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建筑叙事空间初探——以巴黎拉·维莱特公园为例
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中国美术学院一环境艺术系一许诺一建筑叙事空间初探一以巴黎拉·维莱特公园为例
第三章拉·维莱特公园设计解析
3.1拉·维莱特公园的背景
3.1.1关于巴黎拉·维莱特公园
拉·维莱特公园是纪念法国大革命200周年巴黎建造的九大工程之一,规模庞大,意义深远。
从1982年官方发布设计竞赛开始到公园建造完成共花了5年时间。
公园于1987年全面对外开放,一经开放便引起了巨大的反响。
至今,拉·维莱特公园仍然是巴黎最受欢迎的公园之一,每隔几年都要经过部分的翻新,不断地融入新的元素与活力。
公园现今每年可以接纳800万游客。
当时的法国正处于经济与文化飞速发展的时期,文化思想活跃,人民的自信也大大提高,追求自由、开放成为流行的思潮,人们从内心渴望身心上的愉悦感,对城市功能的要求也越来越复杂,需要更多的文娱空间来满足。
法国政府为满足市民越来越高的城市生活需求,大量投入城市公共空间建设。
而20世纪五六十年代的法国,在经过现代建筑的洗礼之后,其建筑界同样进入反思期。
建筑师们看到国际化、团体化的建筑风格并没能解决建筑师提出的社会问题,反而使建筑领域成了千人一面的实业家的阵地。
他们受到多方面领域思想的启发,重新思考人性本质需求的设计,随着后现代主义的兴起,各种反正统、反单一的设计思潮涌出。
正是在这种时代的背景下,巴黎的城市发展开始关注遗产保护和新旧城市结合的城市复兴策略的探索,在城市绿化上摒弃原来传统的园林式景观绿化建设,结合规划、城市文化等方面追求新形式城市公园,拉·维莱特公园正是这种实践的最具有代表性的作品。
在建造之初,公园的目标就定为:
一个属于21世纪的、充满魅力的、独特并且有深刻思想意义的新型“城市公园”。
它既要满足人们身体上和精神上的需要,同时又是体育运动、娱乐、自然生态、科学文化与艺术等诸多方面相结合的开放性的绿地,并且,公园还要成为各地游人的交流场所。
一共有来自36个国家的472名参赛者提交竞赛方案,最终伯纳德·屈米的建筑师团队在这场国际竞赛中胜出。
屈米的胜出可以说是顺应了时代的需求,它的设计极大地满足了人们对空间体验的需求,公园不再只是让人欣赏美景走马观花的园子,而是可以让人们参与其中的“城市多功能厅”。
人与公园一起诉说着这个城市的故事。
3.1.2场地概况
拉·维莱特公园并没有靠近巴黎的市中心,而是位于巴黎东北角较冷僻的地块,但其规模十分庞大,规划面积55公顷,长约1000米,宽约700米,是巴黎仅存的几块可开发的空地之一。
场地内原有两条运河形成非常重要的景观构成要素,一条是东西走向的乌尔克运河(OurcqCanal),曾经为向巴黎市中心运输饮用水而设,它将公园自然分割成南北两部分。
另一条是场地西侧的圣丹尼斯运河
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(St.DenisCanal)。
1974年以前,这里还是一个有百年历史的屠宰市场,当时的牲畜及其他商品就是由这条贯穿南北的圣丹尼斯运河运送。
图3-1场地原有轴线分割
1974年巴黎政府决定将这片场地规划成城市公园。
屠宰场被关停之后,被改为科技与工业博物馆,建筑主体体量庞大,是欧洲最大的科学博物馆。
科技馆前面的不锈钢球形电影馆也是公园的标志建筑之一,两馆先于公园设计,是典型的高技派,1985年对外开放。
因为科技馆的体量几乎占了北区全部建筑的面积,北区自然形成了以展示与未来景象为主题的区域。
图3—2保留建筑部分
场地南区保留了“大厅”,它是一种特殊的建筑结构,是拉·维莱特历史的一部分。
1865年,奥斯曼男爵为了建出法国最大的牛市,要求建筑师设计了这所房子。
当拉·维莱特于1974年被改造成城市公园时,“大厅”的特殊玻璃和铁建筑被保留,建设成了一个著名的展览和文化中心,用于各种形式的娱乐活动——展览、音乐节、贸易会等。
“大厅”现在作为一个文化遗产,反映了在公园整体规划之初对拉·维莱特的文化和社会的多样性的考虑。
后来在公园南端兴建了两座文化建筑,分别是西侧的国立音乐学院和东侧的音乐教育研究所(包括1200座的中央音乐厅和音乐资料馆)。
这也印证了南区是以艺术氛围为主题的。
