动漫maya题库.docx
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动漫maya题库
动漫maya题库
MAYA题库
1、Maya安装和注册,正确说法为
A、Maya安装与注册与一般软件相同
B、Maya注册与一般软件相同C、Maya安装不需要网卡
D、Maya安装与注册中,采取了和物理地址绑定识别的注册方法,一定要有网卡.答案:
D
2、Maya显示或关闭主菜单,正确选项为
A、ctrl+MB、ctrl+空格键C、alt+MD、shift+M答案:
A
3、选择4个视图中的任意一个视图作为工作视图,应按下列键
A、shiftB、altC、空格键D、ctrl
答案:
C
4、菜单命令的后面通常有一个小方框,作用为
A、单击小框,按自己方式来设置B、小方框不起任何作用
C、小方框只是识别该命令的图标D、单击小框,不能按自己方式来设置
答案:
A
5、用鼠标拖动缩放工具中间的缩放操纵方块可以
A、不等比例缩放B、扩大缩放C、缩小缩放D、等比例缩放
答案:
D
6、平移视图的组合键
A、Alt+鼠标中键B、Alt+鼠标左键C、Alt+鼠标右键D、鼠标左键
答案:
A
7、NURBS中文为
A、曲面工具B、曲线工具C、非统一有理B样条D、曲面建模
答案:
C
8、创建一个多边形圆柱体,执行create/Createpolygonprimitires下的何命令
A、cylinderB、coneC、sphereD、cube
答案:
A
9、选择场景中多个物体时,除了使用鼠标左键,还应按
A、carlB、altC、shiftD、F1
答案:
C
10、创建聚光灯使用create/lights下命令为
答案:
C
15、创建面部贴图可以利用的软件为
A、FlashB、WordC、photoshopD、dreamweaver
答案:
C
16、执行旋转成面的命令为,Surfaces菜单下的
A、loftB、planarC、squareD、Revolue
答案:
D
17、在创建逼真的玻璃质感场景中,选择物体模型,打开其属性组合键为
A、Ctrl+GB、Ctrl+DC、Ctrl+AD、Ctrl+B
答案:
C
18、在角色动画中,下面为正向动力学的是
A、IKB、FKC、uvD、CG答案:
B
19、Maya建模中挤压命令为
A、LoftB、RoundToolC、ExtrudeD、Extend
答案:
C
20、Maya可以创建粒子发射器,一种是物体发射器,另一种为
A、距离发射器B、位置发射器C、位移发射器D、相对发射器
答案:
B
21、粒子的相关属性主要分布在粒子发射器属性面板和下列属性面板
A、通道B、层C、框架D、粒子
答案:
D
22、Maya中创建粒子与平面碰撞场景中,将属性参数Resilience的值设置为值设为0,Friction设为1,正确项为
A、摩擦力设为最大B、摩擦力设为最小
C、重力设为最小D、粒子与平面碰撞的反弹性设为最大
答案:
A
23、下列属性用来控制爆发火花材质的辉光强度
A、TrailGlowB、TrailsizeC、TrailEmitD、SparksGlow
答案:
D
24、在Maya里使用纹理的时候,通常面临选择3DTexture和下列哪一项
A、woodB、rockC、2DTextureD、cloud
答案:
C
25、将视图背景改为绿色,下列命令错误项为
A、windowB、RenderingEditorsC、settings/preferencesD、colors
答案:
B
26、使柱体弯曲,执行动画模块下的Deform/createNonlinear命令,再单击命令为
A、circleB、cubeC、coneD、bend
答案:
D
27、在一个场景中,从动画模块切换到建摸模块需按下列键为
A、F1B、F2C、F3D、F4
答案:
C
28、移动工具的快捷键为
A、QB、WC、ED、R
答案:
B
29、制作波浪动画,执行动画建摸中的Deform菜单下创建非线性命令,再单击下列命令为
A、waveB、bendC、revolueD、circle
答案:
A
30、Maya中,制作蘑菇云火球场景中,下列为打开大纲的菜单为
A、EditB、FieldsC、windowD、Help
