C++高射炮打飞机游戏课程设计教案资料.docx
- 文档编号:4008569
- 上传时间:2022-11-27
- 格式:DOCX
- 页数:16
- 大小:281.82KB
C++高射炮打飞机游戏课程设计教案资料.docx
《C++高射炮打飞机游戏课程设计教案资料.docx》由会员分享,可在线阅读,更多相关《C++高射炮打飞机游戏课程设计教案资料.docx(16页珍藏版)》请在冰豆网上搜索。
C++高射炮打飞机游戏课程设计教案资料
我们长期呆在校园里,对社会缺乏了解,在与生意合作伙伴应酬方面往往会遇上困难,更不用说商业上所需经历的一系列繁琐手续。
他们我们可能会在工商局、税务局等部门的手续中迷失方向。
对具体的市场开拓缺乏经验与相关的知识,缺乏从职业角度整合资源、实行管理的能力;
综上所述,DIY手工艺品市场致所以受到认可、欢迎的原因就在于此。
我们认为:
这一市场的消费需求的容量是极大的,具有很大的发展潜力,我们的这一创业项目具有成功的前提。
1.www。
cer。
net/artide/2004021313098897。
shtml。
然而影响我们大学生消费的最主要的因素是我们的生活费还是有限,故也限制了我们一定的购买能力。
因此在价格方面要做适当考虑:
我们所推出的手工艺制品的价位绝大部分都是在50元以下。
一定会适合我们的学生朋友。
他们的成功秘诀在于“连锁”二字。
凭借“连锁”,他们在女孩们所喜欢的小玩意上玩出了大名堂。
小店连锁,优势明显,主要有:
加拿大beadworks公司就是根据年轻女性要充分展现自己个性的需求,将世界各地的珠类饰品汇集于“碧芝自制饰品店”内,由消费者自选、自组、自制,这样就能在每个消费者亲手制作、充分发挥她们的艺术想像力的基础上,创作出作品,达到展现个性的效果
(一)对“漂亮女生”饰品店的分析
4.WWW。
google。
com。
cn。
大学生政策2004年3月23日
我们大学生没有固定的经济来源,但我们也不乏缺少潮流时尚的理念,没有哪个女生是不喜欢琳琅满目的小饰品,珠光宝气、穿金戴银便是时尚的时代早已被推出轨道,简洁、个性化的饰品成为现代时尚女性的钟爱。
因此饰品这一行总是吸引很多投资者的目光。
然而我们女生更注重的是感性消费,我们的消费欲望往往建立在潮流、时尚和产品的新颖性上,所以要想在饰品行业有立足之地,又尚未具备雄厚的资金条件的话,就有必要与传统首饰区别开来,自制饰品就是近一两年来沿海城市最新流行的一种。
学号
2012-2013学年第二学期
1208010245
《高级语言程序设计》
课程设计报告
题目:
高射炮打飞机游戏
专业:
计算机科学与技术
班级:
12
(2)班
姓名:
张晓依
指导教师:
孙淮宁
成绩:
计算机与信息工程系
2013年6月28日
1设计内容及要求
1.1设计内容
《高射炮打飞机游戏》主要根据课程设计要求进行设计,并了解了游戏进行的流程,该系统功能主要包括以下模块:
1)游戏控制函数,用来设置背景以及控制移动。
2)设置是否继续游戏函数,当玩家有事暂停时提示询问是否继续。
3)输出函数,输出该游戏一切用到的数据。
4)子弹移动函数,控制子弹移动来打敌机以获取得分。
5)飞机移动函数,利用左右上快捷键移动飞机打敌人。
6)设置函数,供玩家选择敌机密度,飞行快慢,游戏界面的大小等数据。
7)菜单函数,显示开始界面。
1.2设计任务及要求
主要利用c语言函数语句设计开发一个小游戏,可以实现炮弹发射,飞机移动来打射敌机,继而获得胜利。
地面对高空飞过的飞机进行有提前量的射击,显示射击效果并记分。
该程序包含了不同的功能,对原来的程序作出了很大的改进,用到的主要语句有getche语句、for语句、while语句printf语句、switch语句等等,添加了颜色函数,实现了诸多功能。
要求:
课程设计是为了让我们对所学知识有进一步的了解和掌握,能运用所学的C语言编写简单算法,简单的C程序设计(顺序程序、选择结构程序、循环控制程序),用数组存放数据,并运用各种函数及函数知识来编写一个完整的符合题目要求的程序,将程序调试出成功的结果。
由此提高了我们运用C语言知识的能力,初步了解了软件开发的一般方法和步骤。
2概要设计
2.1系统的功能简介
该系统主要功能是通过c语言编写一个射击类的打飞机小游戏,可以通过键盘来进行游戏,操作方法是“a”“d”“w”或者“←”“↑”“→”来控制,击中敌机可获得积分,被敌机撞中死亡一次,每次游戏有3次生还机会,游戏结束后可选择是否重新开始游戏。
2.2总体程序框图
图2.1总体程序程序框图
图2.2游戏参数函数设计
