XX动漫产业基地公共技术平台建设可行性报告.docx
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XX动漫产业基地公共技术平台建设可行性报告
XX动漫产业基地公共技术平台建设可行性报告
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一、项目的背景和必要性
(一)项目背景
动漫产业作为朝阳产业已经越来越多地受到国人的重视,在国际上动漫产业所带来的巨大效益是举世瞩目的。
动漫产业是一个能够为国家创造经济奇迹的大产业。
美国迪斯尼公司曾经在世界500强中排名第三。
全球去年的动画总产值将达到310亿美元,日本的动漫产业已经以年营业额230万亿日元成为日本第二大支柱产业;香港动漫市场的年营业收入也达到46亿港元,已超过电影产业。
韩国政府十分重视动画产业,成立了“文化产业振兴院”,对动画在政策和财政上给予很大支持,从而迅速推动了韩国动画业的发展。
在2002年韩国企业收益中,游戏产业占到343>.3%,达到3.4兆韩元,2003年达到3.94兆韩元。
目前,在韩国游戏开发公司核心平台中,网络游戏和手机游戏占整个游戏的79%。
现在韩国有游戏相关的教育机构共84家,其中研究生院8家,大学51家,私立教育机构22家。
韩国游戏产业的成熟可见一斑。
现在美国游戏业的产业规模连续4年超过了好莱坞电影业,发展速度超过了电影业和唱片业,成为美国最大的娱乐产业。
在被称为是电子游戏帝国的日本,游戏业每年创造着2万亿日元的庞大市场,包含PS在内,SFC、DC、SS、、N64、GB等日本生产的各种游戏主机在全世界的总销量已达2.14亿台。
曾被许多日本家电企业不屑从事的游戏业中,诞生了一批世界著名的游戏大牌厂商,例如任天堂公司,每年的利润高达2.5亿美元,让业绩逐年下滑的日本各大家电公司艳羡不已。
中国拥有13亿人口,是动漫产品的消费大国。
然而,美、日等发达国家长期占据中国的动漫消费市场,在中国青少年喜爱的动漫作品中,日本占60%,欧美占29%,美国每年的动漫产品和衍生产品的产值高达50多亿美元;年营业额超过90亿美元的日本动漫,早与娱乐一起成为国内经济文化的主流和全球产量最大的动漫大国;即便是后起之秀的韩国,动漫产品的产量也占全球的30%,产值仅次于美、日,成为韩国国民经济的六大支柱产业之一。
相比之下,中国原创的动漫,包括港台地区的比例只有11%。
正是这种差距,为我国的动漫投资提供了广阔的发展空间。
专家预测:
中国动漫产业拥有1000亿元的大市场,其中仅上海、北京、广州三地的13岁以上的青少年的动漫消费就达13亿元之多。
动漫产业还能带动相关衍生产品的开发与销售。
据调查,中国每年文具的销售额为人民币600亿元,儿童食品每年的销售额为人民币350亿元,玩具每年的销售额为人民币200亿元,儿童服装每年的销售额达900亿元以上,儿童音像制品和各类儿童出版物每年的销售额达人民币100亿元。
动漫产业都可带动这些产业的发展。
公共技术平台对民族动画产业的发展速度和制作水平意义重大,只有建立了环节完善的公共技术平台才能够尽快地促进中国动漫企业的发展,在借助国家大好政策的同时,真正通过好的作品、好的服务来占领和巩固国内的庞大动漫市场。
近年来,动漫游戏在文化市场领域异军突起,创造出100亿美元的产值,甚至超过汽车、家电、信息产品,成为一些发达国家的经济依赖——这并不是天方夜谭,而是动漫游戏作为21世纪朝阳产业所具备的真实魅力。
中国动漫市场有着巨大潜力,以及国内优秀的原创力资源,而来自日、韩、欧、美等国的动漫游戏产品却占据了中国市场的大半江山,相比之下国内动漫产业发展明显滞后,“产业链效应”也没有真正形成。
因此,鼓励和扶植优秀原创作品的商业化,建立对动漫发展效果显著的技术平台、有效整合周边产业资源成为当前振兴民族动漫产业发展的重要任务。
据文化部有关部门预测:
