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沉潜的例子
沉潜的例子
潜能激发的例子潜能激发的例子有一个村子里死了一个人,大家挖好了一个坑,第二天准备下葬。
半夜一个酒鬼喝醉了,摇晃摇晃地就掉进了坑里,怎么爬也上不去,于是他就想反正也上不去了,不如就在这儿睡一觉吧!
这时又有一个人想回家抄近路,不小心也掉了进去,因为急着要回家呀,所以就努力地往上爬,努力了半天,也爬不上去。
正当他很沮丧的时候,先掉下去的人说话了:
别爬了,爬不出去的。
后掉下去的人一听,吓得大叫:
妈啊,这还有一个啊!
于是,他三下两下就爬出了这个大坑。
有一只小鹰,它从小跟着鸡群一起长大,小鹰也一直以为自己是一只小鸡。
所以,当主人真正要放飞这只鹰的时候,怎么诱惑、怎么打骂,鹰就是飞不起来,因为它认定自己是一只不会飞的小鸡。
最后主人失望了,说:
我白养了一只雏鹰,一点用处都没有。
我把它扔了吧。
主人把这只小鹰带到了悬崖边,像扔一只鸡崽一样撒手将小鹰扔下悬崖。
小鹰垂直地从悬崖上掉下去,就在急速坠落的过程中,这只小鹰扑棱扑棱翅膀,在坠地之前竟突然飞起来了。
这是为什么呢?
是因为就在从悬崖下落的高空的落差中,鹰的天性被激活了,恢复了,它知道自己的翅膀是有用的。
其实,我们有多少人在成长过程中,有某种潜能从来没有被开发出来。
第三个故事:
追求忘我1858年,瑞典的一个富豪人家生下了一个女儿。
然而不久,孩子染患了一种无法解释的瘫痪症,丧失了走路的能力。
一次,女孩和家人一起乘船旅行。
船长的太太给孩子讲船长有一只天堂鸟,她被这只鸟的描述迷住了,极想亲自看一看。
于是保姆把孩子留在甲板上,自己去找船长。
孩子耐不住性子等待,她要求船上的服务生立即带她去看天堂鸟。
那服务生并不知道她的腿不能走路,而只顾带着她一道去看那只美丽的小鸟。
奇迹发生了,孩子因为过度地渴望,竟忘我地拉住服务生的手,慢慢地走了起来。
从此,孩子的病便痊愈了。
女孩子长大后,又忘我地投入到文学创作中,最后成为第一位荣获诺贝尔文学奖的女性,也就是茜尔玛·拉格萝芙。
(1)你认为是什么激发了小女孩从瘫痪到站立行走的潜能?
是小女孩对天堂鸟忘我的向往和痴迷,激发了她站立行走的潜能
(2)这个故事使你明白了什么道理?
人的潜能是巨大的,可以使我们做到看似做不到的事情(3)从小女孩到她长大所取得的成就中,你觉得我们可以通过怎样的方法来发掘自己的潜能?