3设计过程或程序代码
3.1各个模块的程序流程图
1)主函数程序流程图及运行界面
a.主函数程序流程图(N—S图)
图3.1主函数流程图
简单说明:
该功能主要给用户显示一个进入界面,告诉用户有哪些功能能执行。
下面是显示给用户的界面。
(如图3.2)
b.主函数运行界面
图3.2游戏界面设置
3.2关键代码加以分析
1)游戏控制函数
voidrun()
{system("color2e");//设置背景颜色
inti=0,j=0;
scr[21][pl]=1;//我方飞机初始位置
scr[0][5]=3;
while(death<3)//限制死亡次数
{if(kbhit())
switch(getch())//控制左右移动
{caseleft:
case'a':
case'A':
if(pl>0)
scr[21][pl]=0,scr[21][--pl]=1;break;
caseright:
case'd':
case'D':
if(pl scr[21][pl]=0,scr[21][++pl]=1;break; caseup: case'W': case'w': scr[20][pl]=2;break; case27: exit(0);break; } if(++j%density==0)//控制生产敌机的速度 {j=0; srand(time(NULL));//产生随机数 scr[0][rand()%width]=3;//生成随机敌方飞机 } if(++i%speed==0)//控制敌机移动速度,相对于子弹移动速度 movepla(scr);//飞机移动 movebul(scr);//子弹移动 print(scr);//绘制游戏画面 } 本段函数是对整个游戏进行的一个控制,以确保程序能供用户使用。 2)设置游戏是否继续 voidyn() {system("cls"); system("color2e"); printf("\n"); printf("\n"); printf("\t\t\t\t*****GAMEOVER*****\n\a"); printf("\n"); printf("\n"); printf("\t\t*****游***戏***结***束*****\n\n\n"); printf("\t\t\t按y键继续游戏,n键退出游戏(y/n)? \n"); printf("\t\t\t"); switch(getch())//提示是否要继续游戏 {case'y': case'Y': death=0,score=0,run();break; case'n': case'N': break; default: exit(0);break; } } 图3.3询问设置 当游戏被暂停时,程序不知道用户的意图,故写此程序来询问是否继续游戏,以防游戏结束销毁了正在进行的游戏。 3)子弹移动函数 voidmovebul(inta[][N]) {inti,j; for(i=0;i<22;i++) for(j=0;j {if(i==0&&a[i][j]==2) a[i][j]=0; if(a[i][j]==2) {if(a[i-1][j]==3)//加分 {score+=1; printf("\7"); } a[i][j]=0,a[i-1][j]=2; } } } 在打飞机游戏中需要瞄准再射击这样才能打中目标,通过这段程序来控制子弹移动,可以打中更多敌机,获得高分。 4设计结果与分析 当把程序写好并进行调试时,并不是一帆风顺的,总会遇到很多在调试时遇到的错误。 1)首先在定义函数时,不能输入汉字。 否则会程序会显示错误。 2)前后定义变量要统一。 3)如果要调用添加函数,修改函数,修改函数,查找函数,统计函数等要在主函数前面进行申明。 否则会显示警告。 4)对背景颜色设置的时候,当你输入的颜色在内存中不存在时,运行程序过后,系统会告诉你相应的颜色符号常数及数值。 5)如果程序在运行的过程中,对于一个循环语句,如果你返回的值始终是真的,那么程序将进如死循环。 6)对应该有花括弧的复合语句,忘记加花括弧。 7)所调用的函数在调用语句之后才定义,而又在调用前未加说明。 图4.1游戏运行结果图 5小结 通过本次试验,使我对c语言有了更深一层次的了解,对getche语句、for语句、while语句、printf语句、switch语句、颜色函数等等的了解及使用更加详细了一些,明白了这些语句的用法,明确了c语言的使用环境,功能。 C语言作为一个基础性编程语言是我们在以后编程中不可或缺的语言,使用率肯定会进一步增高。 