“如果经过5至10年的时间,动漫产业在国民生产总值中的比重能够从目前的十万分之一提高到百分之一,那么我国动漫产业就具有1000亿元产值的巨大发展空间,预计今年产值可达117亿元人民币。
”
据此,分析家认为,未来三五年内将是动漫产业发展的黄金时期。
“在国际上,动漫市场通常分为3个层次:
一是动漫出版物和音像制品市场;二是动漫作品的播出市场;三是动漫形象的衍生产品,包括服装、玩具等。
而跃居于这3个市场环节最前沿的是一条完整的技术服务平台,只有平台功能完善,才能够真正意义上高速高效产出好作品,才能够进入接下来的3个市场层次。
由此,尽快地发挥政府的职能作用,建立公共技术平台为动漫产业发展服务是一个能够尽快实现为动漫企业服务,带动产业发展的头等大事。
(二)、国内外现状及技术发展趋势
1、国外现状及技术发展趋势
国际上,动漫产业大国当属美、日、韩等国,其中美国和日本都拥有着几十年的发展历史,动漫产业的环境和产业机构已经很完善。
在美国的迪士尼、好莱坞,日本的东京、冲绳都聚集着专门提供技术平台服务的企业和厂商,这些平台基本上都满负荷的运转,为我们所看到的精彩的动漫作品服务。
相比之下,韩国动漫的发展和中国的现状比较接近,也正是我们可以充分借鉴的成功案例。
在20世纪90年代末的亚洲金融危机之后,韩国政府逐渐认识将IT、娱乐产业视为新的经济增长点,大力扶持,实行产业振兴政策,对游戏产业的发展奠定了基础。
由文化观光部出面组建韩国游戏支援中心,向韩国游戏产业提供从资金到技术上的多方面支援;成立游戏投资联盟,政府每年向游戏产业投入的资金多达500亿韩元,并为游戏企业提供长期的低息贷款;设立信息化基金和文化产业基金,建立技术服务平台为游戏产业服务;对指定的风险企业实行各种税制优惠政策,减少甚至免除游戏企业的税务负担;建设游戏产业基地以扶持中小游戏企业的发展;对从事游戏产业的高科技人才免除两年的兵役。
韩国动漫发展政策图示:
韩国政府就是通过对数字娱乐产业注册资本的降低、提供低息甚至无息的企业贷款,几年的低税收优惠、技术平台低价租赁、直接成立组建专门对应游戏产业的政府部门,负责游戏产业的立法以及国际市场的开拓与协调等方式使得韩国游戏产业得以飞速发展。
而这个思路正是我们所要吸取的。
而在这些政府的辅助行为中,“技术平台低价租赁”是一个对动漫制作企业的发展非常有实际意义的事情,在数字娱乐制作企业的发展中,他们会遇到很多高难度和工作量非常大的工作,而一些高技术性的硬件设施能够帮助他们解决这个问题,比如MOTIONCAPTURE设备和非线性编辑系统,这些硬件设施对于一些发展中的企业而言造价太高,不能够购买,而在实际应用时又是非常必须的,韩国政府自己购买了多套这样的设备,对企业低价租赁,使得企业在低成本的情况下能够用到高技术产品,从而制做出精美的作品。
2、国内现状及技术发展趋势
现在,全国动漫产业的竞争越来越激烈,目前国家科技部、国家新闻总署、国家广电总局、国家文化部已经先后授牌在全国建立了北京石景山、上海多媒体产业园、广州天河软件园、长沙软件园、成都数字娱乐软件园、上海美术电影制片厂、中央电视台中国国际电视总公司、三辰卡通集团、中国电影集团公司、湖南金鹰卡通有限公司、杭州高新技术开发区动画产业园、常州影视动画产业有限公司、上海炫动卡通卫视传媒娱乐有限公司、南方动画节目联合制作中、深圳市动画制作中心、大连高新技术产业园动漫长廊、苏州工业园区动漫产业园、无锡太湖数码动画影视创业园、长影集团有限责任公司、江通动画股份有限公司、四川动漫基地等共计20余家基地,很多基地已经走在了前面,投入巨资建立了公共技术平台来发展动漫产业。
目前:
