Java编程入门词汇表分析.docx
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Java编程入门词汇表分析.docx
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Java编程入门词汇表分析
抽象类(abstractclass):
抽象类不能创建对象,主要用来创建子类。
Java中的抽象类使用abstract修饰符定义。
抽象数据类型(abstractdatatype ADT):
抽象数据类型指明了可能的类型和允许进行的操作,但是没有提供实现。
访问标识符(accessspecifier):
用于方法或变量定义,限定了哪些类可以访问该方法或变量。
Java中的访问标识符有public、protected和private。
没有访问标识符修饰的方法或变量默认可见性为“package”。
活动记录(activationrecord):
活动记录是包含了实现子程序调用必须的所有信息,包括参数值、子程序中的本地变量和子程序调用结束时计算机的返回地址。
活动记录存储在栈中,使得多个子程序调用同时活跃成为可能。
这对递归非常重要,递归时对同一个子程序的多个调用要求同时激活。
实参(actualparameter):
子程序的参数叫做声明。
当调用执行时,通过声明把值传递给自函数。
实参也叫做“参数”。
地址(address):
计算机内存中的每个位置都有一个地址,表示该位置的编号。
内存中的位置按序号排列。
在现代计算机中,内存中的每个字节都有自己的地址。
在存储或读取内存信息时用需要用到地址。
算法(algorithm):
完成某项任务所需要的一步一步的过程,过程本身没有歧义,且可以保证在有限的步骤内完成该任务。
阿尔法颜色组成(alphacolorcomponent):
颜色组成用来描述颜色的透明度或不透明度。
阿尔法组成越高,颜色越不透明。
API:
应用编程接口。
针对软件包或“工具箱”的接口说明。
API包含了工具箱中所有类或子程序及其使用说明。
Applet:
与可以单独运行的应用程序不同,Applet是一种在Web浏览器中运行在Web页面上的Java程序。
动画(animation):
由一组静态图片快速显示展示出动态效果。
每一幅静态图片叫做帧。
在Java中,动画通常由Timer对象驱动。
每次定时器触发时,会显示动画的下一帧。
反锯齿(antialiasing):
当图形和文本以像素方式显示时,可以通过调整像素的颜色减轻“锯齿”效应。
反锯齿画图时,图形只覆盖像素的一部分,图形的颜色与该像素之前的颜色混合而成。
混合的程度由覆盖像素的多少决定。
数组(array):
一个顺序排列的元素列表。
列表中,每个元素都可以由自己的索引标识,即序号。
在Java中,数组里所有元素必须类型相同,该类型也称作数组的基类型。
数组是一种可随机访问的数据结构,也就是说,你可以随时直接访问数组中的任意元素。
数组类型(arraytype):
这种数据类型的值是数组。
比如类型的名字为Type,那么Type[]就是数组类型,基类型为Type。
赋值语句(assignmentstatement):
计算机程序中的一种语句,可以读取或计算数值,并将其存储到变量中。
Java中的赋值语句形式为:
变量名=表达式。
异步事件(asynchronousevent):
异步事件指发生时间不可预料的事件,计算机程序无法对其控制。
像点击鼠标、按键这样的用户输入事件都是异步的。
ASCII码:
美国信息交换标准码。
这种编码使用7个比特对字符编码。
ASCII码只支持128个字符,不支持重音字符、非英语字符、特殊符号或非字符化语言的表意符号,比如中文。
Java采用了容量更大、更加完整的Unicode编码处理字符。
基线条件(basecase):
在递归算法中,基线条件可以直接处理不需要继续递归。
二进制数(binarynumber):
数值被编码为一组0、1序列。
一般数字以“10为基数”,二进制数与其类似,只是以“2为基数”。
二叉树(binarytree):
二叉树是一种链式数据结构。
可以为空树,或者由两棵更小的二叉树(可能为空树)与根节点组成。
根节点包含了指向两棵子树的指针。
这两棵更小的二叉树被称作左子树和右子树。
比特(bit):
一位二进制数,可能是0或1。
黑盒(blackbox):
指系统或组件在使用时无需关心内部结构。
黑盒包括接口和实现。
在系统中,被当做组件使用的黑盒叫做模块。
块(block):
在Java编程中,被花括号({})包围的一组语句称为块。
(代码)块用来将一组语句组合成一条语句。
块可以为空,表示不包含任何语句,即一对空的花括号。
