五子棋源码.docx
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五子棋源码.docx
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五子棋源码
/*加载头文件*/
#include
#include
#include
#include
#include
/*编译预处理,定义按键码*/
#defineLEFT0x4b00
#defineRIGHT0x4d00
#defineDOWN0x5000
#defineUP0x4800
/*若想在游戏中途退出,可按Esc键*/
#defineESC0x011b
/*SPACE键表示落子*/
#defineSPACE0x3920
/*设置偏移量*/
#defineOFFSET20
#defineOFFSET_x4
#defineOFFSET_y3
/*定义数组大小*/
#defineN19
/*定义全局变量*/
intstatus[N][N];/*定义的数组,保存状态*/
intstep_x,step_y;/*行走的坐标*/
intkey;/*获取按下的键盘的键*/
intflag;/*玩家标志*/
/*自定义函数原型*/
voidDrawBoard();
voidDrawCircle(intx,inty,intcolor);
voidAlternation();
voidJudgePlayer(intx,inty);
voidDone();
intResultCheck(intx,inty);
voidWelcomeInfo();
voidShowMessage();
/*定义函数*/
/*显示欢迎信息函数*/
voidWelcomeInfo()
{
charch;
/*移动光标到指定位置*/
gotoxy(12,4);
/*显示欢迎信息*/
printf("Welcomeyoutogobangword!
");
gotoxy(12,6);
printf("1.Youcanusetheup,down,leftandrightkeytomovethechessman,");
gotoxy(12,8);
printf("andyoucanpressSpacekeytoenterafteryoumoveit!
");
gotoxy(12,10);
printf("2.YoucanuseEsckeytoexitthegametoo!
");
gotoxy(12,12);
printf("3.Donnotmovethepiecesoutofthechessboard!
");
gotoxy(12,14);
printf("DOyouwanttocontinue?
(Y/N)");
ch=getchar();
/*判断程序是否要继续进行*/
if(ch=='n'||ch=='N')
/*如果不继续进行,则推出程序*/
exit(0);
}
/*画棋盘函数*/
voidDrawBoard()
{
intx1,x2;
inty1,y2;
/*设置背景色*/
setbkcolor
(2);
/*设置线条颜色*/
setcolor
(1);
/*设置线条风格、宽度*/
setlinestyle(DOTTED_LINE,1,1);
/*按照预设的偏移量开始画棋盘*/
for(x1=1,y1=1,y2=18;x1<=18;x1++)
line((x1+OFFSET_x)*OFFSET,(y1+OFFSET_y)*OFFSET,(x1+OFFSET_x)*OFFSET,(y2+OFFSET_y)*OFFSET);
for(x1=1,y1=1,x2=18;y1<=18;y1++)
line((x1+OFFSET_x)*OFFSET,(y1+OFFSET_y)*OFFSET,(x2+OFFSET_x)*OFFSET,(y1+OFFSET_y)*OFFSET);
/*将各个点的状态设置为0*/
for(x1=1;x1<=18;x1++)
for(y1=1;y1<=18;y1++)
status[x1][y1]=0;
/*显示帮助信息*/
setcolor(14);
/*设置字体、大小*/
settextstyle(1,0,1);
outtextxy((19+OFFSET_x)*OFFSET,(2+OFFSET_y)*OFFSET,"Playerkey:
");
setcolor(9);
settextstyle(3,0,1);
outtextxy((19+OFFSET_x)*OFFSET,(4+OFFSET_y)*OFFSET,"UP--up");
outtextxy((19+OFFSET_x)*OFFSET,(6+OFFSET_y)*OFFSET,"DOWN--down");
outtextxy((19+OFFSET_x)*OFFSET,(8+OFFSET_y)*OFFSET,"LEFT--left");
outtextxy((19+OFFSET_x)*OFFSET,(10+OFFSET_y)*OFFSET,"RIGHT--right");
outtextxy((19+OFFSET_x)*OFFSET,(12+OFFSET_y)*OFFSET,"ENTER--space");
setcolor(14);
settextstyle(1,0,1);
outtextxy((19+OFFSET_x)*OFFSET,(14+OFFSET_y)*OFFSET,"Exit:
");
setcolor(9);
settextstyle(3,0,1);
