数字影视合成考核试题卷评分标准和参考答案.docx
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数字影视合成考核试题卷评分标准和参考答案
西南大学
《数字影视合成》课程
2008~2020学年第学期
期
考试时间
120分钟
考核方式
学生类别
人数
40
适用专业或科类
2008级广播电视技术
年级
2008级
题号
合计
得分
签名
阅卷须知:
阅卷用红色墨水笔书写,得分用阿拉伯数字写在每小题题号前,用正分表示,不得分则在题号前写0;大题得分登录在对应的分数框内;统一命题的课程应集体阅卷,流水作业;阅卷后要进行复核,发现漏评、漏记或总分统计错误应及时更正;对评定分数或统分记录进行修改时,修改人必须签名。
特别提醒:
学生必须遵守课程考核纪律,违规者将受到严肃处理。
一、单项选择题(本大题共10小题,每小题2分,共20分)
1、修改一个合成图像中的层B
a.也同时修改了原素材b.不影响原素材
c.有时候会影响原素材d.以上都不对
2、以下哪些是AfterEffects包含的层类型D
a.固态层b.调节层c.素材层d.以上都包括
3、嵌套的含义是C
a.把素材放入合成图像b.把视频音频一起放入合成图像
c.把一个合成添加到另一个合成中d.以上都不对
4、调节层的效果将影响A
a.其下所有的层b.不影响任何层
c.只影响其自身d.以上都不对
5、如果某一层上有遮罩,则在其上面加调节层A
a.效果只对遮罩内区域有效b.效果只对遮罩外区域有效
c.效果仍对整个层有效d.以上都不对
6、对一个素材的出入点进行修改后B
a.也改变了原素材的长度b.不会改变原素材的长度
c.都有可能d.以上都不对
7、复制层的结果,原层的层属性、遮罩、滤镜等A
a.一同被复制b.需要设置选项时才一同被复制
c.被丢失d.以上都不对
8、以下不属于AfterEffects包括的窗口的是:
D
窗口窗口
窗口窗口
9、AfterEffects默认的时间显示是:
A
b.帧速率
c.帧与场d.以上都不对
10、引入序列静态图片时B
a.直接双击序列图像的第一个文件即可引入
b.选择序列文件的第一个文件后需要再勾选Sequence然后按打开
c.需要全部选择序列图像的名称d.以上都不对
11、在Alpha通道显示中,不透明区域以.什么颜色显示B
a.黑色b.白色c.灰阶d.以上都不是
12、层的透明度信息存放在B
通道通道c.层属性里d.以上都不对
13、以下能起到设置层的透明区域作用的是D
a.遮罩b.键控通道d.以上都可以
14、要选择整个遮罩而不是点应该按住什么键单击遮罩B
d.空格键
15、适合键出与指定亮度相近的像素的键控方式是哪种B
colorKeyKeyKeyRange
16、DifferenceMatte差值键控更适合对怎样的素材进行抠像D
a.单一背景颜色素材b.白色背景或黑色背景拍摄的素材
c.背景、前景有较大反差的素材d.适合固定机位同步拍摄的两条同背景的素材
17、对遮罩边缘残留进行调节的特效有A、B
ChokerChokerSuppressorRange
18、AfterEffects的滤镜包括D
a.渲染特效b.过渡转场c.键控特技d.以上都包括
19、可以调节图像亮度和对比度的滤镜包括D
&Contrastd.以上都包括
20、在滤镜特效面板将滤镜功能分类,添加噪波的滤镜放在哪类特效中B
21、使用哪个特效命令可以使画面产生镜头晕光效果D
CoordinateFlare
22、利用图像映射变形的特效是下面哪个D
Map
23、用音乐的节奏控制画面元素的特效是哪个C
&TrebleKey
24、以下可以加快渲染速度的方法是D
a.使用草稿质量b.使用低分辨率c.使用代理d.以上都包括
25、AfteEffects能创建的影片类型包括A、B
TimeForWindowsd.以上都包括
26、AfterEffects创建的影片能够D
a.记录在NTSC或PAL上的广播电视设备上播出b.在CD_ROM上播放
c.以数字视频形式播放d.以上都包括
27、在输出模块中可以进行以下设置A、B
a.输出影片的格式b.渲染影片的通道
c.渲染影片的颜色d.以上都包括
28、以下不属于VideoForWindows有效的压缩器的是C
Video1
Video
29、渲染过程中A
a.仍然可以用AfterEffects进行其他项目
