AVIDMediaComposer培训.docx
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- 上传时间:2022-11-28
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AVIDMediaComposer培训.docx
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AVIDMediaComposer培训
AVID-Media-Composer-培训
隐私:
用来建立只用系统登录用户能够访问的项目,存储在本地机的“我的文档”下。
共享:
用来建立所有用户都可以共享使用的项目,存储在本地机的“共享文档”下。
外部:
可以访问在其他位置的项目,存储位置可以随意更改。
此处我们选择“外部”。
(2)单击
按钮,打开新建项目对话框
在格式下拉列表中,
p:
代表逐行扫描
i:
代表隔行扫描
(3)在项目名称中输入文字“xunlian”,选择好格式后,单击确定后,新的项目便列在了左侧的列表中。
在列表中选择项目,单击确定,便进入软件的界面。
2.Avid界面布局。
(1)项目窗口
在建立了一个项目后,系统会自动建立一个与项目名称一致的素材屉(Bin)。
素材屉用于存放编辑制作的素材。
可以在一个项目中建立多个素材屉,便于对素材进行分类。
双击素材屉可以打开Bin窗口,可以在Bin窗口中导入和编辑素材。
项目窗口有5个标签,依次是项目素材屉管理、项目设置、特效窗口、项目格式、硬件信息。
单击不同的标签可以进行不同的设置管理。
(2)素材屉Bin窗口
用于存放所有编辑相关的内容。
对素材的显示有4种方式。
在帧方式显示时,单击键盘上的J、K、L键可以直接播放浏览素材。
(3)超级Bin窗口
超级Bin窗口默认情况下是关闭的。
当在项目窗口中建立了不同色素材屉Bin,要查看其中的内容,需要双击素材屉Bin名称,这样就弹出Bin窗口。
双击不同的素材屉则打开多个Bin窗口。
多个窗口之间可以进行内容的移动和复制。
由于打开窗口多,画面显得乱。
可以设置打开超级Bin窗口,在项目窗口中单击不同的素材屉Bin,则在超级Bin窗口中显示不同的素材屉Bin的内容,节省了布局空间。
超级Bin的开启设置在项目窗口的“设置”标签下的Bin中进行设置。
(4)界面风格设置
练习:
1.建立不同的bin,导入不同的素材,查看Bin中的内容
2.设置打开超级bin,改变界面布局进行存储。
3.导入素材后,系统做了哪些存储手段?
文件放在哪了?
3.Avid系统设置
(1)Bin的设置
(2)交互界面外观Interface设置
(3)键盘设置
Avid的许多功能命令可通过设置快捷键来进行操作。
好莱坞的工程师已经将常用的快捷键设置好。
许多的功能需要用户自行添加。
双击设置面板中的Keyboard
按住CTRL+3打开命令面板
选择“按钮到按钮”,将命令按钮拖到键盘上的空白按钮上。
则该按钮就成为该命令的快捷键。
常用快捷键:
J、K、L:
倒放停止、正放
1、2、3、4、5:
10帧倒放、10帧正放、逐帧倒放、逐帧正放、播放
I、O:
打入点、出点
T:
为整个素材标记入点、出点
G:
清除入点、出点
D:
清除入点
F:
清除出点
V、B:
插入、覆盖素材
Z、X:
删除、提取素材
可以将定义好的键盘保存起来拷贝到其他机器上使用。
也可以将菜单命令放在按钮上
(5)各部分工作按钮介绍
(6)文件格式设置
Avid目前采集完的素材的标准视频文件格式为MXF,早期的是OMF格式。
系统采集进来的素材都放在磁盘的AvidMediaFiles文件夹或OMFIMediaFiles文件夹中。
其中AvidMediaFiles中的文件默认放在“1”文件夹中,且有2个搜索文件。
Avid在采集素材时,将真实的文件素材放在AvidMediaFiles或OMFIMediaFiles中,同时在Bin窗口中建立一个用于编辑的指针文件。
无论如何在Bin处理素材,改变的只是指针文件,不会改变真实的素材。
在项目窗口中双击“设置”中的MediaCreation中可以对导入素材的格式进行初始化设置。
查看真实的素材媒体文件,可单击菜单命令“工具”---“媒体工具”
练习:
1.快捷键练习
2.将要导入的素材转为MXF格式时放在不同的文件夹分类管理
3.如何处理OMF格式的素材文件?
