新干班三国杀3V3和1V1大赛游戏规则.docx
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新干班三国杀3V3和1V1大赛游戏规则
2014年新干班三国杀3V3大赛游戏规则
一、比赛总则
1、基础规则
1)三国杀3V3竞技比赛由“冷色暖色”对战两方组成。
每方阵营各有三名选手,分为主帅和两名前锋,比赛以消灭对方主帅为获胜条件。
比赛赛制分为単局赛和单轮赛两种。
一轮比赛采用3局2胜得赛制,双方队伍进行2-3局的比赛,任一方先获胜2局即获得该轮比赛的胜利。
如比赛局数大于一局,主帅选手应当进行轮换。
2)比赛时,双方选手严禁一切与比赛相关的语言、肢体交流,有犯规者扣除本队技术分1分,扣满3分,该队自动判负。
3)座位安排
冷、暖色阵营以三国杀身份进行区分。
冷色阵营的主帅持内奸身份牌,同阵营前锋持反贼身份牌;暖色阵营主帅和前锋则分别对应主公和忠臣。
选手的座位安排参照下图。
4)选手区域
每名选手有属于自己的4个区域,分别是武将牌区,手牌区,装备区和判定区。
选手在比赛中应将自己的武将牌,体力牌及装备牌按照桌布上的标示摆放。
比赛中选手不得触碰其他选手区域内的牌。
坐席
2、比赛用牌
1)武将牌:
三国杀3V3竞技比赛使用“标准版”25名武将+“神话再临-风”7名武将(不使用神武将和于吉)共32名武将,3V3比赛中主帅不能使用主公技。
(待定)
2)卡牌:
三国杀“标准版”卡牌(包含EX牌)去除闪电,共106张卡牌。
(待定)
3、比赛时间
比赛时间为40分钟,从比赛准备阶段进行计时。
4、比赛获胜条件
1)任意一方主帅阵亡,则对方获胜。
2)比赛时间结束,如果双方主帅均存活,则比较双方存活武将数,存活武将数多的一方获胜。
如果双方存活武将数相同,则比较双方存活武将已损失体力值,已损失体力值少的一方获胜。
如果以上数值都相同,则比较双方所被扣罚的技术分,被扣罚分数少的一方获胜。
无法分出胜负时,由裁判计时,加时5分钟。
如果加时后依然无法分出胜负,则继续加时5分钟,直到分出胜负为止。
5、卡牌结算顺序
南蛮入侵、万箭齐发、桃园结义、五谷丰登结算顺序由打出锦囊的选手指定(顺时针或逆时针)。
6、武将技能结算顺序
1)当同时有多个武将的技能可以发动时,自当前行动选手开始,逆时针顺序进行结算。
2)同时机多个技能结算发生冲突时,按以下优先级执行:
锁定技>武将技能>武器技能
二、赛事流程介绍
比赛流程分为‘选将阶段’、‘准备阶段’、‘比赛阶段’、‘裁决阶段’四个阶段。
1、选将阶段
1)双方主帅率先入场(前锋不得入场),裁判将冷暖双方主帅身份牌洗牌后扣置于牌桌中央,由双方主帅进行比点,获胜的一方先选择一张身份牌,另一方获得另一张身份牌。
2)双方依据所选的身份牌决定冷暖阵营,裁判将双方身份牌放置于身份牌区,保持竖置状态。
【注:
双方两名前锋待准备、选将阶段结束后再行入场。
】
3)由裁判将32名武将平均分成四份,每份8张扣置于桌面中央,双方主帅从中各选取一份。
再由裁判将双方所选共16名武将依次翻开并报出武将名,作为本局比赛的参选武将。
a)由暖色方决定先行选将阵营,时间10秒。
如超时,则主动权交换到冷色方。
◆先选方选择武将1名(时间20秒)剩余可选武将数15名;
◆后选方选择武将2名(时间20秒)剩余可选武将数13名;
