蓝桥杯大赛青少年创意编程Scratch组省赛初级组03191401464.docx
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蓝桥杯大赛青少年创意编程Scratch组省赛初级组03191401464
评分栏
单选题(得分)
选择得分
总分
第1题
第2题
第3题
第4题
第5题
第6题
赛后统计
赛后统计
编程题(得分)
编程得分
第1题
第2题
第3题
第4题
第5题
第6题
赛后统计
准考证号:
姓名:
上表由裁判填写,请参赛选手及阅卷裁判签名确认上述成绩准确无误,选手、裁判
注意事项:
1.赛场内应保持安静,参赛选手间严禁互相交谈,违者将被取消比赛资格;
2.比赛过程中,笔记本计算机不得开启WLAN或蓝牙等各种无线通讯功能,违者将被取消比赛资格;
3.比赛过程中,应将准考证及身份证件放置桌子左上角,以备监考人员随时核对、检查;
4.参赛选手的手机在检录后必须保持关闭状态直至比赛结束,违者将被取消比赛资格;
5.比赛过程中,笔记本电脑须调为静音;
6.请在做题之前认真阅读题目,编程题目设置有步骤分,即只完成部分功能也可以得到相应的分数;
7.比赛答卷时间为90分钟;
8.比赛结束后,请自行整理所有自带设备及配件,并妥善带出赛场,尤其不要遗漏电源、连线或其他零部件;
9.比赛结束时裁判现场判卷结束后,本赛卷一律交给判卷裁判,比赛选手不得自行带走,否则取消比赛成绩。
一、单选题(每题20分)第一题(难度系数1)
小猫迷路了,它必须沿着地面的标记才能走出迷宫。
下面哪段程序能帮助它呢?
A
B
C
D
第二题(难度系数2)
如上图所示,“气球”角色有三种造型,运行如下程序,哪种颜色气球不会出现?
AB
CD都有可能会出现
第三题(难度系数3)
小巫师挥舞着手里的魔棒,当他念了下面哪段程序咒语后能让自己从舞台上消失呢?
A
B
C
D
第四题(难度系数4)
角色小猫在运行上图程序5秒后,舞台上能看到几只小猫?
A
1
B
2
C
3
D
4
第五题(难度系数4)
你制作了一款天气预报软件,能够根据天气情况,提示如何安排衣着。
按下空格键,天气角色会随机显示“雪花”或“太阳”的造型。
同时,衣着角色会根据天气角色的造型,变换成不同的服装。
比如当天气角色是“雪花”造型时,衣着角色就是“帽子”造型;当天气角色是“太阳”造型时,衣着角色就是“短袖”造型。
角色及其造型如下图所示。
天气角色
衣着角色
天气角色的程序如下所示。
衣着角色的程序中,有一组是不正确的,请将其挑选出来。
AB
C
D
第六题(难度系数5)
执行完上面程序,会得到哪种图形?
二、编程题(每题50分)第一题(难度系数1)
准备工作:
导入角色库中的两个角色小女孩“Anna”和足球“Ball-Soccer”。
编程实现:
小女孩正在表演用头托住足球。
为了把足球一直托在头顶,小女孩需要不停地晃动双手。
小女孩还可以跟着鼠标一起移动。
具体要求:
1、程序运行后,小女孩要跟随鼠标一起移动。
2、小女孩可以不停地切换造型(切换造型的间隔时间参考值为0.2秒)。
3、无论小女孩是否移动,足球都始终处于小女孩的头顶。
不用考虑足球是否遮挡住小女孩的头部,只要靠着就可以。
参考下图所示。
将程序保存到桌面,命名为“1.sb2”。
评判标准:
10分:
程序开始,未移动鼠标时,球在小女孩头上;
30分:
在10分的基础上,小女孩在跟随鼠标移动的过程中没有明显卡顿现象,小女孩可以一直切换造型;
50分:
在30分的基础上,球始终在小女孩头部,如果存在足球脱离小女孩头顶的情况,只能得30分。
第二题(难度系数3)
准备工作:
背景改为白色背景,保留小猫角色,导入角色库中角色螃蟹“Crab”;自行绘制子弹角色,颜色和大小可自行设定。
编程实现:
一只在舞台左下角的小猫,发射子弹射击一只在舞台顶部的水平移动的螃蟹,击中螃蟹5次后程序结束!
具体要求:
1、程序运行后,小猫一直固定在舞台左下角,螃蟹在舞台上部进行最左->最右->最左的循环移动。
注意:
移动速度不要太快。
2、按下空格键,小猫发射一颗子弹,子弹须沿着鼠标方向发射出去,碰到螃蟹或者舞台边缘后消失。
3、子弹击中螃蟹5次后,小猫说:
“我赢啦”2秒钟,游戏结束。
要求击中的次数在舞台的左上角实时显
示。
将程序保存到桌面,命名为“2.sb2”。
评判标准:
10分:
程序运行后,有一只螃蟹在舞台顶部水平左右移动。
30分:
在10分标准基础上,按下空格键,小猫会发射一颗面向鼠标的子弹,且子弹碰到螃蟹或者边缘能够消失。
50分:
在30分标准基础上,子弹击中螃蟹5次后小猫说“我赢啦!