上海已经投入3000万元建立了一期的技术平台,包括30台HP9300,HP6200等工作站,100个CPU的HP刀片式渲染服务器、软件方面还包括AVIDSD和HD非编系统、电影格式的实时处理系统、运动控制系统;深圳也投入近3000万元建立了公共技术平台,其中仅集群渲染就耗资1800万元;杭州投资7380万元分3期建立包括游戏知识库、专家人才库、游戏动作库、材质贴图库、游戏音效库、程序编码范例库和开放流码国产游戏引擎库、游戏制作平台、测评部署平台、宣传发布平台和业务协作平台在内的动漫服务平台;大连投资3500万元建立了包括运动捕捉、集群渲染、录音棚等在内的公共技术平台;成都已投资2000余万元建设运动捕捉、游戏评测等技术平台;湖南长沙预计投资25亿元建立国家动漫游戏产业(湖南长沙)振兴基地,其中建立技术服务平台部分投资4000万元。
杭州市准备投资35亿元建设占地6.6平方公里的白马湖动漫城,并且每年设立8000万元产业发展基金,更投资7380万分3期建立包括游戏知识库、专家人才库、游戏动作库、材质贴图库、游戏音效库、程序编码范例库和开放流码国产游戏引擎库、游戏制作平台、测评部署平台、宣传发布平台和业务协作平台在内的动漫服务平台;江苏省投资250亿元建设创意文化产业园;北京市新增8个文化创意园区,设立了5亿元的产业发展基金,其中海淀区制定了文化创意产业行动计划;上海张江高科2004年就投资3亿元建设创意大厦和公共技术平台,上海市科委、长宁区政府2004年投资6000万元建设公共技术设备平台,包括30台HP9300,HP6200等工作站,100个CPU的HP刀片式渲染服务器、软件方面还包括AVIDSD和HD非编系统、电影格式的实时处理系统、运动控制系统,其中还包括国家863高科技攻关项目。
平台运行效果显著,近期还要投资技术平台二期;湖南也正在建立包括湖南省卡通产业网、卡通动画网上协作平台、卡通共享资源库、影视特效制作系统、高性能的三维集群渲染系统、三维动作捕捉系统、数字媒体应用系统在内的公共服务平台。
大连高新区已经投资近亿元,建设动漫走廊和公共技术平台,即将投入使用。
形式非常紧迫,为了实现沈阳成为“中国动漫之都”和“在中国动漫产业占有一席之地”的宏伟目标,建立公共技术平台,已迫在眉睫。
(二)项目对产业的作用与影响及产业关联度分析
1、发展动漫产业是沈阳新的经济增长点
目前,正是中国动漫发展的关键时期,制约国内动漫产业发展的因素有很多,例如剧本、资金、设备等等,但是最关键的是设备问题。
中国有五千年的文明历史,三国、水浒、西游、秦汉、春秋、英雄人物、经典故事数不胜数,只是有些历史题材因为没有好的设备不好实现而已。
动漫企业的制作资金用来购买昂贵的运动捕捉、渲染农场、高清编辑等设备是捉襟见肘的,然而如果有政府搭建的技术平台可以使用,那么企业只是运用资金在制作和发行上,则也就为企业解决的50%的资金问题。
国外的动漫作品、影视作品给我们带来的震撼是巨大的,《骇客帝国》、《金刚》、《绿巨人》等等,这些作品很大部分的动漫制作都是由我们国内的动画制作师来完成的,但是我们却不能制作出这样的作品,就是因为这些作品都需要用到昂贵的技术设备。
清晰的画面、细腻的表情、高效的制作周期,这些都是通过技术平台设备来实现的,同时这些也正是导致我们的作品的质量差距的直接因素。
按照一个三维作品通常的制作来比较,有了技术平台后,在制作成本上可以节省50%的制作投入,在周期上可以比传统的制作周期提高最少3个月,制作水平上可以利用技术平台尽可能的发挥创意,不再去在乎创意出来了实现不了的困扰。
沈阳作为东北经济的龙头,要实现“沈阳要打造中国动漫之都,在中国动漫产业占有一席之地”的目标,我们认为,必须举全市之力,以浑南现有的产业基地为基础和龙头,采取超常举措,加大政策扶持和投资力度。
目前,来自韩国、日本、马来西亚、台湾、香港、杭州、苏州、广州等地的动漫企业都对我们沈阳动漫发展的环境表示了浓厚的兴趣,同时也都期待着我们技术平台的尽快建成,动漫产业的发展必将成为沈阳新的经济增长点。
2、公共技术平台对动漫产业有强大的支撑作用
经验表明,公共技术平台建设,是发展动漫产业最关键、最重要、最急需的一个环节,是吸引企业入驻的强有力的手段,是推动产业发展的不可缺少的技术支撑。
