浙江信息技术学考总复习知识点总结.docx
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浙江信息技术学考总复习知识点总结
信息技术基础
信息、信息的载体及信息的特征
信息的含义:
信息是看不见、摸不着的,是内容。
(比如书本不是信息,文字不是信息,里面的含义、内容才是信息。
书本和文字只是载体)
信息的特征:
时效性、载体依附性、可加工处理性、共享性、时效性、价值性、真伪性(选择题)
比如:
古代文字要刻在竹片上,写在衣服上,属于什么特征?
(载体依附性)
各进制之间的转换
十进制转换成二进制和十六进制:
(十进制0到9,二进制0到1,十六进制0到9,A到F)(十进制:
D二进制:
B十六进制:
H)
十进制转换成二进制,采用除二取余法,直到商为零为止,取余数,余数从下往上依次取。
如:
(8)10=(1000)2或书写为:
8D=1000B
十进制转换成十六进制,采用除十六取余法,直到商为零为止,取余数,余数从下网上依次取。
(45)10=(2D)16或书写为:
45D=2DH
二进制和十六进制转换成十进制:
(按权值展开法)
(1110)2=1*23+1*22+1*21+0*20=8+4+2+0=(14)10
(B3)16=B*161+3*160=11*161+3*160=176+3=(179)10
二进制和十六进制之间的转换:
方法一:
首先安全值展开转换成十进制,再采取除多少取余法。
如(1110)2=()16首先转换成十进制,(1110)2=(14)10然后除16取余法,得出(E)16(同理十六进制转换成二进制也首先转换成十进制)
方法二:
二进制转换成十六进制,因为4位二进制对应一位十六进制,所以可以四位四位转换,从右向左划,四位四位划在一起,不足四位左边用0补充,如:
(1100101)2=()16
首先从右往左四位四位划01100101,这里最左边不足四位,所以补了一个0,然后四位四位分别按权值展开,0110=0*23+1*22+1*21+0*20=6
0101=0*23+1*22+0*21+1*20=5,所以最后(1100101)2=(65)16
B3C4H=B
1位十六进制等于4位二进制,一位一位转换成二进制,采用除二取余法。
B转换成二进制,首先B=11,然后除二取余法得出为1011;3转换成二进制,除二取余法得出为11,不足四位左边补0,为0011;C转换成二进制,首先C=12,除二取余法得出为1100;4转换成二进制,除二取余法得出为100,不足四位左边补0,为0100;最后得出为1011001111000100,刚才得出的结果中不足四位二进制一律补足四位,加下划线的0就是补上去的。
ASCII码以及汉字编码
国际采用的字符编码是ASCII码,码值范围是0到127,总共128个。
通常表示英文,当然有的时候表示标点符号等等。
在计算机中存储的时候,为1个字节,8位二进制存储,不足8位,左边用0补充。
(ASCII码最大值为127,转换成二进制是1111111,不足八位,存储的时候最左边用零填充,就是01111111)
汉字在计算机中存储的时候需要2个字节,一个是区码,一个是位码,分别占用1个字节。
常用计算公式
未压缩图像存储量公式=水平像素*垂直像素*位数/8(单位字节:
B)
计算各种类别BMP图像的存储容量
详见学考导引P58
黑白图像位数:
1位
256色、256真彩色:
8位28=256
24位真彩色:
24位
AVI视频存储量的计算(未压缩视频)
视频存储量=帧图片容量(一张图片容量)*帧频(一秒钟播放几张)*时间
帧频:
中国采用PAL制式25帧/秒;美国采用NTSC制式30帧/秒
WAV声音容量的计算(未压缩音频)
声音容量=采样频率(Hz)*量化位数*声道数*时间(s)/8(单位字节:
B)
网页的保存
将含有图片的网页保存为以下四种类型:
(主文件名都是奥运会)
1.
得到:
奥运会.html奥运会.files(文件夹,里面包含了网页中的图片,网页本身没有图片)
2.
得到:
奥运会.mht(含有图片的网页文件,是第一种类型保存后两个文件的压缩包)
3.
得到:
奥运会.html(只有文字和超链接)
4.
