用户激励体系等级积分.docx
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用户激励体系等级积分.docx
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用户激励体系等级积分
用户激励体系(等级+积分)
一、基础等级体系
1、基础等级说明
2、经验值是什么
3、如何获取经验值
4、发放时间
5、基础等级升级规则
6、其他备用等级名称,供参考
二、积分体系
1、积分说明
2、如何获得积分
3、积分的扣除
4、积分的使用
5、用户收费权限设定
三、虚拟货币
四、礼物&魅力值
1、如何给别人送礼物
2、各类礼物售价及功能介绍
3、魅力值
五、道具系统
1、可供选择的道具列举,供筛选
2、道具使用流程
内容摘要:
本文主要体现在以下几个方面
1、对积分、虚拟货币及两者关系进行重新定位,将M币弱化成简单的积分兑换工具,而积分则强化为各类特殊服务及功能的唯一购买工具,聚焦积分系统,将积分系统打造成强大而高效的用户激励工具。
2、将积分的获取途径进行细化,区别于经验值的获取途径
3、简化等级体系,去除文采、段位两个细分等级,保留魅力值概念,简化魅力值提升规则,之前的财富等级则直接体现为用户获取的积分数。
简化后的用户激励体系体现在页面展示上,主要是这几个信息:
用户等级、积分数、经验值、魅力值
4、对用户的收费权限做了初步设定
5、细化了礼物体系,提供若干可选礼物,对各礼物的售价、功能、使用规范等进行初步界定。
6、细化了道具体系,提供若干可选道具,对各道具的售价、功能、使用规范等进行初步界定。
一、基础等级体系
1、基础等级说明
A、基础等级:
体现了用户在社区内的第一身份,是用户在网站内的身份、地位
和权益的象征。
认证过的专家、特邀高手等有特定的身份标识,不适用此体系。
B、等级划分:
基础等级体系分为二十级。
C、等级晋升规则:
用户经验值是用户提升身份等级的重要考量依据,系统会在用户经验值达到一定标准时,自动提升用户等级。
2、经验值是什么(也可使用“威望值”“贡献值”等名称)经验值是网站对用户在社区行为的一种精神奖励,其唯一作用就是作为用户等级的评判依据,而不具备任何其他的功能,经验值只增不扣。
3、如何获取经验值
用户可通过以下途径获取经验值:
经验值获得途径
获取的经验值(点)
上限设定/备注说明
注册行为
注册会员并通过邮箱认证
30
仅加1次
首次上传头像
20
仅加1次
注册后填写完整的个人资料
20
仅加1次
日常操作
每日登陆一次
10点
10点/天
每累计在线一小时
10点/小时
50点/天
每日在模拟炒股中委托交易(只奖励当日首次委托)
20
20点/天
发表日志
10点/篇
50点/天
日志评论
1点每个
20点/天
日志评论的回复
1点每个
20点/天
添加好友
5点/个
累计最多25积点
建立圈子
10点/个
20点/天
加入圈子
2点
累计最多20积点
点享内容给用户
5点/个
50点/天
发微博
2点/句
20点/天
圈子里发表话题
5点/个
50点/天
聊吧里发言
1点/个
20点/天
给别人打分、评论
5点/个
25点/天
给用户留言
5点/个
25点/天
个人投资风格自测
30
仅加1次
登录后收藏1次
1
每天20点
发送站内消息1次
2
每天20点
回复站内消息1次
2
每天20点
成功邀请一个朋友并注册
50/个
购买礼物或道具
n/10
N为购买价格,小数
四
关注某用户
2点/个
最多50点
特
别奖励
单篇日志点击量500-1000
100
点击量到500时立
即发放
单篇日志点击量超过1000
200
R|0丿以
点击量到1000时立
即发放
模拟炒股日收益排名前10名
200
即发丿放
只计算工作日,周末
不计算
模拟炒股日收益排名10-20名
100
只计算工作日,周末
不计算
模拟炒股月收益排名前10名
500
模拟炒股月收益排名10-30名
300
模拟炒股月收益排名30-50名
100
自己创立的圈子人数每增加1人
2
关注自己的人每增加1人
5
圈子里话题被设为精华
50点/篇
聊吧里发言被设为精华
20点/句
4、发放时间
注册及日常操作行为在行为发生后立即发放,日收益排名的奖励积分次日上午7
点发放,月收益排名的奖励积分为下个月的第一天上午7点发放
5、基础等级升级规则
等级
经验值
等级名称
一级
0-50
学前班
二级
51—200
小学一年级
三级
201—500
小学二年级
四级
501—1000
小学三年级
五级
1001—2000
小学四年级
六级
2001—5000
小学五年级
七级
5001—8000
小学六年级
八级
8001—12000
初中一年级
九级
12001—16000
初中二年级
十级
16001—20000
初中三年级
十一级
20001—25000
高中一年级
十二级
25001—35000
高中二年级
十三级
35001—50000
高中三年级
十四级
50001-80000
大学一年级
十五级
80001-120000
大学二年级
十六级
120001—200000
大学三年级
十七级
200001—500000
大学四年级
十八级
500001—1500000
研究生
十九级
1500001-5000000
教授
二十级
5000001+
魔方院士
6、其他备用等级名称,供参考:
No.1
新股民->散户->中户->大户->超大户->机构大户->庄家->股圣->股仙->股神