温馨提示:
不要把自己当做鼠,否则肯定被猫吃。
忘我是走向成功的一条捷径,只有在这种环境中,人才会超越自身的束缚,释放出最大的能量。
一位已被医生确定为残疾的美国人。
名叫思第文,靠轮椅代步20年,他的身体原本很健康,他赴越南打仗,被流弹打伤了背部的下半截,被送回美国治疗,经过治疗他虽然康复,却没法行走了。
他整天坐轮椅觉得此生已经完结,有时就借酒消愁。
有一天,他从酒馆出来,照常坐轮椅回家,却碰上三个劫匪,动手抢他的钱包,他拼命反抗,却触怒了劫匪,他们竟然放火烧他的轮椅。
轮椅突然着火,思第文竟然忘记了自己的双腿不能行走,他拼命逃走,求生的欲望竟然使他一口气跑了一条街。
事后,思第文说:
如果当时我不逃走,就必然被烧伤,甚至被烧死。
我忘记了一切,一跃而起,拼命逃走。
以至停下脚步,才发现自己会走动。
现在他已在纽约找到了一分工作,身体健康,与正常人一样行走。
沉默是金的例子篇一:
沉默是金沉默是金,我们的老祖宗如是说。
我也曾看过这样的报道:
A君骑自行车不小心撞倒了一路人,那路人本没事,但他却坐在地上不肯起来,还大骂A君,企图讹诈不义之财。
但是A君不生气也不还口,只是扶着车子微笑的看着他。
最后,那个人灰溜溜地站起来,不知所措的原谅了A君。
没错,如果当一个人无理取闹、喋喋不休或者废话连篇的时候,沉默是对付他的最好武器。
因为如果你选择辩论,说不定会引起一场无休止的争吵,而沉默却会使他自觉没趣。
这样看来,有时候,沉默的确是金,它可以应付无从解释也无需解释的无中生有。
但是请注意,我说的是有时候。
那什么是沉默?
沉默和不说话能够画等号吗?
沉默在任何场合都行的通吗?
每个人都能适当的运用沉默吗?
看来,沉默是金这句话还是值得推敲推敲的。
试想,当老朋友心里不痛快,想找你诉诉苦的时候,你却想起了沉默是金,坐在那一语不发,或者只以嗯啊作答,他的心里会是什么感受呢?
他会认为你不重视他或嫌他啰嗦、嫌他烦而愈加难受,你甚至也会因此而失去一个好朋友。
当同学相聚举行party,大家都在畅谈未来,聊得开开心心的时候,只有你一个人在旁边矜持独坐,不言不语,别人会怎么想呢?
他们会欣赏你这种沉默吗?
我想只会拉远你和大家的距离吧。
沉默可不是假装深沉,不可乱用啊。
再看看下面的例子吧。
假如你在湖边散步,却突然听见湖中有人大喊救命,这时你应该保持沉默吗?
假如你在繁花的大街上偶然看见小偷作案,这时你应该保持沉默吗?
假如你在马路上看见某人骑车撞倒一老人却想逃走,这时你应该保持沉默吗?
假如在茫茫人海中你惊讶的发现了一个和通缉令上的嫌疑犯有这一样的脸孔的人,你还能保持沉默吗?
这样的沉默又能有几许的含金量呢?
我看连粪土都不如!
所以,沉默并不都是金,他并不能应对生活里的所有情况。
她有时也代表了懦弱,有时则是一些人假装深沉的把戏,有时在沉默的背后可能隐藏了更大的阴谋,有时则是某些人明哲保身的选择……虽然,沉默可以是盾牌、是武器,但那要看你怎么运用,在什么时候运用了。
总之,沉默是一把双刃剑,既可以用来自卫,也同样有可能伤了自己。
我们不必刻意去追求沉默是金的古训。
该沉默的时候沉默,该说的时候就大声说出来,这才是明智的做法。
篇二:
沉默是金美国纽约国际银行在刚开张之时,曾做过以下这样一个广告:
一天晚上,全纽约的广播电视正播放节目,突然间,全市的所有广播都在同一时刻向听众播放一则通告:
听众朋友,从现在开始播放的是由本市国际银行向您提供的沉默时间。
紧接着整个纽约市的电台就同时中断了10秒钟,不播放任何节目。
一时间,纽约市民对这个莫名其妙的10秒钟沉默时间议论纷纷,于是沉默时间成了全纽约市民茶余饭后的最热门话题,国际银行的知名度迅速提高,很快便家喻户晓。
篇三:
沉默是金一群人到山上去打猎,其中一个猎人不小心掉进了很深的坑洞里,他的右手和双脚都摔断了,只剩下一只健全的左手(next88)。
坑洞很深,又很陡峭,地面上的人束手无策,只能在地面叫喊。
幸好,坑洞的壁上长了一些草,那个猎人就用左手撑住洞壁,以嘴巴咬草,慢慢往上攀登。
地面上的人就着微光,看不清洞里,只能大声为他加油。
等到看清他身处险境,嘴巴咬草攀登时,大家便忍不住议论起来:
哎呀!