掌握了c语言就相当于掌握了一门技术,同时c语言相对而言简单一些,更容易理解。 自己虽然对这个小游戏进行一部分的改造,但是我也感觉这只是其中的很很小的一部分,肯定会有更加强大的功能等待着我们去改善。 同时,我也发现了自己很多的不足,需要进一步加强这一方面的学习,明白了自己的在哪一方面的欠缺,希望可以在以后的学习中更加彻底的弥补自己的不足,改善这种情况, 也希望自己也可很容易的就可以轻松写出一些小游戏代码,我相信我也可以在以后的学习过程中逐步地掌握它,彻底的掌握它,使它成为自己手中的一把利剑。 致谢 在这次C语言课程设计中,我的老师和同学给了我及大的帮助。 特别是我的指导老师孙淮宁老师,还有我的C语言任课老师徐宁老师。 在此,我对他们表示感谢! 感谢他们在我面对困难时给了我帮助和支持。 也感谢那些给我帮助的所有同学! 参考文献 [1]谭浩强.C程序设计[M].清华大学出版社,2005年,第三版. [2]谭浩强.C程序设计[M].清华大学出版社,1999年,第二版. [3]谭浩强,张基温,唐永炎.C语言程序设计[M].高等教育出版社,1992年 附录: 源程序 #include #include #include #include #defineN35 #defineup72 #defineleft75 #defineright77 voidrun();//游戏控制函数 voidyn();//设置是否继续游戏函数 voidprint(int[][N]);//输出函数 voidmovebul(int[][N]);//子弹移动函数 voidmovepla(int[][N]);//敌机移动函数 voidsetting(void);//设置函数 voidmenu(void);//菜单函数 intscr[22][N]={0},pl=9,width=24,speed=3,density=30,score=0,death=0;//全局变量: 界面、我机初始位、界面宽度、敌机速度、敌机密度、得分、死亡 voidmain() {menu(); run(); } voidprint(inta[][N])//输出函数 {system("cls"); inti,j; for(i=0;i<22;i++) {a[i][width-1]=4; for(j=0;j {if(a[i][j]==0)printf(""); if(a[i][j]==1)printf("\5");//输出我机的符号 if(a[i][j]==2)printf("^");//子弹 if(a[i][j]==3)printf("\3");//输出敌机符号 if(a[i][j]==4)printf("\2"); if(i==1&&j==width-1)printf("您成功杀敌: %d架",score);//右上角显示得分 if(i==2&&j==width-1) printf("设置: Esc"); if(i==4&&j==width-1)printf("您已经死亡了: %d次",death);//右上角显示死亡次数 if(i==9&&j==width-1)printf("你还剩余%d条命! ",3-death); if(i==18&&j==width-1) printf("制作人: 张晓依"); if(i==19&&j==width-1) printf("班级: 计科2班"); if(i==20&&j==width-1) printf("学号: 1208010245"); } printf("\n"); } } voidmovebul(inta[][N]) {inti,j; for(i=0;i<22;i++) for(j=0;j {if(i==0&&a[i][j]==2) a[i][j]=0; if(a[i][j]==2) {if(a[i-1][j]==3)//加分 {score+=1; printf("\7"); } a[i][j]=0,a[i-1][j]=2; } } } voidmovepla(inta[][N]) {inti,j; for(i=21;i>=0;i--)//从最后一行往上是为了避免把敌机直接冲出数组。 