超级机器人大战XO.docx
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超级机器人大战XO
《超级机器人大战XO》完全攻略
登场作品
本作收录了19部动画作品,从最早的《未来机器人ダルタニアス》(1979年3月21日开始放映)到最后的《魔神凯撒》(2001年9月25日开始放映),共经过了22年半的漫长岁月。
针对的年龄层是70年代后期出生的人。
本作和NGC版比起来,没有增加任何新作品。
未来机器人ダルタニアス
机动战士高达
无敌机器人トライダ-G7
最强机器人大王者
银河旋风无赖我
银河烈风幕臣我
银河疾风流离我
重战机エルガイム
机动战士Z高达
超兽机神断空我
苍之流星SPTレイズナ-
机动战士高达ZZ
机甲战记ドラグナ-
机动战士高达逆袭的夏亚
机动战士高达0080口袋中的战争
绝对无敌雷神王
机动战士高达第08MS小队
真盖塔对新盖塔
魔神皇帝
快捷操作
本作继承了历代《机战》中都有的多种快捷操作。
在游戏中同时按住LT+RT+START+BACK,即可快速回到标题画面。
而在按了这4个键后如果按住BACK键不放,则可以自动读取战斗中断存档。
这是每个人都应该掌握的技巧。
此外在剧情中同时按RT+A,可以加快字幕速度;同时按RT+START,可以直接跳过剧情。
另外本作因为晚于PS2上的《第3次超级机器人大战α》,所以继承了可以自定义战斗中快捷键的设定。
好好活用的话可以令游戏进程大大加快。
支线章节
支线章节是本作的一大特色。
本作没有分支路线和隐藏关的设定,在过关后需要选择下一个进行的章节,没有打过的章节会用NEW表示。
支线章节的剧情与主线有关,但可以跳过不打。
只是支线章节往往关系到隐藏要素,因此不可随便跳过。
每一个支线章节都允许玩家反复挑战,由此可以赚取金钱或是锻炼技能ACE。
不过本作中敌人的等级与我方的平均等级有关,所以如果想练级的话大家还是省点力气吧。
多周目继承
这次通关之后开始下一轮游戏时继承的东西可真不少,计有:
机体和武器的改造、剩余资金、捕获机体、机师的击坠数、技能ACE以及彼此之间的信赖度。
机体和武器全改造时的奖励在下一轮游戏开始后可以重新选择,非常方便。
比较特殊的是主人公,主人公的击坠数和技能王牌就算是跳系也能继承的,但机体的改造则只能继承同系的,与性别完全无关。
捕获机体的继承是相当有意思的设定,这样一来下一周目游戏开始时一出来阿姆罗之流就有アプサラスⅢ、ザクⅢ这样的后期机体,用来对付一年战争时期的敌人简直就是牛刀杀鸡。
如果你到通关前发现自己居然没有捕获什么强力机体的话也不用担心,因为第58话的支线章节“恐怖的复制军团”中的敌人包括了大部分能够被捕获并运用的机体。
利用这一设定可以衍生出继承芯片的小技巧。
本作虽然不能继承芯片,但是利用捕获机体可以在商店中解体为芯片的设定,只要大量捕获机体留到下一轮游戏中,等游戏开始后再进行解体工作,就等于是变相实现了继承芯片的目标。
主人公设定
本作有一男一女两位主人公可供选择,男的叫赤月秋水,女的叫赤月光珠。
机体则有真实系和超级系两种可供选择,性别和机体可以任意搭配。
有关两位主人公之间的差异请参看表格。
本作的真实系和超级系机体各有所长,但超级系机体的尺寸为L,再加上选择超级系机体时可以使用美女副驾驶,所以综合看来无疑是超级系机体更具人气。
赤月秋水·超级系 赤月光珠·超级系 赤月秋水·真实系 赤月光珠·真实系
格斗 154 152 148 146
射击 146 148 152 154
命中 130 132 135 137
防御 110 105 100 95
技量 180 170 180 170
回避 115 117 125 127
精神 不屈、必中、突击、热血、气合、爱 不屈、必中、铁壁、热血、气合、爱 集中、ひらめき、铁壁、热血、爱、觉醒 集中、ひらめき、加速、热血、爱、觉醒
技能ACE
名称 习得条件 效果
格斗ACE 格斗系武器命中100次 格斗+10、命中+5、机体移动力+1