”2秒钟,之后游戏结束。
第三题(难度系数4)
编程实现:
你要参加运动会,每天都刻苦练习游泳,并给自己的游泳时间做了精确的计时(本题中的计时都按24小时制计算)。
你只要说出自己从a时b分一直游泳到当天的c时d分,你的小鱼教练就能计算出你这天一共游了多少时间。
你的小鱼教练是怎么算出来的呢?
具体要求:
1、程序开始运行时,小鱼教练询问游泳开始时间(分别询问24小时制的时和分)和结束时间(分别询问
24小时制的时和分)。
2、小鱼教练计算并说出游了多长时间。
但如果你输入的结束时间早于开始时间,小鱼教练就会说“输入错误!
结束时间早于开始时间”。
程序结束。
将程序保存到桌面,命名为“3.sb2”。
小鱼教练询问游泳开始时的时和分
小鱼教练询问游泳结束时的时和分
说出计算结果如果你输入的时间错误
评判标准:
10分:
程序运行后,能够询问开始时间和结束时间(时和分);
40分:
在10分的基础上,能够正确计算出游泳的时间;测试两种情况:
1)结束时间的分大于开始时间的分
2)结束时间的分小于开始时间的分
50分:
在40分的基础上,如果输入结束时间早于开始时间,能够提示“输入错误,结束时间早于开始时间”,需要多次以不同情况输入来验证。
第四题(难度系数5)
编程实现:
以坐标(0,0)点为中心绘制一把扇子:
扇面和扇把都是三分之一圆,扇面的半径为100左右,扇把的半径
为20左右。
具体要求:
1、每次点击绿旗后,舞台背景为白色,舞台上不显示任何内容。
然后连贯地画出扇子图案,中间不可停顿;
2、画出的扇子颜色为黑色,画笔粗细为1,扇面和扇把的张角都为三分之一圆(120度),扇面的半径
为100左右,扇把的半径为20左右;
3、坐标(0,0)点是构成扇子的这些线段的相交点。
将程序保存到桌面,命名为“4.sb2”。
评判标准:
10分:
设置背景为白色,每次运行程序都会清空屏幕。
30分:
在10分标准基础上,能够连贯地画出扇面;但是:
颜色不是黑色,或者扇面、扇把的长度明显不合乎要求,或者扇
子的张角明显不是120度。
50分:
完全符合题目要求。
第五题(难度系数5)
编程实现:
将舞台背景改为“blue-sky”背景,在舞台上设置1个小车“Car-Bug”角色,并保留默认的小猫角色。
小车从舞台左侧向右行驶。
当小车快要碰到小猫时,小车能自动停止移动,而小猫被吓到了。
具体要求:
1、每次点击绿旗后,舞台背景和小车角色的初始位置都要如下图所示,小猫角色的x坐标值为从100到
200范围内的一个随机数值,y坐标参考图中位置来大致设置;
2、小车开始自动向右行驶。
小猫的位置则始终保持不动;
3、小车在行驶到车头距离小猫一个车身范围以内时,小车能自动停止。
视觉观察时,小车不能碰到小猫,两者之间留有一段距离。
如下图所示;
4、在小车停下后,小猫说“哇!
!
!
”2秒钟,程序结束。
将程序保存到桌面,命名为“5.sb2”。
评判标准:
10分:
每一次点击绿旗后,小车在舞台左边,而小猫的位置则是随机的(需要多次点击绿旗来验证随机位置);
40分:
在10分的基础上,小车在行驶到距离小猫一个车身范围内停止。
但是,以下两种情况均不符合要求:
1)
小车碰到小猫,如下图所示。
2)小车停下时,车头距离小猫的距离明显大于一个车身宽度,或者不论小猫的位置如何变化,车停下的位置都相同(即小车停下的位置并没有根据小猫的位置随机变化而变化),如下图所示。
50分:
完全符合题意,即在40分的基础上,实现了小车停下后,小猫说“哇!
!
!
”2秒钟。
第六题(难度系数5)
编程实现:
老师给小猫出了一道题:
在列表1中生成5个在1~99范围内的随机整数,然后按照从大到小的顺序将它们依次移到列表2中。
例如:
在列表1中随机生成的整数依次是“12,3,1,13,17”,在处理之后列表2中的整数依次是“17,13,12,3,1”。
图-1图-2
具体要求:
1、每次点击绿旗后,在屏幕中都显示如图-1所示的列表1和列表2,且在列表1中随机生成5个在1~99
范围内的随机整数,而列表2中内容为空。
然后小猫说“5秒钟后开始处理”,并等待5秒钟。
2、处理数据时,每间隔1秒钟,都将列表1中当前最大的一个数字移动到列表2中,注意:
是移动,不是复制。
3、当处理到列表1为空后,列表2中的数据应从大到小排列,如图-2所示,然后小猫说“处理完啦。
”2秒钟,然后程序结束。
将程序保存到桌面,命名为“6.sb2”。
评判标准:
10分:
点击绿旗后,在列表1中正确生成了5个随机的整数(裁判可多次点击绿旗来验证是否随机)。
且小猫说“5秒钟后
开始处理”,并等待5秒钟;
30分:
在10分标准的基础上,开始处理后,每1秒钟都将列表1中当前最大的数字移动到列表2中,但不是每次都移动最大数字或者移动到列表2中后顺序不是从大到小,或者处理完成后小猫没有说“处理完啦。
”2秒钟。
50分:
完全符合题意。
再次强调:
比赛结束后,本赛卷一律交给现场裁判,否则取消比赛成绩。
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