常用3D快捷键命令.docx
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常用3D快捷键命令.docx
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常用3D快捷键命令
常用3D快捷键命令
都是一些常用的3DMAX快捷键,信托应用他们会大大进步工作效力的!
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一常用
F:
正视图;T:
顶视图;L:
侧视图;P:
透视图;C:
相机视图。
还有其他的,我就不列了。
二视图的变换
常用的是
Alt+鼠标中键按下:
旋转视图〔在透视图模式下,假设是在二维试图里,就会切换成轴测图;
鼠标中键滚动:
缩放当前的视图,缩放原点就是鼠标放的处所,所以想看哪里,就把鼠标放到那里;
Alt+Z:
有时鼠标滚轮动态太大,就用这个可以渐渐缩放。
鼠标中键按下:
平移视图;
“【〞和“】〞:
这两个键和中间缩放一样,但可以和命令同时操作,对相机视图不起作用;
I:
将视图的中心移到鼠标放的处所,也是可以和其他命令同时工作的。
D:
封闭当前视图的更新,省显卡啊,。
1左边那个键:
刷新视图。
Shift+Z:
对视图操作的undo。
三物体的观察
Z:
将所选物体作为中心来观察,就似乎maya里的F,这个太长用了。
Alt+Q:
只观察所选物体,临时隐藏其他的,,也很长用。
F3:
线筐显示和shader显示的切换。
F4:
shader显示下再显示线筐的切换。
F2:
这个也用的很多,就是选择了poly里的单独的一个面以后,默认都是一个大红块,很不便于操作,按F2就只红显选择的框了。
J:
隐躲物体选择框的,有时候选择的物体外面那个4个角的白色线筐挺烦人。
O:
快速视察切换,我一般都关上,除非显卡太差。
四物体的变换
Q,W,E,R:
不讲了吧,呵呵,抄maya的,。
F5,F6,F7是三个轴向的束缚切换,对位时要用到;F8则是三个位移平面约束的切换。
S:
捕捉。
要和F5,F6,F7联合用更好。
空格键:
锁定当前选择的物体。
很有用,不用把鼠标放在物体上也可以移动或者作别的变换了。
+、―:
缩放操作框。
特别是旋转的时候,操作框太小会导致略微的转动都很大,所以放大就好细调剂,我爱你。
A:
旋转角度捕捉。
定到45或者90度,旋转特定的:
比方修改器的操作框或者poly的切割平面。
Ctrl+选择:
增加选择内容;Alt+选择:
减少。
Shift+变换操作:
复制。
重要用在移动上。
1,2,3,4,5:
切换到物体的子级别。
6:
很怪,呵呵,体系默认是没有什么用的,但在poly里是回到物体级别〔很便利〕,而在别的种类里是把粒子编辑调出来。
五对话框调出
H:
选择物体。
M:
材质编辑。
F10:
渲染。
六渲染、动画
Shift+Q:
渲染当前视窗
K:
key帧〔必定要点开Auto或Setkey〕
A固定角度旋转开关
S抓取开关
有关界面:
ctrl+~ showFolatingDialogs显示隐蔽翻开的全部浮动面版〔临时增加了ctrl+Q的快捷键〕
alt+B设置视图背景〔可渲染〕
地球人经常找不到的:
X……按了就了解
ctrl+X……马上变成max专家
地球人都了解的:
m材质球调剂
空格(spacebar)锁定选择的对象
qwer分辩是:
单项选择、选择+移动、旋转、缩放
F12精确数字移动or缩放……
选中后ctrl+V原地复制
按住shift同时移动间距复制
这个东西的中文名称是'键盘快捷键覆盖切换按钮'〔和阵列按钮在一起〕快捷键不好使了按按,呵呵。
G
隐藏当前视图的援助网格
Shift+G
显示/隐蔽全部几何体〔Geometry〕〔非援助体〕
H
显示选择物体列表菜单Shift+H显示/隐藏援助物体〔Helpers〕
Ctrl+H
使用灯光对齐〔PlaceHighlight〕工具
Ctrl+Alt+H
把当前场景存入缓存中〔Hold〕
I
平移视图到鼠标中心点
Shift+I
间隔放置物体
Ctrl+I
反向选择
J显示/隐藏所选物体的虚拟框〔在透视图、3dmax机视图中〕
K打毛病帧
L
切换到左视图
Shift+L
显示/暗藏全部灯光〔Lights〕
Ctrl+L在当前视图使用默认灯光〔开关〕