b.不能用AfterEffects进行其他工作
c.整个Windows系统都不能进行其他工作
d.以上都不对
30、素材导入到项目窗口后才能制作影片,为便于编辑和合成等,首先需要建立一个(B)
A、NewProjectB、NewComposition
C、NewFolderD、NewSolid
31、转换属性是AfterEffects的核心,下列哪一个不属于AfterEffects的转换属性之列(D)
A、AnchorPointB、Position
C、ScaleD、Transparency
E、RotationF、Opacity
32、AFTEREFFECTS不能导入的文件是(B)
A、AVIB、DATC、PSDD、MOV
33、素材导入后,在进行工作前必须先建立一个(B)
A、新项目B、合成图像C、新文件夹D、图层
34、计算机以Alpha通道来记录图像的透明信息,当素材不含Alpha通道时,则需要通过遮罩或键来建立透明区域,但AfterEffects在工具箱中提供的建立遮罩的工具不包括(A)
A、选择工具B、矩形工具C、椭圆工具D、笔工具
35、Transform属性是AfterEffects最根本的属性,在一般情况下只能看到5个层属性,只有对时间线上的层施加相关的特效后才会出现其它的层属性,在以下属性中哪些没有列入到5个基本的属性之中去(ABCDE)
A、TimeStretch(时间伸展)B、Mask(遮罩)
C、Effects(特效)D、Motion(运动)
E、MaterialOptions(材质属性)F、Scale(缩放)
37、分辨率是以像素为单位来决定图像大小的,它将影响合成图像的渲染质量。
AE为人们提供了4种分辨率设置,下面(B)选项可以渲染出合成图像的二分之一像素。
A.FullB.HallC.TirdD.Quarter
38、(A)是Video的中文意思,电影、电视、DVD、VCD影像等都属于视频的范畴。
A.视频B.音频C.图像D.画面
39、影片在播放时每秒钟扫描的帧数被称为(C)。
例如,PAL制式电视系统的帧速率为25fps,即每秒钟连续播放25帧画面。
A.场B.图C.帧速率D.像素比
40、在AE中还有一个相对较为独立的模块,就是C,它类似于AdobePhotoshop中的工具箱,并且始终位于菜单栏的下方.
面版B.Composition窗口C.工具面版D.Layer面版
41、A又被称为流程图面版,它是一个特殊的面版,可以使人们非常清楚的看到当前作品的逻辑结构.
A.FlowchartViewB.FootageC.TimeControlsD.Audio与info
42、C的功能是非常强大的,通过这种操作哟\可以对素材进行有效修复.
A.合成B.校色C.解释素材D.B和C
43、AfterEffect所使用的时间编码是A
A.SMPTEFrame
二、填空题(每空1分,共30分)
1.AfterEffectsCS3是Adobe公司的一款(影视特效后期合成)软件。
2.NTSC制式的影片的帧速率是(30fps)。
3.隔行扫描的优点是可以在保证图像清晰度无太大下降和画面无大面积闪烁前提下,将图像信号宽带(减少一半)。
1.要在一个新项目中编辑、合成影片,首先需要建立一个(Composition)通过对各种素材进行编辑,达到最终的合成效果。
2.要新建一个Compotition,则可以按下快捷键(Ctrl+N)直接创建。
3.动态素材一般情况下有两种来源:
一种是(三维软件制作),例如3dsmax动画、Maya动画等;另一种是利用一些设备进行拍摄。
AE中如给一个层加多个文字特效、每加一个特效前建一个Solid层
AdobeAfterEffectsCS3提供新的曲线编辑器,能够对帧进行完全的、跨图层的控制。
AdobeAfterEffectsCS3支持输出Flv格式的FlashVideo视频和音频。
Aftereffects支持大部分标准的多媒体文格式,以下是几种比较常用的文件格式:
AI这是AdobeIllustrator的标准文件格式。
是一种矢量图形格式。
GIF图形交换格式。
BMP是在Windows下显示和存储位图。
AVI这是由Microsoft制定的PC标准视频格式。
JPG是一种基于PC绘图程序的专用格式,有着广泛的支持。
TIF它的最大特点是与计算机的结构、操作系统以及图形硬件系统无关。
TGA广泛的被国际上的图形、图像工业所接收。
