3Dmax英汉对照.docx
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3Dmax英汉对照.docx
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3Dmax英汉对照
一、File〈文件〉
New〈新建〉
Reset〈重置〉
Open〈打开〉
Save〈保存〉
SaveAs〈保存为〉
Saveselected〈保存选择〉
XRefObjects〈外部引用物体〉
XRefScenes〈外部引用场景〉
Merge〈合并〉
MergeAnimation〈合并动画动作〉
Replace〈替换〉
Import〈输入〉
Export〈输出〉
ExportSelected〈选择输出〉
Archive〈存档〉
SummaryInfo〈摘要信息〉
FileProperties〈文件属性〉
ViewImageFile〈显示图像文件〉
History〈历史〉
Exit〈退出〉
二、Edit〈菜单〉
UndoorRedo〈取消/重做〉
Holdandfetch〈保留/引用〉
Delete〈删除〉
Clone〈克隆〉
SelectAll〈全部选择〉
SelectNone〈空出选择〉
SelectInvert〈反向选择〉
SelectBy〈参考选择〉
Color〈颜色选择〉
Name〈名字选择〉
RectangularRegion〈矩形选择〉
CircularRegion〈圆形选择〉
FabceRegion〈连点选择〉
LassoRegion〈套索选择〉
Region:
〈区域选择〉
Window〈包含〉
Crossing〈相交〉
NamedSelectionSets〈命名选择集〉
ObjectProperties〈物体属性〉
三、Tools〈工具〉
TransformType-In〈键盘输入变换〉
DisplayFloater〈视窗显示浮动对话框〉
SelectionFloater〈选择器浮动对话框〉
LightLister〈灯光列表〉
Mirror〈镜像物体〉
Array〈阵列〉
Align〈对齐〉
Snapshot〈快照〉
SpacingTool〈间距分布工具〉
NormalAlign〈法线对齐〉
AlignCamera〈相机对齐〉
AligntoView〈视窗对齐〉
PlaceHighlight〈放置高光〉
IsolateSelection〈隔离选择〉
RenameObjects〈物体更名〉
四、Group〈群组〉
Group〈群组〉
Ungroup〈撤消群组〉
Open〈开放组〉
Close〈关闭组〉
Attach〈配属〉
Detach〈分离〉
Explode〈分散组〉
五、Views〈查看〉
UndoViewChange/RedoViewchange〈取消/重做视窗变化〉
SaveActiveView/RestoreActiveView〈保存/还原当前视窗〉
ViewportConfiguration〈视窗配置〉
Grids〈栅格〉
ShowHomeGrid〈显示栅格命令〉
ActivateHomeGrid〈活跃原始栅格命令〉
ActivateGridObject〈活跃栅格物体命令〉
ActivateGridtoView〈栅格及视窗对齐命令〉
ViewportBackground〈视窗背景〉
UpdateBackgroundImage〈更新背景〉
ResetBackgroundTransform〈重置背景变换〉
ShowTransformGizmo〈显示变换坐标系〉
ShowGhosting〈显示重橡〉
ShowKeyTimes〈显示时间键〉
ShadeSelected〈选择亮显〉
ShowDependencies〈显示关联物体〉
MatchCameratoView〈相机与视窗匹配〉
AddDefaultLightsToScene〈增加场景缺省灯光〉
RedrawAllViews〈重画所有视窗〉
ActivateAllMaps〈显示所有贴图〉
DeactivateAllMaps〈关闭显示所有贴图〉
UpdateDuringSpinnerDrag〈微调时实时显示〉
AdaptiveDegradationToggle〈绑定适应消隐〉
ExpertMode〈专家模式〉
六、Create〈创建〉
StandardPrimitives〈标准图元〉
Box〈立方体〉
Cone〈圆锥体〉
Sphere〈球体〉
GeoSphere〈三角面片球体〉
Cylinder〈圆柱体〉
Tube〈管状体〉
Torus〈圆环体〉
Pyramid〈角锥体〉
Plane〈平面〉
Teapot〈茶壶〉
ExtendedPrimitives〈扩展图元〉
Hedra〈多面体〉
TorusKnot〈环面纽结体〉
ChamferBox〈斜切立方体〉
ChamferCylinder〈斜切圆柱体〉
OilTank〈桶状体〉
Capsule〈角囊体〉
Spindle〈纺锤体〉
L-Extrusion〈L形体按钮〉
Gengon〈导角棱柱〉
C-Extrusion〈C形体按钮〉
RingWave〈环状波〉
Hose〈软管体〉
Prism〈三棱柱〉
Shapes〈形状〉
Line〈线条〉