for(j=0;j {if(i==21&&a[i][j]==3) a[i][j]=0;//消除敌机,在最低层 if(a[i][j]==3)a[i][j]=0,a[i+1][j]=3;//敌机移动 } if(a[20][pl]==3&&a[21][pl]==1)death++;//死亡 } voidyn() {system("cls"); system("color2e"); printf("\n"); printf("\n"); printf("\t\t\t\t*****GAMEOVER*****\n\a"); printf("\n"); printf("\n"); printf("\t\t*****游***戏***结***束*****\n\n\n"); printf("\t\t\t按y键继续游戏,n键退出游戏(y/n)? \n"); printf("\t\t\t"); switch(getch())//提示是否要继续游戏 {case'y': case'Y': death=0,score=0,run();break; case'n': case'N': break; default: exit(0);break; } } voidsetting(void) {intsw=0,i,j; system("cls"); do {sw=0; printf("\n游戏界面的大小: 1.大2.小>>"); switch(getche()) {case'1': width=34;break; case'2': width=24;;break; default: printf("\n错误,请重新选择...\n"); sw=1; } }while(sw); do {sw=0; printf("\n请选择敌机密度: 1.大2.中3.小>>"); switch(getche()) {case'0': density=10;break; case'1': density=20;break; case'2': density=30;break; case'3': density=40;break; default: printf("\n错误,请重新选择...\n"); sw=1; } }while(sw); do {sw=0; printf("\n敌机的飞行速度: 1.快2.中3.慢>>"); switch(getche()) {case'1': speed=2;break; case'2': speed=3;break; case'3': speed=4;break; default: printf("\n错误,请重新选择...\n"); sw=1; } }while(sw); for(i=0;i<22;i++) for(j=0;j<45;j++) scr[i][j]=0; scr[21][pl=9]=1; printf("\n按任意键保存..."); getch(); } voidrun() {system("color2e");//设置背景颜色 inti=0,j=0; scr[21][pl]=1;//我方飞机初始位置 scr[0][5]=3; while(death<3)//限制死亡次数 {if(kbhit()) switch(getch())//控制左右移动 {caseleft: case'a': case'A': if(pl>0) scr[21][pl]=0,scr[21][--pl]=1;break; caseright: case'd': case'D': if(pl scr[21][pl]=0,scr[21][++pl]=1;break; caseup: case'W': case'w': scr[20][pl]=2;break; case27: exit(0);break; } if(++j%density==0)//控制生产敌机的速度 {j=0; srand(time(NULL));//产生随机数 scr[0][rand()%width]=3;//生成随机敌方飞机 } if(++i%speed==0)//控制敌机移动速度,相对于子弹移动速度 movepla(scr);//飞机移动 movebul(scr);//子弹移动 print(scr);//绘制游戏画面 } yn(); } voidmenu(void) {system("color2e");//设置背景颜色 printf("说明: 按AD控制我机左右飞行,W发射子弹\n设置: 请按Esc\n开始游戏: 任意键"); if(getch()==27)setting(); }
- 配套讲稿:
如PPT文件的首页显示word图标,表示该PPT已包含配套word讲稿。双击word图标可打开word文档。
- 特殊限制:
部分文档作品中含有的国旗、国徽等图片,仅作为作品整体效果示例展示,禁止商用。设计者仅对作品中独创性部分享有著作权。
- 关 键 词:
- C+ 高射炮 飞机 游戏 课程设计 教案 资料