像他这样一定爬不上来了!
情况真糟,他的手脚都断了呢!
对呀!
那些小草根本不可能撑得住他的身体。
真可惜,如果他掉下去摔死了,留下那么多家产就无缘享用了。
他的母亲和妻子可怎么办才好!
落入坑洞的猎人实在忍无可忍了,他张开嘴大叫:
你们都给我闭嘴!
在这一刹那,他再度落入坑洞,当他摔到洞底即将死去之前,他听到洞口异口同声地说:
我就说嘛!
用嘴爬坑洞,是绝对不可能成功的!
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4、应用开发工程师(应用开发部)职位描述:
1.对室内场景编辑器、室外场景编辑器、特效编辑器、脚本编辑器、模型查看器以及各导出插件进行测试并提交报告2.使用以上内部工具进行二次开发工作3.进行客户端、服务器的更新管理、版本管理、测试管理等工作,完成游戏开发项目中的其他需要协助的事情,如产品帮助文档的编写、与测试、市场、客服部门进行交流4.必要时协助其他部门工作;职位要求:
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5、美术总监(美术部)职位描述:
1、负责美术日常工作的行政、人事、奖惩管理。
2、负责美术资料和美术文件的监管。
3、向上对产品研发中心副总裁负责,向下管辖美术主管、美术。
4、负责美术主管、美术的工作分配、人员调整、实施监督和绩效管理。
5、负责美术、美术主管的简历遴选、初试、复试、试用、正式录用以及处分等。
6、接受美术主管工作汇报,了解每个美术的具体工作状况,每周定期为美术部门员工进行绩效考核。
7、对美术工作成果的最终品质负责,掌控产品最终品质。
8、监督项目的开发进度,协调三部门工作进程。
职位要求:
1、两年以上的管理经验2、跟踪、完整项目的美术管理经验3、良好的沟通能力,较强的领导能力4、有游戏开发经验,有游戏界面和其它软件界面设计经验者优先。
6、应届毕业生招聘(美术部)应聘条件:
1、全国各大美院及培训机构游戏美术/美术应届毕业生;2、对游戏富有激情,视CG的制作为乐趣,愿意努力追求卓越,并在实际工作中坚持;3、有团队精神,能在团队合作的氛围中工作,和其它团队成员一起解决技术难题和其他挑战;4、良好的美术基础,需提供素描及色彩作品;5、具有一定三维二维软件使用基础;6、在以上方面有一定成绩者优先考虑;7、我们将提供规范的游戏美术技术实际操作,加速毕业生进入到我们的生产流程中来,试用期满优秀人才将得到进入优万公司继续工作的机会;8、投送简历须附带作品,且容量小于5M。
无作品者不予考虑。
7、3D特效美术师(美术部)职位描述:
1、协助艺术指导对与所需的游戏性方面设定并完善视觉特效标准;2、与美术主管紧密配合确定游戏的特效艺术风格;3、和其他美术师建立组织化的主动的沟通关系,一起合作创建各种类型的特效;应聘条件:
1、对游戏富有激情,视CG的制作为乐趣,愿意努力追求卓越,并在实际工作中坚持;2、至少3年以上相关工作经验,有完整参与过项目制作优先;3、习惯按照日程工作,以最终完成日期为导向;4、熟悉掌握3DMax,Photoshop等软件使用;5、能适应各种游戏艺术风格;6、在计划内有效地组织建立工作流程;7、较强的沟通能力和团队合作能力,并有快速的学习能力;8、能与程序人员一起合作,学习并使用不同的游戏引擎特效系统,并提供自己的建议;9、能够与美术总监、美术组长、游戏设计师以及其他的团队成员相互协作;10、具备与程序开发以及游戏策划人员沟通丰富经验者优先;11、投送简历须附带作品,且容量小于5M。