射击ACE 射击系武器命中100次 射击+10、命中+5、射击系武器射程+1(地图兵器及射程为1的武器除外)
回避ACE 成功回避敌人的攻击100次 回避+10
防御ACE 承受敌人的攻击100次 防御+10、机体装甲+10%
技量ACE 使出会心一击、盾防御、反击的次数和达到50次 技量+10、武器EN消费-10%
精神ACE 使用精神50次 SP+10、SP消费-10%
击坠ACE 击坠50架出击气力+5,击坠100架出击气力+10。
50架以上获得资金1.1倍,100架以上1.2倍,150架以上获得资金1.3倍,200架以上获得资金1.4倍,250架以上获得资金1.5倍。
总的来说拿5项ACE是没有难度的,只是真实系机师难拿防御ACE,超级系机师难拿回避ACE。
由于拿这两项ACE时并不需要在受到攻击时选择回避或防御,也可以用精神帮忙,所以大可用不屈或ひらめき来达成。
真实系机师如果没不屈的话,可以开アプサラスⅢ这种皮厚肉粗的大家伙来拿。
超级系机师如果没ひらめき的话就……
游戏中后期登场的机师都已经内建了一定的ACE值,往往只要采用数次行动就可以获得对应的技能ACE。
这个设定大大方便了玩家。
全改造BONUS
把机体和武器全部改造完毕会有全改造BONUS,改完之后不必立刻设定,不过一旦设定完毕之后就不能再改了。
对于一周目来说,机体全改造BONUS既不实用,又花费巨大,故不推荐。
武器全改造BONUS中的全部地形适应S是极为实用的,地形适应S会令攻击力上升10%。
但对于大魔神、高达EZ8这种最强技有弹数限制的机体来说,弹数×2再加上增加弹数的芯片可起到更好的效果。
机体全改造BONUS
最大HP+20%
最大EN+30%
装甲+20%
运动性+10%
移动力+1
全部地形适应S
武器全改造BONUS
射程+1
弹数×2
会心一击率补正+20
命中补正+20
消费EN-20%
全部地形适应S
部位系统
在以往的《机战》作品中,机体的体积差只会决定攻击力。
而在本作引入部位系统后,体积差则有了更多的作用。
小体积机体攻击大体积机体时的效果
1.攻击力减少。
2.命中率增加。
3.体积差在2段以上时不能攻击BODY,除BODY外的其他部位全被破坏后才能攻击BODY。
大体积机体攻击小体积机体时的效果
1.攻击力增加。
2.命中率减少。
3.部分武器不能使用。
4.只能攻击BODY,攻守双方同体积时也只能攻击BODY。
狙い击ち无疑是本作中最为宝贵的技能,有了狙い击ち,就可以无视体积差进行部位攻击,在捕获战中尤其有效。
游戏中天生具有狙い击ち技能的我方角色只有8位,他们是:
アムロ、カミ-ユ、クリス、ダバ、エイジ、ゲイル、ジ-ク、サリ-。
不过其他角色可以通过精神狙击来获得这一效果。
本作中每台机体都分为BODY、HEAD、ARMS、LEGS这4个部位,部分机体可能只有2~3个部位。
除去各部位的固定作用外,不少武器都是装备在特定部位的,一旦该部位被破坏,这种武器就不能使用。
当任一部位被破坏时,对机体BODY的攻击威力会增加20%。
破坏3个部位时,攻击力可以增加60%!
部位的恢复方法是使用芯片或使用精神(爱、ド根性),回母舰也可以恢复。
BODY
机体最重要的部位,一旦被打成0就算击坠。
BODY受到攻击时,其他部位也会受到20%的伤害。
HEAD
影响战斗时的命中率和回避率。
攻击HEAD时进攻方的命中率会减15%,HEAD被完全破坏时该机体的回避和命中会下降30%。
ARMS
影响武器的攻击力。
攻击ARMS时进攻方的命中率会减10%,ARMS被完全破坏时该机体的攻击力会下降到70%。
LEGS
影响机体的移动力。
攻击LEGS时进攻方的命中率会减5%,LEGS被完全破坏时该机体的移动力会下降到1。
改造继承
改造继承向来都是大家比较关心的东西,本作的改造继承情况一般,基本上都合情合理,不会出现“一改几”的大优惠。
但需要注意的是,重战机的后续机エルガイムMk-Ⅱ并不继承エルガイム的改造!