阻塞操作(blockingoperation):
一个操作如果需要等待某些事件发生就称为“阻塞”操作,比如从网络连接读取数据。
执行阻塞操作的线程会一直处在“阻塞”状态,直到事件发生。
处于阻塞状态时,线程不能执行任何指令。
而程序中的其它线程可以继续执行。
阻塞队列(blockingqueue):
当阻塞队列为空时,出队操作会引发阻塞,直到队列中有新成员加入。
如果阻塞队列有大小限制,当队列填满时,入队操作也会引起阻塞。
自底向上设计(bottom-updesign):
自底向上设计是一种软件设计方法。
从系统的基础组件开始设计,然后将它们组合成更复杂的组件,诸如此类。
BufferedImage类:
BufferedImage类展示了“屏外画布”,即图片存储在计算机内存中,可以在屏幕外进行绘制。
分支(branch):
分支是一种控制结构,计算机通过分支从2个或多个不同的执行路径中进行选择。
Java有两种分支语句:
if语句和switch语句。
字节(byte):
字节是一种由8个比特组成的内存单元。
一个字节可以保存8个比特二进制数。
字节码(bytecode):
“Java字节码”是Java虚拟机机器语言的常用名称。
Java程序会被编译成Java字节码,后者由JVM执行。
字符集(charset):
字符集是一种将字符数据编码为二进制的特定编码形式。
例如UTF-8和ISO-8859-1。
受检异常(checkedexception):
在Java中受检异常必须处理,可以通过trycatch语句捕获,或者在方法上使用throw语句抛出该异常。
如果没有用这两种方式处理受检异常,会报告语法错误。
类(class):
类是Java的基础编程单元。
类是静态方法、非静态方法和变量的集合。
静态成员是类自身的一部分,非静态或“实例”成员是创建对象的蓝本,由此创建的对象“属于”该类。
类变量(classvariable)和类方法(classmethods):
“静态变量”和“静态方法”的别名。
它们是类的一部分,与对象无关。
客户端/服务器(client/server):
一种网络通讯模式。
其中,“服务器”在网络上守候某个已知地址,等待“客户端”向它发起连接请求。
这是TCP/IP协议的基础通讯模型。
命令行接口(command-lineinterface):
一种计算机交互方法。
用户向计算机输入命令,计算机对每个命令进行响应。
注释(comment):
在一个计算机程序中,注释是那些被计算机忽略的文本。
注释的目的是方便人们阅读,帮助理解程序。
编译器(compiler):
编译器是一种计算机程序,将某种计算机语言(通常是高级语言)编写的程序翻译成机器语言程序。
组件(component):
组件是对GUI可视元素的泛称,包括窗口、按钮或菜单等。
在Java中,组件表现为java.awt.Component子类创建的对象。
构造函数(constructor):
类的一种特殊子程序,主要用来创建类的对象。
构造函数一般使用new操作符进行调用,通常不被看做“方法”。
容器(container):
类似JPanel这样的组件,容器可以包含其它GUI组件。
调用容器的add()方法可以向其添加组件。
方法契约(contractofamethod):
方法接口的语义组件。
它指明了方法及其调用者的职责,如何调用该方法,以及正确调用方法时会执行的任务。
方法契约应当在该方法的Javadoc注释中完整说明。
控制结构(controlstructure):
类似if语句、while循环这样可影响程序控制流(即程序中指令执行顺序)的程序结构。
CPU:
中央处理器。
CPU是计算机中实际执行计算和运行程序的部分。
数据结构(datastructure):
经过组织的数据集合。
在程序中被当做一个单元处理。
死锁(deadlock):
一种多个线程无限等待的情况。
出现死锁的原因,比如每个线程都在等待其它线程锁定的资源。
默认方法(defaultmethod):
Java8接口中的方法,该方法提供了自己的实现。
所有实现带有默认方法的接口都可以使用默认实现,但是不能覆盖默认方法。
通过default保留字标记默认方法。
Java7不支持默认方法。
默认包(defaultpackage):
默认包没有包名。
没有在带有名字的包中声明的类都归属默认包。
明确赋值(definiteassignment):
在程序中,变量在使用前必须确保已经被赋值。
局部变量只有在赋值后才能合法使用。
为了达到这个要求,编译器必须对变量从声明开始到使用的每条路径都进行赋值检查。
弃用(deprecated):
表示已经废弃,但为了先后兼容仍然保留。
弃用的Java类或方法仍然是Java语言的一部分,但不建议在新代码中使用。