如何在这片巨大的平地上创建一个公园,如何在原有的格局上引入新的景观元素,公园已有规划的建筑风格如此迥异,音乐城几乎和公园同时设计,这些都为设计师带来了挑战。
3.2设计师伯纳德·屈米
3.2.1伯纳德·屈米简介
伯纳德·屈米(BernardTschumi)是当今世界著名的建筑师之一,同时也是非常优秀的建筑教育家、理论家。
1944年屈米出生在瑞士洛桑,父亲是知名的建筑师,母亲则是一位文学与哲学研究者。
从小的耳濡目染注定了他不会只是一个简单的建筑师,他在哲学与文学上的造诣深深地影响了他对建筑的理解。
在拉·维莱特公园之前,他已经以其理论研究而闻名。
屈米1969年毕业后一直从事建筑教育工作,并出版大量的建筑理论研究作品。
在英国建筑联盟学院任教期间,屈米已经率先引导了叙事在建筑与文学、电影、表演空间之间的跨学科探索实践。
1983年出版的《事件的话语》一书展示了他如何带领学生借鉴叙事策略
将空间体验转化为建筑语言——“事件话语”。
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在经过一系列的理论研究之后,屈米终于按捺不住成立了自己的建筑事务所,希望可以将自己的理论在实践中得到运用。
1983年他赢得了拉·维莱特公园设计竞赛,可以使他早年的研究得以付诸实践,而这件作品也让他一举成名,得到了国际声誉。
3.2.2伯纳德·屈米的早期思想和理论核心
“如果建筑物里没有事件发生,建筑就不存在。
”14“事件一运动一空间”一直是屈米的理论核心。
屈米早年受罗兰·巴特启发,发现只要用“建筑学”代替“文学”几个字,你就能够掌握大量建筑物中包含的叙事序列。
15空间和事件是相互制约的,事件的预设可以影响建筑师对空间的配置,而空间也可以制约事件。
“建筑是事件的话语,同时也是空间的话语。
””他力求使每个空间是传达某种事件的而不仅仅是一种功能。
在建筑表现上,他发现普通的建筑表现并不能体现空间中的事件与运动。
于是在《事件话语》
《电影剧本》《曼哈顿手稿》等著作中研究了如何用建筑语言来阐释事件。
虽然这些建筑语言很难看懂,但也是突破常规建筑语言的一种探索。
在设计手法上,他将叠加、错置、变形等叙事手段融入设计中,认为设计的是环境条件而非设计形式。
我们不能说他的理论是根据叙事学的理论而来,但它的观点是和当代的叙事学理论是有相
通之处的,所以他的建筑才能被公认为具有叙事性
的建筑。
豳,黧。
图3-3《曼哈顿手稿》对事件、空间、运动的表达
3.3拉·维莱特公园创作解析
3.3.1拉·维莱特公园设计思路
如竞赛描述的一样,拉·维莱特公园不是要单纯的复制现成的风景;相反,这座“21世纪的城市公园”的主题是发展负责文化项目和娱乐设施。
屈米希望可以打破常规,重新定义城市公园,不是简单地植入花园、绿化来让这块公园回归“自然”。
他希望可以图3-4公园敞开的边界
¨【瑞】.伯纳德·屈米.建筑概念红不只是一种颜色【M】.电子工业出版社,2014,3015同上,54”【瑞】.f白纳德·屈米.建筑概念红不只是一种颜色D川.电子工业出版社,2014,31
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设计出一个精巧的结构,并利用现存的一切,填补空隙,补充文本。
他将场所文脉进行分析,保留或者增加各文化层。
他将各种城市活动引入公园,没有用绿化隔离边界,真正成为开放的城市公园。
竞赛的目的是要选出一位首席建筑师,负责公园项目的总体规划设计和关键部分的构建,并且向其他艺术家、景观设计师和建筑师提出建议,与之合作,指导他们工作。
多个设计师参与公园的设计中,难免会出现冲突,甚至在项目的推进中,随时会改变公园的某项功能,或者一个功能被另一个所替代。
这就需要首席建筑师的调和。
屈米开始寻找一种媒介物——一个连接场所和一些别的概念的抽象系统,超越城市和程序。
屈米想到了用点格网的概念。
点格网的概念其实早在他在AA教学时已经带领学生研究过,当时觉得点格网的设计对场地抽象调节
。
一、
十分有效。
点格作为媒介物,其功能是调
和两个对立的系统:
词语系统和作品系统,即文学程序和建筑文本。
点格网成为一种反对功能主义学说的方法论的工具,具有非功能性和无限性。
在确立点格网系统之后,屈米又构建
了两个独立系统——“线系统”和“面系.二l《≯’0岛ll。
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统”,与之重叠。
各个系统以叠加的方式打I芒&%l
