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制造工程师
实体入门
一般规律:
复杂的实体折成许多简单“块”,然后像搭积木一样把它们拼接起来(画下一块时,必须能和前一块连接。
如脱离开,是不能生成实体的。
)
(2)每画一块应按以下顺序:
选平面→进草图→画封闭图形→检查草图是否闭→退出草图→拉伸增料(或减料)
(3)选平面可以是“xy”或“yz”或“xz”;也可以是零件上的任一表(平)面;必要时,构造一个基本平面。
一般规律是如此,请同学们细心体会。
特殊时,就不一定。
例如绘制“助板”、绘制曲面时,则另当别论。
.轴承支架的画法:
制作轴承架的主要使用的命令是拉伸,生成筋板和倒角等。
构造轴承架的详细步骤如下:
1)选择“文件”+“新建”命令,如图1-1所示。
2)选择“平面XY”,单击“绘制草图”图标,如图1-2所示。
图1–1
图1–2
3)单击“直线”图标。
4)输入起点坐标(-57.5,-70,0)。
如图1-3所示。
5)输入第二坐标(57.5,-70,0),第三点坐标(57.5,0,0)和终点坐标(-57.5,0,0)。
结果如图1-4所示。
图1-3
图1-4
单击“圆”图标,输入圆心坐标(-36,-45)。
如图1-5所示。
6)输入圆的半径值“10“,单击鼠标右键后,其结果如图1-6所示。
图1-5
图1-6
7)同样方法输入另一个圆的圆心坐标(36,-45)和半径值(10)。
该步结果如图1-7所示。
8)单击“绘制草图”图标,退出绘制草图状态。
9)选择“草图0”,单击:
“拉伸”图标,拉伸深度设为“15”,单击“确定”按钮,如图1-8所示。
图1-7
图1-8
10)按F8(F5~F8任何时间都可以按),再单击“线架显示”图标,如图1-9所示。
11)单击“过度”图标,选择图示的两条棱线,半径设为“10”,单击“确定”按钮。
如图1-10所示。
图1-9
图2-10
12)选择“平面XZ”,单击“绘制草图”图标。
如图1-11所示。
13)单击“圆”图标,输入小圆圆心坐标“57,0”和半径“12.5”,回车后再输入大圆的半径“25”。
结果见图1-12。
图1-11
图1-12
14)单击“直线”图标,按“空格键”,选择“切点”,点击大圆左侧;再按“空格键”,选择“缺省点”,点取底座左上角,紧接着点取底座右上角;再按“空格键”,选择“切点”,点击大圆右侧,如图1-13、图1-14所示。
图1-13图1–14
15)单击“曲线剪裁”图标,选择大圆下半圆,如图1-15所示。
单击“绘制草图”图标,退出绘制草图状态
16)单击“拉伸”图标”,拉伸深度为“15”,选定“反向拉伸”,单击“确定”按钮,见图1-16。
图1-15图1-16
17)选定如图1-17所示”侧板”内表面,单击“绘制草图”图标。
18)单击“圆”图标,按一下空格键,抓取小圆圆心(见图1-18),分别以半径12.5和25做圆。
图1-17
图1-18
19)按一下F2键,单击“拉伸”图标,按如图1-19设置参数,单击“确定”按钮。
20)选择“平面YZ”,按一下F2键。
如图1-20所示。
图1-19图1-20
21)按一下F6键,选YZ平面,点“草图”,画直线,端点坐标分别为“-62,15,0”和“-40,32,0”,按一下F2键,如图1-21所示。
22)单击“筋板”图标,按如图1-22所示设置参数,单击“确定”按钮。
图1-21图1-22
23)单击“真实感显示”图标,按一下F8键,看到效果如图1-23所示。
改变颜色:
设置→材质设置→选色→确定。
24)单击“过度”图标,按实际情况设置圆角半径,然后选取需要圆角过度的面或边,按“确定”按钮,如图1-24所示。
图1-23图1-24
25)在这里,我们对于过度圆角大的,取半径值为“3”,小的取“2”,点选各边,按“确定”按钮所得效果如图1-25所示。