outtextxy((19+OFFSET_x)*OFFSET,(16+OFFSET_y)*OFFSET,"ESC");
}
/*画圆函数*/
voidDrawCircle(intx,inty,intcolor)
{
setcolor(color);
/*设置画圆线条的风格,宽度,这里设置为虚线*/
setlinestyle(SOLID_LINE,0,1);
x=(x+OFFSET_x)*OFFSET;
y=(y+OFFSET_y)*OFFSET;
/*以(x,y)为圆心,8为半径画圆*/
circle(x,y,8);
}
/*交换行棋方函数*/
voidAlternation()
{
if(flag==1)
flag=2;
else
flag=1;
}
/*对不同的行棋方画不同颜色的圆函数*/
voidJudgePlayer(intx,inty)
{
if(flag==1)
DrawCircle(x,y,15);
if(flag==2)
DrawCircle(x,y,4);
}
/*判断当前行棋方是否获胜函数*/
intResultCheck(intx,inty)
{
intj,k;
intn1,n2;
while
(1)
{
/*对水平方向进行判断是否有5个同色的圆*/
n1=0;
n2=0;
/*水平向左数*/
for(j=x,k=y;j>=1;j--)
{
if(status[j][k]==flag)
n1++;
else
break;
}
/*水平向右数*/
for(j=x,k=y;j<=18;j++)
{
if(status[j][k]==flag)
n2++;
else
break;
}
if(n1+n2-1>=5)
{
return
(1);
}
/*对垂直方向进行判断是否有5个同色的圆*/
n1=0;
n2=0;
/*垂直向上数*/
for(j=x,k=y;k>=1;k--)
{
if(status[j][k]==flag)
n1++;
else
break;
}
/*垂直向下数*/
for(j=x,k=y;k<=18;k++)
{
if(status[j][k]==flag)
n2++;
else
break;
}
if(n1+n2-1>=5)
{
return
(1);
}
/*从左上方到右下方进行判断是否有5个同色的圆*/
n1=0;
n2=0;
/*向左上方数*/
for(j=x,k=y;(j>=1)&&(k>=1);j--,k--)
{
if(status[j][k]==flag)
n1++;
else
break;
}
/*向右下方数*/
for(j=x,k=y;(j<=18)&&(k<=18);j++,k++)
{
if(status[j][k]==flag)
n2++;
else
break;
}
if(n1+n2-1>=5)
{
return
(1);
}
/*从右上方到左下方进行判断是否有5个同色的圆*/
n1=0;
n2=0;
/*向右上方数*/
for(j=x,k=y;(j<=18)&&(k>=1);j++,k--)
{
if(status[j][k]==flag)
n1++;
else
break;
}
/*向左下方数*/
for(j=x,k=y;(j>=1)&&(k<=18);j--,k++)
{
if(status[j][k]==flag)
n2++;
else
break;
}
if(n1+n2-1>=5)
{
return
(1);
}
return(0);
}
}
/*执行下棋函数*/
voidDone()
{
inti;
intj;
/*根据不同的key值进行不同的操作*/
switch(key)
{
/*如果是向左移动的*/
caseLEFT:
/*如果下一步超出棋盘左边界则什么也不作*/
if(step_x-1<0)
break;
else
{
for(i=step_x-1,j=step_y;i>=1;i--)
if(status[i][j]==0)
{
DrawCircle(step_x,step_y,2);
break;
}
if(i<1)
break;
step_x=i;
JudgePlayer(step_x,step_y);
break;
}
/*如果是向右移动的*/
caseRIGHT:
/*如果下一步超出棋盘右边界则什么也不作*/
if(step_x+1>18)
break;
else
{
for(i=step_x+1,j=step_y;i<=18;i++)
if(status[i][j]==0)
{
/*每移动一步画一个圆,显示移动的过程*/
DrawCircle(step_x,step_y,2);
break;
}
if(i>18)break;
step_x=i;
/*根据不同的行棋者画不同颜色的圆*/
JudgePlayer(step_x,step_y);
/*显示行棋一方是谁*/
break;
}
/*如果是向下移动的*/
caseDOWN:
/*如果下一步超出棋盘下边界则什么也不作*/
if((step_y+1)>18)
break;
else
{
for(i=step_x,j=step_y+1;j<=18;j++)
if(status[i][j]==0)
{
DrawCircle(step_x,step_y,2);
break;
}
if(j>18)break;
step_y=j;
JudgePlayer(step_x,step_y);
break;
}
/*如果是向上移动的*/
caseUP:
/*如果下一步超出棋盘上边界则什么也不作*/
if((step_y-1)<0)
break;
else
{
for(i=step_x,j=step_y-1;j>=1;j--)
