C团队开发代码规范.docx
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C团队开发代码规范
C#编程规范
目录
1前言2
1.1编写目的2
1.2范围2
2.规范内容2
2.1代码格式2
2.2命名指南3
2.2.1大写样式3
2.2.2区分大小写4
2.2.3缩写5
2.2.4措词5
2.2.5避免类型名称混淆7
2.2.6命名空间命名指南8
2.2.7类命名指南9
2.2.8类成员变量命名指南10
2.2.9接口命名指南10
2.2.10属性命名指南10
2.2.11枚举类型命名指南11
2.2.12静态字段命名指南11
2.2.13参数命名指南11
2.2.14方法命名指南12
2.2.15属性命名指南12
2.2.16事件命名指南13
2.3 注释(Comment)规范14
2.3.1模块(类)注释规范14
2.3.2类属性注释规范15
2.3.3方法注释规范15
2.3.4代码间注释规范15
3成功的模式16
3.1有效地使用这些标准16
3.2其它导向成功代码的因素17
1前言
1.1编写目的
为了保证团队编写出的程序都符合相同的规范,保证一致性、统一性而建立的程序编码规范。
1.2范围
适用于所有基于.NET平台的软件开发工作。
2.规范内容
2.1代码格式
◆所有的缩进为4个空格,使用VS.NET的默认设置。
◆在代码中垂直对齐左括号和右括号。
if(x==0)
{
Response.Write("用户编号必须输入!
");
}
不允许以下情况:
if(x==0){
Response.Write("用户编号必须输入!
");
}
或者:
if(x==0){Response.Write("用户编号必须输入!
");}
◆为了防止在阅读代码时不得不滚动源代码编辑器,每行代码或注释在1024*800的显示频率下不得超过一显示屏
◆当一行被分为几行时,通过将串联运算符放在每一行的末尾而不是开头,清楚地表示没有后面的行是不完整的。
◆每一行上放置的语句避免超过一条。
◆在大多数运算符之前和之后使用空格,这样做时不会改变代码的意图却可以使代码容易阅读。
例:
intj=i+k;
而不应写为
intj=i+k;
◆将大的复杂代码节分为较小的、易于理解的模块。
2.2命名指南
2.2.1大写样式
使用下面的三种大写标识符约定。
Pascal大小写
将标识符的首字母和后面连接的每个单词的首字母都大写。
可以对三字符或更多字符的标识符使用Pascal大小写。
例如:
BackColor
Camel大小写
标识符的首字母小写,而每个后面连接的单词的首字母都大写。
例如:
backColor
大写
标识符中的所有字母都大写。
仅对于由两个或者更少字母组成的标识符使用该约定。
例如:
System.IO
System.Web.UI
可能还必须大写标识符以维持与现有非托管符号方案的兼容性,在该方案中所有大写字母经常用于枚举和常数值。
一般情况下,在使用它们的程序集之外这些字符应当是不可见的。
下表汇总了大写规则,并提供了不同类型的标识符的示例。
标识符
大小写
示例
类
Pascal
AppDomain
枚举类型
Pascal
ErrorLevel
枚举值
Pascal
FatalError
事件
Pascal
ValueChange
异常类
Pascal
WebException
注意总是以Exception后缀结尾。
只读的静态字段
Pascal
RedValue
接口
Pascal
IDisposable
注意总是以I前缀开始。
方法
Pascal
ToString
命名空间
Pascal
System.Drawing
参数
Camel
typeName
属性
Pascal
BackColor
受保护的实例字段
Camel
redValue
注意很少使用。
属性优于使用受保护的实例字段。
公共实例字段
Pascal
RedValue
注意很少使用。
属性优于使用公共实例字段。
2.2.2区分大小写
为了避免混淆和保证跨语言交互操作,请遵循有关区分大小写的使用的下列规则:
◆不要使用要求区分大小写的名称。
对于区分大小写和不区分大小写的语言,组件都必须完全可以使用。
不区分大小写的语言无法区分同一上下文中仅大小写不同的两个名称。
因此,在创建的组件或类中必须避免这种情况。
◆不要创建仅是名称大小写有区别的两个命名空间。
例如,不区分大小写的语言无法区分以下两个命名空间声明。
namespaceee.cummings;
namespaceEe.Cummings;
◆不要创建具有仅是大小写有区别的参数名称的函数。
下面的示例是不正确的。
voidMyFunction(stringa,stringA)
◆不要创建具有仅是大小写有区别的类型名称的命名空间。
在下面的示例中,Pointp和POINTp是不适当的类型名称,原因是它们仅是大小写有区别。
System.Windows.Forms.Pointp
