实例4六角凉亭的绘制.docx
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实例4六角凉亭的绘制.docx
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实例4六角凉亭的绘制
实例4“六角凉亭”的绘制
编写:
海逸
实例预览:
本例将讲解“六角凉亭”的绘制,如图1-1所示。
图1-1预览效果
操作步骤:
1.启动AutoCAD2006后,选择“文件”、“新建”命令,打开“选择样板”对话框,在“名称”列表框中选择样板Acad.dwt文件,然后单击“确定”按钮,新建图形文件。
2.选择“格式”/“图层”命令,新建8个图层,每个图层设置不同颜色,并将图层1置为当前,如图所示。
3.选择“绘图”/“正多边形”命令,命令行提示如下:
命令:
_polygon输入边的数目<4>:
12
指定正多边形的中心点或[边(E)]:
100,100
指定正多边形的中心点或[边(E)]:
100,100
输入选项[内接于圆(I)/外切于圆(C)]:
c
指定圆的半径:
100
再选择“视图”/“缩放”/“全部”命令,如图1-2所示
图1-2绘制正多边形
4.选择“绘图”/“实体”/“拉伸”命令,选择对象:
正多边形,命令行提示如下:
命令:
_extrude
当前线框密度:
ISOLINES=4
选择对象:
找到1个
选择对象:
指定拉伸高度或[路径(P)]:
40
指定拉伸的倾斜角度<0>:
5.选择“视图”/“三维视图”/“西南等轴测”命令,再选择“工具”/“三移动UCS”命令,指定新的原点:
正多边形实体下底与X方向平行的角点,如图1-3所示。
图1-3拉伸实体,设置UCS
6.将图层2置为当前,选择“绘图”/“三维多段线”命令,命令行提示如下:
命令:
_3dpoly
指定多段线的起点:
0,0,40
指定直线的端点或[放弃(U)]:
@0,-17,0
指定直线的端点或[放弃(U)]:
@0,0,-10
指定直线的端点或[闭合(C)/放弃(U)]:
@0,-17,0
指定直线的端点或[闭合(C)/放弃(U)]:
@0,0,-10
指定直线的端点或[闭合(C)/放弃(U)]:
@0,-17,0
指定直线的端点或[闭合(C)/放弃(U)]:
@0,0,-10
指定直线的端点或[闭合(C)/放弃(U)]:
@0,-17,0
指定直线的端点或[闭合(C)/放弃(U)]:
@0,0,-10
指定直线的端点或[闭合(C)/放弃(U)]:
@0,68,0
指定直线的端点或[闭合(C)/放弃(U)]:
c
如图1-4所示。
图1-4绘制三维多段线
7.将图层8置为当前,选择“绘图”/“直线”命令,指定第一点:
0,0,40,第二点:
实体顶点右侧角点,如图1-5所示。
图1-5绘制直线
8.将图层2置为当前,选择“绘图”/“实体”/“拉伸”命令,选择对象:
三维多段线,指定拉伸高度或[路径(P)]:
p,路径为直线,如图1-6所示。
图1-6沿直线拉伸三维多段线
9.选择“修改”/“删除”命令,选择对象:
上线路径直线,选择“工具”/“新建UCS”/“世界”命令,如图1-7所示。
图1-7设置UCS
10.选择“修改”/“三维操作”/“三维阵列”命令,选择对象:
上步拉伸实体,命令行提示如下:
命令:
_3darray
正在初始化...已加载3DARRAY。
选择对象:
找到1个
选择对象:
输入阵列类型[矩形(R)/环形(P)]<矩形>:
p
输入阵列中的项目数目:
4
指定要填充的角度(+=逆时针,-=顺时针)<360>:
旋转阵列对象?