◆先选方选择武将2名(时间20秒)剩余可选武将数11名;
◆后选方选择武将2名(时间20秒)剩余可选武将数9名;
◆先选方选择武将2名(时间20秒)剩余可选武将数7名;
◆后选方选择武将2名(时间20秒)剩余可选武将数5名;
◆先选方选择武将2名(时间20秒)剩余可选武将数3名;
◆后选方选择武将2名(时间20秒)剩余可选武将数1名。
【注:
双方所选武将须依次展示于本方面前】
b)双方主帅展示本方所选武将(时间10秒)
c)双方主帅收起所选武将并选择3名上场武将,选将完成后主帅上交剩余武将至裁判,并将已选武将扣置分配予自方前锋。
(时间90秒)
【注:
武将牌交至裁判手中,将不能再更换所选3名武将牌】
2、准备阶段
1)双方前锋按主帅指定座位入座。
2)双方选手将自己面前的武将牌亮出,由裁判分发体力牌并报出双方武将牌。
3)裁判分发起始4张手牌
4)冷色方在看过手牌后决定先行动阵营(被指定的阵营在比赛的第一个回合必须由主帅行动)
3、比赛阶段
1)行动顺序
a)第一个回合先行动的一方必须由主帅先进行行动;
b)主帅或两名前锋行动为一个行动单元;此后,双方阵营交替行动单元并由各自主帅决定行动单元的行动顺序及武将;
c)行动的武将在其回合开始时,裁判会将其身份牌横置,武将回合结束后身份牌保持横置状态,表示其在该回合已行动过;
d)当一名武将的回合结束且双方所有武将的身份牌均为横置状态时,裁判重置双方身份牌;
e)当轮到一方阵营行动时,如该阵营武将身份牌均为横置状态,且对方阵营仍有身份牌未横置的武将,则由对方阵营行动。
2)武将回合
回合是指当前行动武将的阶段统称,回合的定义与三国杀标准版一致,共包括以下六个阶段:
a)回合开始阶段:
裁判横置其身份牌,代表其回合开始。
此阶段可以发动的技能为:
洛神,观星,神速。
选手有5秒时间声明发动技能。
(如超时,视为选手放弃发动技能)
b)判定阶段:
当行动武将的判定区内有需要判定的延时类锦囊时,武将需在判定阶段进行判定。
c)摸牌阶段:
由裁判将2张手牌发至选手面前,裁判手离开牌时视为摸牌阶段结束。
此阶段可以发动的技能为:
英姿,裸衣,突袭。
选手有5秒时间声明发动技能。
(如超时,视为选手放弃发动技能)
d)出牌阶段:
选手在此阶段可以使用任意张手牌。
1)出牌时和发动技能时需要正确声明。
正确声明规范参看选手规范;
2)除发动武器和武将技能外,每次出牌阶段只可以使用一张杀;
e)弃牌阶段:
如果选手的手牌数大于自己的体力值,选手在此阶段须将手牌弃至与自己体力值相等。
弃牌时选手需向裁判声明弃牌。
此阶段可以发动的技能为:
克己。
选手有5秒时间声明发动技能。
f)回合结束阶段:
选手在此阶段应声明回合结束,由裁判报出其当时体力值及手牌数。
此阶段可以发动的技能为:
闭月,据守。
选手有5秒时间声明发动技能
g)若有选手武将出现濒死状态,则由当前回合玩家开始逆时针顺序决定是否出桃或使用技能救该选手,若无人救,则该角色阵亡,执行奖惩措施后,由裁判宣布游戏的进行阶段。
3)奖惩
A)若有武将收到伤害阵亡,伤害来源摸三张牌。
B)若有选手于出牌阶段超时不出或者使用技能,或者有选手在对方或者己方选手回合或者阶段未结束时抢动,扣该选手1分。
若出现语言等可以视为作弊的行为,扣该选手3分。
若有选手累计扣到5分及以上,则直接剥夺其游戏资格,将其武将牌覆盖,手牌、判定区、装备区的牌弃置入弃牌堆。
