多媒体课件设计与制作复习题.docx
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多媒体课件设计与制作复习题
《多媒体课件设计与制作》复习题
一、基本概念
1.多媒体:
2.交互式:
3.Director的主要特点是什么?
4.试述你所了解的多媒体创作软件有哪些?
5.计算机多媒体的主要特点是什么?
6.简要说明Director演员和精灵的区别和联系。
7.填图
二、界面
1.在Director中有五个关键窗口,即、、、
属性查看器窗口和消息窗口。
2.每个Director电影至少有演员窗口。
3.舞台区域为Director电影中真正可见的区域吗?
3.在Director中有五个关键窗口,即舞台窗口、剧本窗口、、
和消息窗口。
4.剧本窗口主要分成两个部分:
。
5.舞台的大小应该在窗口中调整。
6.舞台的颜色可以在舞台的指定。
7.DirectorMX默认情况下的通道数有个
8.当对舞台进行缩放时,舞台上显示的参考线和网格也会按比例缩放吗?
9.默认的舞台原点在舞台窗口的中央吗?
10.剧本中的通道数可以通过修改电影属性来调整吗?
11.舞台区域之外可以存放精灵,但这些精灵在Director电影中是不可见的吗?
12.网格的大小可以由用户自己设定吗?
13.默认的舞台原点在舞台的右上角吗?
14.内部演员存放在电影内部,但可以在其他的电影中使用吗?
15哪一些文件格式是Director的文件格式(复选
①dir②cst③jpeg④psd
16.Director电影可视区域的大小,可以在以下的哪个属性标签进行中设
置。
(单选
①精灵属性标签②电影属性标签③成员标签④辅助线标签
17哪一些文件格式不是Director的文件格式(单选
①dir②cst③dxr④psd
18可以通过下面的哪一个快捷键对舞台进行缩小。
(单选
①Ctrl+-键②Ctrl+Z键
③Ctrl+S键④Alt+—键
19Director通道数量,可以在以下的哪个属性标签进行中设置。
(单选
①精灵属性标签②电影属性标签③成员标签④辅助线标签
20演员表:
三、媒体编辑和多媒体电影
1.美工板中的SeeThruLosso(穿过式套索的含义是。
2.在剧本中摆放精灵时默认帧跨度数为帧。
3.DirectorMX的通道最高可以达到个。
4.Directro有两种重要的文本工具:
、。
5.Drictor的演员可以用四种方式得到,最常用的是、。
6.在美工板和矢量形状中的注册点工具有助于精灵在剧本窗口中的。
7.Director有两种文本,其中可以使用很多的程序来控制,
在电影运行时作为位图输出,可以提高运行的速度。
8.演员表中不同的演员有不同的图标,如声音图标为一个。
9.精灵的墨水种类有种,Copy(复制显示图像的颜色。
10.如果想将文本作为滚动文字来使用时,可以在属性中选中。
11.可以利用Director的舞台工具创建三种按钮、和下压按钮。
12.演员表中不同的演员有不同的图标,如位图图标为一只。
13.精灵的墨水种类有种,Backgrand
Transparent(背景透明效果使所选精灵的颜色与背景色
透明。
14.精灵的注册点有助于精灵在剧本窗口中。
15.利用形状工具可以在Director中创建内部演员。
16.当把演员从演员表中拖到舞台上时,在舞台上的该对象称为。
17.文本使用了用户计算机所没有的字体,还是可以.正确显示。
18.当事件发生后,Director产生一个消息描述该事件,Lingo中Handler(句柄
是的处理程序。
19.外部演员保存在外部独立的文件中.但可以在当前电影中使用吗?
20.Director支持MP3音频格式吗?
21.MOV视频文件的画面可以直接在Director中显示出来,不需要安
装Quicktime播放器吗?
22.当演员表中的图标是一个字符A时,表示该演员为Field文本吗?
23.将精灵属性中的Moveable(可以移动按钮按下后,在电影播放的
同时可以拖动该精灵吗?
24.可以将一个精灵断开为两个精灵吗?
25.Ctrl+K可以弹出对齐和排列窗口吗?
26.可以将Phoshop的位图滤镜拷贝到Diretor的Filter
(滤镜Suport(支持文件夹内,通过Xtras(加载\Filterbitmap(位图滤镜命令来进行调用吗?
27.在text文本窗口中不可以设定行间距和字间距吗?
28.按住Alt键单击精灵在剧本窗口中的一个影格,可以单独选中该影格吗?
按下Ctrl键的同时,左击精灵,在弹出的菜单中可以设置精灵的墨水(颜料类型吗?
29.在Windows平台上,Director支持Avi视频文件,但播放时需另外安装播放器。
在Move视频文件的属性中选择Control选项后,可以直接在舞台上使用Quicktime的播放控制器吗?
30可以将位于不同通道中的两个精灵连接为一个精灵吗?
31.如果要在美工板中对位图对象进行翻转、旋转等效果,必须先用矩形工具选中该对象,并且要使用NoShrink(不收缩选项吗?