在未来的Java版本中,弃用的内容会被移除。
对话框(dialogbox):
对话框是依赖其它窗体创建的新窗体。
弹出对话框通常用作获取用户信息或展示消息。
SwingAPI中,对话框表示为JDialog创建的对象。
分布式计算(distributedcomputing):
一种在由网络连接的多个计算机中进行的并行处理。
虚参数(dummyparameter):
调用子程序时,用来代替实际传入参数的标识符。
虚参数也叫“形式参数”(有时候会用“变元argument”表示实参,这时虚参数也叫做“参数”)。
enum:
枚举类型。
枚举类型的定义中列举了该类型所有可能值。
在Java中,枚举类型是一个类,所有可能的值都是对象。
事件(event):
在GUI编程中,事件指发生在程序控制以外的操作,比如点击鼠标。
程序必须对发生的事件进行响应。
异常(exception):
程序控制流程之外的错误或异常情况。
在Java中,异常表示为Throwable对象,可以由try..catch语句捕捉并处理。
获取-执行周期(fetch-and-executecycle):
也称指令周期。
指CPU执行机器语言程序的过程。
CPU会从内存获取(即读取)指令,执行(运行)指令,然后再循环重复该过程。
标志(flag):
一个布尔值。
设为true时表示达到某些条件或发生了某种事情。
可利用二进制数中的某个比特位作为标志。
形式参数(formalparameter):
“虚拟参数”的另一种说法。
帧(frame):
组成动画的某一幅画面,也是活动记录的另一种说法。
函数(function):
带有返回值的子程序。
垃圾回收(garbagecollection):
自动回收内存的过程。
被回收的内存由对象占用但已不再会对其访问。
泛型编程(genericprogramming):
编写的代码不仅限于单一数据类型,可适应多种数据类型。
Java集合框架及其它使用了相似技术的类都是泛型编程的实例。
getter方法:
类中的一个实例方法,用来读取类的某个属性值。
通常,属性代表一些实例变量的值。
按惯例,getter方法被命名为getXyz(),其中xyz是属性的名字。
全局变量(globalvariable):
成员变量的别名。
强调类中的成员变量可以在类方法外存在。
图形上下文(graphicscontext):
用来绘制某些特定地点所必须得数据和方法。
Java中的图形上下文是属于Graphics类的对象。
GUI:
图形用户界面是与计算机的现代交互方式。
计算机通过GUI在显示器上展示类似按钮和菜单这样的接口组件,用户可以通过像鼠标点击这样的方式与之交互。
哈希表(hashtable):
一种优化的数据结构,可以高效搜索、插入和删除对象。
哈希表包含对象的地址数组。
对象存储的地址由自身的“哈希代码”决定。
通过对象的内容可以高效地计算出地址整数值。
堆(heap):
计算机内存中存储对象的区域。
高级语言(highlevellanguage):
类似Java这样的计算机语言,方便人们阅读,但在执行前需要翻译成机器语言。
HSB:
一种颜色系统。
其中颜色由3个数值表示(在Java中,实际的数值在0.0到1.0之间)。
分别代表色调、饱和度和亮度。
IDE:
集成开发环境。
带图形用户界面的编程环境,集成了创建、编辑和执行程序的各种工具。
标识符(identifier):
在程序中可用作名字的一组标识符。
标识符可用作变量名、方法名和类名。
索引号(index):
元素在数组中的位置编号。
实现(implementation):
黑盒的内部实现,比如子程序的实现代码。
不可变对象(immutableobject):
不可变对象构造完成后不能改变,因为实例中所有变量都标记为final。
无限循环(infiniteloop):
循环永远不会结束,因为它的循环条件永远判定为true。
继承(inheritence):
一个类可以继承另一个类。
继承者会从父类继承数据和行为。
类的实例(instanceofaclass):
指归属于类(或者该类型子类)的对象。
当类用作对象模板时,对象由类中的构造函数创建的对象归属于这个类。
实例方法(instancemethod):
类中的非静态方法,该类的所有实例都具有该方法。
实例变量(instancevariable):
类中的非静态变量,该类的所有实例都包含该变量。
接口(interface):
对如何使用类似子程序这样的黑盒子一种通用说法。
接口对其内部发生的情况没有提供任何信息。
“interface”同时也是Java中的保留字。
从这个意义上说,接口是一种定义了一个或多个抽象方法的类型。
实现该接口的对象必须提供这些方法的定义。
解释器(interpreter):
