连连看游戏需求分析报告.doc
- 文档编号:396427
- 上传时间:2022-10-09
- 格式:DOC
- 页数:8
- 大小:325.50KB
连连看游戏需求分析报告.doc
《连连看游戏需求分析报告.doc》由会员分享,可在线阅读,更多相关《连连看游戏需求分析报告.doc(8页珍藏版)》请在冰豆网上搜索。
楚雄师范学院
计科系本科生毕业设计文档
(1)
题目:
《基于安卓系统的趣味连连看游戏设计与实现》需求分析报告
专业:
网络工程(非师范)
学号:
20101082103
学生姓名:
朱晓明
指导教师:
秦海菲职称:
讲师
论文字数:
3570
完成日期:
2014年5月
教务处印制
目录
第一章引言 1
1.1编写目的 1
1.2项目背景 1
第二章系统调研 2
2.1社会可行性分析 2
2.2技术可行性分析 2
2.3经济可行性分析 2
第三章开发目标 2
3.1开发意图 2
3.2开发环境 2
3.3应用目标 3
3.4作用范围 3
第四章游戏流程介绍 3
4.1欢迎界面 3
4.2开始游戏界面 3
4.3游戏设置界面 4
4.4关于游戏界面 5
4.5蓝牙对战界面 6
4.6退出游戏 6
基于安卓系统的趣味连连看游戏设计与实现-需求分析报告书
第一章引言
1.1编写目的
编写本游戏设计与实现的需求分析报告,是为了以书面形式把用户对《基于安卓系统的趣味连连看游戏设计与实现》使用的要求全面地描述出来,以作为下一步游戏开发设计的依据。
该游戏的设计主要是减轻各类人群的生活、学习、工作压力。
使人心情舒畅,提升工作效率等。
1.2项目背景
安卓系统,也称安致系统是AndroidOperatingsystem(Google公司开发的操作系统)的中文名称。
Android是一套开放源码的基于Linux的操作系统,最初是针对手机的一款智能操作系统,现在已经被用于各种电子设备,比如平板电脑、电子书阅读器、智能电视、智能手表等设备,现在安卓是属于“开放式手持设备联盟”的操作系统。
目前已经占据智能设备操作系统使用率首位。
要想更多人知道、了解程序员的成果就必须开发安卓版本的程序。
安卓系统已经是大势所趋。
开发安卓版游戏也将是游戏开发者的重中之重。
所以我选择试做一个安卓游戏来做我的毕业设计。
参考资料
[1].李宁编著.《Android/Ophone开发完全讲义》.中国水利水电出版社
[2].陈会安著.《Android/SDK程序设计与开发范例》.清华大学出版社
[3].汤小丹梁红兵编著《计算机操作系统》(第三版)西安电子科技大学出版社
[4].(英)IanSommerville程成译《软件工程(原书第9版)》机械工业出版社
6
第二章系统调研
2.1社会可行性分析
随着信息时代的到来,各种移动设备已不新鲜,人们几乎时时刻刻都在使用着,那么他们除了用这些设备来处理一些工作上的事情以外他们还会用来做些什么呢?
很多人都会用来放松一下,也就是各种娱乐活动了,听音乐、聊天、看电影、玩游戏等活动就又有机会了。
所以开发一个安卓系统的休闲小游戏是最符合当前人们的需要的。
2.2技术可行性分析
ADT插件是谷歌公司针对Android开发人员专门设计的运行在Eclipse中的。
可以利用这个插件快速、方便的开发一些安卓应用程序。
有了这个,Android操作系统开发者可以创建移动设备在Windows平台下运行仿真,帮助我们测试应用程序的运行。
只要有一定的java基础,并且对Android有所了解,开发出一款小游戏应该也是不太困难的 。
2.3经济可行性分析
如今,安卓系统在移动设备上的占有率率已稳稳占据第一的位子,想必在5——10年内很难有其它的系统能超越安卓系统。
有很多大型游戏软件厂商早已投入巨大的人力物力在安卓游戏的开发上,并且也获得了丰厚的利润。
此款休闲小游戏是个人开发的,投入少,但是有可能获得巨大成功,至少对开发者个人来说是可以收获很多编程经验的。
第三章开发目标
3.1开发意图
此款小游戏意图在人们生活烦躁、工作无聊、学习乏味之时提供一种新的打发时间、舒缓压力的休闲方式。
让人达到心旷神怡、办事效率加倍的良好状态。
也可训练人的手指灵活性,也可在幼儿早教中使用,锻炼人的逻辑思维能力、判断力和观察力。
3.2开发环境
操作系统:
windowsXP、windows7或更高windows
程序语言:
java、xml
主要软件:
Eclipse,ADT(AndroidDevelopmentTools)
3.3应用目标
游戏的设计主要以休闲娱乐为主,主要应用于安卓系统用户;在业余时间的用户,通过游戏来缓解压力,但同时也挑战自我,体验到游戏的乐趣。
3.4作用范围
Android2.2以上系统都可安装、使用。
第四章游戏流程介绍
4.1欢迎界面
进入游戏首先是欢迎游戏界面,共有五个选项(如图2-3-1),开始游戏、游戏设置、关于游戏、蓝牙对战、退出游戏。
4.2开始游戏界面
鼠标选中单击开始游戏(手机触屏点击),则进入游戏画面(如下图2-3-2)。
在游戏界面又可以有如图所示的操作:
返回键暂停游戏,菜单键弹出开始、重排、退出按钮,消除所有图片,获得游戏胜利,跳转到下一关卡。
4.3游戏设置界面
点击游戏设置进入游戏设置界面如下图2-3-3,可设置声音、震动、关卡选择、风格和回复默认设置:
声音设置:
控制游戏声音开关
震动设置:
控制游戏时设备是否震动来响应操作
关卡选择:
控制游戏关卡
风格设置:
控制游戏风格,有卡通风格和真人头像两种风格
回复默认:
默认情况下,声音关闭,震动关闭,风格为卡通,关卡为1
保存退出:
设置完上面的几个选项之后保存退出,返回即生效。
4.4关于游戏界面
点击关于游戏按钮,即可进入对应界面。
包括高分排行、清除排行、分享游戏、联系我们、游戏规则、返回上级。
高分排行:
显示分数排行
清除排行:
可删除游戏得分纪录
分享游戏:
输入好友手机号码通过短信形式分享给好友
联系我们:
输入用户对游戏改进的建议,发送短信给开发者
游戏规则:
显示本游戏的游戏规则
返回上级:
返回到游戏主界面
4.5蓝牙对战界面
点击蓝牙对战按钮后,出现蓝牙通信的界面,包括发送、开始、退出三个按钮如图(2-3-5)所示
点击蓝牙对战按钮后,若蓝牙未打开,首先出现“正在打开蓝牙的提示信息”,选择确定后,蓝牙打开。
出现蓝牙会话界面:
发送:
输入信息后,发送给连接的蓝牙用户
开始:
发送“ready”信息给对方
退出:
退出蓝牙对战界面,返回主菜单界面
4.6退出游戏
点击退出游戏按钮后,返回系统界面。
- 配套讲稿:
如PPT文件的首页显示word图标,表示该PPT已包含配套word讲稿。双击word图标可打开word文档。
- 特殊限制:
部分文档作品中含有的国旗、国徽等图片,仅作为作品整体效果示例展示,禁止商用。设计者仅对作品中独创性部分享有著作权。
- 关 键 词:
- 连连 游戏 需求 分析 报告