Text〈文字〉
Arc〈弧〉
Circle〈圆〉
Donut〈圆环〉
Ellipse〈椭圆〉
Helix〈螺旋线〉
NGon〈多边形〉
Rectangle〈矩形〉
Section〈截面〉
Star〈星型〉
Lights〈灯光〉
TargetSpotlight〈目标聚光灯〉
FreeSpotlight〈自由聚光灯〉
TargetDirectionalLight〈目标平行光〉
DirectionalLight〈平行光〉
OmniLight〈泛光灯〉
Skylight〈天光〉
TargetPointLight〈目标指向点光源〉
FreePointLight〈自由点光源〉
TargetAreaLight〈指向面光源〉
IESSky〈IES天光〉
IESSun〈IES阳光〉
SuNLIGHTSystemandDaylight〈太阳光及日光系统〉
Camera〈相机〉
FreeCamera〈自由相机〉
TargetCamera〈目标相机〉
Particles〈粒子系统〉
Blizzard〈暴风雪系统〉
PArray〈粒子阵列系统〉
PCloud〈粒子云系统〉
Snow〈雪花系统〉
Spray〈喷溅系统〉
SuperSpray〈超级喷射系统〉
七、Modifiers〈修改器〉
SelectionModifiers〈选择修改器〉
MeshSelect〈网格选择修改器〉
PolySelect〈多边形选择修改器〉
PatchSelect〈面片选择修改器〉
SplineSelect〈样条选择修改器〉
VolumeSelect〈体积选择修改器〉
FFDSelect〈自由变形选择修改器〉
NURBSSurfaceSelect〈NURBS表面选择修改器〉
Patch/SplineEditing〈面片/样条线修改器〉:
EditPatch〈面片修改器〉
EditSpline〈样条线修改器〉
CrossSection〈截面相交修改器〉
Surface〈表面生成修改器〉
DeletePatch〈删除面片修改器〉
DeleteSpline〈删除样条线修改器〉
Lathe〈车床修改器〉
NormalizeSpline〈规格化样条线修改器〉
Fillet/Chamfer〈圆切及斜切修改器〉
Trim/Extend〈修剪及延伸修改器〉
MeshEditing〈表面编辑〉
CapHoles〈顶端洞口编辑器〉
DeleteMesh〈编辑网格物体编辑器〉
EditNormals〈编辑法线编辑器〉
Extrude〈挤压编辑器、拉伸〉
FaceExtrude〈面拉伸编辑器〉
Normal〈法线编辑器〉
Optimize〈优化编辑器〉
Smooth〈平滑编辑器〉
STLCheck〈STL检查编辑器〉
Symmetry〈对称编辑器〉
Tessellate〈镶嵌编辑器〉
VertexPaint〈顶点着色编辑器〉
VertexWeld〈顶点焊接编辑器〉
AnimationModifiers〈动画编辑器〉
Skin〈皮肤编辑器〉
Morpher〈变体编辑器〉
Flex〈伸缩编辑器〉
Melt〈熔化编辑器〉
LinkedXForm〈连结参考变换编辑器〉
PatchDeform〈面片变形编辑器〉
PathDeform〈路径变形编辑器〉
SurfDeform〈表面变形编辑器〉
*SurfDeform〈空间变形编辑器〉
UVCoordinates〈贴图轴坐标系〉
UVWMap〈UVW贴图编辑器〉
UVWXform〈UVW贴图参考变换编辑器〉
UnwrapUVW〈展开贴图编辑器〉
CameraMap〈相机贴图编辑器〉
*CameraMap〈环境相机贴图编辑器〉
CacheTools〈捕捉工具〉
PointCache〈点捕捉编辑器〉
SubdivisionSurfaces〈表面细分〉
MeshSmooth〈表面平滑编辑器〉
HSDSModifier〈分级细分编辑器〉
FreeFormDeformers〈自由变形工具〉
FFD2×2×2/FFD3×3×3/FFD4×4×4〈自由变形工具2×2×2/3×3×3/4×4×4〉
FFDBox/FFDCylinder〈盒体和圆柱体自由变形工具〉
ParametricDeformers〈参数变形工具〉
Bend〈弯曲〉
Taper〈锥形化〉
Twist〈扭曲〉
Noise〈噪声〉
Stretch〈缩放〉
Squeeze〈压榨〉
Push〈推挤〉
Relax〈松弛〉
Ripple〈波纹〉
Wave〈波浪〉
Skew〈倾斜〉
Slice〈切片〉
Spherify〈球形扭曲〉
AffectRegion〈面域影响〉
Lattice〈栅格〉
Mirror〈镜像〉
Displace〈置换〉
XForm〈参考变换〉
Preserve〈保持〉
Surface〈表面编辑〉
Material〈材质变换〉
MaterialByElement〈元素材质变换〉
DispApprox〈近似表面替换〉
NURBSEditing〈NURBS面编辑〉
NURBSSurfaceSelect〈NURBS表面选择〉
SurfDeform〈表面变形编辑器〉
DispApprox〈近似表面替换〉
RadiosityModifiers〈光能传递修改器〉
Subdivide〈细分〉
*Subdivide〈超级细分〉