无作品者不予考虑。
8、2D角色原画设计师(美术部)职位描述:
1、能够根据描述,从不同的创作角度创造出新颖,准确,符合比例的角色,动物,以及环境造型,为后期3D模型提供蓝图;2、保证创作的原图能被他人在3D模型中用于人物,动物的制作。
保证色彩图样能被用于游戏中质感和光线的制作;3、在需要时,能够协助其他美术师完成游戏制作工作;4、丰富的想象力和创造力;应聘条件:
1、对游戏富有激情,视CG的制作为乐趣,愿意努力追求卓越,并在实际工作中坚持;2、至少3年以上相关工作经验,有完整参与过项目制作优先;3、习惯按照日程工作,以最终完成日期为导向;4、美术、设计、建筑相关教育背景。
了解各种的风俗和风格;5、能重复制作大量的原图。
必须能大量的绘制不同形式的原图,包括:
照片效果的显示图,故事简图,色彩原图,以及高质量的商标/标志;6、有团队精神,能在团队合作的氛围中工作;7、热情、积极并富有沟通技巧和团队精神。
有能力快速学习工作相关新知识。
对自己的卓越表现有极强的成就感;8、精通photoshop或者Painter。
有良好的沟通,组织技巧和良好的时间管理能力。
在必要的时候能运用3D系统;9、投送简历须附带作品,且容量小于5M。
无作品者不予考虑。
9、2D场景原画设计师(美术部)职位描述:
1、能够根据描述,从不同的创作角度创造出新颖,准确,符合比例的建筑,物件,以及环境造型,为后期3D模型提供蓝图;2、保证创作的原图能被他人在3D模型中用于环境,物件,车辆以及人物的制作。
保证色彩图样能被用于游戏中质感和光线的制作;3、在需要时,能够协助其他美术师完成游戏制作工作;4、丰富的想象力和创造力;应聘条件:
1、对游戏富有激情,视CG的制作为乐趣,愿意努力追求卓越,并在实际工作中坚持;2、至少3年以上相关工作经验,有完整参与过项目制作优先;3、习惯按照日程工作,以最终完成日期为导向;4、美术、设计、相关教育背景。
了解各种的风俗和风格;5、能重复制作大量的原图。
必须能大量的绘制不同形式的原图,包括:
照片效果的显示图,故事简图,色彩原图,以及高质量的商标/标志;6、有团队精神,能在团队合作的氛围中工作;7、热情、积极并富有沟通技巧和团队精神。
有能力快速学习工作相关新知识。
对自己的卓越表现有极强的成就感;8、精通photoshop或者Painter。
有良好的沟通,组织技巧和良好的时间管理能力。
在必要的时候能运用3D系统;9、投送简历须附带作品,且容量小于5M。
无作品者不予考虑10、3D场景美术师(美术部)职位描述:
1、根据原画设定好的艺术风格和技术规格创建高质量的游戏3D自然,建筑,地址模型,高效地按时完成任务;2、根据原画创建3D地质场景和建筑模型,直至完成或通过美术主管审核;3、有能力同时满足艺术和技术设计要求,在高/低多变形建模方面有足够经验的建模/贴图能力。
专业级贴图绘制和UV程序技能;4、保证所有的设计符合设计、动画、整体或单个关卡艺术设计风格要求;5、能和其他美术师建立组织化的主动的沟通关系;应聘条件:
1、对游戏富有激情,视CG的制作为乐趣,愿意努力追求卓越,并在实际工作中坚持;2、至少3年以上相关工作经验,有完整参与过项目制作优先;3、习惯按照日程工作,以最终完成日期为导向;4、美术、设计、建筑相关教育背景。
对2D和3D艺术有极高的理解程度。
对建筑结构有深的知识掌握度;5、了解3DMAX,以及Photoshop。
