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flash试题及答案.docx
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flash试题及答案
一、单项选择题。(第小题1分,25个小题,共25分。)
1、()-Flash影片帧频率最大可以设置到多少?
A.99fpsB.100fpsC.120fpsD.150fps
2、()-对于在网络上播放的动画,最合适的帧频率是多少?
A.24fpsB.12fpsC.25fpsD.16fps
3、()-在IE浏览器中,是通过哪种技术来播放Flash电影(swf格式的文件)?
A.DllB.ComC.OleD.Activex
4、()-在FLASH时间轴上,选取连续的多帧或选取不连续的多帧时,分别需要按下什么键后,再使用鼠标进行选取:
A.【SHIFT】、【ALT】B.【SHIFT】、【CTRL】
C.【CTRL】、【SHIFT】D.【ESC】、【TAB】
5、()-编辑位图图像时,修改的是:
A.像素B.曲线C.直线D.网格
6、()-以下各种关于图形元件的叙述,正确的是:
A.图形元件可重复使用
B.图形元件不可重复使用
C.可以在图形元件中使用声音
D.可以在图形元件中使用交互式控件
7、()-以下关于使用元件的优点的叙述,不正确的是:
A.使用元件可以使电影的编辑更加简单化
B.使用元件可以使发布文件的大小显著地缩减
C.使用元件可以使电影的播放速度加快
D.使用电影可以使动画更加的漂亮
8、()-以下关于逐帧动画和补间动画的说法正确的是:
A.两种动画模式Flash都必须记录完整的各帧信息
B.前者必须记录各帧的完整记录,而后者不用
C.前者不必记录各帧的完整记录,而后者必须记录完整的各帧记录
D.以上说法均不对
9、()-计算机显示器所用的三原色指的是:
A.RGB(红色、绿色、蓝色)B.CMY(青色、洋红、黄色)
C.CMYK(青色、洋红、黄色、黑)D.HSB(色泽、饱和度、亮度)
10、()-在使用直线工具绘制直线时。若同时按住什么键,则可以画出水平方向,垂直方向,45°角和135°角等特殊角度的直线。
A.【ALT】B.【CTRL】C.【SHIFT】D.【ESC】
11、()-在FLASH中,如果要对字符设置形状补间,必须按什么键将字符打散?
A.【CTRL+J】B.【CTRL+O】C.【CTRL+B】D.【CTRL+S】
12、()-FLASH现在属于哪家公司?
A.MacroMediaB.SunC.AdobeD.MicroSoft
13、()-关于矢量图形和位图图像,下面说法正确的是:
A.位图图像通过图形的轮廓及内部区域的形状和颜色信息来描述图形对象
B.矢量图形比位图图像优越
C.矢量图形适合表达具有丰富细节的内容
D.矢量图形具有放大仍然保持清晰的特性,但位图图像却不具备这样的特性
14、()-在Flash中,帧频率表示:
A.每秒钟显示的帧数B.每帧显示的秒数
C.每分钟显示的帧数D.动画的总时长
15、()-Flash是一款什么软件?
A.文字编辑排版B.交互式矢量动画编辑软件
C.三维动画创作D.平面图像处理
16、()-Flash作品之所以在Internet上广为流传是因为采用了什么技术?