时间线窗口包括三大区域:
时间线区域、控制面板区域和层区域,时间线窗口是以时间为基准对层进行操作的。
Footage脚本窗口用户可以通过脚本窗口来预览项目窗口中的脚本素材。
按住Alt键双击素材即可打开脚本窗口来预演素材
AfterEffectsCS3可以通过层窗口打开合成图像中的层。
用户可以通过该窗口预览层内容,设置层的入点和出点,还可以执行制作遮罩、移动定位点等操作。
AfterEffectsCS3提供了工具面板。
对合成图像中的对象进行操作,如移动、缩放、旋转等,同时遮罩的建立和编辑也要依靠工具面板来实现。
利用合成图像产生层是将合成图像作为一个层加入另一个合成图像。
这种方式叫做嵌套。
建立固态层通常是为了在合成图像中加入背景,建立文本,利用遮罩和层属性建立简单的图形等。
建立一个调节层,是为其下方的层应用效果,而不在层中产生效果。
AfterEffects可以在一个合成图像会中对选定的层进行嵌套,这种方式称为Pre-composing,即重组。
一般情况下,演员在蓝背景或绿背景前进行表演,因为人的身体不含有这两种颜色。
然后工作人员将拍摄的素材数字化,并且使用键控技术,将背景颜色透明,AfterEffects产生一个Alpha通道识别图像中的透明度信息,然后与电脑制作的场景或者其它场景素材进行叠加合成。
素材质量的好坏直接关系到键控的效果。
光线对于键控素材是至关重要的,这需要用户在前期拍摄时就要非常重中如何布光,确保拍摄素材达到最好的色彩还原度。
在使用有色背景时,最好使用标准的纯蓝色(PANTONE2735)或者纯绿色(PANTON354)。
内存预演以合成图像的帧速率或者系统允许的最大帧速率播放视频和音频。
能够预演的帧数由分配给AfterEffects的连续内存块数量决定。
内存预演只能在指定的工作区域内进行,这是最常用的预演方式,用户可以在TimeControls面板中进行内存预演控制。
输出序列图片的步骤
选择需要渲染输出的合成图像。
选择菜单Composition|MakeMovies命令,在弹出的存储对话框中指定渲染文件的存储路径与文件名。
在渲染队列对话框中,打开合成图像的输出模块对话框。
在Format下拉菜单中选择需要使用的序列图片格式,调节其它参数,单击OK按钮退出输出模块对话框。
单击Render按钮,开始渲染。
跨卷渲染
在渲染时,当渲染文件使磁盘剩余空间超出了指定限度时,AfterEffects认为磁盘已满,这种现象称为溢出,这时渲染文件将转入AfterEffects跨卷设置中指定的下一个盘符,存放渲染文件。
利用跨卷设置可以指定多个盘符存放渲染文件,当磁盘驱动器无剩余空间,或以供文件夹中所产生的序列文件数超过了文件夹所设置的文件数上限,和当文件尺寸超过了指定尺寸,AfterEffects都视为溢出。
激活UseStorageOverflow选项,可以启动跨卷渲染功能。
三、判断题(本大题共5小题,每小题2分,共20分)
判断下列各题,正确的在题后括号内打“√”,错的打“╳”
1、我们在进行后期特效合成时,常常需要做图像的颜色校正等调整工作,对图像的色调、亮度和饱和度等进行调整。
AfterEffects的图像调整工具包括:
Adjust、Channel、和ImageControls.它们都以特效的形式存于Effects菜单下。
()
2、AfterEffects将所有的特效都存放于Plug-in目录中,系统每次启动都将自动搜索目录中的效果,并将找到的效果加入到Effectst菜单下,特效应用于合成图像中的层。
可以通过特效控制对话框,对特效进行调节,并可以将其记录为关键帧,AfterEffects可以在层与层之间进行特效复制。
( )
3、一般情况下我们选择蓝色或者绿色背景进行前期拍摄。
演员在蓝背景或者绿背景前进行表演。
然后我们将拍摄的素材进行数字化,并且使用键控技术,将背景颜色透明。
AfterEffects产生一个Alpha通道识别图像中的透明度信息。
然后与电脑制作中的场景进行叠加合成。
之所以使用蓝色和绿色,是因为人的身体不含这两种颜色。
( )
4、艺术化特效包括Paint、Render和Stylize三类特效。
通过使用艺术化特效,可以在影片中模拟绘画、书写等特效。
同时,真实的自然模拟,可以在影片中实现激光、闪电、烟尘或者其他眩目的效果。
()
5、AfterEffects的Simulation(仿真特效)中提供了粒子运动效果。