三、Composer的基本编辑
1.素材的导入
在bin窗口或超级bin窗口中按右键,选择“导入”命令,弹出导入对话框。
PAL制选择DV25420,NTSC制选择DV25411。
在指定导入的文件和存放的位置后,单击“打开”就可导入素材。
若对导入素材进行更多的设置,可单击Option按钮进行细节处理。
2.图片序列的导入
在bin窗口或超级bin窗口中按右键,选择“导入”命令,弹出导入对话框,选择导入的第1张素材图片,单击Option按钮,勾选最后一行。
单击确定即可导入序列素材。
练习:
1.多种格式素材的导入
2.多组图片已2秒、3秒的长度导入
2.素材的输出
Avid可以输出多种格式的视频、图片、序列。
操作步骤如下
(1)在Bin中选择欲输出的素材或序列,按右键选择导出,打开导出对话框。
可以指定路径和文件名。
单击Option进入输出设置对话框。
(2)以下列方法之一导出部分素材和序列
●要导出素材或序列的特定轨道,首先禁用其他轨道,激活导出轨道,在输出设置对话框中勾选“使用已启用轨道”
●要导出单帧图片,请先将输出画面标记入点,勾选“使用标记”,“导出为”设为“图解”,指定图形格式,取消勾选“顺序文件”。
●要导出素材获片段的一部分,请首先标记入点、出点,勾选“使用标记”。
●要导出整个素材片段或序列,取消勾选“使用标记”和“使用已启用轨道”
(3)在输出设置对话框选择输出的格式,单击保存即可输出。
如何删除bin中素材?
3.基本剪辑技巧
(1)给素材打入、出点
双击bin中的素材,在素材窗口中进行显示,移动指针到不同的位置按I\O键打入点和出点
指针移动可以按1、5快捷键。
也可以按J、K、L播放移动指针。
如何截取固定时间长度的素材?
(2)将素材添加到时间线
激活相应的轨道,按V或B键将素材插入或覆盖到时间线上。
也可以直接将bin中的素材拖到时间线上,也可以从素材窗口直接拖到时间线上。
(3)时间线轨道的操作
●选中和不选轨道
●按A、S可以使指针在编辑点上跳转
●按Home或END使得指针回到序列的开头或末尾
●按住CTRL移动指针,可以吸附到素材片段的开始。
按CYRL+ALT移动指针可以吸附到素材片段的结尾。
●按CTRL+L或CTRL+K可以在垂直方向缩放轨道,按CTRL+】或CTRL+【可以在水平方向缩放轨道。
●按住CTRL+M键,鼠标指针发生变化,在轨道上划出一个区域,将区域内的部分进行放大。
CTRL+J进行恢复。
(4)删除时间线的素材
在时间线上打入点、出点,则该区域高亮显示,按Z或X则删除或提取激活轨道上的内容。
(5)标记时间线上的素材片段
将素材所则的轨道激活,指针移到素材上,按T键,同时给素材的两端添加入点、出点,这在删除、复制素材时经常用到。
(6)备份序列
在Bin窗口中找到需要备份的序列,按CTRL+D进行备份。
(7)三点编辑
在素材标记入点、出点,同时在时间线上标记入点或者出点,素材就可以精确地插入或覆盖到时间线上。
也可以在时间线上标记入点、出点,在素材窗口中标记入点或者出点,素材就可以精确地插入或覆盖到时间线上。
(8)替换编辑
(9)同步点编辑
(10)扩展编辑
(11)使用剪贴板
当复制或删除提取素材时,素材被放置到剪贴板中,单击菜单命令“工具”---“剪贴板监视器”可以看到剪贴板中的内容,也可以在剪贴板监视器中对素材进行入点、出点的设置,在添加到时间线中。
(12)时间线上移动素材
单击时间线底部的
按钮之一,进入素材片段模式,单击素材则选中该素材,素材高亮显示,可以移动素材并放置到其他地方。
两个按钮不同之处是
在移走素材后,后面的素材自动跟上。
在放置素材时,放置点后面的素材自动后移到插入素材的后面。
按钮在移走素材后会留下空白,在放置素材时会覆盖原有素材。
4.精剪素材
单击时间线上的
按钮进入片段的精剪模式,可以方便地改变素材的入点、出点位置,从而对素材进行精剪。
当进入精剪模式后,素材的交接点会出现滚轮,拖动滚轮会改变两端素材的入点和出点。