一种执行程序的计算机程序,被执行的程序由某种编程语言编写。
通过从程序中一个接一个读取指令然后逐条执行(将指令翻译为等价的机器语言)。
I/O:
输入/输出。
计算机程序与其它部分的通讯方式,比如向用户展示数据、从用户那里获取信息、读写文件、通过网络发送和获取数据。
迭代器(iterator):
与list或set这样的集合相关联的对象。
可用来对该集合进行遍历。
迭代器会轮流访问集合中的每个元素。
Java集合框架(JavaCollectionFramework JCF):
一组实现了泛型数据结构的标准类。
包括ArrayList、TreeSet等。
JavaFX:
新的应用程序GUI工具集。
在Java8中推荐使用。
JavaFX不在本书的讨论范围。
JDK:
Java开发工具集。
支持编译、运行Java程序的基本软件。
JDK包含命令行编程环境以及JRE。
要编译Java源代码或执行预编译程序时,需要使用JDK。
JRE(JavaRuntimeEnvironment):
Java运行时环境。
支持运行已编译的标准Java程序。
JRE包括一个Java虚拟机和所有标准的Java类。
即时编译器(just-in-timecompiler):
一种解释器和编译器的结合,在解释程序某部分的同时可对其进行编译。
接下来对该部分程序执行时比首次运行更快速。
这样可以大大提高执行速度。
现代JVM都使用了即时编译器。
JVM:
Java虚拟机。
将Java字节码作为机器语言执行的虚拟计算机。
也用来称呼解析字节码程序的计算机程序。
要在计算机上运行Java程序需要使用JVM。
布局管理器(layoutmanager):
负责对容器中组件进行布局的对象。
进行的部分操作包括设置大小和位置。
不同类型的布局管理器实现的布局策略各不相同。
链式数据结构(linkeddatastructure):
一组由之指针相互链接的对象数据。
这些指针存储在对象的实例变量中。
链式数据结构包括链表和二叉树。
链表(linkedlist):
一种链式数据结构,节点之间由指针串连形成线性链表。
监听器(listener):
在GUI编程中,可以向对象注册特定事件的触发通知。
因此可以说,对象在“监听”这些事件。
文字(literal):
在程序中键入的一组字符序列,表示常量值。
例如,当A在Java程序中出现时,’A'是一个常量字符。
(内存)位置(location inmemory):
计算机内存由一系列位置组成。
这些位置顺序编号,标识特定位置的编号被称为该位置的地址。
本地变量(localvariable):
在方法内部声明的变量,只能在该方法内部使用。
代码块中声明变量的有效性,从声明处开始到该代码块的尾部结束。
循环(loop):
一种控制结构,重复执行一组指令。
Java提供了3种循环:
for循环、while循环和do循环。
循环控制变量(loopcontrolvariable):
for循环中的变量,每次执行for循环时都会修改循环变量值,通过检查该变量决定是否结束循环。
机器语言(machinelanguage):
由计算机能够直接执行的指令组成的编程语言。
机器语言中的指令会被编码成二进制数。
每种类型的计算机都有自己的机器语言。
用其它语言编写的程序必须翻译为该计算的机器语言,才能在它上面执行。
主内存(mainmemory):
程序和数据可以存储在计算机的主内存中,主内存可以被CPU直接访问。
其它形式的内存,比如磁盘驱动器,虽然也能存储信息,但是唯有主内存可被CPU直接访问。
磁盘分区中的程序和数据只有拷贝到内存中才能被CPU访问。
map:
一种映射数组。
这种数据结构将一组(Collection)中的某个对象与摸个集合(Set)中的所有对象关联在一起。
在Java中,map由泛型接口Map
成员变量(membervariable):
定义在类中的变量,但不属于任何方法。
成员变量与本地变量不同,后者在某个方法中定义。
内存(memory):
计算机中的内存用来存储程序和数据。
方法(method):
子程序的另一种称呼,在面向对象编程中使用。
方法指包含在类或对象中的子程序。
模块(module):
大型系统中的组件,与系统中其它部分以简单、定义清晰、直接的方式进行交互。
多任务(multitasking):
一次执行多个编程任务。
要么在多个任务之间快速来回切换,要么同时逐个执行多个任务。
多重处理(multiprocessing):
进行多任务处理时使用多个处理器。
这样,多个任务可以同时逐个执行。
互斥(mutualexclusion):
防止两个线程同时访问相同的资源。
在Java中,这种方法应用于多个线程同时访问同步方法或同步语句中的资源。
互斥可以阻止竞态条件,但是可能引发死锁。
