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flash课件范例
篇一:
Flash课件制作实例
常规教学中基础图形的动画制作
项目一:
Flash简介目标:
1、认识flash软件
2、了解flash的界面构成
一、认识Flash
FLASH是Macromedia公司推出的一种优秀的矢量动画编辑软件,FLASH8.0是其最新的版本。
利用该软件制作的动画尺寸要比位图动画文件﹙如GLF动画﹚尺寸小的多,用户不但可以在动画中加入声音,视频和位图图像,还可以制作交互式的影片或者具有完备功能的网站。
通过简介的学习,大家应熟悉FLASH动画的特点,FLASH8.0的界面组成元素。
二、什么是Flash
Flash是一种创作工具,设计人员和开发人员可使用它来创建演示文稿、应用程序和其它允许用户交互的内容。
Flash可以包含简单的动画、视频内容、复杂演示文稿和应用程序以及介于它们之间的任何内容。
通常,使用Flash创作的各个内容单元称为应用程序,即使它们可能只是很简单的动画。
您可以通过添加图片、声音、视频和特殊效果,构建包含丰富媒体的Flash应用程序。
Flash特别适用于创建通过Internet提供的内容,因为它的文件非常小。
Flash是通过广泛使用矢量图形做到这一点的。
与位图图形相比,矢量图形需要的内存和存储空间小很多,因为它们是以数学公式而不是大型数据集来表示的。
位图图形之所以更大,是因为图像中的每个像素都需要一组单独的数据来表示。
要在Flash中构建应用程序,可以使用Flash绘图工具创建图形,并将其它媒体元素导入Flash文档。
接下来,定义如何以及何时使用各个元素来创建设想中的应用程序。
在Flash中创作内容时,需要在Flash文档文件中工作。
Flash文档的文件扩展名为.fla(FLA)。
Flash文档有四个主要部分:
舞台是在回放过程中显示图形、视频、按钮等内容的位置。
时间轴用来通知库面板是
ActionScript
幅新图像,还可以使用工作方式。
Flash包括两个版本的
FlashActionScript添加到文档的内置行为,以及
完成Flash文档的创作后,可以使用【文件】|【发布】命令发布它,快捷键SHIFT+F12。
这会创建文件的一个压缩版本,其扩展名为.swf(SWF)。
然后,就可以使用FlashPlayer在Web浏览器中播放SWF文件,或者将其作为独立的应用程序进行播放
项目二:
抛物线课件目标:
1、掌握新建影片的方法
2、学会基本形状的绘制方法3、会使用任意变形工具
4、掌握对齐工具的使用方法课件效果
运行课件,界面上有课件标题、坐标轴、抛物线和抛物线公式,效果如图2-1所示。
图2-1课件运行效果
操作步骤:
一、新建影片文档
运行Flash8,选择【文件】|【新建】命令或按快捷键Ctrl+N,在弹出的【新建文档】窗口中,选择【新建Flash文档】,单击【确定】按钮新建一个影片文档。
按Ctrl+J打开文档属性对话框,参数如图2-2所示,选择【文件】|【保存】命令将文件保存为“抛物线.fla”。
图2-2设置影片文档属性
二、绘制坐标轴
1、设置视图网格。
选择【视图】|【网格】|【编辑网格】命令,在弹出的【网格】对话框中,选中【显示网格】和【对齐网格】选项,其它参数保持不变,单击【确定】按钮,如图3所示。