System.Windows.Forms.POINTp
◆不要创建具有仅是大小写有区别的属性名称的类型。
在下面的示例中,intColor和intCOLOR是不适当的属性名称,原因是它们仅是大小写有区别。
intColor{get,set}
intCOLOR{get,set}
◆不要创建具有仅是大小写有区别的方法名称的类型。
在下面的示例中,calculate和Calculate是不适当的方法名称,原因是它们仅是大小写有区别。
voidcalculate()
voidCalculate()
2.2.3缩写
为了避免混淆和保证跨语言交互操作,请遵循有关区缩写的使用的下列规则:
◆不要将缩写或缩略形式用作标识符名称的组成部分。
例如,使用GetWindow,而不要使用GetWin。
◆不要使用计算机领域中未被普遍接受的缩写。
◆在适当的时候,使用众所周知的缩写替换冗长的词组名称。
例如,用UI作为UserInterface的缩写,用OLAP作为On-lineAnalyticalProcessing的缩写。
◆在使用缩写时,对于超过两个字符长度的缩写请使用Pascal大小写或Camel大小写。
例如,使用HtmlButton或HTMLButton。
但是,应当大写仅有两个字符的缩写,如,System.IO,而不是System.Io。
◆不要在标识符或参数名称中使用缩写。
如果必须使用缩写,对于由多于两个字符所组成的缩写请使用Camel大小写,虽然这和单词的标准缩写相冲突。
2.2.4措词
避免使用与常用的.NET框架命名空间重复的类名称。
例如,不要将以下任何名称用作类名称:
System、Collections、Forms或UI。
有关.NET框架命名空间的列表,请参阅类库。
另外,避免使用和以下关键字冲突的标识符。
AddHandler
AddressOf
Alias
And
Ansi
As
Assembly
Auto
Base
Boolean
ByRef
Byte
ByVal
Call
Case
Catch
CBool
CByte
CChar
CDate
CDec
CDbl
Char
CInt
Class
CLng
CObj
Const
CShort
CSng
CStr
CType
Date
Decimal
Declare
Default
Delegate
Dim
Do
Double
Each
Else
ElseIf
End
Enum
Erase
Error
Event
Exit
ExternalSource
False
Finalize
Finally
Float
For
Friend
Function
Get
GetType
Goto
Handles
If
Implements
Imports
In
Inherits
Integer
Interface
Is
Let
Lib
Like
Long
Loop
Me
Mod
Module
MustInherit
MustOverride
MyBase
MyClass
Namespace
New
Next
Not
Nothing
NotInheritable
NotOverridable
Object
On
Option
Optional
Or
Overloads
Overridable
Overrides
ParamArray
Preserve
Private
Property
Protected
Public
RaiseEvent
ReadOnly
ReDim
Region
REM
RemoveHandler
Resume
Return
Select
Set
Shadows
Shared
Short
Single
Static
Step
Stop
String
Structure
Sub
SyncLock
Then
Throw
To
True
Try
TypeOf
Unicode
Until
volatile
When
While
With
WithEvents
WriteOnly
Xor
eval
extends
instanceof
package
var
2.2.5避免类型名称混淆
不同的编程语言使用不同的术语标识基本托管类型。
类库设计人员必须避免使用语言特定的术语。
请遵循本节中描述的规则以避免类型名称混淆。
使用描述类型的含义的名称,而不是描述类型的名称。
如果参数除了其类型之外没有任何语义含义,那么在这种罕见的情况下请使用一般性名称。
例如,支持将各种数据类型写入到流中的类可以有以下方法。
[VisualBasic]
SubWrite(valueAsDouble);
SubWrite(valueAsSingle);
SubWrite(valueAsLong);
SubWrite(valueAsInteger);
SubWrite(valueAsShort);
[C#]
voidWrite(doublevalue);
voidWrite(floatvalue);
voidWrite(longvalue);