4、裁决阶段:
当比赛中出现以下两种情况时,宣布比赛结束。
1)任意一方阵营主帅阵亡;
2)比赛时间到且当前行动武将回合结束;
3)一方阵营宣布认输。
比赛结束阶段,由裁判宣布比赛结束并宣布获胜方。
双方队长在比赛记分表上签字确认结果。
2014年新干班三国杀1V1大赛游戏规则
一、基础规则
1.三国杀1V1的对战双方的身份分别为“主公”和“内奸”。
双方以累计消灭对方3名武将为获胜条件。
2.在一局比赛中,“主公”拥有优先选将权,“内奸”拥有优先行动权。
3.单局比赛时间为30分钟,从准备阶段开始进行计时。
若比赛时间到,双方武将均存活,则比较双方备用武将数,备用武将数多的一方获胜。
如果双方备用武将数相同,则比较双方场上武将已损失体力值,已损失体力值少的一方获胜。
如果以上数值都相同,无法分出胜负时,双方比点决定胜负。
二、比赛流程
(一)、选将阶段
1.双方进行比点,获胜的一方优先获得身份选择权。
如果比赛局数大于1局,则双数局交换身份选择权,单数局通过比点决定身份选择权。
2.将武将牌洗混后,随机翻开10名武将(6名正面向上为明将、4名背面向上为暗将)作为本局比赛的备选武将。
(1)由拥有身份选择权的一方选择当局比赛的身份,将相应身份牌正确摆放。
(2)由“主公”开始轮流进行选将。
选将顺序:
步骤1:
“主公”选择武将1名,剩余可选武将数9名;
步骤2:
“内奸”选择武将2名,剩余可选武将数7名;
步骤3:
“主公”选择武将2名,剩余可选武将数5名;
步骤4:
“内奸”选择武将2名,剩余可选武将数3名;
步骤5:
“主公”选择武将2名,剩余可选武将数1名;
步骤6:
“主公”获得剩余的1名武将。
注:
双方所选武将须依次展示于本方面前。
(4)双方选择3名上场武将并且按照上场顺序的先后依次背面叠放,其余武将交由裁判,裁判不得向大家展示选手的未选武将。
二、比赛阶段
1.体力牌及起始手牌
双方将体力牌放置在出场武将的右侧并调整至相应体力,然后摸取等同于自己武将体力上限张数的卡牌作为起始手牌。
2.行动顺序
由“内奸”首先开始自己的回合,之后双方轮流交替进行回合直到比赛结束。
每局比赛的第一个回合,摸牌阶段摸牌时,少摸一张牌。
3.角色回合
·共包括以下六个阶段:
(1)准备阶段:
可以发动所有需在回合开始阶段发动的技能。
包括:
洛神,观星。
注:
在准备阶段和判定阶段之间可以发动技能神速。
(2)判定阶段:
当行动角色的判定区内有需要判定的延时类锦囊时,角色需在判定阶段进行判定。
(3)摸牌阶段:
选手摸取两张手牌。
此阶段可以发动的技能为:
英姿,突袭,裸衣。
注:
在摸牌阶段和出牌阶段之间可以发动技能神速。
(4)出牌阶段:
选手在此阶段可以使用任意张牌。
注:
1.出牌时和发动技能时需要正确声明。
2.除发动武器和武将技能外,每次出牌阶段只可以使用一张【杀】。
(5)弃牌阶段:
如果手牌数大于自己角色当前的体力值,须在此阶段将手牌数弃至与自己体力值相等。
(6)结束阶段:
在此阶段应声明回合结束。
此阶段可以发动的技能为:
闭月,据守。
出牌阶段,选手每个动作的完成时间为15秒,如果超时,默认为出牌阶段结束。
其他阶段的技能发动时间为5秒,选手需在5秒内示意裁判是否发动技能,如超时,默认为放弃发动技能。
4.武将阵亡及新武将登场
