设计模式实验报告范文.docx
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设计模式实验报告范文
《设计模式》实验指导书
10学时
*****
实验一工厂模式的应用
【实验目的】
1)掌握工厂模式(Factory)的特点
2)分析具体问题,使用工厂模式进行设计。
【实验内容和要求】
有一个OEM制造商代理做HP笔记本电脑(Laptop),后来该制造商得到了更多的品牌笔记本电脑的订单Acer,Lenovo,Dell,该OEM商发现,如果一次同时做很多个牌子的本本,有些不利于管理。
利用工厂模式改善设计,用C#控制台应用程序实现该OEM制造商的工厂模式。
绘制该模式的UML图。
【模式UML图】
【模式代码(JAVA语言实现)】
publicclassFactoryMethod{
publicstaticvoidmain(String[]args){
Computerc;
Factoryf=newDellFactory();
c=f.getComputerType();
c.ComputerType();
f=newLenovoFactory();
c=f.getComputerType();
c.ComputerType();
f=newAcerFactory();
c=f.getComputerType();
c.ComputerType();
}
}
interfaceFactory{
ComputergetComputerType();
}
classDellFactoryimplementsFactory{
@Override
publicComputergetComputerType(){
returnnewDell();
}
}
classAcerFactoryimplementsFactory{
@Override
publicComputergetComputerType(){
returnnewAcer();
}
}
classLenovoFactoryimplementsFactory{
@Override
publicComputergetComputerType(){
returnnewLenovo();
}
}
/**
*电脑品牌
*/
interfaceComputer{
publicvoidComputerType();
}
classDellimplementsComputer{
@Override
publicvoidComputerType(){
//TODOAuto-generatedmethodstub
System.out.println("DellComputer");
}
}
classAcerimplementsComputer{
@Override
publicvoidComputerType(){
System.out.println("AcerComputer");
}
}
classLenovoimplementsComputer{
@Override
publicvoidComputerType(){
//TODOAuto-generatedmethodstub
System.out.println("LenovoComputer");
}
}
【运行截图】
【实验小结】
通过本次实验,学会了使用工厂方法模式。
工厂方法模式的适用性如下:
当一个类不知道它所必须创建的对象的类时。
当一个类希望由它的子类来指定它所创建的对象时。
当类将创建对象的职责委托给多个帮助子类中的某一个,并且希望将哪一个帮助子类是代理这一信息局部化时。
实验二抽象工厂模式的应用
【实验目的】
1)掌握抽象工厂模式(AbstractFactory)的特点
2)分析具体问题,使用抽象工厂模式进行设计。
【实验内容和要求】
麦当劳(McDonalds)和肯德基(KFC)快餐店都经营汉堡(Hamburg)和可乐(Cola),用C#控制台应用程序实现这两个快餐店经营产品的抽象工厂模式。
绘制该模式的UML图。
【模式UML图】
【模式代码】
publicclassAbstractFactoryTest{
publicstaticvoidmain(String[]args){
Hamburgh;
Colac;
AbstractFactoryaf=newMDNFactory();
h=af.createHamburg();
c=af.createCola();
h.getHumburg();
c.getCola();
af=newKDJFactory();
h=af.createHamburg();
c=af.createCola();
h.getHumburg();
c.getCola();
}
}
interfaceAbstractFactory{
HamburgcreateHamburg();
ColacreateCola();
}
classMDNFactoryimplementsAbstractFactory{
@Override
publicHamburgcreateHamburg(){
returnnewMDNHamburg();
}
@Override
publicColacreateCola(){
returnnewMDNCola();
}
}
classKDJFactoryimplementsAbstractFactory{
@Override
publicHamburgcreateHamburg(){
returnnewKDJHamburg();
}
@Override
publicColacreateCola(){
returnnewKDJCola();
}
}
/**
*kDJ&MDN
*/
interfaceHamburg{
voidgetHumburg();
}
classMDNHamburgimplementsHamburg{
@Override
publicvoidgetHumburg(){
System.out.println("MDNHamburg");
}
}
classKDJHamburgimplementsHamburg{
@Override
publicvoidgetHumburg(){
//TODOAuto-generatedmethodstub
System.out.println("KDJHamburg");
}
}
interfaceCola{
voidgetCola();
}
classMDNColaimplementsCola{
@Override
publicvoidgetCola(){
System.out.println("MDNCola");
}
}
classKDJColaimplementsCola{
@Override
publicvoidgetCola(){
System.out.println("KDJCola");
}
}
【运行截图】
【实验小结】
抽象工厂模式主要适用于以下情况:
一系列要独立于它的产品的创建、组合和表示时。
、
一个系统要由多个产品系列中的一个来配置时。
当要强调一系列相关的产品对象的设计以便进行联合使用时。
当要提供一个产品类库,而只要显示它们的接口而不是实现时。
实验三适配器模式的应用
【实验目的】
1)掌握适配器模式(Adapter)的特点
2)分析具体问题,使用适配器模式进行设计。
【实验内容和要求】
一个软件团队开发绘图系统,设计了圆对象(Circle)、矩形对象(Rectangle),线对象(Line)都支持Draw()函数,即可以通过Draw()函数绘制图形。
为了加快项目进度,将角度对象(Angle)绘制功能交给了合作团队实现。
但合作团队将角度对象绘制函数定为了DrawAngle()。
绘图系统提供给用户后,用户不满意,希望能统一的调用,不用记太多命令。
应用适配器模式,用C#控制台应用程序完善该设计。
绘制该模式的UML图。
【模式UML图】
【模式代码】
publicclassAdapterTest{
publicstaticvoidmain(String[]args){
Painta=newAngleAdapter();
a.draw();
}
}
interfacePaint{
voiddraw();
}
classCircleimplementsPaint{
@Override
publicvoiddraw(){
System.out.println("圆圆");
}
}
classRectangleimplementsPaint{
@Override
publicvoiddraw(){
System.out.println("方方");
}
}
classLineimplementsPaint{
@Override
publicvoiddraw(){
System.out.println("线线");
}
}
classAngle{
publicvoidDrawAngle(){
System.out.println("角度");
}
}
classAngleAdapterimplementsPaint{
privateAnglea=newAngle();
@Override
publicvoiddraw(){
//TODOAuto-generatedmethodstub
a.DrawAngle();
}
}
【运行截图】
【实验小结】
适配器模式主要适用于以下情况:
当想要使用一个已经存在的类,但是该类的接口不符合现有的需求时。
当需要创建一个可以被复用的类,该类能够与其他无关的类甚至无法预见的类协同工作时。
当需要使用一个已经存在的子类,但是不可能对所有的都进行子类化以匹配他们的接口时,对象适配器可以对其父类接口进行适配。
实验四桥接模式的应用
【实验目的】
1)掌握桥接模式(Bridge)的特点
2)分析具体问题,使用桥接模式进行设计。
【实验内容和要求】
一个咖啡店可以提供大杯(JorumCoffee)、中杯(MediumCoffee)、小杯(SmallCoffee)的咖啡(Coffee),为了满足不同用户的口味,在咖啡中可以添加牛奶(Milk),或者糖(Sugar),或者柠檬(Lemon),提供给用户不同口味的组合,如大杯咖啡加牛奶,中杯咖啡加糖,小杯咖啡加柠檬,小杯咖啡加糖等。
应用桥接模式,用C#控制台应用程序实现该设计。
绘制该模式的UML图。
【模式类图】
【模式代码】
package
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