图3【网格】对话框
2、绘制x轴。
选择工具箱中的线条【线条工具】,在【属性】面板中,设置粗细为“2”,【填充色】为黑色,在场景中画一条水平线作为x轴。
意变形工具】
,单击【选项】里的【缩放工具】,将其缩小到合适程度。
把三角形拖放到直线右边作为坐标轴的箭头,按Ctrl+G
齐】命令打开【对齐面板】,如图2-4所示。
图2-4对齐面板
在【对齐面板】上单击【水平居中】按钮和【垂直居中】按钮,选中所有图形按Ctrl+G组合,完成效果如图2-5所
示。
图2-5完成的x轴
所示。
用【线条工具】在y轴的上半轴画一条水平直线,将鼠标放在直线上,当光标变成圆弧形时拖动鼠标,将直线调整成为一条曲线,并使曲线最低点位于坐标原点。
完成效果如图2-7所示。
选择【文本工具】,设置文本参数如图2-8所示,为坐标轴输入标注。
图2-8设置文本参数
用同样的方法输入课件标题、公式。
五、测试并保存文档
选择【控制】|【测试影片】命令,或按快捷键Ctrl+Enter测试课件。
完成后,按Ctrl+S将课件保存。
案例总结:
这一例我们通过绘制一个简单的抛物线来掌握Flash8中部分绘图工具的使用方法,熟悉对齐面板和变形面板的操作以及辅助工具的应用。
在制作课件过程中,制作方法不是一层不变的,我们可以通过不同的方法达到同样的效果,这就要求在练习过程中不断的摸索,找出最捷径、最行之有效的办法。
项目三:
荷塘月色目标:
1、掌握导入位图的方法
2、掌握在Flash中位图的处理方法3、会使用套索工具
4、掌握任意变形工具中的封套
本实例是表现中学语文课文《荷塘月色》的一个图形课件,这个课件的制作充分应用了Flash位图和矢量图的处理能力,通过图形、图像将《荷塘月色》的课文意境表现了出来,利用这个课件辅助教学,不但使学生直观地感受到作者在课文中描写的情景,而且给学生带来美的感受。
如图3-1所示是课件运行的效果。
图3-1课件运行效果
制作步骤
一、创建影片和导入位图1、新建影片文档。
选择【文件】|【新建】命令或按快捷键Ctrl+N,新建一个Flash影片文档,设置舞台尺寸为660×480,其它参数保持默认值。
2、导入位图。
选择【文件】|【导入】命令,弹出【导入】对话框,在对话框中选择所需要的图片文件,单击【打开】按钮,导入课件所需的荷花图像文件,如图3-2所示。
图3-2导入位图
存在【库】中。
打开【库】面板可以看到导入的位图对象,如图3-3所示。
篇二:
flash课件实例
篇三:
FLASH课件制作实例讲解
FLASH课件制作实例讲解
越来越多的教师开始学习用flash设计自己的课件并用之于课堂教学。
但很多教师不会使用
flash,本文通过一个实例,介绍一下如何用FLASH打造出精美的多功能课件。
功能简介:
首先,要简单介绍一下flash:
它是一个Macromedia公司出品的动画制作软件,带有丰富的交互功能,配以适当的Actionscript脚本,能做出功能丰富,画面精美的动画课件。
能
让我们当教师的也来“闪”一把!
注:
本文中代码后面的“//”表示接下来是代码解释文字
一、先设计出一个漂亮的界面来
打开flashMX201X,按Ctrl+F8新建一个影片剪辑,取名叫“窗口”。
然后在主舞台中画一个窗口界面。
(如下图1,大小为550*400,怎么画?
你自己想要什么样的就画什么样的吧!