32.不同的精灵可以来自于同一个演员,但每一个精灵可以有不同的属性和精灵脚
本吗?
33.在标记通道中,可以为任何的画面添加Marker(标记,并利用Lingo程序或互
动行为在Marker(标记间进行跳转。
2.精灵出现在(复选
①舞台窗口②剧本窗口③演员窗口④美工板窗口
34在Video(视频属性中的那一个选项可以将精灵直接呈现在舞台上。
(单选
①DST②Loop③Sound④Scale
35.标记(Marker的作用有:
(多选
①通过Lngo程序在画面间跳转②利用行为察看器在画面间跳转
③利用行为库中的导航程序在画面间跳转④标记某个画面
36.舞台工具所创建的对象同时会出现在:
(多选
①剧本窗口②舞台③演员表④行为库
37.要将Director的作品发行为可以执行的文件,应该选择以下哪种格
式.(单选
①作为单独的播放器即exe文件②Shokwave文件
③Java程序④转为视频文件AVI输出
38.精灵和演员的区别在于:
(多选
①精灵在画布上都占有一定的空间②在剧本中占有一定的通道
③演员和精灵没有区别④精灵可以有自己的属性和脚本
39.下面哪一种文本可以透射文本阴影。
(单选
①Text文本②Field文本③位图文本④其他文本
40.利用舞台工具可以创建下面哪几种按钮。
(多选
①单选按钮②多选按钮③下压(push按钮④跳转按钮
41.精灵会同时出现在:
(多选
①剧本窗口②舞台窗口③演员表窗口④行为库
42.属性窗口中的下面哪一个按钮可以启动文本精灵的可编辑性
43.要将Director的作品输出为位图序列,应该执行以下哪个命令.(单
选
①File\Export(输出②File\CreateProjection(创建播放机
③File\Publish(发布④File\Saveas(另存为
44.Lingo中的Handler(句柄以下面的哪一个词开始。
(单选
①on②if③case④repeat
45.精灵:
46.标记(Marker:
四、动画
1.将剧本窗口中的多个关键帧选中后,再一起拖拽到演员表中可以得到
___________动画。
2.结合美工板的效果工具(变换工具和Xtras(加载\Autodi
stort(自动变形可以制作动画。
3.外部演员保存在外部独立的文件中.但可以在当前电影中使用吗?
4.不可以通过拖拽剧本窗口中精灵的最末一帧来调整精灵在剧本中的帧跨度吗?
5.按住Ctrl键单击精灵在剧本窗口中的一个影格,再在舞台上移动精灵,可
以创建移动关键帧吗?
6.帧速率通道是效果通道中的第一个通道,用于控制播放头的播放速率,也可以
使其暂停或等待吗?
7.一帧是指播放过程中的一幅画面,他只能显示一个通道中的对象吗?
8.如果在Director中创建三维文字动画,应该使用Field(文字拦文本,而不能使用Text文本吗?
9.执行Real-timeRecording(实时记录命令后,Director可以捕捉鼠标的指针轨迹自动生成动画吗?
10.先在同一帧上放好所有精灵的位置和属性后,选中所有的精灵,再执行下面的
那一个命令,可以将这些精灵转成时序动画。
(单选
①Tweening(间插②Casttotime(演员到
时间
③Spacetotime(空间到时间④AutoDistort
(自动变形
11.如果需要粘贴的对象自动对齐前一精灵的结束帧,使前一动画具有延伸性。
需
要执行下面的那一个命令。
(单选
①Paste(粘贴②Pastespecial(特殊
粘贴
③Pastespecial\Relative(相对性④Copy(拷
贝
12.如果要通过调节属性来获得文字得三维效果,应该创建下面的那一种文本.(单
选
①Text文本②Field文本③位图文本④矢量文本
13.动画路径中的绿点、黄点、红点分别代表的是。
(单选
①起始帧中间关键帧结束帧②中间关键帧起始帧结束帧
③起始帧结束帧中间关键帧④中间关键帧结束帧起始帧
14.下面的那一个命令,可以将一连串的演员转成具有时序动画的单一精灵。
(单
选
①Tweening(间插②casttotime(演员到时间
③Spacetotime(空间到时间④AutoDistort(自动变形
15.过渡效果:
16.将精灵属性中的Trails(轨迹按钮按下后,在电影播放的时可以观看到精灵
运动的轨迹吗。
五、行为和交互式设计
1.在行为察看器中,事件列表中的Mousedown表述的事件是。
15.Lingo是一个基于驱动的Window程序。
2.在行为查看器中,事件列表中的Mouseup表述的事件是
3.如果精灵在剧本窗口中占据了第六通道,那么在Lingo脚本中的描述是sprite6。
4.在帧脚本通道中输入"gototheframe"后,播放头回在第一帧和本帧之间循环.
5.行为察看器中的Event(事件弹出式菜单中没有sound(声音这一项.
