《信息与信息技术》教学设计+说课稿+反思二备.docx
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《信息与信息技术》教学设计+说课稿+反思二备
课题:
《多姿多彩的信息技术》
教学设计:
教材分析
本节课的主要内容是让学生体验丰富多彩的信息,了解信息技术的新发展,从而增强学生的信息意识,使学生进一步了解信息的特征,认识到信息技术对社会发展具有重要的影响。
本节课是学生学习初中信息技术的第一课,对激发学生学习初中信息技术的兴趣起着重要的作用。
学情分析
初一新生有较高的学习兴致,但本节课是一节理论课,知识内容比较抽象,学生容易产生厌学情绪。
因此如何采用得当的教学方法和手段,调动学生参与课堂教学和活动,帮助学生理解抽象的知识概念,是本课教学中的关键。
教学目标
1、知识与技能
①理解信息的含义,了解信息的特征。
②了解信息技术的含义
③了解信息技术的发展简史和发展趋势。
2、过程与方法
①通过列举身边的各种信息,理解信息的含义。
②通过游戏,总结信息的基本特征。
③通过视频的观看,了解信息技术的应用、发展简史及发展趋势。
3、情感态度与价值观
创设带领学生参观信息技术博览会的情境,通过观看视频,了解信息技术的未来发展技术,体验信息技术发展带来的未来生活变化,激发学生学习信息技术的热情。
4、行为与创新
①利用电子白板辅助理论课教学,增强课堂的互动。
②利用学案提高课堂效率。
课时安排
安排1课时。
教学重点与难点
教学重点:
1、了解信息与人类的关系,理解信息的基本特征。
2、了解信息技术的含义和应用。
教学难点:
理解信息的含义和基本特征
教学方法与手段
情境教学、体验学习、游戏学习、探究学习、实验学习
课前准备
教学课件、学案、装有酒、酱油、热水的杯子、电子白板
教学过程
教学
环节
教师活动
学生活动
设计意图
课前
准备
1、布置课堂任务:
使用学案
2、学生分成五大组进行回答问题大PK,每一小组同学每回答对一个问题,给本小组赢得一颗五角星,最后评选出优胜小组。
明白学案的使用以及比赛规则
利用比赛,激发学生的竞争意识,调动学生的学习热情
创设情境,引入新知
《西游记》的故事大家都看过,大家都知道唐僧师徒经历了81难,怎么出现了82难呢?
到底是什么呢?
(观看视频)
引出信息技术博览会,创设情境,老师带领大家到信博会去开拓一下眼界,学习一下信息与信息技术的相关知识。
观看视频,从而知道信息技术博览会,了解本节课学习内容
通过视频,将学生带入逛信博会的情境
体验区
第一站:
体验区(体验信息技术发展带来的未来生活)
观看视频:
未来生活
未来的生活真是精彩,要实现这精彩的生活离不开信息技术的发展。
那到底什么是信息技术?
信息技术又是如何发展起来的呢?
下面老师带大家到第二站:
学习区中去参观学习一下。
观看视频
通过视频观看,了解信息技术的未来发展技术,体验信息技术发展带来的未来生活变化,激发学生学习信息技术的热情
学习区
第二站:
学习区
1、信息技术
主要包括:
传感技术(获取信息)
通信技术(传递信息)
计算机技术(加工处理信息)
微电子技术
信息技术(Informationtechnology,简称IT)就是对信息进行获取、存储、传递、加工处理、利用和服务过程中涉及的相关技术。
播放视频:
信息技术的五次发展历程
2、信息
这些视频传递给我们的内容就是信息。
信息是指数据、消息所包含的内容和意义。
提问:
除了视频,还有哪些对象可以传递和表达信息呢?
举例说明信息无处不在,无时不有。
请学生谈今天感受到的信息。
师生互动,了解各种技术的作用及应用。
师生互动,了解信息的含义,体验信息无处不在,无时不有
通过学习区的活动,了解信息技术的含义及发展历程,了解信息的含义
活动感悟区
第三站:
活动感悟区
老师发现信博会里有一个很好玩的活动感悟区,现在我们就出发,前往第三站。
[活动一]实验:
有甲、乙、丙三个相同的透明玻璃杯,分别装有酒、酱油、热水3种不同的液体,每个杯子都没有贴标签。
请根据液体发出的某些信息,鉴别酒、酱油和热水。
提问1:
在生活中,我们是通过什么来获取、处理和利用信息的呢?
提问2:
对于感觉无法直接看到、听到、摸到的信息,应该如何获取呢?
[活动二]游戏:
耳语传话。
讨论总结出信息的5个主要特征:
普遍性、存储性、传递性、共享性和失真性
学生填写学案,一位同学现场鉴别,在电子白板上选择正确答案
学生玩耳语传话游戏
师生共同讨论,总结信息的特征,填写学案
通过鉴别,让学生体会用感官获取信息,了解不同的事物包含不同的信息,可以根据不同事物的特征来鉴别事物学生,通过游戏直观感受信息的主要特征
收获区
第四站:
收获区
今天老师带着各位同学参观了信息技术博览会的体验区、学习区、活动感悟区,今天你的收获如何呢?