得到:
奥运会.txt(只有文字)
当将不包含图片的网页保存时,上述四种类型中的第一种类型有所变化,只有网页文件,没有文件夹了,所以得到的是奥运会.html,而没有奥运会.files,因为文件夹里面用来保存图片,而这里没有图片,自然不需要文件夹。
Access数据库软件
扩展名:
Access2003:
*.mdb
Access2007-2016:
*.accdb
理论要点:
看懂数据库的名称数据表的名称
正指向第几条记录总共有几条记录
字段的个数字段的类型
Word字处理软件
操作:
插入图片文字环绕样式查找和替换添加批注
段落间距(格式——段落)
理论:
判断是何种环绕样式
辨别哪种功能(批注修订自动更正查找和替换)
文字环绕样式:
文字环绕样式在右键图片后→选择设置图片格式→然后选择版式
添加批注:
选择“插入”菜单→“批注”(在发表意见的时候使用)
修订:
主要用于修改后,还可以接受修订和拒绝修订
自动更正:
输入某个文字后,自动更正成别的文字。
可以用于,比如要写一篇长篇小说,里面有个角色名字很长,输入不方便,就可以用自动更正。
比如输入“A”一个字,就变成“CDEFGH”
查找和替换:
当文章有30多处出现同样的错误,比如要把北京改成上海,有30多处,可以用替换功能。
OCR光学字符识别软件
操作:
识别图片中的文字(假如图片里的文字倾斜,就倾斜校正,假如整张图片歪了,就旋转图片)。
基本步骤:
第一步打开图片,选择区域;
第二步倾斜校正(文字不倾斜,不需要)
第三步识别文字
第四步文字校对
第五步保存
例题:
以下图中,按下键盘“2”,变的是处(填A/B),识别的对象文件名是
(答案:
AsampleJT3.tif)
OCR各个按钮名称:
算法与程序设计VisualBasic
学会判断什么结构:
顺序结构选择结构(分支结构)循环结构
这里循环结构和选择结构(分支结构)很容易混淆,只要记住循环结构有个返回的箭头即可。
a=Val(Text1.Text)
b=Val(Text2.Text)
c=a/(a+b)
Ifc>0.5then
Printa–b
Else
Printa+b
EndIf
当a=3,b=6,输出的结果是多少?
最后输出的结果是9.
数据类型名
说明
性质
Integer
整数型
-32768~32767范围内的任何整数
Long
长整数型
-2147483648~2147483637范围内的任何整数
Single
单精度实数型
1.401298E-45~3.402823E38内的任何实数,有效数字约6~7位
Double
双精度实数型
10E-324~1.79E308内的任何实数,有效数字约14~15位
String
字符串型
一段文字与符号
Boolean
逻辑型
判断的结果:
其值为真(True)或假(False)
Date
日期型
日期和时间
(书本P72)表3.4.3
常用数学函数
常用类型转换函数和字符串函数
函数名
函数的功能
函数名
函数的功能
Abs(x)
求x的绝对值
Asc(x)
字符转换为ASCII码
Int(x)
求不大于x的最大整数函数
Chr(x)
ASCII码转换为字符
Val(x)
数字字串转换为数值
Sqr(x)
求x的算数平方根
Str(x)
数值转换成字符串
Rnd(x)
产生一个大于等于0且小于1之间的随机数
Len(x)
计算字符串的长度
Mid(x,n,k)
取字符串x中第n个字符起长度为k的子串
(书本P73)表3.4.4
运算符请查看书本P73.表3.4.5、表3.4.6、表3.4.7
注意:
整数除:
“\”求余数:
“Mod”字符连接:
“+”、“&”
第三单元信息的表达与交流
信息表达的方式与技术
信息表达的方式:
语言文字声音图像形体姿势等等
信息表达的技术:
报纸杂志书籍网络技术计算机技术通信技术卫星技术等等
电子邮件
电子邮件的工作原理如下图:
SMTP叫作简单邮件传输协议,主要用于邮件的发送。
POP3叫作电子邮局协议,主要用于邮件的接收。
比如:
申请的邮箱是163邮箱
POP3服务器地址:
SMTP服务器地址:
电子邮件的申请步骤:
1.打开注册邮箱的网站
2.点击注册按钮
3.