)
说明:
界面设计不能太花了,但要有主色调。
我这里用的是淡绿色。
不建议使用晃眼的色调,因为整个课件要协调好。
太黑了使人感到郁闷,太亮了眼睛
痛,适中最好。
风格看个人的喜好了,比如我喜欢窗口风格的。
也有好多人喜欢无窗口的,全由你自己爱好啦。
我这个版面上面是标题栏,右边是按钮控制区,下方是显示一些说明信息。
初步做好后,将它拖放到场景中,刚好与舞台重合。
并在“属性”栏中,实例名称中输
入:
window
二、界面做好后,就要来制作交互用的按钮了
一般我们需要制作3-4种按钮:
1、控制课件的屏幕大小及关闭按钮(名为close_btn、fullscree_btn、small_btn):
2、响应课件内容及相关操作的通用按钮(因为只要在上面加个名字,就能变成“播
放”,“停止”,“音乐”等按钮了);
3、临时按钮:
主要在课件中进行临时交互用的。
详细制作方法(不要嫌我啰嗦啊):
1、点插入--新建元件,或按crtl+F8,取名为“按钮”,类型选“按钮”,确定。
按钮都有四个帧“向上”(即平常状态)、“经过”(鼠标移上去的样子)、“向下”(鼠标点下去的样子)、“点击”(这里什么色无所谓,它只限定鼠标起作用的范围)。
另外还可以为这个按钮加点声音,按下时响一下。
方法是,点“文件”-“导入”一个声音来。
声音就存在于库中了,在按钮图上新建一层,在“按下”帧插入一个关键帧,将声音从库中拖入编辑窗口中即可。
(其实声音还可有好多种设置,这里不必要作过多设置,就不详说了)
2、按自己的想法,分别做好四个不同的帧,这样你的多彩的按钮就做出来了,建议多
用渐变色(包括线性和径向)。
3、将做好的按钮拖放到界面中去,命名并输入文字
在库中双击“界面”元件,进入影片剪辑“界面”的编辑状态,新建一层,取名为“按钮”,
从库中把做好的按钮拖入到适当的位置,摆放整齐。
分别在“属性”栏中的“实例名称”中
输入:
(不包括后面的汉字)
fullscreen_btn全屏close_btn关闭play_btn播放stop_btn暂停
back_btn返回music_btn音乐practice_btn练习score_btn计分help_btn帮助quit_btn退出。
再新建一层,取名为“按钮文字”,用文本工具在按钮的上面
输入各按钮的名称(如下图):
4、为各个按钮输入脚本控制语句:
新建一层,取名为“脚本”。
按F9调出动作面板(如果是FLASHMX,请选“专家模式”),
然后在空白处输入以下代码:
fullcreen_btn.onRelease=function(){//onRlease表示点击并松开运行
(function)
fscommand(“fullscree”,true)//fscommand是一个命令语句fullscreen是
全屏
}
close_btn.onRelease=function(){
fscommand(“quit”,true)//quit表示退出
}
play_btn.onRelease=function(){
_root.play()//播放_root.表示主场景,加上这个前缀来控制主时间轴,下同
}
stop_btn.onRelease=function(){
_root.stop()//停止
}
back_btn.onRelease=function(){
_root.gotoAndStop(“mulu”)//返回到目录帧(你在课件中有目录的帧的属性面板中找到“标签”栏,在其中输入:
mulu这时在时间轴会有一面小红旗和mulu字样)
}
music_btn.onRelease=function(){
musiccontrol.play()//这里要涉及一个音乐控制影片剪辑,在后面介绍
}
practice_btn.onRelease=function(){
_root.gotoAndStop(“practice”)//跳到练习内容(帧标签为practice)
}
score_btn.onRelease=function(){
score_mc._visible=true//设置计分板为可见,计分板制作将在后面介绍
}
help_btn.onRelease=function(){
helpcontrol.play()//设置帮助信息的可见与隐藏控制,后面有相关介绍
}
输入完成后,点一下上部分的小勾,检查脚本有无错误,如果出现错误提示,认真检查,并
正确输入。
直到提示“此脚本无错误”。
三、制作实现背景音乐控制、计分板、帮助信息面板的影片剪辑
在这里顺便提一下:
建议在库中建立几个文件夹,便于管理众多的影片剪辑
单击库面板中左下角的文件夹图标,就会在库中建立文件夹,可以将各种影片剪辑归类存放:
如建立“声音”、“按钮”、“面板部件”三个文件夹,再把相应的元件拖入其中。
要使用
里面的元件时,只要双击文件夹图标即可。
1、制作背景音乐控制元件
导入一个mp3/wav格式的音乐文件,不要太大,以1-4M为佳。
导入后,在库面板中会出现
一个喇叭形状的图标,将它拖到“声音”文件夹中。
新建一个影片剪辑,取名为“音乐”。
将刚才导入的音乐拖入到编辑窗口中,单击第一帧,在“属性”面板中,将“同步”下拉选单中选“数据流”(如下图,为的是让音乐随帧播放,便于控制),然后在700帧左右插入帧(不是关键帧呀!