八、Character〈角色人物〉
CreateCharacter〈创建角色〉
DestroyCharacter〈删除角色〉
Lock/Unlock〈锁住与解锁〉
InsertCharacter〈插入角色〉
SaveCharacter〈保存角色〉
BoneTools〈骨骼工具〉
SetSkinPose〈调整皮肤姿势〉
AssumeSkinPose〈还原姿势〉
SkinPoseMode〈表面姿势模式〉
九、Animation〈动画〉
IKSolvers〈反向动力学〉
HISolver〈非历史性控制器〉
HDSolver〈历史性控制器〉
IKLimbSolver〈反向动力学肢体控制器〉
SplineIKSolver〈样条反向动力控制器〉
Constraints〈约束〉
AttachmentConstraint〈附件约束〉
SurfaceConstraint〈表面约束〉
PathConstraint〈路径约束〉
PositionConstraint〈位置约束〉
LinkConstraint〈连结约束〉
LookAtConstraint〈视觉跟随约束〉
OrientationConstraint〈方位约束〉
TransformConstraint〈变换控制〉
LinkConstraint〈连接约束〉
Position/Rotation/Scale〈PRS控制器〉
TransformScript〈变换控制脚本〉
PositionControllers〈位置控制器〉
Audio〈音频控制器〉
Bezier〈贝塞尔曲线控制器〉
Expression〈表达式控制器〉
Linear〈线性控制器〉
MotionCapture〈动作捕捉〉
Noise〈燥波控制器〉
Quatermion(TCB)〈TCB控制器〉
Reactor〈反应器〉
Spring〈弹力控制器〉
Script〈脚本控制器〉
XYZ〈XYZ位置控制器〉
AttachmentConstraint〈附件约束〉
PathConstraint〈路径约束〉
PositionConstraint〈位置约束〉
SurfaceConstraint〈表面约束〉
RotationControllers〈旋转控制器〉
注:
该命令工十一个子菜单。
具体同PositionControllers菜单。
ScaleControllers〈比例缩放控制器〉
注:
该命令工十一个子菜单。
具体同PositionControllers菜单。
AddCustomAttribute〈加入用户属性〉
WireParameters〈参数绑定〉
WireParameters〈参数绑定〉
ParameterWiringDialog〈参数绑定对话框〉
MakePreview〈创建预视〉
ViewPreview〈观看预视〉
RenamePreview〈重命名预视〉
十、GraphEditors〈图表编辑器〉
TrackView-CurveEditor〈轨迹窗曲线编辑器〉
TrackView-DopeSheet〈轨迹窗拟定图表编辑器〉
NEWTrackView〈新建轨迹窗〉
DeleteTrackView〈删除轨迹窗〉
SavedTrackView〈已存轨迹窗〉
NewSchematicView〈新建示意观察窗〉
DeleteSchematicView〈删除示意观察窗〉
SavedSchematicView〈显示示意观察窗〉
十一、Rendering〈渲染〉
Render〈渲染〉
Environment〈环境〉
Effects〈效果〉
AdvancedLighting〈高级光照〉
RenderToTexture〈贴图渲染〉
RaytracerSettings〈光线追踪设置〉
RaytraceGlobalInclude/Exclude〈光线追踪选择〉
ActiveshadeFloater〈活动渲染窗口〉
ActiveshadeViewport〈活动渲染视窗〉
MaterialEditor〈材质编辑器〉
Material/MapBrowser〈材质/贴图浏览器〉
VideoPost〈视频后期制作〉
ShowLastRendering〈显示最后渲染图片〉
RAMPlayer〈RAM播放器〉
十二、Customize〈用户自定义〉
Customize〈定制用户界面〉
LoadCustomUIScheme〈加载自定义用户界面配置〉
SaveCustomUIScheme〈保存自定义用户界面配置〉
ReverttoStartupLayout〈恢复初始界面〉
ShowUI〈显示用户界面〉
CommandPanel〈命令面板〉
ToolbarsPanel〈浮动工具条〉
MainToolbar〈主工具条〉
TabPanel〈标签面板〉
TrackBar〈轨迹条〉
LockUILayout〈锁定用户界面〉
ConfigurePaths〈设置路径〉
UnitsSetup〈单位设置〉
GridandSnapSettings〈栅格和捕捉设置〉
ViewportConfiguration〈视窗配置〉
Plug-inManager〈插件管理〉
Preferences〈参数选择〉
十三、MAXScript〈MAX脚本〉
NewScript〈新建脚本〉
OpenScript〈打开脚本〉