因为这两台机到后期都可以使用。
前期机 后继机
ガンダムMK-Ⅱ(初期入手) ス-パ-ガンダム
グレ-トマジンガ- グレ-トマジンガ-(新)
主人公机(前期) 主人公机(后期)
ダンク-ガ ファイナルダンク-ガ
トライダ-G7 トライダ-G7(后期)
ドラグナ-1型 リフタ-1/ドラグナ-1型カスタム
ドラグナ-2型 リフタ-2/ドラグナ-2型カスタム
ドラグナ-3型 リフタ-3/ドラグナ-3型
ネオゲッタ- 真ゲッタ-
マジンカ-Z マジンカイザ-/マジンカイザ-(KS)
ライジンオ- ゴッドライジンオ-
陆战型ガンダム(カレン机) 陆战型ガンダム(ジムヘッド)
陆战型ガンダム(シロ-机) ガンダムEz8
レイズナ- 强化型レイズナ-/レイズナ-MK-Ⅱ
伤害值计算公式
对于“《机战》迷”来说,求出伤害值计算公式一向是极有吸引力的。
不过现在大家可以省点力气了,现在就把本作的伤害值计算公式来个大公开!
1.基本攻击力=攻击方的武器攻击力×部位伤害修正×(攻击方机师的攻击力+攻击方的气力)÷200×攻击方武器的地形修正
2.基本防御力=防御方的装甲值×(防御方机师的防御值+防御方的气力)÷200×防御方机体的地形修正
3.最终伤害值=(基本攻击力-基本防御力)×防御方所在的地形效果×体积差修正×信赖度修正×精神指令修正×部位破坏修正×盾防御修正×其他修正
部位伤害修正
腕部HP 100~80% 79~60% 59~40% 39~20% 19~1% 0
修正值 1 0.95 0.9 0.85 0.8 0.7
地形适应修正
地形适应 S A B C
修正值 1.1 1 0.9 0.8
体积差修正
体积从小到大分为S、M、L、LL4个等级,每差一个等级,就会造成5%的修正值。
如LL打S,攻击力变为115%;而S打L,攻击力变为90%。
信赖度修正
本作的机师之间有信赖度的设定。
信赖度是隐藏数值,无法查看,不过信赖度达到一定程度后,两位机师所驾驶的机体挨在一起时会产生火花(恋人靠在一起时会出现爱心)。
同作品机师间的信赖度初始值为30,不同作品机师间的信赖度初始值为0或10。
信赖度是可以增加的,只要使用合体攻击或进行援护攻击和援护防御,每次就可以增加1点信赖度。
虽然累积起来比较慢,但是信赖度提升之后是可以增加攻击力和防御力的!
信赖度每50点便会提升1个等级,小于50点时为0级,当超过250点时便会达到最高的5级。
信赖度等级 0 1 2 3 4 5
攻击防御修正 1 1.05 1.08 1.1 1.13 1.15
精神修正
精神名 热血 魂 铁壁
修正值 2 2.5 0.25
部位破坏修正
正如之前所说的,每完全破坏一个部位,对BODY的伤害力就会增加20%,最高可达60%。
盾防御修正
盾防御的轻减率=50%+(防御方的技量-攻击方的技量)
算出以上数值后用1来减,就可以得出计算公式中的盾防御修正值。
盾防御的轻减率最低50%,最高100%。
其他修正
状况 会心一击 魔神力 野生化 选择防御
修正值 1.25 1.25 1.25 0.5
捕获机体表
捕获系统是本作的一大特色,将敌机除BODY外的其他部位都破坏时,就可以用母舰进行捕获。
母舰可以一次捕获多台机体,但需要注意的是BOSS机不能捕获。
捕获来的机体有3种用途:
解体为芯片、直接卖掉和运用,这一设定相当有趣。
不过游戏中在过关之前你并不知道捕获来的机体能够变成什么样的芯片。
有了下面这个表就轻松多了。
需要注意的是,这个表并不全,有一些能够解体为珍贵芯片的机体并未收录其中。
这是因为这种机体只会在特定关卡中出现,关于这部分机体我们将在后面的攻略中详细说明。
ユニット 资金 パ-ツ 能否运用
アシュラ·テンプル 2800 バイオセンサ- ○
アッガイ 1800 非常食 ○
