PROE螺纹制作和收尾教程.docx
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PROE螺纹制作和收尾教程
[原创教程]螺纹混合收尾教程
参考2001下螺纹柱的教程,做了这个wildfire下的螺纹教程
1创建实体
2螺旋扫描
3投影-参照-选取下拉框中的-投影草绘
3.1在草绘中用--"使用边"命令选取螺纹
3.2绘制连接螺纹的-弧
3.3删除--使用边--生成的螺纹
3.4退出草绘后定义曲面和方向参照
4扫描混合
4.1定义一点(作为螺尾最细的口)
4.2定义另一端的螺纹切口
5OK了
1.如图做个圆柱
2.用螺旋扫描切除螺纹
属性定义如下
选front为草绘平面,接受系统提供的缺省参照后,进入草绘模式,绘制
如图的螺纹轨迹线
起始点设置在实体特征外部,这样可以将实体下端的螺纹切到端面,上端螺纹收尾的处理稍后给出
退出草绘模式
系统提示输入节距值:
5.00
确定,再次进入草绘,绘制如图截面
退出草绘模式,确定后螺纹生成
现在要处理螺纹收尾了,用扫描混合工具,之前需先生成轨迹线
选取“投影“工具,进入,投影草绘
草绘平面选front,进入
选右边的使用边工具
选择螺纹线,如图
如图绘圆弧
删去螺纹线,剩下圆弧
退出草绘
选择投影曲面如图,红色部分
如下图,选择投影方向
扫描混合工具
来收尾处理
混合选项
选取轴线
然后选取刚刚投影处来的轨迹线作为轨迹线
截面角度为0,进入1截面的草绘模式,绘制一个点
退出草绘,端点类型:
光滑
进入2截面,角度为0,进入草绘
绘制如图三角形
确定,就ok了
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