voidWrite(intvalue);
voidWrite(shortvalue);
不要创建语言特定的方法名称,如下面的示例所示。
[VisualBasic]
SubWrite(doubleValueAsDouble);
SubWrite(singleValueAsSingle);
SubWrite(longValueAsLong);
SubWrite(integerValueAsInteger);
SubWrite(shortValueAsShort);
[C#]
voidWrite(doubledoubleValue);
voidWrite(floatfloatValue);
voidWrite(longlongValue);
voidWrite(intintValue);
voidWrite(shortshortValue);
如果有必要为每个基本数据类型创建唯一命名的方法,那么在这种极为罕见的情况下请使用通用类型名称。
下表列出基本数据类型名称和它们的通用替换。
C#类型名称
VisualBasic类型名称
JScript类型名称
VisualC++类型名称
Ilasm.exe表示形式
通用类型名称
sbyte
SByte
sByte
char
int8
SByte
byte
Byte
byte
unsignedchar
unsignedint8
Byte
short
Short
short
short
int16
Int16
ushort
UInt16
ushort
unsignedshort
unsignedint16
UInt16
int
Integer
int
int
int32
Int32
uint
UInt32
uint
unsignedint
unsignedint32
UInt32
long
Long
long
__int64
int64
Int64
ulong
UInt64
ulong
unsigned__int64
unsignedint64
UInt64
float
Single
float
float
float32
Single
double
Double
double
double
float64
Double
bool
Boolean
boolean
bool
bool
Boolean
char
Char
char
wchar_t
char
Char
string
String
string
String
string
String
object
Object
object
Object
object
Object
例如,支持将从流读取各种数据类型的类可以有以下方法。
[VisualBasic]
[C#]
doubleReadDouble();
floatReadSingle();
longReadInt64();
intReadInt32();
shortReadInt16();
前面的示例优于下面的语言特定的替换。
[VisualBasic]
[C#]
doubleReadDouble();
floatReadFloat();
longReadLong();
intReadInt();
shortReadShort();
2.2.6类成员变量命名指南
类成员变量加m_前缀,如:
intm_ContentLength。
2.2.7接口命名指南
以下规则概述接口的命名指南:
◆用名词或名词短语,或者描述行为的形容词命名接口。
例如,接口名称IComponent使用描述性名词。
接口名称ICustomAttributeProvider使用名词短语。
名称IPersistable使用形容词。
◆使用Pascal大小写。
◆少用缩写。
◆给接口名称加上字母I前缀,以指示该类型为接口。
◆在定义类/接口对(其中类是接口的标准实现)时使用相似的名称。
两个名称的区别应该只是接口名称上有字母I前缀。
◆不要使用下划线字符(_)。
以下是正确命名的接口的示例。
[VisualBasic]
PublicInterfaceIServiceProvider
PublicInterfaceIFormatable
[C#]
publicinterfaceIServiceProvider
publicinterfaceIFormatable
以下代码示例阐释如何定义IComponent接口及其标准实现Component类。
[VisualBasic]
PublicInterfaceIComponent
'Implementationcodegoeshere.
EndInterface
PublicClassComponent
ImplementsIComponent
'Implementationcodegoeshere.
EndClass
[C#]
publicinterfaceIComponent
{
}
publicclassComponent:
IComponent
{
//Implementationcodegoeshere.
