完整word版SAN11PKSIRE修改器121版帮助文档.docx
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完整word版SAN11PKSIRE修改器121版帮助文档
Sire修改器帮助文档
本文档主要是为了给各位对sire修改器认识不深的朋友讲解修改器用法和修改选项的功能,希望大家多多支持ryan_knight_12制作的sire修改器。
BY大汉抚菊使
1、如何开始修改
基础界面
当你已经进入游戏后,打开修改器会看到上图的样子。
左上角最左处是载入你修改器配置信息的,
左上角第二处是保存你修改器配置信息的,
左上角第三处是“默认配置”按钮,改乱了的,可以通过此按钮回到最初默认值。
(目录下会多一个default.sire的只读文件,请勿删除)
左上角第四处是输入法切换为简体输入的选项
左上角第五处是输入法切换为繁体输入的选项
左上角第六处是“打开游戏并自动应用修改”按钮,点击该按钮后,自动打开SAN11PK.EXE(第一次会要求用户指定路径),打开5秒之后自动应用当前的修改配置。
配置步骤:
1.首先打开sire修改器,随便读取个存档,退出后会发现文件夹下有个SAN11SIRE配置文件,如下图
2.打开SAN11SIRE配置文件,在第一行输入D:
\San11Tc\san11pk.exe,如下图,而第二行则是每次打开游戏自动读取的存档,而第三行以下的内容可以不管
左上角第七处是武将属性修改界面(新建特技必须是在特技定制页面设置好)
打开武将属性修改界面,可以修改内存即时数据、剧本数据、新武将数据、编辑数据
点击读取内存:
双击后修改某个武将,选择刚刚新建的特技
返回后看见特技已经变化,然后点击“保存修改”,游戏里即可看到效果
左上角第八处可以看到作者写出了一些内存地址,防止和其他修改产生冲突,普通玩家可以不用管这个选项
左上角第九处是本修改器的各种“关于”,关于作者啊,版本信息啊之类的。
最重要的是右上角处,在配置好修改器之后别忘了点这个“应用修改”,修改器才会起作用。
详细解说——注意,任何规则必须要把前面的钩打上才可以起作用。
武将与部队页
能力上限规则
能力最大上限是各种方法能让武将能力达到的最高值。
能力成长上限是武将能力通过战斗或者培养所能获得的提升点数。
游戏默认30
能力培养上限是指使用能力培养所能够提升的能力点数,游戏默认是20,比如基础武力是70,那么你只用培养的话只能让他提升到90,之后就不能再培养了。
现在你可以把培养上限提升到100,武力1的黄皓公公也可以拥有95武力了!
(前提是95武力有无数次培养)你还在为武将能力到了100就不能增加而郁闷吗?
更改这些数值吧!
注意:
能力培养上限不能高于能力成长上限,两者增加100之后都不能高于能力最大上限。
适性上限规则——原版游戏最高适性是S级,发挥100%能力,现在可以有更高的适性了,从S1到S9再到极、神、圣,分别可以发挥110%到220%。
点击适性升级经验可以更改每次升级所需要的经验值,注意经验值不要超过255,否则无法升级……游戏初始便有S级适性的武将们有福了,适性可以和能力值一样提升,喜欢战斗的玩家们选上吧!