No.2
初学乍练->登堂入室->圆转纯熟->初窥堂奥->略有小成->渐入佳
境->炉火纯青->自成一派->已臻大成->功行圆满->登峰造极->
出神入化->神功绝世
No.3
初学者->游学者->有学者->俊才->初师->学师->有道者->有
智者->智者->仁师->仁者尊者->大智尊->坛圣
No.4
入门->懵懂->上手->略懂->知晓->熟悉->精通->胸有成竹->覆雨翻云->拈花
微笑
No.5
长工->佃农->贫农->中农->富农->地主->土豪->土地爷->土地仙->天外飞仙
、积分体系
1、积分说明:
(名称暂定为积分,也可用“金币、银子、元宝”等替换)
积分是对用户为社区所做贡献的一种奖励,使用积分可以购买社区很多高级功能使用权限、各类道具和增值服务。
2、如何获得积分
积分获取途径
获取的积分数
(分)
上限设定/备注说明
M币兑换
可用M币按1:
20的比例兑换积分,M币为社区虚拟货币,以现金充值购买,1元人民币可购买1元M币
注册行为
注册会员并通过邮箱认证
10
仅加1次
首次上传头像
10
仅加1次
注册后填写完整的个人资料
10
仅加1次
每日登陆一次
2分
仅加1次
日常操作
每累计在线一小时
1分/小时
5分/天
每日在模拟炒股中委托交易(只奖励当日首次成
交委托)
10
10分/天
发表日志
5分/篇
25分/天
建立圈子
5分/个
累计最多20分
成功邀请一个朋友并注册
50/个
分享内容给用户
1分/个
10分/天
对用户进行用户成长分析
5分/次
20分/天
圈子里发表话题
2分/个
20分/天
个人投资风格自测
20
仅加1次
特
别奖励
单篇日志点击量500-1000
50
点击量到500时立
即发放
单篇日志点击量超过1000
100
点击量到1000时立
即发放
模拟炒股日收益排名前10名
50
--即^放-
只计算工作日,周末
不计算
模拟炒股日收益排名10-20名
30
不计算
只计算工作日,周末
不计算
模拟炒股月收益排名前10名
300
不计算1
模拟炒股月收益排名10-30名
200
模拟炒股月收益排名30-50名
100
圈子里话题被设为精华
20分/篇
聊吧里发言被设为精华
10分/句
3、积分的扣除
以下情况下,会被扣除相应的积分,积分允许有负值:
日志被管理员删除一篇,扣除10积分
评论被管理员删除一条,扣除5分
圈子被管理员解散一个,扣除10分
封号:
自封号之日起,每天扣除5分,直至解除封号
禁言:
自禁言之日起,每天扣除2分,直至解除禁言收到负分礼物:
根据礼物的分值来扣除
4、积分的使用:
使用途径
扣分说明
参加网站活动
用户回馈:
积分兑换礼品等
活动报名:
报名参加炒股大赛等活动
视情况而定
网站咼级功能
使用
站内信提醒:
对指定的1位被跟踪用户的动态进行站内信提醒,通知内容包括:
上线通知、模拟炒股
30分/.月
下载社区附件
3分/次
高级搜索
10分/次
购买虚拟礼物
去社区“礼品商店”购买自己需要的礼物,具体在
“礼物体系”里会单独说明
根据礼物的售价及购买数
量扣除
购买社区道具
去社区“道具中心”购买自己需要的道具,具体在
“道具系统”里会单独说明
根据道具的售价及购买数
量扣除
购买其他用户提供的有偿资料及服务
进入用户的收费直播室
1-150分/次,具体根据收
费设定而定
进入用户的收费圈子
1-100分每个圈子,具体根据收费设定而定
查看付费的圈子主题
1-100分/次,具体根据收
费设定而定
查看付费的博文
1-100分/次,具体根据收
费设定而定
订阅用户付费的模拟炒股操作记录(在“我的魔方”里“我的跟踪”里可查看该用户操作记录)
1-500分/月,具体根据收
费设定而定
购买官方提供的部分增值服务
官方内参
视情况而定
短信订阅某用户模拟炒股操作记录
20积分/条短信,单月最高不超过300积分
指定用户上线短信提醒
10积分/条短信,单月最高不超过200积分
5、用户收费权限设定
只有符合一定条件的用户才能开通某项收费服务,且不同类型的用户收费权限是不一样的,各类型用户收费权限如下:
(注:
用户收费服务的价格设定值在(1-最高售价权限)之间,0分表示该等级用户无收费权限)
用户级别/要求
各收费项目的最高售价权限(分)
圈子
直播室
博文
炒股记录
主题贴
认证咼手
100
150
100
500
100
一级用户
(即“学前班”等级
用户)
0
0
0
0
0
二级及以上
10N
(N为用户等级数,收费最咼不超过100分)
0
10N
(N为用户等级数,收费最咼不超过100分)
50(N-1)
(N为用户等级数,售价最高不超
过500分)
10N
(N为用户等级数,收费最咼不超过
100分)
三、虚拟货币
注:
为描述方便,暂先把资本魔方里的虚拟货币取名M币
1、M币的唯一作用就是用于兑换积分,以规避虚拟货币的相关政策风险,M币跟积分的兑换比例为1:
20。
2、M币不可以提现,不可以转让。
3、积分不可以兑换为M币
- 配套讲稿:
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- 特殊限制:
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- 关 键 词:
- 用户 激励 体系 等级 积分
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