MVC模式(MVCpattern):
模型-视图-控制器模式。
一种用在GUI组件中进行职责划分的策略。
模型代表组件的数据,视图指该模型在屏幕上的展示,控制器负责响应模型变化事件。
在MVC模式中,这些职责由不同的对象负责处理。
非数值(NaN):
不是一个数值。
Double.NaN表示一种特殊的double值,表示未定义或非法值。
节点(node):
链式数据结构中,某个对象的常用称呼。
null:
一种特殊的指针值,表示“没有指向任何东西”。
数值分析(numericalanalysis):
使用逼近法研究算法的领域,比如实数以及从逼近计算中得到的错误。
差一错误(off-by-oneerror):
一种常见错误,处理时多减或多加了一个元素。
通常是技术错误或者循环时由其它原因过早停止或过度执行造成的。
对象(object):
计算机程序中带有数据(变量)和行为(方法)的实体。
Java中的对象必须以某个类作为创建模板。
对象所属的类决定了对象包含的类和方法。
对象类型(objecttype):
这种类型的值是对象而非基础类型。
类和接口都是对象类型。
OOP(Object-OrientedProgramming):
面向对象编程。
一种计算机程序设计和实现的方法。
OOP使用类和对象创建、表示实体及实体间的交互。
操作系统(operatingsystem):
在计算机中一直运行的基础软件。
没有操作系统的计算机无法工作。
操作系统由Linux、MacOS和WindowsVista。
操作符(operator):
类似“+”、“<=”或”++”这样的操作符,可以在表达式中计算一个或多个值。
(操作符)重载(overloadingofoperators):
相同操作符可以在不同类型的数据上使用。
比如“+”操作可以同时应用于数字和字符类型。
(方法名)重载(overloadingofmethodnames):
同一个类中定义了几个名称相同的方法,区别在于各个方法的签名不同。
重写(覆盖)(overriding):
在子类中进行重定义。
子类中,对从父类继承的方法重新定义,新定义的方法就是对原方法进行重写。
包(package):
在Java中,相关类和子包的有名集合称为包,例如java.awt和javax.swing。
并行处理(parallelprocessing):
同时执行多个任务,可以是多个处理器,也可以由一个处理器在多个任务间返复执行。
参数(parameter):
调用子程序时,参数用来向子程序提供信息。
在执行子程序代码前,子程序调用语句中的“实参”会分配给子程序定义的“虚参数”。
参数化类型(parameterizedtype):
类似ArrayList
解析(parsing):
确定预演中字符串语法结构的过程。
解析字符串用来确定字符串中是否遵循该语言的语法;如果是,那么会确定该字符串是如何根据语法进行创建。
部分完全数组(partiallyfullarray):
数组是用来存储数量各异的元素。
部分完全数组表示为一个带有追踪元素个数计数器的普通数组。
像素(pixel):
指屏幕或图片中的“图像元素”。
一幅图像由像素的行和列组成。
每个像素的色彩都可以单独设置。
多态(polymorphism):
多态是指调用实例方法的意义取决于调用方法时对象的实际类型。
也就是说,如果变量的类型是var,那么调用方法的语句,比如var.action()取决于执行时var所指向的对象类型,而非var变量的类型。
指针(pointer):
代表计算机内存中某个地址的值,因此可以看做“指向”具有该地址的位置。
在Java中,变量不存有对象;变量只是指向存储该对象的位置。
指针也称作“引用”。
语用学(pragmatics):
描述如何编写好程序的经验法则。
例如样式规则、程序组织指南都是编程语用学的一部分。
优先级(precedence):
操作符的优先级指,在没有括号的情况下,表达式中多个操作符的作用顺序。
前置条件(precondition):
在程序的执行过程中,为了让程序正确运行,前置条件必须判定为true。
子程序的前置条件是指,为了让子程序正确运行必须满足的前置条件。
子程序的前置条件通常是对传入的子程序的实参值进行的限制。
优先级队列(priorityqueue):
一种表示元素结合的数据结构,其中每个元素都有自己的“优先级”。
优先级队列具有添加和移除操作。
可以按照任意的顺序添加元素,但移除时总是先移除优先级最低的元素。
(某些版本的优先级队列会先移除优先级最高的元素)
后置条件(postcondition):
在执行程序的某个节点,该条件的
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