当一方的上场武将阵亡时,如果该选手阵亡武将总数尚未达到3名,则按照以下顺序进行结算:
A.角色进入“死亡时”状态,弃置阵亡武将的所有游戏牌并移除武将牌。
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B.阵亡角色方弃置阵亡武将的所有牌张并移除武将牌然后从自己的备选武将中选择一名武将登场,调整体力并获得等同于体力上限数量的起始手牌。
C.继续之前未完成的结算。
D.武将登场结算完毕。
(如果角色在自己的回合内阵亡,则由对方开始新的回合。
)
三、比赛结束
1.任意一方累计3名武将阵亡时,比赛结束,另一方获胜。
2.比赛时间到且双方阵亡武将均未达到3名,当“主公”行动结束后,比赛结束。
双方比较剩余武将总数,剩余总数多的一方获胜,如果剩余武将数相同,比较双方场上武将损失体力,损失体力少的一方获胜。
如果以上方式无法决出比赛胜负,比点决定胜负。
3.任意一方提出认输,放弃比赛,另一方获胜。
【名词解释】
1.三国杀1V1:
指三国杀的2人竞技模式,分为“主公”、“内奸”两方进行比赛。
2.体力:
指角色的体力,武将牌左上角阴阳鱼数量表示使用该武将时的体力上限。
3.起始手牌:
武将上场后所获得的卡牌,数量与武将的体力上限相同。
4.阵亡:
指一名角色死亡,须弃掉其所有手牌、装备区的牌及判定区的牌。
如果一方累计3名武将阵亡,则比赛立即结束。
5.剩余武将数:
比赛结束时,选手所剩余的武将总数,包括备用武将和场上武将。
6.已损失体力值:
已损失体力值在计算时由武将的体力上限减去武将的当前体力值得出。
只有出场的角色可以计算已损失体力值,阵亡角色不参与计算。
备注:
本次比赛使用的武将牌为游卡出版的标准包和风包武将(其中3V3模式去除于吉,1V1模式禁止孙权、曹操、华佗、吕蒙)
本次比赛的游戏牌构成如下:
基本牌篇(总计53张)
杀:
黑桃:
7一张8两张9两张10两张合计7张
红桃:
10两张j一张合计3张
梅花:
234567各一张8910j各两张合计14张
方片:
678910k各一张合计6张(总计30张)
闪:
红桃:
2两张k一张合计3张
方片:
2两张345689各一张10j各两张合计12张(总计15张)
桃:
红桃:
346789Q各一张合计7张
方片:
Q各一张合计1张(总计8张)
武器防具篇:
(总计19张)
黑桃:
2寒冰剑雌雄双股剑八卦阵各一张5绝影青龙偃月刀各一张6青钢剑Q丈八蛇矛K大宛合计8张
红桃:
5麒麟弓赤兔各一张K爪黄飞电合计3张
梅花:
A诸葛连弩2八卦阵仁王盾各一张5的卢合计4张
方片:
A诸葛连弩5贯石斧Q方天画戟K紫馸合计4张
锦囊篇:
(总计36张)
黑桃:
A决斗闪电各一张3顺牵过拆各一张4顺牵过拆各一张6乐不思蜀7南蛮入侵J顺牵无懈各一张Q过拆K南蛮入侵合计12张
红桃:
A桃园结义万箭齐发各一张3五谷丰登4五谷丰登6乐不思蜀7无中生有8无中生有9无中生有J无中生有Q过拆闪电各一张合计11张
梅花:
A决斗3过拆4过拆6乐不思蜀7南蛮入侵Q借刀杀人无懈可击各一张K借刀杀人无懈可击各一张合计9张
方片:
A决斗3顺手牵羊4顺手牵羊Q无懈可击合计4张
注:
3V3模式将去除红桃Q的闪电和黑桃A的闪电。
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