M
翻开材质编辑器
Ctrl+M
光滑Poly物体
N
翻开主动〔动画〕要害帧模式
Ctrl+N
新建文件
Alt+N使用法线对齐〔PlaceHighlight〕工具
O
降级显示〔移动时使用线框方法〕
Ctrl+O
翻开文件
P
切换到等大的透视图〔Perspective〕视图
Shift+P
隐藏/显示离子(ParticleSystems)物体
Ctrl+P
平移当前视图
Alt+P
在Border层级下使选择的Poly物体封顶
Shift+Ctrl+P
百分比(PercentSnap)捕捉(开关)
Q
选择模式〔切换矩形、圆形、多边形、自定义〕
Shift+Q
快速渲染
Alt+Q
隔离选择的物体
R
缩放模式〔切换等比、不等比、等体积〕
Ctrl+R
旋转当前视图S捕捉网络格〔方法需自定义〕
Shift+S隐躲线段
Ctrl+S保存文件
Alt+S捕捉周期
T切换到顶视图
U转变到等大的用户(User)视图
Ctrl+V原地克隆所选择的物体
W移动模式
Shift+W隐藏/显示空间扭曲(SpaceWarps)物体
Ctrl+W依据框选进行放大
Alt+W最大化当前视图〔开关〕
X显示/隐藏物体的坐标〔gizmo〕
Ctrl+X专业模式〔最大化视图〕
Alt+X半透显明示所选择的物体
Y显示/隐躲工具条(现在的max8早已经没有这个设置了)
Shift+Y重做对当前视图的操作〔平移、缩放、旋转〕
Ctrl+Y重做场景〔物体〕的操作
Z放大各个视图中选择的物体〔各视图最大化现实所选物体〕
Shift+Z复原对当前视图的操作〔平移、缩放、旋转〕
Ctrl+Z复原对场景〔物体〕的操作
Alt+Z对视图的拖放模式〔放大镜〕
Shift+Ctrl+Z放大各个视图中全部的物体〔各视图最大化显示全部物体〕
Alt+Ctrl+Z放大当前视图中全部的物体〔最大化显示全部物体〕loop Alt+L ringAlt+R
二、轨迹视图功能命令快捷键
轨迹视图重要用来设置和调节动画后果,动画后果的调节是一件很复杂的事情,所以对于制造动画的朋友来说,公正的应用轨迹视图中的快捷键必定可以使你的调节工作增速不少。
注:
在使用轨迹视图快捷键之前,应先按下主工具栏中的KeyboardShortcutOverrideToggle(快捷键覆盖开关)按钮。
轨迹视图成效〔TrackViewFunction〕命令快捷键
AddKeys〔添加要害帧〕A
ApplyEaseCurve〔指定松弛曲线〕CTRL+E
ApplyMultiplierCurve〔指定倍增曲线〕CTRL+M
AssignController〔赋给掌握器〕C
CopyController〔复制克制器〕CTRL+C
EditKeysMode〔编辑要害帧模式〕E
ExpandObjectToggle〔扩大物体开关〕O(字母)
ExpandTrackToggle〔扩大轨迹开关〕ENTER,T
Filters〔启动过滤器〕Q
FunctionCurvesMode〔功能曲线模式〕F5,F
LockSelection〔锁定选择〕空格键
LockTangentsToggle〔锁定切线开关〕L
MakeControllerUnique〔使把持器唯—〕U
MoveHighlightDown〔向下移动高光显示〕下方向键
MoveHighlightUp〔向上移动高光显示〕上方向键
MoveKeys〔移动关键帧〕M
NudgeKeysLeft〔将毛病帧向左移动一帧〕左方向键
NudgeKeysRight〔将关键帧向右移动一帧〕右方向键
Pan〔平移〕P
PasteController〔粘贴把持器〕CTRL+V
ScrollDown〔转动条向下转动〕CTRL+下方向键
ScrollUp〔滚动条向上转动〕CTRL+上方向键
SnapFrames〔捕捉帧〕S
Zoom〔缩放〕Z
ZoomHorizontalExtents〔程度方向缩放〕ALT+X
四、实时渲染窗口的快捷键
注:
在应用实时渲染窗口的快捷键之前,应先按下主工具栏中的KeyboardShortcutOverrideToggle(快捷键笼罩开关)按钮。
实时渲染窗口的快捷键如下:
实时渲染功能〔ActiveShadeFunction〕命令快捷键
Close〔封闭窗口〕Q
DrawRegion〔画出渲染范畴〕D
Render〔渲染〕R