アプサラスⅡ 7000 大型ジェネレ-タ- ○
アプサラスⅢ 9000 ソ-ラ-パネル ○
アブシン 2000 ハイブリッドア-マ- ×
アロ-ン 1600 非常食 ○
イカルダ- 2400 ハイブリッドア-マ- ×
エキゾ-スト 2000 チョバムア-マ- ×
エルメス 5000 ENチップ ○
オ-ジェ 10000 超合金ニュ-Z ×
オ-ダイ 10000 超合金ニュ-Zα ×
ガウ 8000 ス-パ-リペアキット ×
ガザC 2200 バイオセンサ- ○
合体机械兽ガラダブラMK01 2800 超合金Z ×
ガトル 1200 リペアキット ○
カルバリ-·テンプル 2400 ビ-ムコ-ティングS ○
监视ロボット 2000 チョバムア-マ- ×
ガンステイド 2000 マグネットコ-ティング ○
ガンド-ラ 2200 防尘装置 ○
机械兽ガラダK7 2200 学习型CP+ ×
机械兽ダブラスM2 2000 チョバム-マ- ×
机械兽ダムダムL2 2400 ハイブリッドア-マ- ×
ギルガザムネ 4000 バイオセンサ- ×
グフ 1800 マグネットコ-ティング ○
グフ·カスタム 2000 バイオセンサ- ○
クラウワンカ 2000 チョバムア-マ- ×
グラドス军新型巨大宇宙空母 10000 ス-パ-リペアキット ×
ゲバイ 1800 スラスタ-モジュ-ル ○
ゲルググ 2200 バイオセンサ- ○
ケンプファ- 2200 防尘装置 ○
高机动试作型ザク 1900 マグネットコ-ティング ○
サ-ジェ·オ-パス 10000 ス-パ-リペアキット ×
ザクⅡ 1600 非常食 ○
ザクⅡ改 1800 非常食 ○
ザクⅢ 2600 リニアシ-ト ○
ザンジバル 10000 ス-パ-リペアキット ×
シガル 2000 チョバムア-マ- ×
ジャ-クライジンオ- 2400 大型マガジン ×
シュワルグ 2400 マグネットコ-ティング ○
新惑星连合战舰 8000 ス-パ-リペアキット ×
スイガラ- 4000 超合金Z ×
ズゴック 1900 ビ-ムコ-ティングS ○
ゼイ·ファ- 2000 チョバムア-マ- ×
ゾルダグ 2400 ハイブリッドア-マ- ×
タ-ミネ-タ-ポリス 1600 非常食 ×
ダイン 2000 マグネットコ-ティング ○
ダウツェン 2600 ビ-ムコ-ティングS ○
チベ 9000 ス-パ-リペアキット ×
ツインボ-グ·ユニトゲラス 3000 超合金Z ×
デスガイヤ-战斗空母 9000 ス-パ-リペアキット ×
デスグロ-ムⅡ 2400 ハイブリッドア-マ- ×
ドップ 1200 プロペラントタンク ○
ドト-ル 1800 防尘装置 ○
ドム 2000 防尘装置 ○
ドライセン 2400 アポジモ-タ- ○
ドラウ 1600 非常食 ○
ドル·ファ- 4000 リペアキット ×
ハイゴッグ 2000 ビ-ムコ-ティングS ○
バッシュ 2000 マグネットコ-ティング ○
ビグ·ザム 10000 ソ-ラ-パネル ○
ビグロ 4000 大型ジェネレ-タ- ○
飞行要塞グ-ル 10000 ス-パ-リペアキット ×
ブレイバ- 1800 スラスタ-モジュ-ル ○
ベムボ-グ·ダランチェ 2600 ハイブリッドア-マ- ×
マゼラアタック 0 スペアパ-ツ ○
ムサイ 8000 ス-パ-リペアキット ×
メカザウルス·ドバ 2000 チョバムア-マ- ×
メカザウルス·ブル 2200 学习型CP+ ×
メカザウルス·ボア 10000 ソ-ラ-パネル ×
メカザウルス·モバ 2400 ハイブリッドア-マ- ×
妖机械兽ドラゴΩ1 2600 ENチップ ×
リック·ドム 2000 スラスタ-モジュ-ル ○
合体攻击大比拼