答案:
C
31、Maya中建立新的场景,正确项为
A、Ctrl+OB、Ctrl+NC、Ctrl+GD、Ctrl+B
答案:
B
32、标记菜单的选用方法是按住下列键不放
A、shiftB、回车键C、CtrlD、空格键
答案:
D
33、Maya默认的界面为
A、灰色B、黑色C、白色D、透明色
答案:
A
34、把命令图标添加到工具架上,除了用鼠标单击命令外,还应按下列组合键为
A、Ctrl+空格键B、Ctrl+shiftC、Ctrl+altD、alt+shift
答案:
B
35、Maya中,将一个物体按等距离复制出三个同样的物体,先执行Edit/Duplicate,把复制的物体移动一段距离,再执行几次该命令
A、1B、3C、2D、4
答案:
C
36、为动画物体设置关键帧时,按键为
A、1B、SC、3D、6
答案:
B
37、下列是Maya的主要建模方式为
A、IKHandletoolB、CamerapanelC、LightlinkingtoolD、NURBS
答案:
D
38、执行命令Edit/Duplicate右侧的小方框,打开其选项设置面板,勾选下列选项,可复制大量的物体与原物体之间存在相互关联的关系
A、InstanceB、copyC、worldD、smartTransform
答案:
A
39、建立一个立方体,执行Create/polygonprimitires下的命令为
A、cylinderB、coneC、sphereD、Cube
答案:
D
40、创建环境光命令为
A、createpointlightB、createspotlight
C、createAmbientlightD、createpirectionallight
答案:
C
41、创建NURBS平面,打开NURBS平面的Inpnts项,将默认Degree是Cubic,,Cubic需要定义CV数值为
A、16B、1C、4D、8
答案:
A
42、在创建地面材质贴图时,应将 place2dTexture2标签栏中的RepeatUV值设为15,材质贴图在平面的X和Y方向上平铺次数为
A、30B、15C、7.5D、45
答案:
B
43、一般说来,建立NURBS曲线的目的是为了将NURBS曲线转换其曲面,使用菜单为A、editcurvesB、editNURBSC、editpolygonsD、surfaces
答案:
D
44、创建头部模型中,选择耳朵位置上的两个表面,执行Editpolygons/ExtrudeFace命令向外挤压新的表面,向外挤压一次表面需按键为
A、DB、SC、GD、B
答案:
C
45、在场景中创建鞋子,首先建立一个几何体为
A、立方体B、圆柱体C、球体D、圆台体
答案:
B
46、在旋转成面的属性面板中,Maya默认的segments(段数)为
A、8B、4C、5D、6
答案:
A
47、使用多边形建模时,最好保证模型为
A、三角形B、八边形C、四边形D、十二边形
答案:
C
48、Maya在动画制作中,常常需要设定骨骼,执行关节或物体父化使用skeleton菜单下命令为
A、IKHandletoolB、IKspineC、InsertjointoolD、Jointtool
答案:
D
49、设定骨骼时,先选择子骨骼后按shift键,再选择父骨骼,然后按键为
A、PB、SC、GD、D
答案:
A
50、Maya中,关键帧动画涉及到下列命令为
A、motionpathsB、setkeyC、flowpathobjectD、Attachtomotionpath
答案:
B
51、创建跳跃小球变形动画,涉及下列命令为
A、extrudeB、skinC、JointtoolD、squash
答案:
D
52、粒子的渲染除了硬件渲染还有
A、RemapvalueB、RemapcolorC、软件渲染D、RemapHsv
答案:
C
53、Maya中设定粒子寿命,lifespan寿命值来设置粒子
A、发射前存在时间B、发射时间C、发射后存在时间D、发射停止时间答案:
C
54、下列属性用来设置发射散播的角度为
A、TrailEmitspreadB、TrailEmitspeedC、TrailEmitrateD、TrailGlow
答案:
A