SelectObject〔选择物体〕S
六、VideoPost窗口的快捷键
VideoPost窗口重要用来处置殊效和动画特技后果。
注:
在使用VideoPost窗口的快捷键之前,应先按下主工具栏中的KeyboardShortcutOverrideToggle(快捷键覆盖开关)按钮。
VideoPost窗口功能命令快捷键
AddImageFilterEvent〔参加图象殊效事件〕CTRL+F
AddImageInputEvent〔参加图象输进事件〕CTRL+I
AddImageLayerEvent〔参加图象层事件〕CTRL+L
AddImageOutputEvent〔加进图象输失事件〕CTRL+O(字母)
AddNewEvent〔参加新的事件〕CTRL+A
AddSceneEvent〔参加场景事件〕CTRL+S
EditCurrentEvent〔参加当前事件〕CTRL+E
ExecuteSequence〔履行序列〕CTRL+R
NewSequence〔新建序列〕CTRL+N
七、NURBS建模快捷键
注:
在使用NURBS功能命令的快捷键之前,应先按下主工具栏中的KeyboardShortcutOverrideToggle(快捷键覆盖开关)按钮。
NURBS功能命令快捷键
CVConstrainedNormalMove〔将移动束缚到CV曲面的法线方向上〕ALT+N
CVConstrainedUMove〔将移动束缚到CV曲面的U向〕ALT+U
CVConstrainedVMove〔将移动约束到CV曲面的V向〕ALT+V
DisplayCurves〔显示曲线〕SHIFT+CTRL+C
DisplayDependents〔显示附属网格〕CTRL+D
DisplayLattices〔显示克制网格〕CTRL+L
DisplayShadedLattice〔显示暗影把持网格〕ALT+L
DisplaySurfaces〔显示面〕SHIFT+CTRL+S
DisplayToolbox〔显示工具箱〕CTRL+T
DisplayTrims〔显示剪切〕SHIFT+CTRL+T
LocalSelectSub-ObjectbyName〔通过名称选择自身的子层级〕CTRL+H
Lock2DSelection〔锁定2D选择〕空格键
SelectNextinU〔选择U向上的下一个〕CTRL+右方向键
SelectNextinV〔选择V向上的下一个〕CTRL+上方向键
SelectPreviousinU〔选择U向上的上一个〕CTRL+左方向键
SelectPreviousinV〔选择V向上的下一个〕CTRL+下方向键
SelectSub-ObjectbyName〔通过名称选择子物体〕H
SetTessellationPreset1〔设置低级面细分〕ALT+1
SetTessellationPreset2〔设置中级面细分〕ALT+2
SetTessellationPreset3〔设置高等面细分〕ALT+3
SoftSelection〔软选择〕CTRL+S
SwitchtoCurveCVLevel〔转换到CurveCV层级〕ALT+SHIFT+Z
SwitchtoCurveLevel〔转换到Curve层级〕ALT+SHIFT+C
SwitchtoImportsLevel〔转换到Imports层级〕ALT+SHIFT+I
SwitchtoPointLevel〔转换到Point层级〕ALT+SHIFT+P
SwitchtoSurfaceCVLevel〔转换到SurfaceCV层级〕ALT+SHIFT+V
SwitchtoSurfaceLevel〔转换到Surface层级〕ALT+SHIFT+S
SwitchtoTop(Object)Level〔转换到上一层级〕ALT+SHIFT+T
TransformDegrade〔转换降级〕CTRL+X
三、材质编辑器快捷键
材质编辑器是用来创立和编辑物体的材质的窗口。
注:
在使用材质编辑器快捷键之前,应先按下主工具栏中的KeyboardShortcutOverrideToggle(快捷键覆盖开关)按钮。
材质编辑器功能〔MaterialEditorFunction〕命令快捷键
Background〔材质的背景〕B
Backlight〔材质的背光〕L
Cycle3X2,5X3,6X4SampleSlots〔循环显示3X2,5X3,6X4样本例如窗〕X