1、当需要收件人对你的email采取行动或回复时,把他放在“收件人”(To)里;
2、当只需要收件人知道有这回事,而不需要让他采取措施或回复的话,那么就把他放在“抄送”(Cc)里。
3、至于“密送”(Bcc)就简单了,“收件人”栏里的收件方是看不到密送里的收件人email地址的。
填写相关信息
4.点击提交
邮件的使用:
将有4人收到这份邮件,总共有2个附件,
发件人邮箱服务器域名
收件箱中共有320封邮件对不对?
(不对,应该是未读邮件有320封)
收件箱的邮件删除后放在什么地方?
(放在已删除邮箱里,而不是回收站,已删除邮件删除了,就彻底删除了)
第四单元图表处理专题(EXCEL)
基本操作:
插入工作表重命名工作表合并单元格文字格式的设置
计算:
用公式计算(题目里基本会提供公式)函数计算(平均值AVERAGE、求和SUM)
自动填充功能(选中已经计算的单元格,将鼠标移到这个单元个的右下角,出现填充柄,然后向下拖即可,向下托的时候把公式也拖下去了,但是向下拖的时候行改变了,比如刚开始时=A4+B4,向下一行就变成=A5+B5,当然左右拖的时候改变的是列,比如刚开始时=A4+A5,下一列就变成=B4+B5)
函数计算:
求和=SUM(选定的区域)假如选定的区域不连续,那么中间以逗号隔开,比如A3:
A5,E3:
E5放在求和里就是=SUM(A3:
A5,E3:
E5)
还有比较普通的函数:
平均值=AVERAGE(选定的区域)
最大值=MAX(选定的区域)
最小值=MIN(选定的区域)
答题注意事项:
填写计算公式一定要等号“=”开头
乘号*, 除号/ , 锁定单元格$ , 如$C$4$C4(只锁列)C$4(只锁行)
图表:
插入图表,右键(图表选项位置图表类型源数据)
笔试常见问题:
1.图表产生在列还是行,怎么看?
(图1)
(图2)
结合图1和图2,可以看出图2是系列产生在列还是行?
主要看图2的x轴(excel里叫分类轴)里的数据是在行还是列里面,显然x轴的数据都是姓名,都在c列里,所以系列产生在列。
2.图2这个图表的区域是那些呢?
看下x轴是一组姓名,y轴主要看图例是奖金,所以数据区域是C15:
C37,I15:
I37千万不要从写成C16:
C37,I15:
I37
图例里有“奖金”两个字,那么虽然x轴没有“姓名”两个字,但是两列数据个数要一致,所以“姓名”这两个字也要选中。
排序:
这里要注意的是区域要选择正确,比如图1所示,假如要根据奖金进行排序,得选择区域B15:
J37或B15:
I37,因为J列没有数据可以不选,但是有数据的必须全部选择。
当然有同学说15行可以不选,从16行选即可,但是要设置为无标题行。
15行选中的话,是有标题行。
筛选:
筛选区域必须是连续的一个区域,如图1,假如只根据奖金进行筛选,那么只要选中奖金一列即可,假如根据基本工资和奖金进行筛选,那么基本工资和奖金两列都要选中,但是不能隔开,就是之间的区域也要选中即区域为:
F15:
I37是一个连续的区域
(前十个可以筛选最大最小的N项或百分比)
第五单元网页与网页制作专题(frontpage)
网页的基本元素:
文字图形图像超链接
网页的格式:
*.htm*.html(静态网页)*.asp*.jsp(动态网页)
网页主页的常见文件名:
index.htm(最常见)index.aspdefault.asp
网页中所有的元素都是采用html语言描述的,中文全称是超文本标记语言,所以网页可以用记事本编辑。
http:
网页在浏览器中传输采用的协议是http,中文全称是超文本传输协议。
URL:
网站和网页的地址用统一资源定位器(URL)标识。
BBS:
电子公告牌
多媒体技术
第一单元多媒体概述
多媒体技术的媒体的媒体有:
文字图像声音视频动画。
多媒体技术的特征:
集成性(多种媒体结合在一起或者多种硬件结合在一起或多种功能结合在一起)交互性(人机交互或者和作品有交互,典型就是按钮)实时性(导航,车在动地图随时改变)