A.矢量图形和流式播放B.音乐、动画、声效、交互
C.多图层混合D.多任务
17、()-下列关于矢量图的叙述不正确的是:
A.矢量图是使用数学运算的方式显示各种形状对象
B.矢量图中改变对象的大小,不会影响图片质量
C.Flash动画之所以小巧玲珑与其大量使用矢量图形是分不开的
D.矢量图文件在真实感上与位图不分上下
18、()-下列有关位图(点阵图)的说法不正确的是
A.位图是用系列彩色像素来描述图像
B.将位图放大后,会看到马赛克方格,边缘出现锯齿
C.位图尺寸愈大,使用的像素越多,相应的文件也愈大
D.位图的优点是放大后不失真,缺点是不容易表现图片的颜色和光线效果
19、()-下列关于工作区、舞台的说法不正确的是
A.舞台是编辑动画的地方
B.影片生成发布后,观众看到的内容只局限于舞台上的内容
C.工作区和舞台上内容,影片发布后均可见
D.工作区是指舞台周围的区域
20、()-下列关于元件和元件库的叙述,不正确的是
A.Flash中的元件有三种类型
B.元件从元件库拖到工作区就成了实例,实例可以复制、缩放等各种操作
C.对实例的操作,元件库中的元件会同步变更
D.对元件的修改,舞台上的实例会同步变更。
21、()-下列关于Flash动作脚本(ActionScript)的有关叙述不正确的是
A.FLASH中的动作只有两种类型:
帧动作、对象动作
B.帧动作不能实现交互
C.帧动作面板和对象面板均由动作列表区,脚本程序区,命令参数区构成
D.帧动作可以设置在动画的任意一帧上
22、()-下列关于时间轴中帧的影格的标记说法不正确的是
A.所有的关键帧都用一个小圆圈表示
B.有内容的关键帧为实心圆圈,没有内容的关键帧为空心圆圈
C.普通帧在时间轴上用方块表示
D.加动作语句的关键帧会在上方显示一个小红旗
23、()-使用部分选取工具拖拽节点时,按下什么键可以使角点转换为曲线点。
A.【ALT】B.【CTRL】C.【SHIFT】D.【ESC】
24、()-FLASH源文件和影片文件的扩展名分别为:
A.*.FLA、*.FLVB.*.FLA、*.SWF
C.*.FLV、*.SWFD.*.DOC、*.GIF
25、()-下面的代码中,控制当前影片剪辑元件跳转到“S1”帧标签处开始播放的代码是:
A.gotoAndPlay(“S1”);B.this.GotoAndPlay(“S1”);
C.this.gotoAndPlay(“S1”)D.this.gotoAndPlay(“S1”);
二、多项选择题(第小题2分,10小题共20分)
1、()-在FLASH中,要绘制基本的几何形状,可以使用的绘图工具是:
A.『直线』B.『椭圆』C.『圆』D.『矩形』
2、()-矢量图形用来描述图像的是:
A.直线B.曲线C.色块D.像素点
3、()-除了在采样率和压缩比方面找到最佳契合点之外,以下方法也可以更有效地使用音效而使文件保持较小:
A.更精确地设置声音的开始时间点和结束时间点,使无声区域不被保存。
B.尽量多地使用相同的声音文件。
C.使用循环的方法可提取声音的主要部分并重复播放。
D.设置为MP3的压缩格式。
4、()-在FLASH中,移动对象可以有以下方法:
A.在舞台上选中之后直接拖动
B.通过剪切和粘贴将对象从一个地方移动到另外一个地方
C.使用方向键移动
D.在信息面板中指定对象的精确位置
5、()-分离操作会对被分离的对象造成以下后果:
A.切断元件的实例和元件之间的关系
B.如果分离的是动画元件,则只保留当前帧
C.将位图图像转换为矢量图形对象
D.将位图图像转换为矢量图形
6、()-哪些类型动画的制作只需给出动画序列中的起始帧和终结帧,中间的过渡帧可通过Flash自动生成。
A.逐帧动画B.形状补间C.运动补间D.蒙板动画
7、()-Flash中,帧的类型有:
A.关键帧B.空白帧C.帧D.空白关键帧
8、()-在时间轴列表中,有许多标记图符代表着不同的意义,下列说法正确的是。
A.虚线代表在创建补间动画中出了问题。
B.当一个小红旗出现在帧上方时,表示此帧为关键帧。
C.实绩表示补间动画创建成功。
D.当一个小写字母“a”,出现在帧上时,表示此帧已被指定了某个动作。
9、()-常见的动画类型有:
A.逐帧动画B.形状补间动画
C.运动补间动画D.蒙板动画和行为动画
10、()-使用选取工具调整线条时,按下什么键可以产生一个尖突节点。
A.【ALT】B.【CTRL】C.【SHIFT】D.【ESC】
三、判断题。(每小题1分,10个小题,共10分)
1、()-mp3格式的声音文件不可以被导入到FLASH中。
2、()-在导出电影时,采样率和压缩比将显著影响声音的质量和大小。压缩比越高、采样率越低则文件越小而音质越差。
3、()-要将电影中的所有声音导出为WAV文件,可单击文件->导出->导出影片。
4、()-在其他工具被激活时,按CTRL键即可暂时切换到『选择工具』。
5、()-要选中所有连接的线条,可用『选择工具』单击线条的某一段。
6、()-选中两个图形对象后,使用对齐面板中的『匹配宽度』按钮,可使两个图形对象的变得一样宽。