6.Lingo中的Handler(句柄是消息的处理程序,是Lingo指令的集合。
a演员脚本只对演员有效,而对该演员所扮演的精灵无效。
b在帧脚本通道中输入“gotoframe1”后,播放头会在第一帧和本
帧之间循环。
c在Director的帧通道中添加程序时,该程序会作为一名演员出现在
演员表中。
d如果精灵位于通道3号中,他的精灵号就等于通道号,称为Cast(演
员3。
9.下面哪种方式创建的行为不能通过修改参数赋予多个精灵。
(单选
①行为库行为②帧脚本③行为察看器④Lingo程序
7.Director脚本按照使用的位置可以分为四种,如果我们想让播放头停留
在本帧,最好的方式是使用下面的那一中脚本。
(单选
①电影脚本②演员脚本③精灵脚本④帧脚本
8.在Director中对声音的控制可以通过调用行为库中的行为来完成,其中
下面的哪一个程序是控制的音量。
(单选
①②③④9.Lingo有三种结构,分别以下面的哪三种语句来实现。
(多选①if„then„else②case③repeat④onmouseup10.在lingo程序中的“gotonext”是指:
(单选)①跳转到下一页②跳转到下一Marker(标记)③跳转到下一按钮④跳转到下一个电影11.下面的哪些描述是正确的:
(多选)①行为库程序可以赋予多个精灵,并可以修改参数②行为查看器创建的程序可以赋予多个精灵,但不能修改参数③行为库程序只能赋予一个精灵,不能修改参④行为查看器创建的程序只能赋予一个精灵,不能修改参数12.Director脚本按照使用的位置可以分为四种,如果我们想让播放头停留在本帧,最好的方式是使用下面的那一中脚本。
(单选)①电影脚本②演员脚本③精灵脚本④帧脚本13.Lingo语言:
14.行为查看器:
15.行为库:
16.帧脚本(帧程序):
8.多媒体:
利用计算机综合处理多种媒体信息,即文本、图形、图像、音频、和视频,使这些多媒体信息建立逻辑连接,成为一个系统并具有交互性。
9.交互式:
能够为用户提供更加有效地控制和使用信息的手段,增加用户对信息的理解,延长信息保留的时间,让信息传播者和接受者相互之间有信息的实时交换。
10.Lingo语言:
Lingo是Director的描述语言,是一个基于事件驱动的Windows程序,用于控制(多媒体)电影的流程.用lingo可以实现行为库和行为察看器都不能实现的功能11.行为查看器:
用来修改或创建一个新的行为.用户不需要编写任何的行为代码,只要设定一定的参数,就可以自动生成程序12.精灵:
把可见的多媒体元素放到剧本中的通道中或舞台上时,该多媒体元素就称之为精灵.每一个精灵在画布上占都有一定的空间,在剧本中占有一定的通道,每个精灵可以有自己的属性和脚本.13.演员表:
是组织管理多媒体元素、程序、及特殊效果元素的窗口,可
分为内部和外部两种。
演员表的主要部分是演员列表,不同类型的演员成员的名称旁有一个不同的图标。
14.过渡效果:
指画面和画面间的更替,可以通过双击剧本窗口中的过渡通道打开Transition(过渡对话框进行添加和设置。
有时也指通过对精灵添加程序(如精灵过渡行为库程序而得到的精灵转场效果。
15.标记(Marker):
标记是用户通过在剧本窗口标记通道中单击而创建的,用于标记某个画面,并利用程序使播放头可以在被标记的画面间进行跳转。
16.行为库:
集中存放预先编写好的Lingo程序的窗口,用户可以从行为库中拖放相应的程序到精灵或帧脚本通道中,获得交互式功能。
行为库中的同一个程序可以通过修改参数赋予多个精灵。
17.帧脚本(帧程序):
位于帧脚本通道中,响应的消息有帧事件等,经常用于导航,帧脚本可以占据一帧,也可以占据多个帧。
1.Director的主要特点是什么?
答:
Director是专业级的多媒体制作工具,能将图像、文字、动画、声音、视频等媒体密切地整合成高品质的互动式项目。
他具有以下的几个特点:
时序性的多媒体编辑工具;所见即所得;内部具有许多的多媒体组件;编程简单,术语少,句法容易理解;支持大量的文件格式。
2.试述你所了解的多媒体创作软件有哪些?
答:
Macromedia公司的Authorware,Flash等Microsoft公司的VisualC++,VisualJava,PowerPoint、ToolBook等。
3.计算机多媒体的主要特点是什么?
答:
能过综合处理多种媒体信息,使信息之间建立逻辑连接,成为一个系统并具有交互性。
主要特征有:
信息媒体的多样化,包括文字、图像、图形、声音、视频等;具有交互式,用户可以有效地控制和使用信息;实时性,可以
同步传送声音和画面;集成性,多种信息媒体的集成为一体,与这些媒体相关的设备一体化。
4.简要说明Director演员和精灵的区别和联系。
答:
Director中的演员是指存放于演员表中的的各种多媒体元素、程序、及特殊效果元素等,当演员登上舞台后就转换为精灵,来自于同一个演员的精灵都具有该演员的特征。
Director中的精灵来自于演员,舞台上可视的画面、可听的音频、可以在运行过程中感受的程序都称为精灵,每一个精灵都可以有自己的属性。
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