!
),如果音乐大概是1分钟就要720帧,自己算算。
直到你的最后一帧中无蓝色波形,说明音乐刚好放到那里就完成了。
再新建一个影片剪辑,取名为“音乐控制”。
在第一帧的帧动作中输入:
stop()
music_mc.play()//让音乐放
在第二帧插入一个关键帧,在帧动作中输入:
stop()
music_mc.stop()//让音乐停
在库中双击“界面”元件进入它的编辑状态,新建一层,取名为“音乐”,将刚才做好的影
片剪辑“音乐”和“音乐控制”拖到工作区任意位置,并分别命名为:
music_mc和musiccontrol。
到此,背景音乐的控制元件就做好了。
能在界面中单击“音乐”按钮进行控
制了。
按Ctrl+Enter键测试一下吧!
2、制作计分板元件
这个里面将要用到“动态文本”,这是一个可以按要求随时改变字符的文本,用来动态显示
分数。
新建一个影片剪辑,取名为“计分板”。
先画好板面,要注意与主界面相配。
并在适当的位
置用文本输入各组组号。
新建一层,取名为“分数”,点T文本工具,并在属性栏中,设为“动态文本”,在面板组
名下框出六个文本区,并分别取“变量”为s1-s6,如图:
再做一个加分按钮和一个减分按钮(不细说步骤了),将它们拖放六次到计分板的适当位置,
实例名为:
jia1_btn,jian1_btn,jia2_btn,jian2_btn?
?
如图:
新建一层,打开帧动作面板,输入六段下面类似代码:
a1=0;
jia1_btn.onRelease=function(){
a1++;//每次单击递加1
s1=a1;
};
Jian1_btn.onRelease=function(){
a1--;//每次单击递减1
s1=a1;
}
?
?
(以上是1组的加减分按钮,你就另外加5个的进去吧!
只要将1改成2、3、4、5、6即可,
注意要认真一点,输完后要检查无误。
)
最后还要拖入一个可以将计分板关闭的按钮来,放在右上角,实例名称为:
close_btn,
在帧动作面板中还要加入条:
close_btn.onRelease=function(){
_parent._visible=false//表示上一级(即计分板)不可见
}
这时,计分板己做好。
在库面板中,双击“界面”,打开它的编辑状态。
新建一层,取名为“计分”,将做好的“计分板”元件拖入到场景中适当位置,并在“实例
名称”输入:
score_mc。
你再测试一下你的计分板吧!
呵呵!
3、制作帮助信息元件
这个很简单,新建一个影片剪辑,命名为“帮助信息”,画个450*20的矩形,再向里面添
加一个动态文本。
变量取为helptxt就行了。
再新建一个只有两帧的类似于音乐控制的影片剪辑:
帮助控制
第一帧动作:
stop()
help_mc._visible=true//帮助为可见
第二帧动作:
stop()
help_mc._visible=false//帮助为不可见
两个做好了,再在库中双击“界面”进入编辑状态,新建一层,取名为“帮助”,将刚做的“帮助信息”拖到界面的下文横条上。
在实例名中输入:
help_mc,再将“帮助控制”也拖
入,实例名:
helpcontrol。
要实现实时显示帮助信息,还得要加入一些代码,单击“界面”的第一帧,在动作面板中输
入:
close_btn.onRollover=function(){//onRollOver表示在鼠标移到按钮上时触发事件help_mc.helptxt=”提示:
单击关闭本课件”//给动态文本的变量helptxt赋值,
下同
}
fullscreen_btn.onRollover=function(){
help_mc.helptxt=”提示:
单击全屏显示课件”
}
small_btn.onRollover=function(){
help_mc.helptxt=”提示:
单击小屏显示本课件”
}
play_btn.onRollOver=function(){
help_mc.helptxt="提示:
单击播放课件。
"
}