多媒体技术是以计算机为平台,综合处理多种媒体的技术。
多媒体计算机的硬件最低配置:
主机声卡CD-ROM驱动器音响或耳麦
音频技术:
主要包括音频数字化、语音处理、语音合成和语音识别。
视频技术:
视频信号的获取、存储、传输、处理、播放以及模拟视频信号数字化和数字视频信号编码转化成电视信号。
数据压缩技术:
为了突破数据传输通道带宽和存储器容量的限制,需要研究开发数据压缩和解压缩技术。
JPEG标准适合于静止图像,MPEG标准适合于动态影像(数字电视主要采用MPEG-2标准),P*64标准是可视电话和电视会议的标准,是关于双向传输视频和声音的标准。
为什么数据能够压缩,是因为数据之间存在冗余,有:
时间冗余(前后图像之间具有相关性)
空间冗余(物理特征具有相关性)
结构冗余(纹理结构)
视觉冗余(人的肉眼识别的颜色是有限的,超出的人肉眼识别能力的,可以删除)
格式的识别
图片:
位图bmp(未压缩)tif(未压缩)jpgpng(背景透明)
gif(动图背景透明)psd(PhotoShop源文件,保留了图层信息)
矢量图wmfai
视频:
AVI(未压缩)mpgrmvbrmwmvflvmp43gp
音频:
WAV(未压缩)mp3wmamid
动画:
swffla(Flash源文件)
第二单元多媒体采集、制作与合成
多媒体作品的设计分为:
需求分析,规划设计,脚本编写阶段。
多媒体作品的整个制作流程:
需求分析规划设计脚本编写素材采集制作作品调试与发布作品。
规划设计阶段分为:
系统结构设计和功能模块设计。
系统结构设计描述的是整个作品的组成部分、工作流程、主要界面(片头片尾主交互界面)。
功能模块设计主要是对某个小模块进行设计,比如主交互界面有六个模块,分别是消防法规、火灾危害、消防器械、火场自救、知识问答,只是对某个模块进行设计。
脚本编写阶段分为:
1、制作脚本大纲
2、编写文字脚本
3、编写制作脚本
4、媒体元素分解
第三单元Photoshop专题
工具:
魔棒工具
裁切工具
吸管工具
在选框工具里,有个羽化值的设定,必须先设定羽化值,然后再去选择区域,羽化值才能应用,否则先选区域,再设定羽化值没有用。
先设定羽化值,再去选择区域,被选择的区域复制到别的地方,边缘会呈现半透明或者朦胧的效果。
魔棒工具以及油漆桶工具,都有一个容差值,容差值为0时,比如你选定了魔棒工具,去单击某个点,这个点颜色是RGB(0,0,0)那么只能选中这种颜色的区域(当然是选中的图层的这种颜色的区域,别的没选中图层不会起作用)。
当容差值不为0的时候,除了RGB(0,0,0)别的相似的颜色也会被选到区域中,容差值越大,越多的颜色都会被选中。
油漆桶容差原理一样,容差为零,只能对选中的那种颜色进行填充,容差值越多,能对越多的颜色进行填充。
魔棒工具和油漆桶工具还都有一个“连续的”选项,假如打勾,只能对连续的区域进行选择或者填充,这个勾去掉,就表示不连续的区域也可以选择或者填充颜色。
油漆桶填充的是前景色的颜色,
,所以题目要求要填充哪种颜色,可以在前景色里设置颜色,然后用油漆桶填充。
假如要填充和图像中某种颜色一致,可以用吸管工具吸一下图像上某个点,吸管工具吸了下图像中某个点,前景色就变为这个点的颜色了,然后直接用油漆桶工具填充即可。
图PS2中哪个图层添加了图层样式,有哪些效果,哪个效果不显示?
“有志者”图层添加了图层样式(右边有
)有投影,内阴影,内发光三种效果,其中内发光效果不显示,因为被该效果被隐藏了(该效果左边没有
),假如“效果”左边的
点掉的话,那么所有的效果都看不到了。
看图PS2混合模式是正常,不透明度是80%。
(图PS2)
图PS2里有几个文字图层?
3个文字图层,文字图层有
标识,文字图层可以对字体进行改变,但是被栅格化的图层不能改变字体了,因为变成普通图层了。
文字添加滤镜前,必须栅格化图层。
文字图层的字怎么选中方便呢?
