maya制做荔枝MAX制作辣椒和瓶子Combustion合成.docx
- 文档编号:4648834
- 上传时间:2022-12-07
- 格式:DOCX
- 页数:10
- 大小:806.95KB
maya制做荔枝MAX制作辣椒和瓶子Combustion合成.docx
《maya制做荔枝MAX制作辣椒和瓶子Combustion合成.docx》由会员分享,可在线阅读,更多相关《maya制做荔枝MAX制作辣椒和瓶子Combustion合成.docx(10页珍藏版)》请在冰豆网上搜索。
maya制做荔枝MAX制作辣椒和瓶子Combustion合成
maya制做荔枝、MAX制作辣椒和瓶子、Combustion合成。
作者:
飞特网络信息采编来源:
网络收集整理浏览次数:
20850网友评论0条
收藏到QQ书签
添加到XX搜藏
软件学习交流QQ群
之二
客户的概念设计草图
a1:
Create%26gt;NURBSPrimitives%26gt;Sphere创建一个NURBSSphere其中SectionS=8Spans=4分段数也可以更多但不要太少,并缩放到适当大小。
a2:
调整其中一些cv点,至荔枝形状,买些荔枝作为参好,这是一个不错的主意。
a3:
Create%26gt;PolygonPrimitives%26gt;Cylinder创建一个polygon圆柱,分段数如上图,但这并没有一个规定。
a4:
调整polygon顶点至荔枝杆形状,用ExtrudeFace挤出分枝,没有必要太严谨以为在720x576的电视中看起来很小,我们只需要枝干的外形。
a5:
创建一个Cube,调整至适当的分段数并缩放到适当大小,拖点成树叶形状,可以使用Splitpolygontool加线。
a6:
Eextrudeface挤出叶背和叶柄。
a7:
再次调整点,ok后进行Smooth,Smooth后如果不满意重新调点再来,培养一种感觉在粗模下能想象出Smooth后的效果,当然可以使用Smoothproxy,菜单Polygons%26gt;Smoothproxy使用这个命令可以在粗模下看到Smoot效果。
用Deform下的变形工具变形出叶子的多种形状。
到此建模ok。
a8:
复制更多荔枝,调整cvs并缩放它们使每一个荔枝都不一样,天底下没有两个一样的荔枝(有点达芬奇画蛋的意思),树叶和枝干也是一样的做法。
使他们看起来像一串荔枝,别忘了倾听客户的意见因为这些是卖给他们的!
a9:
分UV,给树叶、枝PlanarMapping贴图,因为没有特写镜头可以马虎一点,以最少的功夫获取最大的利润这是商业法则,当然得客户认可。
如果有特写镜头UV绝对不能重叠,树叶要分正反面,树枝也要展开。
如果是大型项目贴图必须是iff格式、正方形而且是2的冥次方512x5121024x10242048x2048等等。
a10:
选一个新鲜的荔枝掰开把荔枝肉放在嘴里皮放在扫描仪上,扫一张高分辨率的彩色图。
调入photoshop处理成左右无缝(filter%26gt;other%26gt;offset...)
a11:
在photoshop处理成灰度图,用于bump贴图(另存一张)
a12:
树叶和树枝的贴图
a13:
荔枝的材质节点如下,详细参数请下载源文件,在大一些的项目中同样的Place节点可以用同一个连接,清除重复的节点,有利于系统资源的科学利用和渲染输出,这点很重要。
a14:
树叶和树枝
a15:
创建灯光,创建1-2个主灯光4-5个辅灯光,辅灯光弱一点并关闭Emitspecular,避免产生太多高光。
灯光效果需要大量的时间来调整,一个好的建议是先收了客户的预付这样调起来比较有耐心。
详细参数下载源文件看看。
a16:
荔枝由红变绿在后期中合成,因此还要有一个绿色荔枝的场景,很简单在photoshop中将荔枝的color贴图变为绿色。
(做完动画后再替换红色荔枝贴图)
a17:
给客户看样稿,辛运的话一次就ok,但这几乎不太可能,一定要提出自己的看法和建议,因为你也是艺术家。
接下来渲染,等另一位动画师用MAX(他只用MAX)完成瓶子后一起交给合成师。
大功告成,希望大家喜欢
点此返回MAYA入门教程栏目
- 配套讲稿:
如PPT文件的首页显示word图标,表示该PPT已包含配套word讲稿。双击word图标可打开word文档。
- 特殊限制:
部分文档作品中含有的国旗、国徽等图片,仅作为作品整体效果示例展示,禁止商用。设计者仅对作品中独创性部分享有著作权。
- 关 键 词:
- maya 制做 荔枝 MAX 制作 辣椒 瓶子 Combustion 合成