建立公共设备技术服务平台能增强政府的服务功能,降低创意企业的投入成本和运营成本,形成企业聚集效应,推动产业发展。
平台的运营不以营利为目的,拓展服务功能,为动漫企业提供优质的特色服务。
总体上来说,公共技术平台可为动漫企业提供动漫制作、动漫评测、技术咨询、技术培训等四大方面的服务。
其中,动漫制作服务包括动漫渲染、动作捕捉、后期高清编辑、音效合成和幻影成像等,使广大创意企业能够共享尖端的技术及设备,降低创意企业的投入成本和运营成本。
动漫评测可提供针对网络游戏、手机游戏、电视游戏、电脑游戏(单机)等方面的专业评测服务,评测内容包括流畅度、程序缺陷(bug)、引擎速度、硬件试型等。
技术咨询服务可为企业提供动漫制作和动漫评测两方面相关技术的专业咨询服务,为创意企业更快、更好的完成创意作品提供技术支持及保障。
技术培训服务可为企业提供动漫制作和动漫评测两方面相关技术的专业培训服务,为动漫产业培养大批专业的从业人员和致力于动漫业的研究开发人才。
动漫制作企业选择我们基地入驻,所关心的正是我们政府所能给予的孵化服务,关于场地、关于税收、关于制作上的设备投入、关于作品的发行等等。
目前,场地和税收我们都有了相关的政策,但是众多企业都在观望,都在等待我们技术平台的建立。
技术平台对于企业创作而言才是真正至关重要的。
3、公共技术平台建设是动漫企业(产业)的迫切需求
3.1、运动捕捉系统的需求
技术平台中运动捕捉平台的作用尤为明显。
运动捕捉技术出现在20世纪70年代,当时,迪斯尼公司曾试图通过捕捉演员的动作以改进动画制作效果。
这项技术的明显效果使之迅速发展,被各娱乐行业充分利用:
电影、电视以及游戏中都可以看到。
通过运动捕捉设备,电影、游戏当中人物的动作能够以真实人物的实时动作为原型,动作的连贯性和流畅性能有很大提高,所以利用这种技术,角色人物的动作在电影、游戏当中会显得很真实,局部的细节也能够得到很好的表现,因此许多世界著名的影视、游戏大作都用到了动作捕捉技术。
运动捕捉在游戏软件开发和影视制作方面可以说是被利用得淋漓尽致,利用获取的三维数据,驱动三维模型运动,构建虚拟的“真实”场景和人物动作,不仅可降低影视制作成本,还可以创造传统方法所无法实现的各种特技。
对于动漫企业而言,在前期脚本、原画完成后,动画制作的主要工作集中在角色动画的调关键帧上,如果面对一个40集的生活动画片,那么其中角色动画部分就有最少320分钟的角色部分,需要6个高级调帧工程师调整几个月才能实现,而且后期的修改还需要很多时间。
如果是动作要求更多的动画片,比如说武打题材的动画片,则需要更多的人,更长的周期。
运用运动捕捉就可以完全越过这些枯燥的技术操作,将动画师的精力都放在片子的创意上,动画制作只需要找到合适的演员捕捉就可以了,运动捕捉平台可以将捕捉对象的动作实时生成动画,人物的动作、动物的动作、甚至多人的动作都能够迅速生成。
可以让动漫企业大大提高效率。
运动捕捉效率对比(以6人工作小组为参照)
动画制作工作量
小组调帧
运动捕捉
常规片
20集
11分钟/集
500套动作
90天
15天
武打片
20集
11分钟/集
800套动作
150天
25天
游戏
1部
1部
500套动作
90天
15天
在动漫企业创作超逼真的的拟人动画的时候(例如《最终幻想》),创作者只需要按照故事的情节选择演员,设计动作,一切按照真实拍摄的步骤去做,那么得到的作品的动画和真人的动作如出一辙。
因为运动捕捉系统是将捕捉对象的真实动作实时捕捉下来后,按照模型与真人一致的捕捉点位置还原生成的,绝对不会出现动作不协调的问题。
当动漫企业需要做一些夸张的动画片的时候,运动捕捉同样能够起到高效的辅助作用,任何夸张的动作的来源都是常规动作,那么通过运动捕捉平台将片中夸张动作的原形捕捉完成后,就形成了动作模版,这些模版同样是关键帧动画。
制作者可以根据需求进行调节,快速的完成自己希望的夸张动画。
