forexampleaTransform)thendraggingaGameObjectoraPrefabontothereferencepropertywillworkfineprovidedthattheGameObjectorPrefabcontainsacomponentofthecorrecttype.Thepropertywillthenreferencethecomponentinquestion,eventhoughitwasaGameObjectorPrefabyoudraggedontoit.
如果参照属性接受一种特殊的组件类型(如Transform组件),那么拖放一个游戏对象或预设件到参照属性上也能很好地工作,前提是该游戏对象或预设件包含一个正确类型的组件,参照属性仍将引用这个有问题的组件,尽管它是一个你拖过来的游戏对象或预设件。
Ifyoudraganobjectontoanreferenceproperty,andtheobjectisnotofthecorrecttype,ordoesnotcontaintherightcomponent,thenyouwon'tbeabletoassigntheobjecttothereferenceproperty.
如果你拖动一个对象到参照属性上,该对象是不正确的类型或没有包含正确的组件,那么你将不能够指派该对象到参照属性上。
TheObjectPicker(对象选择器)
YoucanclickonthesmalltargeticonnexttoareferenceslottoopentheObjectPicker.
你可以点击引用槽旁边的小图标来打开对象选取器。
如图:
ReferencestotheObjectPickerfromtheEditor.通过编辑器的对象选择器提供引用
TheObjectPickerisasimplewindowforassigningobjectsintheinspectorafterallowingyoutopreviewandsearchthoseavailable.
对象选取器是一个简单窗口,可以让你预览和搜索到可用对象之后,在检视视图中指定。
AlthoughtheObjectPickerisreallyeasytouse,thereareafewthingsyoushouldbeawareof.Thesearedescribedbelow.
虽然对象选取器是很容易使用的,但仍有一些事情是你应该知道的,说明如下。
AnatomyoftheObjectPicker.对象选择器的界面说明
1.Search:
Whentherearelotsofobjectsinthepicker,youcanusetheSearchfieldtofilterthem.ThissearchfieldcanalsosearchobjectsusingtheirLabels.——搜索:
当选择器中有很多对象,你可以使用搜索字段来筛选他们,搜索字段也可以使用标签来搜索对象。
(关于标签,请参阅资源工作流程)
2.ViewSelector:
Switchesthebaseofthesearchbetweenobjectsinthesceneandassets.——视图选择器:
切换显示搜索到的场景对象和资源对象。
3.PreviewSize:
Thishorizontalscrollbarletsyouincrease/decreasethesizeofyourpreviewobjectsinthepreviewwindow.Withthisyoucanseemoreorfewerobjectsinthepreviewwindowatanymoment.——预览大小:
这个水平滚动条可以让你增大/减小在预览窗口中的预览对象的大小。
这样你可以在预览窗口中看到更多或更少的对象。
4.PreviewWindow:
HerearealltheobjectsthatresideinyourScene/AssetsfolderfilteredbytheSearchfield.——预览窗口:
这里是由搜索字段筛选出的你的场景/资源文件夹里的所有对象。
5.ObjectInfo:
Displaysinformationaboutthecurrentlyselectedobject.Thecontentofthisfielddependsonthetypeofobjectbeingviewed,soifforexampleyoupickamesh,itwilltellyouthenumberofverticesandtriangles,andwhetherornotithasUV'sandisskinned.However,ifyoupickanaudiofileitwillgiveyouinformationsuchasthebitrateoftheaudio,thelength,etc.——对象信息:
显示当前选择的对象的信息。
此区域的内容取决于当前查看对象的类型,例如,如果你选择一个网格,它会告诉你顶点和三角形的数量,是否有UV,是否有蒙皮;如果你选择一个音频文件,它将给你音频比特率、长度等信息。
6.ObjectPreview:
Thisalsodependsonthetypeofobjectyouareviewing.Ifyouselectamesh,itwilldisplayyouhowthemeshlooks,butifyouselectascriptfile,itwilljustdisplayaniconofthefile.——对象预览:
这也取决于你当前查看对象的类型。
如果您选择一个网格,它会显示你怎样观察网格,但如果你选择一个脚本文件,它只会显示该文件的图标。
TheObjectPickerworksonanyassetyouhaveinyourproject,whichcanbeavideo,asong,aterrain,aGUIskin,ascriptingfile,oramesh;itisatoolyouwilluseoften.
对象选择器工作于项目中的任何资源上,它可以是一个视频、歌曲、地形、图形用户界面的皮肤(以后这个词不翻译为好)、脚本文件、网格,它是一个你会经常使用的工具。
Hints(提示)
∙UseLabelsonyourAssetsandyouwillbeabletofindthemmoreeasilybysearchingforthemusingthesearchfieldoftheObjectPicker——在资源上使用标签,将能够使你在对象选取器中利用搜索字段更容易找到它们。
∙Ifyoudontwanttoseethedescriptionsoftheobjectsyoucanmovethesliderinthebottommiddleofthepreviewwindowdownward.——如果你不想看到对象的描述,你可以向下拖动预览窗口底部中间的滑块。
∙Ifyouwanttoseeadetailedpreviewoftheobj
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