GetMaterial〔得到材质〕G
GoBackwardtoSibling〔切换到前一个贴图〕左方向键
GoForwardtoSibling〔切换到后一个贴图〕右方向键
GotoParent〔回到父层级〕上方向键
MakePreview〔制造预览〕P
Options〔选项〕O
八、编辑网格命令快捷键
注:
在使用编辑网格功能命令的快捷键之前,应先按下主工具栏中的KeyboardShortcutOverrideToggle(快捷键覆盖开关)按钮。
编辑网格功能〔Edit/EditableMeshFunction〕命令快捷键
BevelMode〔倒角模式〕CTRL+V或CTRL+B
ChamferMode〔切角模式〕CTRL+C
CutMode〔切割模式〕ALT+C
Detach〔分别〕CTRL+D
EdgeInvisible〔将边变为不可见〕CTRL+I
EdgeLevel〔边层级〕2
EdgeTurn〔反转边〕CTRL+T
ElementLevel〔元素层级〕5
ExtrudeMode〔挤出模式〕CTRL+E
FaceLevel〔三角面层级〕3
PolygonLevel〔多边形面层级〕4
VertexLevel〔点层级〕1
WeldSelected〔焊接选择〕CTRL+W
WeldTargetMode〔焊接目的点模式〕ALT+W
九、编纂多边形命令快捷键
编辑多边形在新版本中改进很大,功能更强。
注:
在应用编辑多边形对象成效命令的快捷键之前,应先按下主工具栏中的KeyboardShortcutOverrideToggle(快捷键笼罩开关)按钮。
编辑多边形对象成效〔EditablePolyFunction〕命令快捷键
BevelMode〔倒角模式〕SHIFT+CTRL+B
BorderLevel〔边界层级〕3
ChamferMode〔切角模式〕SHIFT+CTRL+C
Connect〔衔接〕SHIFT+CTRL+E
ConstraintoEdges〔约束到边〕SHIFT+X
Cut〔切割〕ALT+C
EdgeLevel〔边层级〕2
ElementLevel〔元素层级〕5
ExtrudeMode〔挤出模式〕SHIFT+E
FaceLevel〔三角面层级〕4
GrowSelection〔增加选择〕CTRL+PageUp
Hide〔暗藏〕ALT+H
HideUnselected〔隐蔽未选择的〕ALT+I
ObjectLevel〔物体层级〕6
QuicksliceMode〔快速剪切面模式〕SHIFT+CTRL+Q
RepeatLastOperation〔反复上一次操作〕;
SelectEdgeLoop〔选择循环边〕ALT+L
SelectEdgeRing〔选择环形边〕ALT+R
ShrinkSelection〔缩小选择〕CTRL+PageDown
UnhideAll〔显示全体〕ALT+U
VertexLevel〔点层级〕1
WeldMode〔焊接模式〕SHIFT+CTRL+W
十、FFD修正命令快捷键
注:
在应用FFD修正命令快捷键之前,应先按下主工具栏中的KeyboardShortcutOverrideToggle(快捷键笼罩开关)按钮。
FFDFunction〔FFD功能命令〕快捷键
SwitchToControlPointLevel〔转换到掌握点层级〕ALT+CTRL+C
SwitchToLatticeLevel〔转换到构造线层级〕ALT+CTRL+L
SwitchToSetVolumeLevel〔转换到设置体层级〕ALT+CTRL+S
SwitchToTopLevel〔转换到顶层级〕ALT+CTRL+T
十一、编辑贴图坐标命令快捷键
编辑贴图坐标〔UnwrapUVW〕的功能在新版本中得到了全面的晋升。
注:
在使用编辑贴图坐标命令的快捷键之前,为什么你的眼中充满泪水,因为你对这片土地爱的太深沉,应先按下主工具栏中的KeyboardShortcutOverrideToggle(快捷键覆盖开关)按钮。
UnwrapUVWFunction〔编辑贴图坐标功能命令〕快捷键
BreakSelectedVertices〔打断选择的点〕CTRL+B
DetachEdgeVertices〔分别〕D或CTRL+D
EditUVWs〔编纂UVW〕CTRL+E
FilterSelectedFaces〔过滤选择的面〕ALT+F