RunScript〈运行脚本〉
MAXScriptListener〈MAX脚本注释器〉
MacroRecorder〈宏记录器〉
VisualMAXScriptEditer〈可视化MAX脚本编辑器〉
十四、Help〈帮助〉
UserReferebce〈用户参考〉
MAXScriptReferebce〈MAX脚本参考〉
Tutorials〈教程〉
HotkeyMap〈热键图〉
AdditionalHelp〈附加帮助〉
3dsmaxontheWeb〈3dsmax网页〉
Plug〈插件信息〉
Authorize3dsmax〈授权〉
About3dsmax〈关于3dsmax〉
StandardPrimitives(标准图元):
该命令共十个子菜单。
其中:
·Box(立方体)可以创建立方体或各种尺寸的盒状物体。
·Cone(圆锥体)可创建各种尺寸的圆锥体。
·Sphere(球体)可创建不同大小球体或球体的一部分。
·GeoSphere(三角面片球体)可创建以三角面片组成的球体。
·Cylinder(圆柱体)用于创建不同高度及半径的圆柱体。
·Tube(管状体)用于生成圆形或菱形的管状体。
·Torus(圆环体)可生成不同半径及粗细的圆环。
·Pyramid(角锥体)可生成不同高度类似金字塔的角锥。
·Plane(平面)可生成扁平网格面片,并可以无限放大。
·Teapot(茶壶)可生成茶壶状物体或其一部分。
细分
objecttype对象类型
autogrid自动栅格
box长方体
creationmethod创建方法
keyboardentry键盘输入
parameters参数
generatemapping生成贴图坐标
cone圆锥体
edge边center中心
sphere球体
hemisphere半球
chop切除squash挤压
geosphere几何球体
diamete直径
cylinder圆柱体
tube管状体
torus圆环
rotation旋转twist扭曲
pysamid四棱锥
teapot茶壶
body壶体handle壶把spout壶嘴lid壶盖
plane平面
density密度
nameandcolor名称和颜色
·ExtendedPrimitives(扩展图元):
该命令共十三个子菜单。
其中:
·Hedra(多面体)可定义生成不同类型和面数的多面体。
·TorusKnot(环面纽结体)可生成不同麻花状环面扭结体。
·ChamferBox(斜切立方体)生成有斜切导角的立方体。
·ChamferCylinder(斜切圆柱体)用于生成有斜切导角的圆柱体。
·OilTank(桶状体)生成类似油桶或油罐的物体
·Capsule(胶囊体)生成类似胶囊的物体,面数可变。
·Spindle(纺锤体)生成纺锤状物体。
·L-Extrusion(L形体按钮)可挤压生成截面为L型的物体。
·Gengon(导角棱柱)可生成柱边导角效果的多边棱柱。
·C-Extrusion(C形体按钮)可挤压生成截面为C型的物体。
·RingWave(环状波)可生成类似环状冲击波的物体。
·Hose(软管体)可生成类似弹簧的物体,可绑定于其他物体上,随其移动变形。
·Prism(三棱柱)可生成各种三边棱柱。
细分
hedra异面体
tetra四面体cube/oct立方体,八面体dodec/ico十二面体/二十面体
familyparameters系列参数axisscaling轴向比率
toruskno..环形结
diamets直径radius半径
majorradius主半径minorradius次半径
knot结
warpcount扭曲数
warpheight扭曲半径
crosssection横截面
eccentricity偏心率
twist扭曲
lumps块
chamferbox切角长方体
chamfercyl..切角圆柱体
oilTank油罐
Capsule胶囊
spindle纺锤
L-Ext
gengon球棱柱
C-Ext
ringWave环形波
hose软管
prism棱柱
compoundobjects复合对象
morph变形
soatter散布
conform一致
connect连接
blobmesh水滴网格
shapemerge图形合并
boolean布尔
terrain地形
loft放样
mesher网格化
Particles(粒子系统):
Blizzard(暴风雪系统)可以创建模拟风雪的粒子系统。
并可以设置路径等参数。
PArray(粒子阵列系统)可以创建遍布几何体表面的粒子阵列以及生成复杂的物体爆炸效果。
PCloud(粒子云系统)可在固定体积空间内产生诸如鸟群、星团、军队等数量较多的群体。
Snow(雪花系统)次于暴风雪系统的较简单的建立雪花或碎片效果的粒子系统。
Spray(喷溅系统)用来模拟如下雨、喷泉、水管出水等液体喷洒效果的粒子系统。
SuperSpray(超级喷射系统)可生成受控制的粒子喷射效果,产生强烈的喷射效果。
patch grids 面片栅格
Quad patch 四边形面片
tri patch 三角形面片
NURBS Surface
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