使用粒子运动场可以产生大量相似物体独立运动的动画效果。
粒子效果主要用于模拟现实世界中物体间的相互作用,例如喷泉、雪花等效果。
该效果通过内置的物理函数保证了粒子运动的真实性。
()
6、粒子系统可产生的粒子有:
圆点、素材、文本字符、固态层、音频层。
()
7、AfterEffects的关键帧通过插值方式对关键帧进行控制。
插值可以使关键帧产生多变的运动,使层的运动产生加速、减速或者匀速等变化。
AfterEffects提供的多种插值方法是通过Layer菜单中的EnableTimeRemapping进行控制的。
( )
8、AfterEffects基于Bezier曲线进行插值控制。
通过调节关键帧的方向句柄,对插值的属性进行调节。
时间插值在时间线窗口中以四种不同的图标形式表现:
如线性插值,线性进入,自动Bezier插值,运动插值。
( )
9、在进行项目工作时,经常需要对工作对象进行预演。
AfterEffects常用的预演方式是RAM预演,合成图像的分辨率越高,需要的内存越多,可以通过使用塌陷、降低分辨率、降低图层质量等方法降低合成图像的内存需求量。
()
10、AfterEffects以多种格式输出影片,例如输出视频文件或者序列图片,如果要将AfterEffects制作的素材输出到录像带上,必须将渲染完成的影片导入到非线性编辑系统中进行输出。
()
四、简答题(本大题共4小题,每小题5分,共20分)
Effects工作流程包括哪5个步骤
2.什么是合成图像
3.请描述在AfterEffects中浏览作品的两种方法
4.怎样定制AfterEffects工作空间
参考答案
1.大多数AfterEffects工作流程包括以下5个步骤:
导入和组织素材;创建合成图像和排列图层;制作动画元素及特效;预览作品;输出最终合成图像。
2.合成图像是用来创建所有动画、图层和特效的地方。
AfterEffects合成图像同时具有空间维度和时间纬度,被称作持续时间或时间长度。
合成图像包含一个或多个素材项——视频、音频、静态图像,他们排列在Composition面板和Timeline面板中。
简单的项目可能仅包含一个合成图像,而一个精心制作的项目则可能包含几个合成图像,用以组织大量的素材或复杂的特效序列。
Effects的两种预览方式为标准预览和RAM预览。
标准预览方式从当前时间标志开始播放至合成图像的结束点,通常播放速度比实时慢。
一般用于简单合成图像的预览,或是合成图像尚处于制作初期,不需要额外内存来显示复杂动画或特效情况下的预览下的预览。
而RAM预览方式则分配足够的内存,以系统最快的速度进行预览(包括音频),最快可达到合成图像的帧速率。
4.通过拖动AfterEffects版面中的面板可以自定义最适合您的工作方式的工作空间。
可以将面板拖放到新的位置,将面板拖进或拖出组,将面板相互靠在一起,也可以解锁面板,使它浮动在程序窗口之上。
当重新排列面板时,其他面板自动更改尺寸,以适合应用程序窗口。
选择Window>Workspace>NewWorkspace可以保存自定义的工作空间。
Effects是怎样显示动画的Position属性
2.什么是纯色图层纯色图层有什么作用
Effects项目可以导入哪些类型的音频文件
参考答案
1、当对Position属性进行动画处理时,AfterEffects将物体的移动显示为运动路径。
可以为图层的位置或轴点创建运动路径。
位置运动路径显示在Composition面板内;轴点运动路径显示在Layer面板内。
运动路径显示为一系列的点,每个点标记各帧中该图层的位置。
路径中的X标记关键帧的位置。
2、在AfterEffects中可以创建任意颜色和尺寸(最大30000×30000像素)的纯色图像。
AfterEffects像处理所有其他素材项一样处理纯色图像:
可以修改蒙版、变换属性和向纯色图层应用特效。
如果修改一个被多个图层使用的纯色设置,则可以把该修改应用到所有使用该纯色的图层,或将他们仅应用到出现该纯色的单个地方。
纯色图层用于着色背景或创建简单的图形图像。
3、可以将下述任一种音频格式文件类型导入到AfterEffects:
AdvancedAudioCoding(ACC)、AU(需要QuickTime)、AudioInterchangeFileFormat(AIFF;需要QuickTime)、MP3(需要QuickTime)、VideoforWindows(AVI,WAV)以及WAVE(WAV)。