双边修剪,左边素材长度在缩短的我同时,右边的素材长度在加长,左右加起来的总长度不变。
修建滚轮可以是双边修剪,也可以是单边修剪,还可以是滑动编辑。
其功能作用不一样。
可以框选,也可以按shift键选择滚轮。
按ESC键退出精剪模式。
单边修剪,改变素材的长度
幻灯修剪(滑动修剪之一,位置不变,内容变)
移动修剪(滑动修剪之一,内容不变,位置变)
注意:
单滚轮修剪容易出现视音频不同步。
修建时要确保视音频的轨道同时激活。
练习:
完成外国影片部分镜头的剪辑
四、添加特技
1.添加编辑点(切一刀)
将时间线指针移到需要切割素材的某处,激活相关轨道,单击素材窗口的快捷菜单按钮
,再单击某处,快捷菜单将停留在该处。
单击其中的添加编辑点按钮
,则时间线出的素材被切割开。
切割线还有2根连接线。
用片段移动工具可以选择不要的部分,按删除键删除。
2.添加快速转场
指针移到素材的连接处,单击时间线上的按钮
添加快速过渡转场效果,可设置转场的类型、转场位置、时间,单击“添加”按钮。
即可添加转场效果。
若效果不满意,单击
进行清除。
转场特技应该是针对两个不同的素材、而且素材两端都要留出用于转场的长度,否则系统会自动缩短转场时间。
当需要为多个素材添加快速转场特技,可先打入点、出点,期间包含多个素材。
再单击时间线上的按钮
添加快速过渡转场效果,可设置转场的类型、转场位置、时间,同时勾选“应用于所有过渡(入点-出点)”,单击“添加”按钮。
当对一个长的的素材中间切一刀,再添加转场特技,则看不到效果。
3.其他转场特技的添加
在项目窗口中,单击特技标签,可以将其中的转场特技拖到需要添加的素材连接处。
单击
进入特技编辑模式可以修改转场的效果。
4.特技的添加
特技包含声音特技和视觉特技,此处重点讲解视觉特技。
视觉特技一般分为两大类型:
转场特技和片段特技,有些特技既可以做转场特技,也可以做片段特技。
(1)特技面板
(2)特技的添加
直接在面板中将特技拖到素材片段上或素材的连接处。
(3)特技编辑器
单击时间线上的
按钮进入特技编辑器,可对特技的参数进行设置,也可以设置关键帧动画。
单开特技编辑器后,合成窗口会发生变化,会出现两个关键帧,还有添加关键帧按钮。
5.特技模板
可以将设置好的特技保存起来,重复应用到其他素材上。
在特技编辑器右侧顶部有一个按钮
。
当特技设置完成后,拖动该按钮到Bin窗口中就保存了该特技。
可以将该特技拖到其他素材上进行应用。
6.将特技应用于多个素材
打开特技编辑器,选中多个素材,双击特技图标即可添加特技。
7.静帧的制作
在素材窗口浏览素材,当停留在某一画面,单击菜单命令“素材片段”---“定格”---选择静帧的停留时间。
指定保存位置,则在Bin中就出现静帧素材。
8.匹配帧的使用
在合成窗口中找到要找的画面,单击快捷菜单中的匹配帧按钮
,则与之匹配的素材中的画面出现在素材窗口,并且打了一个入点
9.变速特技
该特技只能在素材窗口中进行,使用此工具可以进行慢放、快放、倒放、抽帧效果的制作。
在素材窗口中打开该素材,标记出需要变速的部分(打入点、出点),单击快捷菜单中的
按钮,弹出对话框。
进行设置后,单击创建并渲染,产生一个新的视频,再将变速后的视频添加到时间线上。
制作抽帧时,勾选“选通动作”,输入数值。
表示每隔该数值的帧抽取一次。
制作倒放效果时,将速率数值前面加上“—”号即可。
快放/慢放,只要改变速度或持续时间即可
10.添加多个特技
按住ALT键,往素材上拖特技,可以给一个素材添加多个特技。
11.渲染特技
(1)渲染单个特技
指针移到该素材上,激活轨道,单击按钮
进行渲染
(2)渲染多个特技
选中所需轨道,在第一个特技前打入点,最后一个特技后打出点,单击菜单命令“素材片段”---“渲染开始/结束”。
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- AVIDMediaComposer 培训