if(status[i][j]==0)
{
DrawCircle(step_x,step_y,2);
break;
}
if(j<1)break;
step_y=j;
JudgePlayer(step_x,step_y);
break;
}
/*如果是退出键*/
caseESC:
break;
/*如果是确定键*/
caseSPACE:
/*如果操作是在棋盘之内*/
if(step_x>=1&&step_x<=18&&step_y>=1&&step_y<=18)
{
/*按下确定键后,如果棋子当前位置的状态为0*/
if(status[step_x][step_y]==0)
{
/*则更改棋子当前位置的状态在flag,表示是哪个行棋者行的棋*/
status[step_x][step_y]=flag;
/*如果判断当前行棋者获胜*/
if(ResultCheck(step_x,step_y)==1)
{
/*以指定频率打开PC扬声器*/
sound(1000);
/*扬声器的发生时间,为1秒钟*/
delay(1000);
nosound();
gotoxy(30,4);
setbkcolor(BLUE);
/*清除图形屏幕*/
cleardevice();
/*为图形输出设置当前视口*/
setviewport(100,100,540,380,1);
/*绿色实填充*/
setfillstyle(1,2);
setcolor(YELLOW);
rectangle(0,0,439,279);
floodfill(50,50,14);
setcolor(12);
settextstyle(1,0,5);
/*三重笔划字体,水平放大5倍*/
outtextxy(20,20,"Congratulation!
");
setcolor(15);
settextstyle(3,0,4);
/*如果是Player1获胜,显示获胜信息*/
if(flag==1)
{
/*无衬笔划字体,水平放大5倍*/
outtextxy(20,120,"Player1winthegame!
");
}
/*如果是Player1获胜,显示获胜信息*/
if(flag==2)
{
/*无衬笔划字体,水平放大5倍*/
outtextxy(20,120,"Player2winthegame!
");
}
setcolor(14);
settextstyle(2,0,8);
getch();
exit(0);
}
/*如果当前行棋者没有获胜,则交换行棋方*/
Alternation();
/*提示行棋方是谁*/
ShowMessage();
break;
}
}
else
break;
}
}
/*显示行棋方函数*/
voidShowMessage()
{
/*轮到Player1行棋*/
if(flag==1)
{
setcolor
(2);
settextstyle(1,0,1);
gotoxy(100,30);
/*覆盖原有的字迹*/
outtextxy(100,30,"It'sturntoPlayer2!
");
setcolor(12);
settextstyle(1,0,1);
outtextxy(100,30,"It'sturntoPlayer1!
");
}
/*轮到Player2行棋*/
if(flag==2)
{
setcolor
(2);
settextstyle(1,0,1);
/*覆盖原有的字迹*/
outtextxy(100,30,"It'sturntoPlayer1!
");
setcolor(12);
settextstyle(1,0,1);
gotoxy(100,20);
outtextxy(100,30,"It'sturntoPlayer2!
");
}
}
/*主函数*/
intmain()
{
intgdriver;
intgmode;
interrorcode;
/*清空文本模式窗口*/
clrscr();
/*显示欢迎信息*/
WelcomeInfo();
gdriver=DETECT;
gmode=0;
/*初始化图形系统*/
initgraph(&gdriver,&gmode,"");
/*返回最后一次不成功的图形操作的错误代码*/
errorcode=graphresult();
if(errorcode!
=grOk)
{
/*根据错误代码输出错误信息串*/
printf("\nNotice:
Erroroccuredwhengrphicsinitialization:
%s\n",grapherrormsg(errorcode));
printf("Pressanykeytoquit!
");
getch();
exit
(1);
}
/*设置flag初始值,默认是Player1先行*/
flag=1;
/*画棋盘*/
DrawBoard();
ShowMessage();
do
{
step_x=0;
step_y=0;
JudgePlayer(step_x-1,step_y-1);
do
{
/*如果没有键按下,则bioskey
(1)函数将返回0*/
while(bioskey
(1)==0);
/*获取从键盘按下的键值*/
key=bioskey(0);
/*根据获得的键值进行下棋操作*/
Done();
}while(key!
=SPACE&&key!
=ESC);
}while(key!
=ESC);
/*关闭图形系统*/
closegraph();
return0;
}
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