55、Maya编辑材质的两大阵地除了Multilister,还有
A、phongB、HypershadC、phongED、Rampshader
答案:
B
56、在Maya中,要取得动态影像,预览动画渲染可以得到硬件显示动画,执行菜单window下的命令为A、paintEffectsB、outlinerC、HypergraphD、Playblast
答案:
D
57、在建模模块中创建场景,切换到动画模块,按键为
A、F4B、F3C、F2D、F1
答案:
C
58、制作柱体场景中,复制一个柱体,正确为
A、ctrl+DB、ctrl+GC、ctrl+CD、ctrl+B
答案:
A
59、创建粒子云爆炸物体场景中,需要执行Fields/Drag,该命令在下列模块为
A、渲染模块B、建模模块C、动画模块D、动力学模块
答案:
D
60、Maya在制作发光效果场景,需设定材质,打开材质编辑器窗口执行window/RenderingEditors下的命令为
A、editB、MultilisterC、createAmbientlightD、Assign
答案:
B
61、Maya中window菜单提供的功能编辑器窗口为
A、大纲窗口B、属性编辑器C、UV纹理编辑D、渲染编辑
答案:
ABCD
62、修改Maya界面颜色涉及到下列命令为
A、windowB、editpolygonsC、sufacesD、settings/prefereences/colors
答案:
AD
63、Maya界面中涉及到以下模块为
A、动画模块B、建模模块C、动力学模块D、变形模块
答案:
ABC
64、Maya中可以旋转的视图为
A、前视图B、透视图C、摄象机视图D、顶视图
答案:
BC
65、在创建头部模型中,挤压表面可以根据需要单击操纵器上的蓝色图形图标,可在下列坐标系之间切换的为
A、局部坐标系B、直角坐标系C、极坐标系D、全局坐标系
答案:
AD
66、Maya的渲染方式为
A、IPR交互式渲染B、硬软件渲染C、视图动画预览D、mentalray与mayavector渲染
答案:
ABCD
67、取消被选骨骼的父子关系所涉及的键为
A、GB、PC、ZD、shift
答案:
BD
68、Maya提供的摄象机命令为
A、cameraB、cameraandaimC、camera,Aim,andupD、Aimandup
答案:
ABC
69、下列属于动力学模块菜单为
A、animateB、clothC、soft/RigidBodisD、Effects
答案:
CD
70、Maya中主要的视图有
A、前视图B、透视图C、侧视图D、顶视图
答案:
ABCD
71、Maya模式选择按钮为
A、标准模式B、对象模式C、结构模式D、层级模式
答案:
BCD
72、Maya的笔刷类型有
A、LineB、ThinlineC、planeD、Mesh
答案:
BD
73、Maya常用的文件格式为
A、maB、mbC、mcD、md
答案:
AB
74、Maya支持文件格式为
A、DDSB、PNGC、PPTD、MAL
答案:
ABD
75、曲面人头建模中,下列正确项为
A、四边成面之前,要让每条曲线的端点和下一条曲线的端点锁定
B、四边成面之前,不让每条曲线的端点和下一条曲线的端点锁定
C、保证每个面的UV数一致D、每个面的UV数可以不一致
答案:
AC
76、安装与注册Maya软件时必须安装盘目录中keygen下的那些文件复制到C:
\Flexlm目录下
A、lma02496B、awC、lma02488D、awkeygen
答案:
BD
77、Maya编辑操作中复制通常使用快捷键为
A、ctrlB、altC、shiftD、D
答案:
AD
78、在Maya中设置选择和拖动一个物体变成一步操涉及的菜单、命令、设置为
A、window菜单B、setingspreferences
C、PreferencesD、勾选ClickDraySelect后单击Save按钮
答案:
ABCD
79、在场景中创建一个NURBS平面物体,将平面物体以光滑物体和实体模式显示,按键为
A、3B、SC、5D、空格键
答案:
AC
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