FreezeSelected〔冻结选择〕CTRL+F
GetFaceSelectionFromStack〔从堆栈中得到选择的面〕ALT+SHIFT+CTRL+F
GetSelectionFromFaces〔从面中得到选集〕ALT+SHIFT+CTRL+P
HideSelected〔暗藏选择〕CTRL+H
LoadUVW〔载进UVW设置参数〕ALT+SHIFT+CTRL+L
LockSelectedVertices〔锁定选择的点〕SPACEBAR
MirrorHorizontal〔程度镜像〕ALT+SHIFT+CTRL+N
MirrorVertical〔垂直镜像〕ALT+SHIFT+CTRL+M
MoveHorizontal〔程度移动〕ALT+SHIFT+CTRL+J
MoveVertical〔垂直移动〕ALT+SHIFT+CTRL+K
Pan〔平移视图〕CTRL+P
PlanarMapFaces/Patches〔平面贴图面或面片〕ENTER
Snap〔捕捉〕CTRL+S
TextureVertexContractSelection〔压缩选择纹理点〕-
TextureVertexExpandSelection〔扩大选择纹理点〕=或+(数字键盘)
TextureVertexMoveMode〔移动纹理点〕Q
TextureVertexRotateMode〔旋转纹理点〕CTRL+R
TextureVertexWeldSelected〔焊接选择的纹理点〕CTRL+W
TextureVertexTargetWeld〔焊接目的纹理点〕CTRL+T
UnwrapOptions〔展开选项〕CTRL+O(字母)
UpdateMap〔更新贴图〕CTRL+U
Zoom〔缩放工具〕Z
ZoomExtents〔缩放为最大化〕X
ZoomExtentsSelected〔将选择的缩放为最大化〕ALT+CTRL+Z
ZoomRegion〔缩放地域〕CTRL+X
ZoomtoGizmo〔缩放到Gizmo大小〕SHIFT+空格键
十二、编纂法线命令快捷键
编辑法线命令〔EditNormals〕是3DSMAX5.0新增的修正命令,可以直接编辑面的发线,主要用于游戏模型的制造。
注:
在使用编辑法线命令的快捷键之前,应先按下主工具栏中的KeyboardShortcutOverrideToggle(快捷键覆盖开关)按钮。
EditNormalsFunction〔编辑法线功能命令〕快捷键
BreakNormals〔打断法线〕B
CopyNormal〔复制法线〕CTRL+C
EdgeLevel〔边层级〕CTRL+3
FaceLevel〔面层级〕CTRL+4
MakeExplicit〔使直接〕E
NormalLevel〔法线层级〕CTRL+1
ObjectLevel〔物体层级〕CTRL+0〔数字〕
PasteNormal〔粘贴法线〕CTRL+V
ResetNormals〔重置法线〕R
SpecifyNormals〔指定法线〕S
UnifyNormals〔同一法线〕U
VertexLevel〔点层级〕CTRL+2
十三、反响操纵器命令快捷键
反映掌握器〔Reactor〕在3DSMAX5.0之前是一个外挂插件,现在已经是3DSMAX中的内置功能,模仿动力学体系,可以与MAYA的动力学体系相媲美了。
注:
在使用反响操纵器功能命令的快捷键之前,应先按下主工具栏中的KeyboardShortcutOverrideToggle(快捷键覆盖开关)按钮。
ReactorControllersFunction〔反映克制器功能命令〕快捷键
CreateReaction〔创立反映器〕ALT+CTRL+C或C
DeleteReaction〔删除反响器〕ALT+CTRL+D或D
EditStateToggle〔编辑状况开关〕ALT+CTRL+S或E
SetMaxInfluence〔设置为最大影响〕CTRL+I
SetMinInfluence〔设置为最小影响〕ALT+I
SetReactionValue〔设置反响数值〕ALT+CTRL+V或S
鼠标当然很机动,但并不是每个命令用鼠标点都比键盘快,快捷键与鼠标并用才是我们进步操作速度的毛病,盼望这篇快捷键大全可以使你快速熟练快捷键
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