双击一下图层窗口里的
即可选中里面的文字。
文字的颜色设置如下3图所示:
可以在点击下面第一张图标志处后的拾色器里输入颜色,也可以将鼠标移出拾色器到图片上变成吸管吸下颜色。
图层被锁定,不能单独修改该图层的内容,只能对该图层进行重命名操作。
对整个文件能够进行操作,比如图像大小。
而该图层的大小不能单独改变,不能进行自由变换操作,因为自由变换操作是对该图层的单独操作。
图PS4历史记录,可以退回你想要的步骤,只要选中你要退回的第几步骤即可,继续做下去,第几步骤下面的步骤会自动覆盖掉。
编辑菜单→自由变换可以自由的对选中的图层进行缩放大小,并且右键选中的图像,可以进行翻转,还可以进行宽度和高度百分比的缩放。
(图PS3)
第四单元Flash专题
1.修改文档属性:
舞台大小(动画大小)、舞台背景颜色、帧频(如图f1图f2所示)
(图f1)
(图f2)
2.元件:
新建元件、编辑元件、元件类型的改变(三种类型:
影片剪辑
、图形
、按钮
)
库中的元件删除后,舞台上由此元件拖出来的元件不再存在。
(同理库中的图片删除后,舞台上由此图片拖出来的图片不再存在)元件的坐标轴位置在元件的左上角。
图f5可以改变元件的大小以及位置,首先要选中元件。
图f5
图f6
选中元件后,可以选择颜色下的Alpha,改变不透明度。
(如图f6)
3.时间轴:
添加关键帧(要复制前面关键帧内容的时候用,假如只是延续前面关键帧内容,只要插入帧即可,因为普通帧是对关键帧的延续,添加关键帧基本上前面也要有关键帧,而且添加的关键帧的内容也要用到前一个关键帧的内容,只是一点不同,就是将前面关键帧内容复制过来后,要有所变化,比如将前面关键帧内容复制过来后,Alpha值以及内容的大小位置有所改变,没有变化,只是延续,刚才讲了,只要插入帧)、清除关键帧(可以将空白关键帧和关键帧转换成普通帧)、删除帧、移动帧、添加空白关键帧(添加了一个没有内容的关键帧,当不需要前面关键帧内容时用)。
关键帧和空白关键帧里都可以添加动作命令以及内容(图片,声音,元件,形状)除非图层被锁定了。
普通帧只能对关键帧进行延续,不能添加任何内容。
(只能延续内容)
4.动画补间:
要求创建动画补间的两个关键帧里的内容必须都是元件。
不是元件要转换成元件(右键点击,选择转换为元件)
(图f7)
(图f8)
当选中有创建补间动画的帧时(图f7),会出现图f8图,可以在里面改变旋转的属性。
5.形状补间:
要求创建动画补间的两个关键帧里的内容必须都是形状(散体,点状的),不是形状要转化成形状。
(修改——分离(打散))
文字两个字以上分离两次,一个字是一次。
一个元件里面有文字,假如文字两个字以上,就要分离三次,因为元件本身分离就要一次,文字两个字以上要分离两次,加起来三次。
下图就要分离3次。
因为首先文字中间有个圆心,代表是元件,要分离一次,其次里面文字2个字以上,所以要分离两次,加起来就3次。
6.动作命令:
(只能在关键帧或者空白关键帧里添加动作命令)
全局函数:
时间轴控制、影片剪辑控制、浏览器/网络
时间轴控制:
gotoAndPlay();跳转到某一帧并播放
gotoAndStop();跳转到某一帧并停止
play();播放影片
stop();停止播放
stopAllSounds();停止播放所有声音
nextFrame();转到下一帧prevFrame()转到上一帧
nextScene();转到下一场景prevScene()转到上一场景
影片剪辑控制:
on(鼠标事件press/release)
浏览器/网络:
fscommandgetURL
举例:
播放到40帧时,影片跳转到sub场景的第一帧并播放
gotoAndPlay(“sub”,1);
举例:
点击某个按钮,让影片跳转到sub场景的第一帧并停止播放
on(release){gotoAndStop(“sub”,1);}
举例:
点击某个按钮,让影片关闭退出
on(release){fscommand(“quit”);}
动作命令注意事项:
在帧里面写动作命令不需要on,而在按钮里写命令必须要on。
怎样判断选中的是帧动作还是按钮动作?
播放过程中自动执行的是帧动作,不加on,如播放到最后一帧自动停止,则在最后一帧插入关键帧,并在该关键帧上写stop();
需要我们点击鼠标才执行的是按钮动作,要加上on(release){}
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