stop_btn.onRollOver=function(){
help_mc.helptxt="提示:
单击暂停播放课件。
"
}
back_btn.onRollOver=function(){
help_mc.helptxt="提示:
单击返回课件目录。
"
}
music_btn.onRollOver=function(){
help_mc.helptxt="提示:
单击播放或停止背景音乐。
"
}
score_btn.onRollOver=function(){
help_mc.helptxt="提示:
单击进入小组计分系统。
"
}
practice_btn.onRollOver=function(){
help_mc.helptxt="提示:
单击进入练习题。
"
}
quit_btn.onRollOver=function){
help_mc.helptxt=”提示:
单击将退出课件”
}
另外,有时想在课件上显示时间,可以加一个动态文本,变量为:
mytime。
并在它所在的帧
的帧动作中输入:
functionshowtime(){
vartime=newDate()//得到系统时间字符串
mytime=substring(time,11,9)//只截取其中时分秒的部分
篇四:
Flash课件制作实例解析
XX.cn
Flash课件制作实例解析
作者:
宋子兴
来源:
《中国教育技术装备》201X年第13期
摘要Flash制作的课件画面简洁、思路清晰、通俗浅显,更符合小学生的认知水平。
因此,学生爱看动画,更能提高学习理解力,增强课堂教学效果。
关键词Flash;小学英语;情景课文
中图分类号:
G436文献标识码:
B文章编号:
1671-489X(201X)13-0057-02
英语是小学阶段的重点课程,也是起始课程,学生学习的状况直接影响到其初中乃至以后的学习状态。
英语课程相对其他学科要困难得多,学生需要记忆大量的单词及句型
,学习任务繁重。
如果教师能够将课堂变得生动有趣,就能够提高学生的学习兴趣,让学生的学习变得不再乏味,因而提高他们的学习效能。
Flash课件能够让学生兴致浓厚,学习成效倍增。
笔者通过一个小学英语中的情景课文的朗诵课件来剖析Flash动画制作的过程,提高英语课堂中Flash课件的应用水平。
1编辑元件
当作者做好一部动画的设计之后,首先要做的事情就是编辑元件。
元件分为三种类型:
图形元件、按钮元件、影片剪辑元件。
图形元件的制作相对简单,具备基本的绘图技巧就可以绘制得很好了。
影片剪辑的编辑要复杂得多,比如说在这篇情景课文的朗读中,就有一个读信的男孩的动画。
伴随着课文的朗诵声,男孩的头发在不断地飘动,眼睛不断地眨动,嘴巴时张时闭,朗读效果惟妙惟肖。
这段影片剪辑制作起来相当不易,首先要建立一个名为“头部”的图层,用椭圆工具在第一帧画出一张男孩的脸,用箭头工具和部分选取工具调整男孩的脸型,用直线工具和箭头工具画出头发,用椭圆工具画眼睛,用直线工具和箭头工具画眉毛、嘴巴、鼻子,然后建立眼睛、嘴巴、头发、发梢几个图层,并且将相应的部件剪切→粘贴到相应的图层之中。
嘴巴绘制起来比较简单,用直线工具就可以做出来;起始帧开口小一些,终止帧大一些就行了;每组动画间隔5帧,其余只需复制粘贴就行了。
眼睛相对复杂一些,需要分别画出几部分:
眼白、眼珠、瞳孔、高光。
可以先制作成图形元件,然后再拖入到影片元件中。
在图层的起始帧采用原形,在终止帧插入关键帧,再用任意变形工具将其变小,创建动作补间动画形成动态效果。
然后仍然是多复制粘贴几组就完成了。
发梢动画制作最复杂,需要反复体验。
用箭头工具将发梢选取并剪切粘贴到相应的发梢图层的第一帧,注意不要连续,一段一段的,然后分别在其第10帧和第25帧插入关键帧,将第25帧的发梢改变飘动方向,分别打散两个关键帧。
选中第10帧,在属性面板中设置补间动画为形状,这样就会在时间轴的第10~25帧出现一条带浅绿色底纹
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