软件工程课程设计报告俄罗斯方块.docx
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软件工程课程设计报告俄罗斯方块
《软件工程》
课程设计报告
课题:
俄罗斯方块
学院:
计算机与信息学院
专业:
软件工程
姓名(学号):
晋烨(2011112360)
指导教师:
李昭
一、任务分析
俄罗斯方块是个老少皆宜的小游戏,它实现由四块正方形的色块组成,计算机随机产生不同七种类型的方块,根据计算机时钟控制它在一定的时间不停的产生,用户根据键盘的四个方向键控制翻转、向左、向右和向下操作,然后程序根据这七种方块堆叠成各种不同的模型。
二、可行性研究报告
1、设计背景
俄罗斯方块是一款风靡全球的电视游戏机和掌上游戏机游戏,它曾经造成的轰动与造成的经济价值可以说是游戏史上的一件大事。
俄罗斯方块最早还是出现在PC机上,而我国的用户都是通过红白机了解、喜欢上它的。
随着计算机的发展而发展,俄罗斯方块不断推陈出新,深爱广大玩家喜爱。
这个游戏有的简单,有的复杂,但其根本原理是一样的都是对运动的方块进行组合,来训练玩家的反应能力。
因此开发此游戏软件可满足人们的一些娱乐的需求。
此俄罗斯方块游戏可以为用户提供一个可在普通个人电脑上运行的,界面美观的,易于控制的俄罗斯方块游戏。
2、设计目的
通过本游戏的设计,综合自己在校期间所学的理论知识,设计开发俄罗斯广场游戏,使自己熟应用系统的开发过程,培养独立思考能力,检验学习效果和动手能力,初步掌握软件工程的系统理论,进一步巩固和加强自身对J2SE基础知识的理解,提高自己的编程水平,从而达到理论与实践相结合的目的。
3、设计要求
本游戏开发的总体任务是实现游戏的可操作性,以及界面的美观性。
整个开发过程遵循软件工程规范,采用JAVAGUI编程实现界面以及事件的控制。
用户根据键盘的四个方向键控制翻转、向左、向右、和向下操作,通过菜单栏中的相应菜单选项实现游戏的开始、结束、变换方向、积分以及等级的功能。
4、设计目标
通过本游戏的开发,主要实现游戏的可操作性及美观性,同时使自己对JAVA语言的了解更进一层,为将来的实际工作打下坚实的基础。
三、需求分析
游戏需求
28种状态的方块随机产生,自由下落,落下时可由玩家用上、下、左、右控制键控制翻转和移动,以便玩家所需要的形态和位置落下。
游戏界面需求:
设计良好的游戏界面可以让玩家充分感受到游戏带来的娱乐性,游戏的背景是灰色,方块为绿色,在一定区域内运动和变形
游戏形状需求:
长条形、Z字形、反Z字形、田字形、7字形、反7字形、T字型
显示需求:
当不同的方块填满一行时可以消行,剩余方块向下移动并统计分数。
当达到一定分数的时候,会增加相应的分数。
四、总体设计
1、基本设计概念
(1)游戏区:
玩家可以在游戏区中堆积方块,并能够在游戏过程中随时了解得分情况。
(2)游戏控制:
玩家可以通过游戏控制功能来选择开始新的一局游戏,暂停或退出游戏。
基本设计概念图
2、UML类图
3、处理流程图
系统流程图
游戏区模块
控制区模块
五、详细设计
1、关键模块的功能
(1)界面的初始化
publicclassControlPanelextendsJPanel{
//实现一组按钮
privateButtonbegainBt=newButton("开始");
privateButtongoOnBt=newButton("继续");
privateButtonpauseBt=newButton("暂停");
privateButtonstopBt=newButton("结束");
//privateTextFieldtfSocer=newTextField(10);
//privateTextFieldtfGread=newTextField(10);
privateJTextAreatxArea=newJTextArea(0,9);
//实现一组容器
privatePanelbTPanel=newPanel();
privatePaneltFPanel=newPanel();
privatePaneltipPanel=newPanel();
privateTipBlocktipBlock=newTipBlock();
//实现与主类的交流
privateErsBlockGamegame;
publicControlPanel(finalErsBlockGamegame){
this.game=game;
setLayout(newGridLayout(3,1,0,3));
//组建提示面板
tipPanel.setLayout(newBorderLayout());
tipPanel.add(newLabel("下一个方块"),BorderLayout.NORTH);
tipPanel.add(tipBlock,BorderLayout.CENTER);
bTPanel.setLayout(newGridLayout(4,2,0,1));
//给按钮增加监听者
begainBt.addActionListener(newActionListener(){
publicvoidactionPerformed(ActionEvente){
begainBt.setEnabled(false);
game.playGame();
}
});
pauseBt.addActionListener(newActionListener(){
publicvoidactionPerformed(ActionEvente){
pauseBt.setEnabled(false);
game.pause();
}
});
goOnBt.addActionListener(newActionListener(){
publicvoidactionPerformed(ActionEvente){
pauseBt.setEnabled(true);
game.goOn();
}
});
stopBt.addActionListener(newActionListener(){
publicvoidactionPerformed(ActionEvente){
game.stopGame();
}
});
//组建按钮面板
bTPanel.add(begainBt);
bTPanel.add(goOnBt);
bTPanel.add(pauseBt);
bTPanel.add(stopBt);
//组建分数、等级提示面板
txArea.setText("简易版\n俄罗斯方块"+"\n作者:
\n晋烨"
+"\nQQ:
\n123456789");
txArea.setEnabled(false);
tFPanel.setLayout(newGridLayout(1,1));