7、()-线条和形状一般出现在叠放顺序的最底层,要将它们移动到叠放顺序的上面,必须先对它们进行组合或使之成为元件的实例。
8、()-在Flash中使用“洋葱皮”模式,能够以不同的透明度显示出当前帧及其附近的帧。
9、()-Flash中的图层可以被复制,图层中的帧也可以被复制。
10、()-Flash脚本代码不区分大小写。
四、填空题(每空1.5分,10个空,共15分)
1、动作脚本可以添加在关键帧,也可以添加在影片剪辑和按钮实例上。
2、Flash8.0使用的动作脚本的版本是ActionScript2.0。
3、Flash中三种元件分别是:
影片剪辑、图形和按钮。
4、打开〖缩放和旋转〗对话框的快捷键是:
【CTRL+ALT+S】。
5、打开对齐工具栏的方法是:
『窗口菜单』->『对齐』菜单命令。
6、保存当前文件的快捷键是:
【CTRL+S】。
7、Flash中三种文本类型分别是:
静态文本、动态文本和输入文本。
五、简答题(1~4小题,每小题5分;第5小题,10分。共30分)
1、列举出帧类型声音中的4种同步方式,并写出其作用。
2、列举出FLASH8中6种图层类型,并写出其作用。
3、FLASH的动作脚本主要分为两种,它们有什么区别,主要用于什么情况。
动作脚本分为:
帧脚本和对象脚本
1、帧脚本是当动画播放到含有帧脚本代码的帧时,便执行帧脚本。
2、对象脚本放置在对象中,用于捕获对象的一些事件,如鼠标经过,点击等。
以实现与用户的交互。
4、简述FLASH动画的优化。
1、将需要重复使用的图形或影片剪辑做成元件,不要保存不必要的元件。
2、关键帧越少,生成的电影也就越小。
尽量使用补间动画,少使用逐帧动画。
3、在导入位图图像前,先将位图调整都最佳大小(即在不损失画质的情况下,位图图像应达到最小)。
格式最好是JPG或PNG(PNG生成的文件比JPG大,但它支持透明效果)
4、矢量图形更适合于FLASH处理,应尽量少使用位图图像。
位图图像最好做为背景或是静态图像,一般不要打散。
5、在使用声音前,应只截取要使用的部分,并以MP3格式导入。
6、不同的对象尽量安排在不同的图层,以便FLASH快速的处理。
5、简述FLASH中4种常见的时间轴控制命令和on函数的常用法。
1、play(),播放
2、stop(),停止
3、gotoAndPlay(),跳转到指定帧或指定的帧标签处播放。
gotoAndPlay(<帧编号>),gotoAndPlay(“<帧标签>”)
4、gotoAndStop(),跳转到指定帧或指定的帧标签处停止。
上面四个命令均可在其前指定要控制的影片剪辑名,以控制具体影片剪辑的时间轴。
5、on函数主要用于影片剪辑或按钮捕获用户事件,格式如下:
on(<要捕获的事件代码>){<当事件被捕获时后要执行的代码>
FLASH考试题
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1、当Flash导出较短小的事件声音(例如按钮单击的声音)时,最适合的压缩选项是:
A
A、ADPCM压缩选项 B、MP3压缩选项
C、Speech压缩选项 D、Raw压缩选项
2、下面关于从浏览器打印电影和从Flash播放器打印电影的说法错误的是:
D
A、从Flash播放器打印电影,可以指定Flash电影中的哪些帧可以被打印
B、从Flash播放器打印电影,可以确定帧的打印区域
C、从Flash播放器打印电影,可以给电影剪辑中的打印帧附加Print动作
D、从浏览器打印电影肯定比从Flash播放器打印电影效果好
3、下面关于打印Flash电影说法错误的是:
C
A、打印Flash矢量图形时,可以在任意尺寸上获得清晰的打印效果
B、打印低分辨率的位图图像时,受到像素的影响
C、不可以从浏览器打印Flash电影
D、Flash播放器的打印功能允许用户打印电影中的目录、联票、单篇、收据、发票或其他文档
4、单选钮的的初始状态是未选中的话,则:
B
A、initialState=TRUE B、initialState=FALSE
C、initialState=YES D、initialState=CHOOSED
5、下面哪个不是FlashMX2004中内置的组件D
A、CheckBox(复选框) B、RadioButton(单选钮)
C、ScrollPane(滚动窗格) D、JumpMenu(跳转菜单)
6、同时具有水平和垂直滚动条的窗口的是:
D
A、两个ScrollBar B、ListBox
C、ComboBox D、ScrollPane
7、在Flash电影中添加可滚动的单选和多选下拉菜单的是:
B
A、ComboBox B、ListBox C、ScrollBar D、ScrollPane
8、在Flash的测试模式中,下面哪些可以ListObjects(列表显示对象)命令来显示:
ACD
A、帧 B、电影剪辑的实例名
C、目标路径 D、对象类型(形状、电影剪辑或按钮)
9、Actionscript中引用图形元素的数据类型是:
(B)
A、电影剪辑 B、对象 C、按钮 D、图形元素
10、标识符Flash的全局函数使用什么标识符?
