3d max基础.docx
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3d max基础.docx
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3dmax基础
第一部分3dmax基础
第一节:
一、3Dmax布局和视图详解:
1、标题栏2、菜单栏3、工具栏(ALT+6)
4、命令面板5、视图控制区:
放大(ALT+Z)最大化显示(Z)局部区域放大显示(CTRL+W)平移:
(CTRL+p)最小,最大化显示(ALT+W)
视图快捷键的设置:
T=顶部视图B=底面视图
L=左面视图R=右面视图
U=用户视图 F=前视图
P=透视图 C=相机视图
显示栅格:
(G)专家模式:
CTRL+X
二、命令面重点详解:
1、创建面板分类与几何体详解。
创建面板位于3dsmax界面的右侧,是3dsmax的核心工作区,提供了丰富的工具及修改命令,命令面板包括六大部分。
分为:
创建修改层级运动显示工具
几何体和扩展基本体的创建:
对象类型、名称及颜色、重点参数详解。
设置糸统单位:
自定义——单位设置
第二节
1、选择和物体变换:
选择对像【Q】:
矩形选择区域、窗口/交叉、按名称选择。
【选择时按Ctrl加选、按ALT减选】
选择并移动【W】:
按【X】键显示/隐藏坐标轴
选择并旋转【E】:
设置角度捕捉。
选择并缩放【R】:
分为:
均匀缩放、非均匀缩放、挤压。
对齐工具、【ALT+A】
捕捉【S】:
类型、设置。
轴约束的使用。
复制:
Ctrl+V、按Shift同时拖动;分为:
复制、实例、参考。
撤销与重做:
设置撤销次数(自定义—首选项—常规—)
撤销Ctrl+Z重做Ctrl+Y
简单实例制作:
第三节
1、创建线条详解(线、矩形、椭圆等及对象类型、名称及颜色、重点参数详解)
2、编辑样条线:
修改——编辑样条线
(1)点:
平滑、角点、Bezier、Bezier角点、打断、附加、附加多个、优化、点右键—细化焊接、圆角、切角。
(2)线段:
断开、删除、拆分、分离(复制)。
(3)样条线:
轮廓、布尔、镜象、修剪、延伸。
3、挤压:
数量、分段、封口、
4、利用CAD图制作室内框架。
5、摄像机重点参数详解:
(C)
第四节
4、旋转(车削):
。
实例制作瓶子、柱子等
5、倒角:
制作倒角文字
6、轮廓倒角:
实例制作天花线、脚线、腰线、前台等
合成建模:
1、放样:
2、布尔运算:
第五节
四、工具重点详解:
2、轴向:
参考坐标糸、使用变换坐标中心、
3、镜像:
4、矩形阵列、
5、环形阵列、
6、路径阵列、
8、图层工具、
9、渲染工具。
第六节
2、修改面板重点详解(历史命令堆栈的使用):
加修改器、
显示最终结果开关、
物体关联的取销、
删除修改器
3、层面板重点详解:
(物体做标轴更改)。
层次—轴—
4、显示面板重点详解:
(物体隐藏和冻结操作)。
显示—
第七节
菜单重点详解:
1、文件:
合并、导入、归档、摘要信息、
2、编辑:
3、工具:
4、组:
5、渲染:
6、自定义:
第二部分3dmax多边形建模
第八节
一、实体修改建模:
1、可编辑多边形重点参数详解:
附加、切片平面、快速切片
(1)点:
移除点、断开、挤出、焊接、切角、目标焊接、连接、切割、切片平面、快速切片。
(2)边:
环形、循环、插入顶点、移除、挤出、切角、连接
(3)多边形:
挤出、倒角、分离、切片平面、快速切片、切割。
第九节
2、实例建造房屋结构、
第十节
3、楼梯工具的用法、
第十一节
4、其它命令(弯曲、自由变形、锥化、封口、光滑、晶格化、壳)
第十二节
四、其它建模:
动力学制作窗帘、布料工具
第十三节vr材质
vr材质球的调用详解、
材质工具栏:
(1)背光、背景、按材质选择、材质贴图导航]
(2)获取材质、将材质放入场景、将材质指定选择对象、重置贴图/材质、
材质编辑器参数组与标准材质重点参数
多维/子对象:
第十四节灯光
1、日光和天光的表现
2、筒灯的表现
3、台灯和墙壁灯
第十五节渲染
1、调节VR渲染器测试参数
2、测试灯光
3、加材质
4、渲染器光子文件
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- 3d max基础 max 基础