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一蕊图3—5点、线、面系统
破了公园固定的结构。
同时设计者置入一
些干扰形式,如一些临时结构与装饰小建筑(点系统)并置,不同设计者的设计的穿插与电影式步道(线系统)的实验公园等,这些冲突元素打断了一致性,实现了公园的非连续性,使公园更“疯狂”。
3.3.2拉·维莱特公园构成
3.3.2.1点、线、面系统“建筑的叙事从来不能以一种线性方式进行,正如我们感觉或体验建筑,体
验的片段使每个人以不同的方式重新安排建筑。
所以没有单一的、线性的流线,即使建筑的组织方式是线性的,其感知和体验仍然是非线性的。
单一故事中不能构成叙事的结构,而只有通过多个故事或者不同的故事和不同的人才会产生。
建筑从来不会仅仅传达一个故事。
””“点”“线”“面”系统正是屈米非线性结构的解释。
点就是26个红色的装饰性小建筑(folie),出现在120mX120m的方格网的交点上;线系统算是公园内的交通组织;面系统算是所有大面积活动场地及公园
7赵榕.“事件一空间”:
伯纳德·屈米的设计策略及其实践【J】.建筑与文化,2010.1
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堡持妻各自的差异,又互相冲突,从而拒绝承认任何纂登冀薯黧雪蠢竺苎先权’消解了任何确定的功矗:
‘磊茹纛荔芸嚣’一”q叫钳俐仕往会激发意想不到的事件。
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图3—7线系统
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图3-8长廊与小建筑的穿插
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主题花园大道(电影漫步道)是一条贯穿整个公园不同区域的曲线回路。
这条主题大道看似随意、实则精心设计,算是公园的一条最佳游览线路,跟随着这条路径,你能欣赏到几乎所有的特色景观和参与公园内所有大大小小的活动。
主题花园大道(电影漫步道)和两条坐标轴会在不同点有相交,制造了不寻常处不期而遇的效果。
面系统:
公园的面系统承担着公园里的一切活动,
这些活动需要大面积的水平空间,以便为市
场、游戏、锻炼、大众、运动、娱乐等提供场所。
每个平面在程序上已经被确定。
所谓的剩余面(当程序的各方面已经实现)由碾压的碎石土组成,这些碎石土是巴黎人非常熟悉地面材料,这些材料也充分虑到了程序的自由。
这些面里包括花园大道贯穿的12个主题公园,每一个公园都有不同的主题,各有特色。
而大面积的中央圆形绿地和三角绿地,承担着大量的人流集散,所谓疏密有致。
图3—9面系统
3.3.2.226个“疯狂”点系统中的26个“疯狂”(folie)算是整个公园最具代表性的建筑。
它们
鲜明的特色成为公园的标志。
这些folie不仅供游客赏玩,有些也承担着一些功能,但建筑师更多的是想通过人们参与到这些小建筑中,来理解到他所传达的精神含义——功能、形式和社会价值的分裂和解体。
这些小建筑组合的无限可能性引发多种多样的效果。
这些folie虽然看上去都很相似,但其实每一个都不一样。
除了形式有不同,有些还兼具功能,如咖啡吧、医务室、信息中心等,有些只是无意义的装饰。
有些与历史文物相连接,述说着文物的故事。
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图3—10有功能的folie依次为信息中心与售票处,急救中心,咖啡吧,当代音乐厅,文化推广中心,儿童游乐中心,理疗中心,潜艇博物馆,音乐厅售票处,快餐店,访问工作室,讲习所
图3—11装饰用的folie
图3-12起连接作用的folie
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图3—13没有明确功能的folie3.3.2.312个主题公园
主题公园是拉·维莱特公园非常重要的景观之一,这些公园由主题花园大道串联,花园大道又称电影漫步道。
每一个主题公园像是电影的一帧,每一帧都是独立的作品,但又可以通过设计师的剪辑、叠加,创造出无限的组合空间。
12个主题公园包括马戏花园、平衡花园、竹园、恐怖童年园、龙园等。
沙丘园、马戏花园、龙园是专门为不同年龄段的孩子们设计的。
四季花园、葡萄架园、竹园可以欣赏不同季节植物的变化。