1、平滑点和角点有什么不同
2、请说出调蒙版形状的两种方法。
3、方向手柄的作用是什么
4、开放蒙版和封闭蒙版有什么区别
参考答案
1、平滑点用来控制蒙版的贝塞尔曲线。
而角点而用来控制蒙版中直线线段。
2、拖动各个描点或线段即可调整蒙版的形状。
3、方向手柄控制贝塞尔曲线形状和角度。
4、开放蒙版可以用来控制特效或文字的位置,它不可能用来定义透明像素区域。
封闭蒙版则定义一个区域,该区域会对图层alpha通道产生影响。
1、什么是键控什么时候需要使用键控
2、使用垃圾蒙版的目的是什么
3、怎样检查色键中的问题
4、什么溢出在AfterEffects中怎样修复溢出
参考答案
1、键控通过图像中某种颜色值(使用键或色度键)或亮度值(使用亮度键)来定义透明区域。
指定键出值后,所有具有类似颜色或亮度值的像素都成为透明的。
键控可以很容易地将具有一致颜色或亮度的背景替换为其他图像,这尤其适合于处理过于复杂而难以蒙版的对象。
2、垃圾蒙版用来消除多余的图像部分,它限制AfterEffects键控处理时搜索的区域,因此加快键控处理的计算速度,有利于产生更干净的键控处理效果。
3、使用Alpha通道检查色键中的问题。
要确保背景的颜色反差强烈,或者打开透明网格显示,然持点击Composition面板底部的ShowChannel按钮(),从下拉列表中选择Alpha。
这将显示键控的黑白蒙版。
图像中的黑色部分代表透明区域,白色部分代表不透明区域;灰色区域是半透明区域。
4、当照射背景的灯光反射到主体上,对阴影的高光着色时导致亮度溢出。
在AfterEffects中可以使用SpillSuppressor特效消除溢出,它实际上是一个简单的去色滤镜。
可以采用如下操作应用它:
在Timeline面板中选择键控图层然后选择Effect>keying>SpillSuppressor。
1、为什么需要对图像进行色彩校正
2、ColorBalance特效有什么功能其PreserveLuminosity选项的作用是什么
3、应用什么特效可以让图像的色调变暖
4、如果想涂去场景的对象,而同时保留该对后面的背景,应该在面板中调整哪个设置
参考答案
1、色彩校正用来美化源素材,将注意力集中到图像内的关键元素上,便于校正白平衡和暴光中的错误,确保场景中色彩的一致,或者创建符号导演视觉效果的调色板。
2、ColorBalance特效允许在3个不同的强度范围内调高或降低红,绿或蓝通道内任一通道的饱和度。
选取PreserveLuminosity选项将保持图像亮度平均值不变,这有助于维持图像的整体色调平衡。
3、用PhotoFilter色彩校正特效可以使图像色调变暖。
PhotoFilter特效模拟相机镜头上加的色彩滤镜,调整通过相机镜头的光线的色彩平衡和色温对胶片暴光。
在PhotoFilterEffectControls面板中选择WarmingFilter可以将图像的色调变暖。
4、使用SourceTimeShift设置,当需要涂去场景中的对象时,该设置指出取样点和仿制点之间的时间差,单位为秒。
1、打开图层的3DLayer开关后。
图层将发生什么变化
2、为什么说用多视图查看包含3D图层的合成图像非常重要
3、与在Orientation面板中使用PanBehind工具移动图层的轴点相比,在Timeline面板中移动图层的AnchorPoint值会导致什么不同的结果
参考答案
1、打开Timeline面板中图层的3DLayer开关后,该图层除了可以沿X轴Y轴移动和旋转外,还可以沿Z轴移动和旋转。
此外,还会添加几个3D图层特有的新属性,如MaterialOptions属性组。
2、根据在Composition面板中所使用的视图不同,所看到的3D图层效果可能具有欺骗性。
而激活3D视图后,就可以观察到一个图层相对于合成图像内其它图层的真实位置。
3、在Timeline面板中调整图层的AnchorPoint值时,即使图层Position值保持不变,它也会在合成图象中移动。
但是,使用PanBehind工具移动轴点时,Timeline面板中图层的Position值会自动改变,以保证该图层相对于合成其它图层的当前位
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