拜3D技术所赐,本作收录了大量全新的合体攻击。
其中本篇我方有35种,敌方有8种,网络对战部分共有48种。
限于篇幅,这里就只列出本篇中出现的42种合体攻击。
发动合体攻击的条件有3种:
首先,参加合体攻击的我方机体必须邻接;其次,双方的EN/弹数、气力必须符合要求;最后,不能用合体攻击来当援护攻击。
名称 攻击力 发动单元
08小队 5950 ガンダムEz8+陆战型ガンダム(ジムヘッド)+陆战型ガンダム,机师可由シロ-、サンダ-ス、カレン、ミケル任意组合
αβγアタック 4650 アトラウス+ガンバ-+ベラリオス
East meets West 5650/6350 真ゲッタ-2+テキサスマック
Warinthepocket 5950 アレックス(クリス)+ザクⅡ改(バ-ニィ)
恐怖のトリプルアタック 6350 ドラグナ-1型カスタム+ドラグナ-2型カスタム+ドラグナ-3型
Gスクランブル 6050 Gファイタ-(セイラ)+Gファイタ-(スレッガ-)
Gフォ-メ-ション 6750/7050 G-3ガンダム(アムロ)+Zガンダム(カミ-ユ)+ZZガンダム(ジュド-)
J9スペシャル 7750 ブライガ-+バクシンガ-+サスライガ-
シンデレラフォウ 6350 ガンダムMK-Ⅱ(カミ-ュ)+リ·ガズィ(フォウ)
ダイナミックスペシャル 7150 マジンカイザ-(KS)+真ゲッタ-1
ダブルセイバ- 5650/6350 ダルタニアス+ガスコン专用ロボ
ダブルナックルショット 5950 强化型レイズナ-+グライムカイザル(ゲイル)
ダブルバ-ニングファイヤ-① 6150 マジンガ-Z+グレ-トマジンガ-
ダブルバ-ニングファイヤ-② 6950/7150 マジンカイザ-(KS)+グレ-トマジンガ-(新)
ダブルバスタ-ランチャ- 6100 エルガイム+エルガイムMk-Ⅱ,机师可由ダバ、アム、キャオ、レッシイ、ギャブレ-任意组合,但ギャブレ-不可和アム、キャオ组合,レッシイ不能和キャオ组合
ダブル·ファンネル 6350 νガンダム(アムロ)+サザビ-(クワトロ)
ダブルマジンガ-パンチ① 4950 マジンガ-Z+グレ-トマジンガ-
ダブルマジンガ-パンチ② 5150/5350 マジンカイザ-(KS)+グレ-トマジンガ-(新)
ダブルレ-ザ-ソ-ド 6050 ドラグナ-1型カスタム+ファルゲンマッフ
ダブルレ-ザ-ド·ライフル 5200 ド-ル(デビッド)+ド-ル(シモ-ヌ)
ツイン·ファンネル 5950 キュベレイMk-Ⅱ(プル专用)(プル)+キュベレイMk-Ⅱ(プルツ-专用)(プルツ-)
Dフォ-メ-ションアタック① 6250 リフタ-1+リフタ-2+リフタ-3
Dフォ-メ-ションアタック② 6150 ドラグナ-1型カスタム+ドラグナ-2型カスタム+ドラグナ-3型
Dフォ-メ-ションアタックS 6450 ドラグナ-1型カスタム+ドラグナ-2型カスタム+ドラグナ-3型
デュアルミサイル 5400 アフロダイA(さやか)+ビュ-ナスA(ジュン)
トクガ-·フォ-メ-ション 4850 エ-スレッダ-+アオイダ-+コバルタ-
ニュ-タイプの修罗场 6550/7150 ガンダムMK-Ⅱ+Zガンダム+ZZガンダム,机师可由ジュド-、エル、ル-任意组合
パンツァ-·カイル 6700 クラウドハ-ケン+クロイツ·ヴァ-ルハイト
光る宇宙 5950/6250 G-3ガンダム(アムロ)+エルメス(ララァ)
ファイナルダイナミックスペシャル 7650/7850 マジンカイザ-(KS)+グレ-トマジンガ-(新)+真ゲッタ-1
V作战 6250/6550 ガンダム(アムロ)+ガンキャノン(カイ)+ガンタンク(ハヤト)
V作战2 6450/6750 G-3ガンダム(アムロ)+ガンキャノン(カイ)+ガンタンク(ハヤト)