tFPanel.add(txArea);
//将以上三个面板加入controlPanel
add(tipPanel);
add(tFPanel);
add(bTPanel);
addKeyListener(newControlKeyListener());
}
2、控制部分
(1)方块的移动和变化
publicclassErsBlockGameextendsJFrame{
privateGameCanvascanvas;
privateControlPanelcontrolPanel;
privateErsBlockbox;
privatebooleanplaying=true;
Threadthread;
publicstaticvoidmain(String[]args){
newErsBlockGame("俄罗斯方块");
}
publicErsBlockGame(Stringtitle){
super(title);
setSize(300,400);
DimensionscrSize=Toolkit.getDefaultToolkit().getScreenSize();
setLocation((scrSize.width-getSize().width)/2,
(scrSize.height-getSize().height)/2);
canvas=newGameCanvas(20,10);
controlPanel=newControlPanel(this);
this.setResizable(false);
this.setLayout(newBorderLayout(2,0));
this.addWindowListener(newWindowAdapter(){
publicvoidwindowClosing(WindowEvente){
System.exit(0);
}
});
//canvas.addKeyListener(newControlKeyListener());
this.add(canvas,BorderLayout.CENTER);
this.add(controlPanel,BorderLayout.EAST);
setVisible(true);
canvas.setFocusable(true);
canvas.fanning();
//Threadthread=newThread(newGame());
//thread.start();
}
privateclassGameimplementsRunnable{
@Override
publicvoidrun(){
intcol=(int)(Math.random()*7),style=ErsBlock.STYLES[(int)(Math
.random()*7)][(int)(Math.random()*4)];
while(playing){
if(box!
=null&&box.isAlive()){
try{
Thread.currentThread().sleep(100);
}catch(InterruptedExceptione){
e.printStackTrace();
}
continue;
}
checkFullLine();
if(gameIsOver()){
playing=false;
JOptionPane.showMessageDialog(null,"你输了,孩子!
");
System.exit(0);
}
box=newErsBlock(-1,col,style,canvas);
box.start();
col=(int)(Math.random()*7);
style=ErsBlock.STYLES[(int)(Math.random()*7)][(int)(Math
.random()*4)];
controlPanel.setTipStyle(style);
//System.out.println(style);
}
}
}
publicvoidcheckFullLine(){
for(inti=0;i introw=-1; booleanfullLineColor=true; for(intj=0;j if(! canvas.getBlock(i,j).getIsColor()){ fullLineColor=false; break; } } if(fullLineColor){ row=i--; canvas.removeLine(row); } } } publicvoidplayGame(){ play(); controlPanel.requestFocus(true); } publicvoidstopGame(){ box.stop(); thread.stop(); System.exit(0); } publicvoidplay(){ thread=newThread(newGame()); thread.start(); } publicvoidpause(){ box.setPause(true); } publicvoidgoOn(){ controlPanel.requestFocus(true); box.setPause(false); } publicErsBlockgetErsBlock(){ returnbox; } publicbooleangameIsOver(){ for(inti=0;i Blockbox=canvas.getBlock(0,i); if(box.getIsColor()) returntrue; } returnfalse; } 3、使用对象说明 JPanel: 容器,JMenu: 菜单,Thread: 线程,JButton: 按钮。 BorderLayout: 边界布局,JTextField: 文本框,JLabel: 标签 六、测试 编译和运行软件 开始游戏 暂停游戏 结束 7、使用说明 键盘操作键: 就是四个方向键。 其中左、右、下三个键意思一样,上键的功能是方块的下落角度改变。 当我们运行了这个小程序时,在界面出现有四个小正方体组成的俄罗斯方块,俄罗斯方块的形状是随机产出的,可以通过按“”来对下落的方块进行变形,通过“”“”“”分别实现俄罗斯方块的下落,右移,左移。 当方块下落到底下时,当一排格子填满后,直接消行。 八、参考文献 (1)钱乐秋等,《软件工程》,清华大学出版社; (2)张海藩,《软件工程导论》(第四版),清华大学出版社; (3)赵池龙等,《软件工程实践教程》,电子工业出版社。 (4)《配置管理计划》 (5)《质量保证计划》 (6)《系统分析和设计》
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