我们一起到收获区回顾一下今天在信博会学到的知识。
1、信息2、信息的特征3、信息技术
利用电子白板,师生共同回顾知识点
巩固和梳理本节课所学知识
反馈
练习区
1、关于信息的说法,以下叙述中正确的是(D)。
A、收音机就是一种信息B、一本书就是信息
C、一张报纸就是信息D、报上登载的足球赛的消息是信息
2、网上登载的一篇文章可以被数以千计的人阅读。
这说明信息具有(C)的特征。
A、传递性B、普遍性C、共享性D、失真性
3、“一传十,十传百”,这句话表明了信息具有(A)的特征。
A、传递性B、普遍性C、共享性D、存储性
4、信息技术的英文缩写是(A)。
A、ITB、IEC、OSD、I/O
5、信息技术的核心是(C)。
A、通信技术B、传感技术
C、计算机技术D、微电子技术
6、信息技术广泛地应用到经济与社会生活的各个领域,促进了社会经济的全面进步与发展,下列说法不正确的是(C)。
A、电子商务配合先进的物流系统,给我们带来网络购物的全新感受
B、网络会诊成为一种新型医疗方式
C、网络对青少年毫无益处
D、网络远程教育成为终身教育的一种途径
填写学案,一位学生利用电子白板答题
通过反馈练习,检查学生知识点的掌握情况
评选优秀小组
评选优秀小组,给予奖励
布置任务
学生完成学案知识点和反馈练习部分,有能力的学生可去做拓展提高加分题
布置分层任务,满足不同层次学生的需求
说课稿:
教材分析和学情分析:
1、教材分析:
信息技术学科是学科中最年轻的工具性学科,同时又是知识技能更新最快的学科。
《信息与信息技术》这一节是初中信息技术教材的第一册第一章第一节的内容,教学对象是七年级的同学,它是教材关于信息技术这一学科的初步认识。
本节是基础性的纯理论的内容,所介绍的一些有关信息的知识以激发学生兴趣为主,可以为进一步学习后续内容打下基础,也是形成学生“了解熟悉---基本技能---综合运用”这一合理知识链的必要环节。
新的学科的学习,对学生充满着挑战,能够让学生在现有基础上产生一种求知的冲动。
正是这种冲动,导致学生的理想和实际技能的不平衡。
基于此点,从信息技术本身学科特点出发,结合与生活实践的整合理念,设计这一课时,目的在于让学生知道现今是信息高速发展的社会,了解“适者生存,不适者淘汰”的这一社会现实,唤起学生的生活体验,培养学生的信息素养。
2、学情分析:
学生对微机充满了向往,甚至用“崇拜”这词决不过分;兴趣是最好的老师。
(每次上信息技术课之前,学生在机房门口早已排好了长长的队伍,穿好了鞋套,等着老师的到来。
特别是第一次接触计算机的同学,用手摸一摸显示器都会欢欣鼓舞)
基于对学生情况的分析,我将本节课的内容作了一些调整,我想在学生初步建立信息技术中“信息”的感性认识后,能亲自在网上根据特定的任务,搜索一些信息,来加深理解,更能提高学生的学习兴趣。
3、本节课的内容:
了解信息的特征和信息的表达方式;
重点:
信息的特征;
难点:
培养能从各种途径获取信息的思维习惯,以及培养辨析信息的能力。
说目标:
1、一个指导思想:
“使学生明白,随着信息技术的飞速发展,人类活动的终极目标就是:
把复杂的问题简单化,对推动社会的发展作出贡献。
”
2、两个学会:
学会信息的特征和信息的流程;
3、一种体验和一种培养:
以信息处理为主线,注重培养学生的信息素养以及获取、分析、处理、传递、运用信息的意识,体验信息从获取到运用的全过程,并在其中享受快乐;
4、多种收获:
养成在获取信息到运用信息的思维习惯,通过聆听、理解老师的想法,提高学生的听力;通过阅读提高学生的自学、自悟的能力;通过对学生的上机姿势矫正、上机时间和休息时间的合理分配,使学生养成劳逸结合的习惯。
通过对信息的正确判断,提高学生的辨别能力;
教法和学法:
1、教法:
(1)、任务驱动:
结合信息技术本身的特点,要求我们知识和技能的传授应以“典型任务”为主,突破一个 个“思维障碍”,因此本课采用建构理论下的主体教育模式,通过学生已储备的书本知识和生活经验,设置一个个任务,让学生在学习任务中,自己思考,主动探究,以“任务驱动”的方式发展能力。
教师在整个过程中起到组织、引导、协调、控制、咨询的作用。
启发、诱导贯穿其中,创建自我探究的学习平台。
(2)、讲解演示法:
投影一部分图片,其中包括生活中常见的,也包括学生只要稍稍动脑就能马上反应过来的,结合课本插图来共同讨论。
2、学法指导:
教学活动建立在学生的认知发展水平和已有的经验基础之上,教学过程应赋予学生最多的思考、讨论的时间和空间,应此在讨论的过程中,重在学生说出他的“亲眼所见、亲身经历”。
以此激发学生的学习兴趣,促进学生逐步对问题“深层次”的思考。
在情境中感悟,在解决问题中交流探索,在实践中内化、自悟。
说教学程序:
本节课的设置体现在三个方面,一是:
“讨论”,让学生分组讨论具体感受信息的获取方法,二是,“自悟”,针对不同的任务有很多种不同的方法,根据现有条件,选择最佳。
三是:
“尝试”,通过动手操作来体现通过信息技术获得信息的优越性。
过程设置分为:
创设情境,以境激趣----合作讨论,自主探究----归纳总结,体验成功
1、创设情境:
一公司贴出招聘广告,广告上只有公司名称和该公司所需的聘用职位(仅限三人),其他的信息都没有,如果你是一名应聘者,你该如何处理呢?