プラクティ-ズ·フォ-メ-ション 6200 ゲルフマッフ+レビゲルフマッフ+ヤクトゲルフマッフ
无敌アタック 4650 剑王+兽王+凤王
ラスト·リゾ-ト 5950 ガンダムEz8(シロ-)+アプサラスⅢ(アイナ)
表中列出的攻击力,是全改造后的攻击力,对于由不同机体发动而造成的攻击力差异也一并列出。
部分合体攻击对机师也有要求,这会在表中用括号注明。
部分机体由于不能换乘,故没有列出机师名。
隐藏人物、机体、武装获得表
アイナ&アプサラスⅡ 在第15话的支线章节“追击”中,用シロ-去说得アイナ,之后过关就能拿到アプサラスⅡ,而アイナ在第20话时她就会加入。
但在说得之前不能先击败ノリス和ザンジバル。
バ-ニィ&ザクⅡ改 在第17话的支线章节“ポケットの中の战争”中,把バ-ニィ的座机除BODY之外的部位全部破坏后,可以用クリス去说得他,之后在第20话时加入。
バッシュ&10000元 在第21话的支线章节“スクランブル”中,在7回合之内过关。
ファ&陆战型ジム 打过第29话的支线章节“死鬼队の魔の手”。
ジャック&メリ-&テキサスマック 打过第32话的支线章节“早乙女研究所を守り拔け!
”。
ビュ-ナスA 打过第33话的支线章节“危机一发!
光子力研究所”。
グレ-トマジンガ-(新) 打过第33话的支线章节“危机一发!
光子力研究所”,并发生グレ-トマジンガ-被破坏的事件。
这样在第38话“决战!
炎の地狱城”中铁也会开着グレ-トマジンガ-(新)出现。
レイズナ-MKⅡ 当エイジ的击坠数达到104以上时,进入第34话“グン·ジェム队来袭”时会有两种后继机选择:
强化型レイズナ-和レイズナ-MKⅡ。
如果未满足条件的话会自动变为强化型レイズナ-。
フォウ&リ·ガズィ 打过第34话的支线章节“重庆基地防卫战”。
ドラグ-ン 第二次打过第34话的支线章节“重庆基地防卫战”,会得到3台ドラグ-ン。
サザビ- 在第39话的支线章节“ア·バオア·ク-封锁指令”中,在4回合之内过关。
プルツ-&クィン·マンサ 在第41话“战士、再び……”中让ジュド-把クィン·マンサ除BODY之外的部位全部破坏后,就可以用ジュド-说得プルツ-。
νガンダム 打过第42话的支线章节“袭击”。
キャノンキュ-ビック&火炎アタック十文字斩り 进入第45话的支线章节“忍び寄る敌”时,ダルタニアス将自动学会这两招。
超空间エネルギ-解放 在ダルタニアス学会前两招的情况下,进入第48话的支线章节“出击前夜”时,ダルタニアス就会自动学会这招。
实战心得
1.在所有的技能ACE中,最有用的无疑是格斗ACE,其附加的移动力+1的特性对于任何人来说都相当实用的。
不过对于高达系的机师来说,格斗ACE比较难练。
虽然大部分高达都有光剑这种格斗武器,但是这种格斗武器一般都不能对空。
解决方法是挂飞空芯片或是换乘其他机体,吉翁军中有不少以格斗武器为主的机体,而且全改造之后性能也不差。
2.本作的捕获系统相当实用,除了可以换钱和解体为芯片外,直接运用也是很实用的。
除了让机师可以修炼不同的技能ACE外,拜本作的改造系统所赐,不少捕获机体在全改造后有中惊人的能力。
如《重战机エルガイム》中的バッシュ,全改造后威力并不输于エルガイム。
而且捕获机体在卖掉时,改造所花的钱将全部退回!
3.本作的敌人不会主动攻击命中率过低的目标,像以往那种派真实系机体冲入敌阵依靠反击的战术就行不通了。
不过我们也可以反过来利用这一点,比如让机师使用ひらめき后往敌阵里一丢,就完全不用担心会有人来攻击你了。
熟练之后你就会觉得,本作打起来简直比过去诸作还要轻松。
但注意某些关卡的敌人是有固定攻击目标的。
4.本作有SP消费减少的技
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