[是(Y)/否(N)]
指定阵列的中心点:
100,100,0
指定旋转轴上的第二点:
100,100,40
如图1-8所示。
图1-8三维阵列
11.将图层3置为当前,选择“绘图”/“正多边形”命令,命令行提示如下:
命令:
_polygon输入边的数目<12>:
指定正多边形的中心点或[边(E)]:
100,100,40
输入选项[内接于圆(I)/外切于圆(C)]
指定圆的半径:
90
如图1-9所示。
图1-9绘制正多边形
12.将图层4置为当前,选择“绘图”/“圆”命令,圆心:
上步正多边形任一角点,半径:
6,如图1-10所示。
图1-10绘制圆
13.选择“绘图”/“实体”/“拉伸”命令,选择对象:
圆,命令行提示如下:
命令:
_extrude
当前线框密度:
ISOLINES=4
选择对象:
找到1个
选择对象:
指定拉伸高度或[路径(P)]:
150
指定拉伸的倾斜角度<0>:
如图1-11所示。
图1-11拉伸圆
14.选择“修改”/“阵列”命令,选择对象:
上步拉伸实体,设置如下:
如图1-12所示。
图1-12阵列圆柱
15.将图层3置为当前,选择“修改”/“偏移”命令,指定偏移距离:
5,
选择要偏移的对象:
图层3中的正12多边形,向内,向外各偏移一次,如图1-13所示。
图1-13偏移正多边形
16.选择“绘图”/“直线”命令,分别连接偏移后的正多边形的顶点(过圆心),共做8条线段,两个台阶中间的不用连,如图1-14所示。
图1-14绘制8条线段
17.选择“修改”/“修剪”命令,以上步8条线段为修剪边,对着台阶两侧的偏移线剪掉,再删除中间的正多边形,如图1-15所示。
图1-15修剪图形
18.选择“绘图”/“面域”命令,选择上步修剪后的线段,命令行提示如下:
命令:
_region
选择对象:
找到1个
选择对象:
找到1个,总计2个
选择对象:
找到1个,总计3个
选择对象:
找到1个,总计4个
选择对象:
找到1个,总计5个
选择对象:
找到1个,总计6个
选择对象:
找到1个,总计7个
选择对象:
找到1个,总计8个
选择对象:
找到1个,总计9个
选择对象:
找到1个,总计10个
选择对象:
找到1个,总计11个
选择对象:
找到1个,总计12个
选择对象:
找到1个,总计13个
选择对象:
找到1个,总计14个
选择对象:
找到1个,总计15个
选择对象:
找到1个,总计16个
选择对象:
已提取4个环。
已创建4个面域。
19.选择“修改”/“移动”命令,选择上步的四个面域,命令行提示如下:
命令:
_move
选择对象:
找到1个
选择对象:
找到1个,总计2个
选择对象:
找到1个,总计3个
选择对象:
找到1个,总计4个
选择对象:
指定基点或[位移(D)]<位移>:
0,0,0
指定第二个点或<使用第一个点作为位移>:
0,0,20
如图1-16所示。
图1-16移动面域
20.选择“绘图”/“实体”/“拉伸”命令,选择对象:
上步移动后的面域,命令行提示如下:
命令:
_extrude
当前线框密度:
ISOLINES=4
选择对象:
找到1个
选择对象:
找到1个,总计2个
选择对象:
找到1个,总计3个
选择对象:
找到1个,总计4个
选择对象:
指定拉伸高度或[路径(P)]:
5
指定拉伸的倾斜角度<0>:
如图1-17所示。
图1-17拉伸面域
21.选择“工具”/“三移动UCS”命令,命令行提示如下:
命令:
_ucs
当前UCS名称:
*世界*
输入选项
[新建(N)/移动(M)/正交(G)/上一个(P)/恢复(R)/保存(S)/删除(D)/应用(A)/?