自定义适性名称——适性名称可以自行调整,如上图(如需输入中文最好请用简体,用繁体的朋友们可以点击上边的繁体输入来输入繁体)
武将培养规则
能力培养的相应能力上限——能力培养的低、中、高可以自行设置培养上限,即定义一个上限,能力在这个数值以上的话是不能继续培养的。
设置范围为0~250
适性培养相应上限——适性培养XB,XA的条件限制可设置,范围由C到圣。
只要低于相关适性培养上限的武将都可以进行适性培养——培养XB、XA时可以不达到相应的条件(例如:
选中此项后,武将不必达到枪B,枪C也可以直接学习枪A)
能力、适性、和特技培养周期——就是武将培养的时间了,每次培养默认是3旬(就是一个月,游戏中三个回合),现在可以更改这个时间,从1旬到10旬。
武将功绩规则
功绩获取倍率——功绩获取倍率可调整,例如原本运输所得功绩为200,调整后的数值为200*数值
功绩上限——武将功绩上限可调整,范围为0~60000
部队容量上限规则
军制改革增加兵力上限——游戏中研究了“军制改革”会让部队上限增加3000人,改变这个数字可以修改这个上限值,范围在0-10000之间。
携带金钱上限&携带兵粮上限——原版的出征部队最多可以带10000金钱和50000粮食,现在可以修改到最多十万钱和一百万粮食。
运输队容量上限规则——同上,可以让运输队带更多的兵器、金钱和粮食了,这三个数字上限分别是五十万、一百万、一千万。
(运输队兵力上限不能增加到更多了,最多还是只能60000,不过你可以改少)
部队攻防计算规则——原版规则是攻击由武将100%武力决定,防御由100%统率决定,现在可以自由配置统率和武力对部队攻防的影响,在武力决定战法伤害的修改出来之前,建议攻击由100%统率+20%武力决定,防御不变。
(原版的设置里,曹操、司马懿、周瑜陆逊、诸葛亮、陈庆之等高统低武的统帅们单独带兵攻击力很低,现在没有这个问题了)
注意:
部队攻防计算规则分四部分:
攻击规则,防御规则,建设规则,修正参数
攻击规则:
兵力权重修正——图中默认为5000兵,则当部队数为5000以上时,部队攻击力100%由统率决定;当兵力小于5000时,部队攻击力=(此时兵力/5000)*统率+(1-此时兵力/5000)*武力,即兵力越少,武力对攻击力的影响越大。
气力对伤害进行修正——图中默认为100气力(可为0~250)和50%最低修正倍率(可为0~100%)
公式为:
当气力大于100时,伤害仍为100%;当气力小于100时,伤害则逐渐减少,呈线性状态,直到气力为0时,伤害为原来的50%,即每降低10点气力则降低5%伤害。
相反,当设置防御规则里的此项时,气力相应的减少,则部队受到的伤害相应增加。
另:
修正了当气力阈值设定大于128后气力对攻防衰减无效的BUG(未经严格测试),而且气力的降低会影响能力值,这些会在情报栏里显示
建设规则
部队建设参数可调整,由政治*百分率+一个自定义数值,百分率范围为0~120%,自定义数值范围为0~100
运输队建设参数可以不衰减,与一般部队相同
修正参数——可以更改剑兵(游戏默认是60%)和运输队的攻防以及研究了精锐兵种之后部队攻防增加值。
每级的适性加成——可以更改每个级别的适性对攻防的加成(游戏默认S级发挥100%攻防能力、A级是90%、B级是80%、C级是70%)注意:
这里的更改是以S级为基础的,也就是说不管怎么改,S级永远是发挥100%能力,如果把该值改成20%,那么A级将会是80%、B级60%、C级40%
部队攻防使用最高武统值计算——原版中部队攻防由主将决定,如果副将的统率和武力值更高,那么只能起20%的加成作用(义兄弟和夫妻除外)。
现在即使两人没有关系也能取部队中各个武将的最高值,让大家发挥各自长处。
注意:
任何情况下厌恶主将的副将都不会带来攻防加成。
部队耗粮规则
城中士兵耗粮基数——城市中的士兵消耗粮食的数量可以自定义,游戏默认为250,即若按250的倍数设置,则可达到相应的消耗倍数。
范围为1~5000
野外士兵耗粮基数——野外的部队消耗粮食的基数可以自行调整,这个修改类似PKME的兵粮消耗调整,1000为游戏默认,即以500兵20天消耗1000粮食来定义,设置500,则500兵20天消耗500粮食。
范围为1~5000
马匹也消耗等量粮草——这个修改让马匹也消耗一定的粮草,比如一个5000兵的骑兵队伍,20天原本消耗粮食是10000,这个修改点上的话,20天消耗的是20000.