目的:
创设美好的情境,调动学生的积极性,同时有明确了任务,利用学生对虚拟生活情境的向往,激发学生的学习兴趣,使学生在情境中主动接受任务,从而乐学。
2、合作讨论、自主探究:
本环节从三个层次展开:
第一层次:
通过师生互动、生生互动的方式,了解信息的普遍性和对不良信息的正确识别;
(1)、相邻两个同学相互讨论,举手发言,你能在生活中发现获得信息的途径吗?
(交通标志、阅读等等)
(2)、阅读课本,观察课本上的图片给出了哪些信息;
(3)、投影一些图片:
例如:
2008北京奥运会的吉祥物“福娃”等等,学生交流,反馈信息。
(有的学生一眼就可看出,有的只要“学生“掂掂脚”就可以达到)
这一环节是课堂内容的中心部分,我通过学生的自主讨论,以前知识的迁移,来发散思维。
真正体现信息的“无处不在”。
第二层次:
怎样识别不良信息
(1)、手机短信:
“某某中了大奖后?
”
(2)、讲一个小故事来激趣:
“包不掉毛和毛掉不包”说明怎样去识别信息的好与坏。
(3)、让学生自己搜索记忆,你知道哪些与此类似的事例;
本环节的安排是让学生明白:
信息是普遍存在的,但也有优劣之分,培养学生的辨析信息的能力。
(借此告诉学生,天上不会掉馅饼)
第三层次:
学生上网查找我们学校的主页(投影出上网的基本步骤和查找的关键字),教师巡回指导,及时纠正某些同学上机的操作姿势和不良习惯;对学生的活动过程做科学有效的控制;这一过程还要注意学生的个体差异,以选择不同的手段和方式进行辅导。
分层次的教学的运用,使全体学生能够在自己的起点上得到发展,从而突出了课堂的重点,分散了难点。
特别是最后的上机操作,让学生过了一把瘾。
3、总结归纳,体验成功:
(1)、交流学习心得,各自说说本节课学了哪些内容?
(2)、教师帮助学生梳理知识,归纳总结。
4、设疑,为后续学习打下基础:
“当一辆汽车突然从我身边驶过,你会做出什么样的反应?
目的:
是使学生能够在本节课后能自主思考做到知识的迁移;
5、作业布置:
课后调查:
无论通过什么合理的途径,了解一些社会上的通过误导信息来骗人的实例。
要求讲出你获得该信息的途径。
设计理念:
本节课在学生自主探索,教师引导的过程中学,让学生自主体会信息技术的普遍性这一特征,在“讨论和实际操作”中体验信息的获得和信息的正确辨析,正是在辨析过程中,提高了分辨能力。
提高学生更大的兴趣,是我这堂课的最终目标。
教学反思:
本节课是一节不在机房上的纯理论课,知识内容比较抽象,学生容易产生厌学情绪。
因此如何采用得当的教学方法和手段,调动学生参与课堂教学和活动,帮助学生理解抽象的知识概念,我觉得是本课教学中的关键。
我设计了一个带学生去逛信息技术博览会的情境,通过体验区、学习区、活动感悟区、收获区、反馈练习区五大区的参观活动,将本课知识点融入其中。
通过体验区“信息技术改变生活”视频的观看,让学生了解信息技术的未来发展技术,体验信息技术发展带来的未来生活变化,激发学生学习信息技术的热情。
通过学习区的参观学习,了解信息技术和信息的含义,通过活动感悟区的实验和游戏,让学生了解获取信息的方法、体会信息的特征。
从上课的实际情况看,采用这样的教学流程是比较可行的,尤其小组回答问题大PK活动、电子白板的使用、学案的使用加强了与学生的互动,较好激发了学生参与课堂的积极性,课堂气氛活跃,教学效果较好。
同时这节课也让我意识到还有很多的不足:
1、对课堂突发情况的处理不够机智。
2、一些问题的答案仍需推敲。
3、对一些课堂细节的处理不够到位。
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