目前我们基地里面的很多企业都拥有很好的脚本,也拥有国外动漫加工的上游片源,但是因为没有运动捕捉设备,他们不敢把好的剧本付诸于作品,也不敢把角色动作要求多的工作接过来,因为好的剧本里面的逼真动作必须通过运动捕捉才能实现。
而把国外的加工片接过来,没有运动捕捉,不能够在工期内完成,这都成了羁绊我们企业发展步伐的大问题。
有了运动捕捉平台,我们的企业就可以充分发挥自己的创意,充分去承接国外的订单,就会迅速迎来更快的良性发展。
3.2、集群渲染系统的需求
一段电影图像序列需要很长时间的渲染,(通常2K分辨率所需要的渲染时间能被大家接受的大概是在每帧1小时左右),管理节点将序列图像分割为若干单元通过Web分配给其他节点,这个过程是动态的,集群软件会检查每个节点的当前负载,如果某个计算节点硬件配置比较高,很快完成了第一次分配的渲染工作,那么管理节点继续会将剩余工作分割为若干单元然后再发送给这个已完成渲染的空闲计算节点,直到渲染工作完成。
这样就会大大提高渲染的效率,为动漫企业提供有效的支持。
目前园区内的动漫企业在完成一部片子的时候都需要把企业内所有的机器联网共同来渲染,即使这样也需要很多天甚至一个月才能完成。
而且因为没有专业的渲染软件和设备,很多渲染出来的作品的质量并不能完全体现制作者制作时的色彩表达。
同时一个片子的渲染对硬件的占用大大影响了其他项目的正常开展。
作品的质量只有渲染出来之后才真正知道,当花费了很多时间渲染出片子后发现需要有修改时,修改后再渲染,则大大地影响了作品的制作周期。
渲染计算工作量说明(90分钟为例)
渲染计算量
90(分钟)*60(秒)*24帧=129600
分辨率
帧工作时间
(分钟)
1台计算机(天)
300台计算机(天)
备注
电影级
2048*871
360
32400
108
高清电视
1920*1080
180
16200
54
普通电视
N制720*480
P制720*576
45
4050
13.5
有了集群渲染设备后,企业可以用最快的时间看到作品的质量,如果需要修改也不会浪费太多的时间,这样整个作品的渲染和产出都会很轻松的实现,同时不会影响企业里其他项目的进行。
我们的动漫企业做动漫片和电视台节目的居多,这些企业目前都在用自身的简易设备和租用电视台的高清编辑设备(甚至排队租用)进行创作。
作品质量受到了设备的局限,同时在考虑了没有设备可用的情况后,很多企业放弃了一些高清片子的制作,放弃了一些可以有很大前景的好的素材的创作。
这都影响了我们企业的创作的发散性和效益的多元化。
3.3、高清编辑系统的需求
高清已经不再是一个新的话题了,电视、相机等等视频设备都开始向高清转变,那么给予高清播放平台的动漫作品的高清化是必然趋势。
电视节目的后期制作、包装和合成在数字视频技术推动下,正经历高速发展的过程。
各种新的软硬件产品不断出现,新技术的应用在制作、包装、合成的质量和速度的同时,还把单独的视频工作站合起来形成一个多工作人员可以同时协同工作,共享的制作包装网络的强大资源,因此极大的提高了工作效率。
高清编辑平台可以为企业提供安全快捷的SAN存储区域网络,SAN存储设备通过光纤通道连接到一群计算机上。
在该网络中提供了多主机连接,但并非通过标准的网络拓扑。
将备份数据流从LAN中转移到存储区域网(SAN)。
适用于企业级的大数据量传输,可以独立增加存储容量,采用光纤接口,提供了10公里的连接长度和更高的带宽,能够帮助企业解决作品负载传输问题。
动漫企业在制作过程中会存在问价转换的问题,同时由于企业的经费不足导致的专业设备不多,这些问题都能够通过本平台解决。
高清编辑平台所提供的设备能够充分支持与全网络各部门之间的媒体数据的共享,直接可以通过系统中提供的网关服务器对其他子系统之间的媒体资料的交换使用。
系统如要与其它品牌非编工作站进行连接可以采用捷成世纪针对苹果设备自主开发的转码工作站进行素材格式及文件格式的转换,以提供多系统之间的连接,另外苹果非编系统直接支持公共MXF文件交换格式,可以提供前瞻性节目交换格式。