运输队耗粮等同一般部队——原本游戏里运输队消耗粮食是其他部队的一半,这个修改让这个设置失效,使得运输队与普通部队一样,消耗等量的粮草。
士兵气力上限——可以分别更改有无熟练兵时士兵的气力上限,范围是1-250.
兵种与战法页
战法成功率规则(枪晕骑晕的末日来临)
自定义各种战法基本成功率——各种战法的基础成功率可调。
点击战法成功率,则显示战法基础成功率调整页面,所有的19个战法的基础成功率可以按自己喜好做调整,当然,这个成功率只是基础值,其他适性等的附加不受影响。
(攻城武器战法也可以失败)
战法成功率上下限——战法的成功率上下限调整,可以限制战法成功率的最大最小值。
范围为0~100%
兵科适性战法成功率修正——适性每提升一级,战法成功率会提升5%,现在可以让更高的适性拥有更高的成功率了。
调为A,则S适性的战法成功率增加5%。
统率对战法的影响修正——可设置统率差对战法成功率的影响(高加成低衰减,加成比例和衰减比例可分别设置)
例如:
A部队统90,B部队统70,加成比例设置为50%,则战法成功率增加50%×(90-70)=10而反过来的话,则是减少了。
对异常状态部队的战法成功率修正——对扰乱、伪报等状态下的部队,战法成功率原版是100%的,这里有2个选择,一个是按原版的100%,另一个是成功率加成的调整,即在原有的基础上增加的战法成功率。
关于战法成功率和战法爆击率的算法详解
一、战法成功率:
1、如果被攻击部队处于异常状态,则战法成功率=100%
2、否则:
战法成功率=基本成功率+适性加成
1)战法基本成功率如下表:
00突刺=70% 地势影响:
高与被攻击部队+10%,等高+5%
01螺旋=70% 地势影响:
无
02二段=60% 地势影响:
高与被攻击部队+10%,等高+5%
03熊手=70% 地势影响:
低与被攻击部队+10%,等高+5%
04横扫=70% 地势影响:
无
05旋风=65% 地势影响:
无
06火矢=75% 受地型影响(湿地低,森林高)
07贯箭=70% 地势影响:
无
08乱射=65% 地势影响:
无
09突击=70% 地势影响:
高与被攻击部队+10%,等高+5%
10突破=65% 地势影响:
高与被攻击部队+10%,等高+5%
11突进=60% 地势影响:
高与被攻击部队+10%,等高+5%
17猛撞=70% 地势影响:
无
其它兵器都是100%
2)适性加成:
A+5%,S+10%
二、战法爆击率
1、如果有必暴特技则爆击率为100%
2、否则:
战法爆击率=部队武力爆击加成+部队适性爆击加成+主副将关系爆击加成
1)部队武力爆击加成:
武力60以下=0%;武力在60~79之间=1%;武力大于等于80=2%
2)部队适性爆击加成:
C=0%,B=1%,A=2%,S=3%,依次推类,“圣”=15%
3)主副将关系爆击加成:
如果副将亲爱主将+2%
如果副将与主将结义或结婚+4%
如果副将厌恶主将-5%
每名副将单独计算,即2员副将都亲爱主将+4%,一仲介一厌恶则-1%
战法暴击规则
战法基本暴击率——普通部队的战法基础爆击率的调整,范围为0~100%
战法爆击率上限——战法爆击率上限的调整,范围为0~100%
部队武力对战法爆击率的影响——可设置部队武力对战法爆击率的增益
例如:
A部队武力95,武力阈值60,加成比例20%,则战法爆击率增加20%×(95-60)=7
部队适性对爆击率的影响——每一级适性对爆击率的加成几率调整,范围为0~10,即0~10%。
主将与副将关系对爆击率的修正——可设置主副将关系对战法爆击率的影响(亲爱、仲介、厌恶)
伤害修正规则——1.这是个亮点,副将的武力对部队的伤害有所加成,但不体现在攻击力数值上,这是需要注意的一点;2.想要主将也对部队伤害有所加成则两项修改都要点上,单单要副将则只点上边的一个;3.加成的公式如下:
加成伤害=[(主将武力-阙值)+(副将
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