图3—15四季花园、葡萄架园、竹园
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图3—16特殊主题的花园:
马戏花园、镜园、岛园、绘画园、树荫园、恐怖童年园
3.3.3拉·维莱特公园的叙事性特征
3.3.3.1丰富的活动空间产生不同的事件拉·维莱特公园是开放的城市公园,公园中设置了各种各样的活动设施,为
人们提供了大量又丰富的活动体验。
孩子们可以在沙地上玩耍,年轻人可以在草地上踢球,游客们可以在阳光普照的户外喝咖啡,公园不定时地会举办各种文化活动,人们可以参加草地音乐节,也可以进入演艺厅欣赏歌舞表演。
这些活动为人们提供了多种可能性。
你可以根据你的喜好,挑选自己想要参与的活动。
除了这些公共活动,屈米希望通过他那些无意义的folie引发人们的思考。
这些抽象的建筑没有任何定义,人们可以根据自己的理解在这些建筑中活动。
比如你可以把这些小建筑看作是登高望远的小塔,你也可以理解为让孩子玩耍的构架。
甚至你可以认为那些圆弧的滑梯是自行车道。
这些装饰性的小建筑有着无限的可能性,引发多种多样的效果。
屈米希望看到每个观察者都有自己的阐释,它的阐释又形成被再次阐释的叙述,如此循环往复。
人的差异才是空间丰富性的关键,屈米希望可以通过他的设计来激发起每个人潜在的创造力。
3.3.3.2场景与时空序列电影式散步道是能很好地体现公园所设定的场景与时空序列。
它由类似于电
影胶片的构件组成,一个主题公园对应电影胶片的一帧。
一个个独立式的花园通过路径形成连续场景。
线性序列规定了活动、事件和空间在不同关系的并置进程中的顺序。
一个序列的部件或场景增强、限制或改变它的前、后任一部件。
每个部件因此都是既完整又不完整的。
如果花园序列的一般结构要求多重释义的内容,那么总建筑师就要像电影导演一样,审查序列的拼贴剪辑,它的特定内容隐
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含确定性。
公园需要容纳:
功能序列、偶发序舔鎏潮嘴
列、活动序列、事件序列,它们必然叠加在那
些固定的空间序列之上。
它使人联想到漫无边囊墓爹:
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==攀拣
际的事件集合,所有的一切都串联在空间阵列上,一个个场景、一座座花园、一件件插曲前零霉笺蠹寥摹
后相接,接连不断。
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文学和电影场景之间或者其序列之间的
联系,能够以诸如跳跃剪辑、闪回、分离之类的手法进行控制。
屈米试图将这些手法用在建筑或景观设计上。
各个主题公园之间有穿插,也有隔离,有树列的遮挡,或是视线上的互通,
打破,产生时间与序列的交错。
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虽然是线性的序列,但同样可以通过一些手法
图3—17电影漫步道与主题花园的拼接
3.4本章小结
拉·维莱特公园是建筑师屈米建筑思想的表达,我们通过对拉·维莱特公园的分析,看到了屈米在叙事空间上的一些探索。
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结论
在我初上大学的时候,我听到的多数说法是建筑如音符一般,更注重的是一种形式的变化,空间的转换起伏,现在建筑如建筑师设定好的剧本一般,开始偏向场景、舞台,强调事件、人物。
通过研究,我认为建筑叙事思潮是这个时代(千篇一律的城市,功能形式同化)寻求差异化的结果。
提出了建筑叙事空间概念的一些框定,不是有事件的建筑就能被称之为叙事建筑,叙事建筑是有一定特征的,就是要与人的体验相关联,并具有时序性,还要有一系列的事件发生。
叙述≠叙事!
叙事+空间≠叙事空间。
虽然我国建筑师们在创作过程中都在思考如何传达场所的社会文化信息,并为如何运用叙事的思考方式来设计做了很多努力。
但并没有像拉·维莱特公园这样的作品真正地体现叙事空间,可以让参与者感受到阅读的乐趣。
很多建筑只是在建筑元素中加上“故事~‘历史”“文化”,那这仅仅只是在叙述而已,建筑的叙事更应该在空间与场景的设置上做文章。
希望设计师们可以从拉-维莱特公园中得到一点启示。
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