直接支持三方软件的结合使用。
对于动漫企业而言,制作作品的流程都是本着快速有效的方式,所以很多环节不够规范,也导致了一些技术手段的不适合,而在高清编辑平台里面,对制作权限和操作权限都有明显的界定,在保障商业安全的同时大大提高了工作效率。
高清编辑平台拥有内容管理、网络管理、高清制作三个大模块,对企业的规范操作、科学制作,有效利用资源、文件转换和存储等等方面都提供了最有效的支持。
基地建设技术平台后,高清设备可以低成本的租到,企业就可以把更宽泛的思路和创意发挥出来,把更多题材和要求的工程承接过来,在多方面创收的前提下,充分发挥企业自己的创作优势,在民族动漫领域发挥作用,创作原创,创作好作品,为民族动漫产业振兴贡献力量。
如果平台建成,一定会在短时期内聚集相当数量的企业,极大推动沈阳动漫产业发展并取得突破性进展。
实现政高书记提出的“沈阳要打造中国动漫之都,在中国动漫产业占有一席之地”的目标,走在全国的前列。
(四)、市场需求分析
根据沈阳市动漫公共技术平台的工作类型和特点,平台建设需求主要体现在以下几个方面:
1、动漫产业基地内企业的需求分析
动漫产业基地从2004年成立来,一直处于持续高速的发展水平,去年技术平台建设之后,直接吸引了国内大型动画公司前来入驻。
这些企业的发展与沈阳打造动漫之都息息相关。
下面列举出深海动画、河马动画、非凡创意、龙马世纪、天鹏动画、海马数字科技、完美动力、蓝火炬等典型用户对公共技术平台的重要需求。
⑴.沈阳深海动画数字媒体有限公司
已于2003年配置一套后期处理系统AUTODESKFLAME,用于视觉特效的制作。
该系统每天运行10小时,每次计算耗时70分钟左右。
但若加大色彩的深度,或者提高画面尺寸达到高清级别及加快计算速度,则急需渲染平台的支持。
深海动画目前只有一套动画制作系统,急需后台调光调色系统支持。
另外,深海动画迫切希望基于特殊引擎的渲染平台,联合开展新业务。
⑵.沈阳河马动画制作有限公司
开展如下业务急需公共技术平台的支持:
①2K级电影渲染;
②超过200个节点的MENTALRAY渲染农场;
③高清三维动画制作输出;
④动画制作生产周期预测及成本控制;
⑤动画人才的培养。
⑶.沈阳蓝火炬软件有限公司
开展如下工作需技术平台的支持
①游戏制作的周期控制;
②游戏服务器的压力测试;
③游戏服务器的性能测试;
④游戏音效的制作;
⑤游戏公测。
⑥动作捕捉
⑷.沈阳非凡创意动画制作有限公司
非凡创意动画公司现为平台的最大客户之一,每天使用平台设备已达20小时,平台每天渲染完成1.5集动画片,此外非凡公司使用平台的动作捕捉设备每周也超过4天时间。
目前,非凡公司计划生产360集大型动画片《兜兜的世界》(该片上映后,将成为国内首部主要以高精密动作捕捉设备完成的动画片),急需平台的渲染、动捕及音效合成系统支持。
⑸.沈阳龙马世纪有限公司
开展以下工作需要技术平台的支持:
①三维系列长片;
②后期音效处理;
③三维动画捕捉;
④成片的后期处理;
⑤动画人才的培养。
⑹.沈阳天鹏动画有限公司
开展如下工作需技术平台的支持
①三维电影的大量渲染;
②后期音效混音处理;
③三维动画捕捉;
④电影级的后期处理;
⑺.沈阳海马数字科技有限公司
开展如下工作需技术平台的支持
①游戏制作的周期控制;
②游戏服务器的压力测试;
③游戏服务器的性能测试;
④游戏音效的制作;
⑤游戏公测。
⑻.沈阳完美动力有限公司
开展如下工作需技术平台的支持
①成片出带的处理;
②成片发行音效的标准授权;
2、沈阳市影视广告制作公司的需求分析
我市有众多广告公司急需渲染及后期制作的支持,其典型应用单位如:
沈阳推动策划广告有限公司、沈阳智为广告有限公司、沈阳尉蓝火红广告有限公司、七星传媒集团、沈阳电视台,辽宁电视台等。
3、产业发展的需求分析
沈阳动漫企业有
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