}
2.2.10属性命名指南
应该总是将后缀Attribute添加到自定义属性类。
以下是正确命名的属性类的示例。
[VisualBasic]
PublicClassObsoleteAttribute
[C#]
publicclassObsoleteAttribute{}
2.2.11枚举类型命名指南
枚举(Enum)值类型从Enum类继承。
以下规则概述枚举的命名指南:
◆对于Enum类型和值名称使用Pascal大小写。
◆少用缩写。
◆不要在Enum类型名称上使用Enum后缀。
◆对大多数Enum类型使用单数名称,但是对作为位域的Enum类型使用复数名称。
◆总是将FlagsAttribute添加到位域Enum类型。
2.2.12静态字段命名指南
以下规则概述静态字段的命名指南:
◆使用名词、名词短语或者名词的缩写命名静态字段。
◆使用Pascal大小写。
◆对静态字段名称使用匈牙利语表示法前缀。
◆建议尽可能使用静态属性而不是公共静态字段。
2.2.13参数命名指南
以下规则概述参数的命名指南:
◆使用描述性参数名称。
参数名称应当具有足够的描述性,以便参数的名称及其类型可用于在大多数情况下确定它的含义。
◆对参数名称使用Camel大小写。
◆使用描述参数的含义的名称,而不要使用描述参数的类型的名称。
开发工具将提供有关参数的类型的有意义的信息。
因此,通过描述意义,可以更好地使用参数的名称。
少用基于类型的参数名称,仅在适合使用它们的地方使用它们。
◆不要使用保留的参数。
保留的参数是专用参数,如果需要,可以在未来的版本中公开它们。
相反,如果在类库的未来版本中需要更多的数据,请为方法添加新的重载。
◆不要给参数名称加匈牙利语类型表示法的前缀。
以下是正确命名的参数的示例。
[VisualBasic]
GetType(typeNameAsString)AsType
Format(formatAsString,object[]args)AsString
[C#]
TypeGetType(stringtypeName)
stringFormat(stringformat,args()Asobject)
2.2.14方法命名指南
以下规则概述方法的命名指南:
◆使用动词或动词短语命名方法。
◆使用Pascal大小写。
以下是正确命名的方法的实例。
RemoveAll()
GetCharArray()
Invoke()
2.2.15属性命名指南
以下规则概述属性的命名指南:
◆使用名词或名词短语命名属性。
◆使用Pascal大小写。
◆不要使用匈牙利语表示法。
◆考虑用与属性的基础类型相同的名称创建属性。
例如,如果声明名为Color的属性,则属性的类型同样应该是Color。
请参阅本主题中后面的示例。
以下代码示例阐释正确的属性命名。
[VisualBasic]
PublicClassSampleClass
PublicPropertyBackColorAsColor
'CodeforGetandSetaccessorsgoeshere.
EndProperty
EndClass
[C#]
publicclassSampleClass
{
publicColorBackColor
{
//CodeforGetandSetaccessorsgoeshere.
}
}
以下代码示例阐释提供其名称与类型相同的属性。
[VisualBasic]
PublicEnumColor
'InsertcodeforEnumhere.
EndEnum
PublicClassControl
PublicPropertyColorAsColor
Get
'Insertcodehere.
EndGet
Set
'Insertcodehere.
EndSet
EndProperty
EndClass
[C#]
publicenumColor
{
//InsertcodeforEnumhere.
}
publicclassControl
{
publicColorColor
{
get{//Insertcodehere.}
set{//Insertcodehere.}
}
}
以下代码示例不正确,原因是Color属性是Integer类型的。
[VisualBasic]
PublicEnumColor
'InsertcodeforEnumhere.
EndEnum
PublicClassControl
PublicPropertyColorAsInteger
Get
'Insertcodehere.
EndGet
Set
'Insertcodehere.
EndSet
EndProperty
EndClass
[C#]
publicenumColor{//InsertcodeforEnumhere.}
publicclassControl
{
publicintColor
{
get{//Insertcodehere.}
set{//Insertcodehere.}
}
}
在不正确的示例中,不可能引用Color枚举的成员。
Color.Xxx将被解释为访问一个成员,该成员首先获取Color属性(在VisualBasic中为Integer类型,在C#中为int类型)的值,然后再访问该值的某个成员(该成员必须是System.Int32的实例成员)。
2.2.16事件命名指南
以下规则概述事件的命名指南:
◆对事件处理程序名称使用EventHandler后缀。
◆指定两个名为sender和e的参数。
sender参数表示引发事件的对象。
sender参数始终是object类型的,即使在可以使用更为特定的类型时也如此。
与事件相关联的状态封装在名为e的事件类的实例中。
对e参数类型使用适当而特定的
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