有优异的插图和原画绘画技巧;6、能创建高精度模型和低面数模型;7、热情、积极并富有沟通技巧和团队精神。
有能力快速学习工作相关新知识。
对自己的卓越表现有极强的成就感;8、能不断调整工作优先级以完成多项任务。
保持对项目状况变化的高度敏感并且善于发现问题和把握机会;9、能同时在多种艺术风格环境下工作,并且保证项目全程的正确艺术风格;10、投送简历须附带作品,且容量小于5M。
无作品者不予考虑。
11、3D角色美术师(美术部)职位描述:
1、根据原画以设定好的艺术风格和技术规格创建高质量的游戏3D角色模型,高效地按时完成任务;2、根据原画创建3D角色模型,直至完成或通过美术主管审核;3、有能力同时满足艺术和技术设计要求,在高/低多边形建模方面有足够经验的建模/贴图能力,专业级贴图绘制和UV程序技能;4、保证所有角色的设计符合设计、动画、整体或单个关卡艺术设计风格要求;5、能和其他美术师建立组织化的主动的沟通关系;应聘条件:
1、对游戏富有激情,视CG的制作为乐趣,愿意努力追求卓越,并在实际工作中坚持;2、至少3年以上相关工作经验,有完整参与过项目制作优先;3、习惯按照日程工作,以最终完成日期为导向;4、美术、设计、建筑相关教育背景。
对2D和3D艺术有极高的理解程度。
对人体和肌肉组织有深的知识掌握度;5、了解3DMAX,以及Photoshop。
有优异的插图和原画绘画技巧;6、能创建高精度模型和低面数模型;7、热情、积极并富有沟通技巧和团队精神。
有能力快速学习工作相关新知识。
对自己的卓越表现有极强的成就感;8、能不断调整工作优先级以完成多项任务。
保持对项目状况变化的高度敏感并且善于发现问题和把握机会;9、能同时在多种艺术风格环境下工作,并且保证项目全程的正确艺术风格;10、投送简历须附带作品,且容量小于5M。
无作品者不予考虑。
12、网络游戏主策划(策划部)职位描述:
1.根据公司战略,对相应产品的方向和开发要点提出建议,协助策划经理确定游戏的核心规则,风格和方向;2.协助策划经理维护部门的日常运作,与其他部门进行沟通协调,并进行新人培训、策划文档管理等具体日常管理职能;3.独立或指导执行策划及助理策划完成人物、场景、道具、属性、任务、系统、界面等系统功能设计,场景、脚本、任务、数据编辑,宣传相关策划实施,音乐、音效、动画规划设计,平衡性调整,资料搜集整理等工作;4.严格的监督和检查执行策划及助理策划完成的工作,确保策划案的整体质量。
职位要求:
1.熟悉游戏开发流程,三年以上游戏策划经验,有良好的管理意识,有一定的管理经验;2.兴趣广泛,热爱游戏,10年以上游戏经验,有良好的市场意识和丰富的知识面;3.善于对游戏系统做出分析和设计,善于归纳、整合游戏世界的各类元素,能从全局高度看待游戏设计,深刻理解游戏的核心原理及玩家心态;4.沟通能力突出,具备优秀的书面、口头表达和理解能力。
5.具备良好的学习意识、细致谨慎的处事作风、积极向上的工作态度,以及齐心协力的团队精神;6.具备较高要求的逻辑、想像、数字处理等抽象能力,能在任何条件下把握设计重点,简化(非简单化)、细化、趣味化游戏规则;7.拥有相当的文学或艺术修养,拥有充分的想象力和审美能力。
具备良好的美术、音乐及文字运用功底;8.精通历史、地理、经济、文学、音乐、戏剧、心理学任一学科者优先。
9.对动漫、影视、奇幻、科幻、武侠、中国传统文化以及现代流行文化有深入研究者优先。
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