(A)
A、_global B、global C、var D、只要定义在时间轴上就可以
11、未定义值数据类型是值是:
A
A、undefined B、NaN C、null D、""
12、下列哪些是actionscript的关键字(ABC)
A、break B、function C、default D、void
13、在MP3压缩对话框中的音质选项中,如果要将电影发布到Web站点上,则应选哪项:
A、中 B、最佳 C、快速 D、以上选项都可以
14、在FLASH中,下面关于导入视频说法错误的是:
(C)
A、在导入视频片断时,用户可以将它嵌入到Flash电影中
B、用户可以将包含嵌入视频的电影发布为Flash动画
C、一些支持导入的视频文件不可以嵌入到Flash电影中
D、用户可以让嵌入的视频片断的帧频率同步匹配主电影的帧频率
15、在Flash中,有两种类型的声音:
AB
A、事件声音 B、流式声音 C、数字声音 D、模拟声音
16、标准CD音频采样率是:
D
A、5KHZ B、11KHZ C、22KHZ D、44KHZ
17、Flash影片频率最大可以设置到多少C
A、99 B、100 C、120 D、150
18、下列说法正确的是:
AB
A、在制作电影时,背景层将位于时间轴的最底层
B、一般来说帧并帧动画是用来制作复杂的动画
C、一般来说帧并帧动画文件量比补间动画小
D、在制作电影时,背景层可以位于任何层
19、下列关于引导层说法正确的是CD
A、为了在绘画时帮助对齐对象,可以创建引导层
B、可以将其它层上的对象与在引导层上创建的对象对齐
C、引导层不出现在发布的SWF文件中
D、引导层是用层名称左侧的辅助线图标表示的
20、在FLASHMX,如果要将FreeHand文档中的每一层都转换为Flash电影中的关键帧应该是FreeHand导入设置)对话框的哪个选项:
B
A、层选项中选Layers(层)选项 B、层选项中选Keyframes(关键帧)选项
C、层选项中选Flatten(扁平)选项 D、以上选项都不可以
21、以下关于逐帧动画和补间动画的说法正确的是:
B
A、两种动画模式FlashMX2004都必须记录完整的各帧信息
B、前者必须记录各帧的完整记录,而后者不用
C、前者不必记录各帧的完整记录,而后者必须记录完整的各帧记录
D、以上说法均不对
22、下面对创建蒙板操作的说法错误的是:
B
A、通过蒙板的小孔来显示的内容的层在蒙板层的下面
B、对于蒙板上的位图图像、过渡颜色和线条样式等,Flash都将忽略
C、蒙板上的任何填充区域都将是不透明的,非填充区域都将是透明的
D、在蒙板上没有必要创建有过度颜色的对象
23、对于在网络上播放动画来说,最合适的帧频率是:
B
A、每秒24帧 B、每秒12帧 C、每秒25帧 D、每秒16帧
24、在使用蒙板时,下面那些可以是用来遮盖的对象:
ABCD
A、填充的形状 B、文本对象 C、图形元件 D、电影剪辑的实例
25、下面对将舞台上的整个动画移动到其他位置的操作说法错误的是:
B
A、首先要取消要移动层的锁定同时把不需要移动的层锁定
B、在移动整个动画到其他位置时,不需要单击时间轴上的编辑多个帧按钮
C、在移动整个动画到其他位置时,需要使绘图纸标记覆盖所有帧
D、在移动整个动画到其他位置时,对不需要移动的层可以隐藏
26、以下关于帧锚记和注释的说法正确的是:
D
A、帧锚记和注释的长短都将影响输出电影的大小
B、帧锚记和注释的长短都不影响输出电影的大小
C、帧锚记的长短不会影响输出电影的大小,而注释的长短对输出电影的大小有影响