/世界(W)]
<世界>:
_move
指定新原点或[Z向深度(Z)]<0,0,0>:
100,100,0
如图1-18所示。
图1-18设置UCS
22.将图层5置为当前,选择“绘图”/“实体”/“圆柱体”命令,命令行提示如下:
命令:
_cylinder
当前线框密度:
ISOLINES=4
指定圆柱体底面的中心点或[椭圆(E)]<0,0,0>:
0,0,40
指定圆柱体底面的半径或[直径(D)]:
15
指定圆柱体高度或[另一个圆心(C)]:
30
命令:
CYLINDER
当前线框密度:
ISOLINES=4
指定圆柱体底面的中心点或[椭圆(E)]<0,0,0>:
0,0,70
指定圆柱体底面的半径或[直径(D)]:
30
指定圆柱体高度或[另一个圆心(C)]:
5
如图1-19所示。
图1-19绘制圆柱体
23.将图层6置为当前,选择“绘图”/“实体”/“圆柱体”命令,命令行提示如下:
命令:
_cylinder
当前线框密度:
ISOLINES=4
指定圆柱体底面的中心点或[椭圆(E)]<0,0,0>:
0,45,40
指定圆柱体底面的半径或[直径(D)]:
5
指定圆柱体高度或[另一个圆心(C)]:
15
命令:
CYLINDER
当前线框密度:
ISOLINES=4
指定圆柱体底面的中心点或[椭圆(E)]<0,0,0>:
0,45,55
指定圆柱体底面的半径或[直径(D)]:
8.5
指定圆柱体高度或[另一个圆心(C)]:
5
如图1-20所示。
图1-20绘制圆柱体
24.选择“修改”/“实体编辑”/“并集”命令,选择对象:
23步所绘制的两个圆柱体。
25.选择“修改”/“阵列”命令,选择对象:
上步并集实体,设置如下:
如图1-21所示。
图1-21阵列圆柱体
26.选择“视图”/“三维视图”/“平面视图”/“当前UCS”命令,如图1-22所示:
图1-22设置UCS
27.选择“视图”/“三维视图”/“视点”命令,视点:
0,1,0,如图1-23所示:
图1-23设置视点
28.将图层7置为当前,选择“绘图”/“三维多段线”命令,命令行提示如下:
命令:
_3dpoly
指定多段线的起点:
0,0,15
指定直线的端点或[放弃(U)]:
@120,0,0
指定直线的端点或[放弃(U)]:
@0,0,10
指定直线的端点或[闭合(C)/放弃(U)]:
@10,0,0
指定直线的端点或[闭合(C)/放弃(U)]:
@0,0,5
指定直线的端点或[闭合(C)/放弃(U)]:
@-50,0,10
指定直线的端点或[闭合(C)/放弃(U)]:
@-80,0,20
指定直线的端点或[闭合(C)/放弃(U)]:
如图1-24所示。
图1-24绘制三维多段线
29.将图层8置为当前,选择“绘图”/“直线”命令,起点:
上步多段线的右上端点,第二点:
@0,0,25,如图1-25所示。
图1-25绘制直线
30.将图层7置为当前,选择“绘图”/“曲面”/“旋转曲面”命令,旋转对象:
上步三维多段线,旋转轴:
上步直线。
命令行提示如下:
命令:
_revsurf
当前线框密度:
SURFTAB1=6SURFTAB2=6
选择要旋转的对象:
选择定义旋转轴的对象:
指定起点角度<0>:
指定包含角(+=逆时针,-=顺时针)<360>:
如图1-26所示。
图1-26旋转三维多段线
31.选择“修改”/“移动”命令,选择上步的旋转三维多段线,命令行提示如下:
命令:
_move
选择对象:
找到1个
选择对象:
指定基点或[位移(D)]<位移>:
0,0,15
指定第二个点或<使用第一个点作为位移>:
0,0,190
如图1-27所示。
图1-27移动曲面
32.选择“修改”/“删除”命令,选择对象:
上线作为旋转轴的直线和作为旋转对象的多段线,如图1-28所示。
图1-28删除多段线和直线
33.选择“视图”/“三维视图”/“西南等轴测”命令,再选择“视图”/“着色”/“体着色”命令,如图1-29所示。
图1-29着色实体
34.选择“视图”/“显示”/“UCS图标”/“原点”命令,再选择“工具”/“选项”/“显示”命令,渲染对象的平滑度:
10,曲面轮廓素线:
10,点“应用”按钮,再点“确定”按钮,如图所示。
35.选择“视图”/“全部重生成”命令,如图1-30所示。
图1-30六角凉亭
36.选择“文件”/“保存”命令,文件名:
六角凉亭,文件类型:
AutoCAD2004图形。
- 配套讲稿:
如PPT文件的首页显示word图标,表示该PPT已包含配套word讲稿。双击word图标可打开word文档。
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- 实例4 六角凉亭的绘制 实例 六角 凉亭 绘制