3DMAX图书间制作渲染教程分享.docx
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3DMAX图书间制作渲染教程分享
3DMAX图书间制作渲染教程分享
这是我第一次制作Makingof类的教学,很高兴能有机会和大家分享我的制作过程~
今天讲到的这个案例是我个人的一个实验HDRI照明方法的小练习~
那么,闲话少说,开始吧~
准备工作_PREPARATION
为了让画面得到一个正确的亮度关系~
我习惯使用LWF(线性工作流程)的方法来设置我的场景~
同时这样设置对于我进行后期制作也有很有帮助~_MakingoftheReadingRoom
[hide]建模_MODELING
这次渲染场景中的装饰,我都是拿的现成的模型~
场景中的墙面,地面,窗户是我自己用可编辑多边形的方式搭建的~
同时我还用Clo3D创建了一个起装饰作用的布料模型~
模型导入后,调整它们在摄像机镜头中的位置
下图是玻璃前的书本模型场景~
布料使用Clo3d制作的,地板是从一个方盒着手搭建的~
灯光_LIGHTING
之前我有提到,这次我使用了HDRI配合Vray半球灯光的方式来作为场景照明~
从下图中你可以看到我的设置方法~
设置的时候,你需要将贴图的贴图坐标类型设置为球形~
同时控制贴图的水平旋转度,使得贴图的光线方向准确照射到场景中~
调整Gamma值以得到一个正确的全局光和阴影效果~
提高Gamma值会得到比较柔和的阴影,以及比较轻柔的阳光效果~
降低Gamma值会得到比较锐利的阴影,阳光看上去也比较的强烈~
摄像机设置_CAMERASETTINGS
只需要在你需要的角度设置一个合适的Vray摄像机就行啦~
材质和贴图_MATERIALANDTEXTURE
在这个简单的场景中我用到了不少的高级材质~
对于漫反射和反射来说我也就是简单的用了张普通的贴图~
木地板
布料
渲染设置_RENDERPRESETS
下图显示的就是我的渲染设置
下图是输出的Raw渲染图像~
下图是渲染的Z通道~
反射通道
后期调整_POSTPRODUCTION
后期我只用到了一些很简单的处理手法~
对于渲染输出的那种自然的颜色我还是挺满意的~
1-使用色彩平衡,曲线工具进行调色处理,同时使用漫反射辉光滤镜增加一点辉光效果~
2-把反射通道叠加到原图上~
3-使用Z通道在原图上增加一点景深效果~
4-最后为画面增加上一点色差效果
至此结束,欢迎交流讨论哦。
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