D、帧锚记的长短会影响输出电影的大小,而注释的长短对输出电影的大小不影响
27、关于为补间动画分布对象描述正确的是:
A
A、用户可以快速将某一帧中的对象分布到各个独立的层中,从而为不同层中的对象创建补间动画
B、每个选中的对象都将被分布到单独的新层中,没有选中的对象也分布到各个独立的层中
C、没有选中的对象将被分布到单独的新层中,选中的对象则保持在原来的位置
D、以上说法都错
28、制作形状补间动画,使用形状提示,能获得最佳变形效果的说法中对的是:
B
A、在复杂的变形动画中,不用创建一些中间形状,而仅仅使用开始和结束两个形状
B、确保形状提示的逻辑性
C、如果将形状提示按逆时针方向从形状的右上角位置开始,则变形效果将会更好
D、以上说法都错
29、在设置电影属性时,设置电影播放的速度为12fps,那么在电影测试时,时间轴上显示的电影播放速度应该可能是:
AB
A、等于12fps B、小于12fps C、大于12fps D、大于或小于12fps均有可能
30、两个关键帧中的图像都是形状则这两个关键帧之间可以创建下列哪种补间动画AC
A、形状补间动画 B、位置补间动画
C、颜色补间动画 D、透明度补间动画
31、下列关于关键帧说法正确的是:
ABCD
A、关键帧是指在动画中定义的更改所在的帧
B、修改文档的帧动作的帧
C、Flash可以在关键帧之间补间或填充
D、可以在时间轴中排列关键帧,以便编辑动画中事件的顺序
32、以下关于使用元件的优点的叙述,正确的是:
D
A、使用元件可以使发布文件的大小显著地缩减
B、使用元件可以使电影的播放更加流畅
C、使用元件可以使电影的编辑更加简单化
D、以上均是
33、图形元件的动画播放方式有哪些?
ABC
A、播放一次 B、单帧 C、循环 D、无限
34、以下关于按钮元件时间轴的叙述,正确的是:
B
A、按钮元件的时间轴与主电影的时间轴是一样的,而且它会通过跳转到不同的帧来响应鼠标指针的移动和动作
B、按钮元件中包含了4帧,分别是Up、Down、Over和Hit帧
C、按钮元件时间轴上的帧可以被赋予帧动作脚本
D、按钮元件的时间轴里只能包含4帧的内容
35、在启用简单按钮功能关闭的情况下,要对某个按钮进行编辑,可以执行以下哪些操作?
A、双击舞台上的按钮元件实例
B、鼠标右键单击按钮元件实例,从弹出的菜单中选择“在当前位置编辑”
C、鼠标左键单击选中按钮元件实例,执行“编辑>编辑所选项目”
D、鼠标右键单击按钮元件实例,从弹出的菜单中选择“编辑”
36、将舞台上的对象转换为元件的步骤是:
A
A、1.选定舞台上的元素2.单击"修改>转换为元件",打开转换为元件对话框3.填写转换为元件对话框,并点击确定
B、1.单击"修改>转换为元件",打开转换为元件对话框2.选定舞台上的元素3.填写转换为元件对话框,并点击确定
C、1.选定舞台上的元素,并将选定元素拖到库面板上2.单击"修改>转换为元件",打开转换为元件对话框3.填写转换为元件对话框,并点击确定
D、1.单击"修改>转换为元件",打开转换为元件对话框2.选定舞台上的元素,并将选定元素拖到库面板上3.填写转换为元件对话框,并点击确定
37、关于导入PNG格式文件,下面说法错误的是:
B
A、导入为电影剪辑,并保留原有层表示将PNG文件导入为电影剪辑,它所包含的所有帧和层都将出现在电影剪辑元件内
B、导入到当前场景的新层表示将PNG文档导入到当前Flash文档单个的新层中,该层将位于所有层的下面
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