图1-25
.鼠标加工实例
(操作步骤)1。
绘制封闭草图轮廓
1)用鼠标点取左边状态树中的“平面XY“确定绘制草图的基准面。
屏幕绘图区中显示一个虚线况,表明该平面被拾取到,如图2-26所示。
2)鼠标点击屏幕上放图标菜单条中的“绘制草图”目标,进入绘制草图状态,如图-27所示。
图-27种左边的是进入草图前图标呈凸起状态,右边是进入草图后的图标是按下状态。
图2-26
图2-27
3)执行“直线”生成命令
从菜单“应用”-〉“曲线生成”-〉“直线”命令或在工具条中点击直线图标“\”在左边的状态树下方出现直线的立即菜单,如图-28所示。
图2–28
选择默认的“两点线”方式,此时在屏幕左下方的状态条提示:
“第一点:
”,要求输入直线的第一点。
按“回车(Enter)”键,在屏幕绘图区出现坐标输入条,输入坐标(-60,0,0)并按回车键确认。
如图-29所示。
状态条提示:
“第二点:
(切点、垂足点)“,要求输入直线的第二点。
和输入第一点的方法相同,按“回车(Enter)”键,在坐标输入条中输入第二点坐标(40,0,0
)并确认,生成一条直线,按鼠标右键结束。
用鼠标点击屏幕左侧的直线无模式菜单中的下拉图标,在所列出的方式中选择“平行线”,并把首行线的“过点”方式切换为“距离”方式,然后把距离改为30并确认,如图2-30所示。
图2-29
图2-30
此时,状态条提示:
“拾取直线”,用鼠标点取生成的直线,拾取到的直线为红色,出现如图2-31所示的箭头。
同时状态条提示:
“选择等距方向”
用鼠标点取向上的箭头。
生成一条平行直线,如图-32所示。
图2-31图2-32
重复做平行线的操作:
拾取直线1,选择向下的箭头方向,向下做一条平行线,如图-33所示。
4)执行“删除”命令。
执行“编辑”-〉“删除”命令或点删除图标“”状态条提示:
“拾取元素”。
用鼠标左键点取中间的直线,然后按鼠标右键,就会删除中间的直线。
图2-33图2-34
5)执行“直线”生成命令。
点击“直线”图标使其成按下状态并无模式菜单切换成“两点线”系统提示:
“第一点:
”
此时,按空格键,弹出一个点工具菜单,如图2-35所示。
选择“端点”,然后用鼠标点取上面直线的左端,系统又提示:
“第二点:
”。
在用鼠标点取下面区县的左端,生成一条直线,安淑标有见解书画之嫌。
更具体是重复上述操作。
分别点取两条直线的右端点,画出右边的直线,如图2-36所示。
连续两次鼠标右键,结束画线命令。
图2-35图2-36
6)执行“圆弧”生成命令。
运行菜单“应用”-〉“曲线生成”“圆弧”命令或在工具条中点击圆弧图标探出无模式菜单为默认的“三点圆弧”方式。
按空格键弹出点工具菜单,选择“切点”。
然后根据提示一次选择最上面的直线,最右面的直线和下面的直线,就生成与这三条直线相切的圆弧。
如图2-37所示。
图2-37
7)执行“曲线裁剪”命令或在工具条中点击“曲线裁剪”图标“”,无模式菜单显示“快速裁剪”状态。
系统提示:
“拾取被裁剪曲线(选取被裁掉的段)”。
然后点取多于险段,结果如图2-38所示。
图2-38
8)执行“检查环是否闭合”命令。
点取右边工具条最下方的“检查是否闭合“图标”“”,弹出如图2-39所是对话框并确定,表明草图是闭合的可以进行后续操作。
注:
只有封闭的草图曲线才能进行特征造型。
图2-39
9)用鼠标点击屏幕上方图标菜单条中的“绘制草图”图标,推出绘制草图状态。
到此为止,完成了封闭草图轮廓的绘制。
2创建鼠标基本体
按F8键,把显示状态切换到轴侧图状态下,如图2-40所示。
1)执行特征“拉伸”命令。
先用鼠标点取生成的草图,草图显示成黄色。
执行“应用”-〉“特征生成”-〉“增料”-〉“拉伸”命令或者点取“拉伸”图标“”,弹出无模式对话框。
图2-40图2-41
在图2-41中,把其中的“深度”值修改为40,按“确定”按钮,即可生成鼠标的基本体,结果如图2-42所示。
图2-42
2)执行特征“过渡”命令。
按键盘Shift+方向键或者点取“旋转”图标“”然后移动鼠标可以让实体旋转显示,直到可以看到实体左边的两条竖边。
运行“应用”-〉“特征生成”-〉“过渡”命令或者点取“过渡”图标“”,弹出“过渡”,对话框,如图2-43所示。
把“半径”的数值改为6,用鼠标点取实体左面的两条竖边,两条便显示成红色虚线,“过渡”对话框中的“过度边”一栏中显示“2条边”提示。
按“确定”按钮,生成所选两边的过渡圆角。
生成的物体如图2-44所示。
图2-43图2-44
3)执行特征“拔模”命令。
按shift+方向键或者点取旋转图标,可以让实体旋转显示,直到可以看到实体底面。
运行“应用”-〉“特征生成”-〉“拔模”命令或者点取“拔模”图标“”,弹出“拔模”对话框。
把其中的“拔模角度”改为2:
用鼠标点取“中立面”下面的输入框,然后再绘图区点取底面。
“中立面”下面输入框中出现一个提示,如图2-45所示。
然后用鼠标点取“拔模面”下面的输入框,并在绘图区内点取侧面,此时出现拔模方向箭头,选择对话框中“向里”。
如图2-46所示。
图2-45图2-46
按“确定”按钮,生成2的拔模斜度。
图2-47
3创建鼠标项面
1)生成样条曲线。
运行“应用”-〉“生成曲线”-〉“样条”命令或者点取“样条”图标“”。
根据提示依次输入下面的坐标点:
-60,0,15
-40,0,25
0,0,30
20,0,25
40,0,15
输入完5个点后,按鼠标右键,就会生成如图2-48所示的一条曲线。
图2-48
2)生成剪裁曲面。
执行“应用”-〉“曲面生成”-〉“扫描面”命令。
把立即菜单中的“起始距离”改为-40:
“扫描距离”改为80,如图2-49所示。
此时,系统提示“输入扫描方向:
”,按空格键弹出方向工具菜单,选择其中的“Y轴正方向”,如图2-50所示。
系统提示:
“指向曲线”,这时拾取前面生成的样条曲线,即生成一张曲面,结果如图2-51所示
图2-49图2-50
图2-51
3)用曲面剪裁实体。
执行“应用”-〉“特征生成”-〉“减料”-〉“曲面裁剪”功能,弹出如图2-52所示的对话框。
拾取刚生成的曲面,会显示出一个向下的箭头,用鼠标点击对话框中的“裁剪方向”,把箭头切换成向上。
按“确定”键,完成裁减工作。
把曲面和曲线删除掉,结果如图2-53所示。
图2-52图2-53
4)顶部边界过渡。
执行“应用”-〉特征生成”-〉“过渡”功能。
把过渡对话框中的半径改为3,并拾取顶部一段边界,如图2-54所示。
按“确定”按钮,完成过渡。
最后完成鼠标模型结果如图2-55所示。
图2-54图2-55
4。
生成顶面道具轨迹并输出数控代码
执行“应用”-〉“轨迹生成”-〉“参数线加工”,弹出一个对话框,点取“参数线加工参数”一栏。
可显示加工参数,如图2-56所示。
把“行距”改为3。
按“确定”按钮。
图2-56
系统提示:
“拾取加工区面”。
拾取顶部曲面,带出现箭头后,按鼠标右键,如图2-57所示。
系统提示:
“拾取进刀点”,点取左边,显示一个箭头,此时,按鼠标左键切换箭头方向,然后按鼠标右键,如图2-58所示。
图2-57图2-58
系统提示:
“改变曲面方向(在选定曲面上点取)”,此时按鼠标右键。
系统提示:
“拾取干涉曲面”,在安鼠标右键。
系统提示计算刀具轨迹。
计算结果如图2-59所示。
图2-59
执行“应用”-〉“后置处理”-〉“生成G代码”,弹出如图2-60所示文件管理对话框。
输入文件名test,然后按“保存”按钮。
系统提示:
“拾取刀具轨迹”,拾取刚生成的刀具轨迹,然后按鼠标右键。
就会生成G代码文件,如图2-61所示。
图2-60
作业:
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