乌鲁木齐职业大学英雄联盟大赛策划书1.docx
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乌鲁木齐职业大学英雄联盟大赛策划书1
乌鲁木齐职业大学英雄联盟大赛
主办单位:
计算计协会
目录
1、背景………………………………………………………………
2、活动目的…………………………………………………………
3、活动宗旨…………………………………………………………
4、活动意义…………………………………………………………
5、活动形势…………………………………………………………
6、活动宣传…………………………………………………………
7、比赛安排…………………………………………………………
8、奖项设置…………………………………………………………
9、比赛规则…………………………………………………………
10、比赛物品…………………………………………………………
11、经费预算………………………………………………………
12、关于赞助商家…………………………………………………
13、赞助宣传………………………………………………………
14、活动流程…………………………………………………………
15、活动策划方………………………………………………………
一、背景
作为信息产业发展的产物,以及被国家体育总局确定为正式的体育比赛项目,电子竞技越来越显示出其不可动摇的地位。
举行电子竞技大赛以不影响同学们学习为基础,旨在增强同学们对竞技体育认识以及对计算机的兴趣,同时也为了丰富同学们的课余生活和推动高校电子竞技事业的发展,更希望从中能让同学们认识到计算机的多媒体技术的应用(两者实际有着千丝万缕的联系),这也就是系列活动之中的多媒体技能应用竞赛。
二、活动目的
引导在校学生正确对待电子游戏,引导同学们在日常与电脑接触的时候学到相关的电子知识或电脑应用知识。
通过和厂商的合作携手打造高校社团文化精品,更重要的是加速了学生与学生组织单一沟通方式向多元化沟通方式的转变,增强社团与企业的沟通,开创校企合作的新时代。
通过个方面的宣传,使社团与厂商达到双赢的效果。
三、活动宗旨
大赛力图通过全新的理念,弘扬奋发拼搏,健康向上,团结合作的电子体育文化和主旋律精神,引领时尚健康的电子竞技文化潮流!
通过各方面的努力,促使达到各方(校方、爱好者、组织方、赞助方)均赢的目的!
活动可行性分析:
电子竞技在高校中有着广大的受众群体,随着电子竞技逐步走向正规化,其在高校中的发展也正在走向成熟。
许多知名高校的电子竞技也成为产业中不可获缺的部分。
目前西外在电子竞技方面也走在了西安高校的前列。
多种赛事中也都能看见西外学子的出色发挥。
同时电子竞技和电脑配件之间的联系也能很好的带动学生的消费,为厂商达到宣传产品的目的。
四、活动意义
电子竞技作为电子游戏的衍生行业,现在正在逐渐摆脱电子海洛因的形象,展现出了其许多上进拼搏的积极意义。
大学生作为受教育程度较高的群体,更应该正确认识电脑乃至电子游戏的真正含义,远离网络游戏,适当接触积极向上的竞技游戏。
2005年,中国选手在国际舞台上的出色表现也更进一步推动了这个行业的发展,WCG2005上中国选手李晓峰的夺冠,更是中国在国际大赛上单人项目的一个突破。
而在WCG2006上中国选手李晓峰卫冕魔兽冠军,完成了WCG历史上首个魔兽冠军卫冕壮举也铸造了中国电子竞技历史上又一道不朽的丰碑。
高校现在正在成为电子竞技最大的受众群体之一,许多高校的电子竞技活动也在积极快速的发展着。
本次大赛在对引导学生正确的对待电脑游戏将有着重要的意义,同时电脑游戏也不应该再向以前那样一律封杀禁止,这种方法并不适合在大学教育中实施,应该转变方式,从禁止改向引导、教育,本次比赛也正是本着这样的宗旨,将对许多方面有着重大的意义。
五、活动形式
本次活动是英雄联盟比赛,整个赛程分为5v5战队淘汰,个人solo淘汰赛两部分。
六、活动宣传
(一)前期宣传:
1、利用网络宣传,在学院贴吧,学院、协会QQ群里宣传。
2、11月5号到11月10号外联部成员到班里宣传。
(二)活动流程:
1、报名时间:
11月5日至11月11日
3、比赛时间:
11月14日起
4、比赛阶段:
淘汰赛:
由参赛队长抽签跟指定对手比赛,单败淘汰;所有选手当场决出胜负。
5、后续工作:
获奖名单以红榜形式公布,发放奖品,并对商家做最后宣传。
6、未尽事宜按比赛时通知为准。
七、比赛安排
1、报名场地:
计算机协会3号实训室(3A女生宿舍楼下)
2、比赛场地:
活动特定网吧内
3、赛场人员安排:
裁判(人数视报名人数而定);
工作人员:
计算机协会会员
八、奖项设置
冠军一支队伍500元网费+奖杯+证书
亚军一支队伍300元网费+奖杯+证书
季军一支队伍200元网费+奖杯+证书
九、比赛总规则(详细规则见附录)
1、比赛选手以战队或个人的形式参赛,每人收10元报名费(培养付费比赛意识),每支战队的人数在五名,其中包括一名队长,不得少于或超过这个数字。
个人报名,我们可以提供组队的人员名单,自己单方面沟通组队。
在比赛正式开始前30分钟到达赛场,进行签到等认证工作,比赛正式开始后10分钟仍然没有到达赛场的选手将被判为自动弃权;
2.参赛选手必须携带有效的比赛证件和身份证件或学生证(与报名表上填写的相符),以便工作人员确认选手身份,否则将无法取得参赛的资格;
3.比赛结束后,胜负双方要在裁判人员记录比赛结果之后方可离开比赛场地;
4.比赛正常开始后,未通知裁判及未经裁判同意的任何形式的退出都将被判定为失败;
5.在比赛过程中如果出现由于组织者提供的硬设备引起的特殊情况,导致比赛不能正常进行,选手应立刻通知裁判人员暂停比赛,由裁判根据当时具体情况进行裁决;
6.比赛过程中由于选手个人因素(如身体条件)引起的比赛无法正常进行,组委会将不对此负责,选手将以弃权论处;
7.禁止在赛事组织单位指定吸烟区域外吸烟;
8.参赛选手允许穿著带有战队的队标、赞助商标志、游戏联盟标志等标识的衣物,但不能有粗俗或政治性的文字或图案;
9.参赛选手在比赛中必须主动配合裁判的工作,完全服从裁判安排,如果对比赛的裁决有异议,请向比赛的裁判长申诉,不得纠缠裁判人员,影响其正常的工作和比赛活动的正常进行;
10选手在比赛的过程必须自觉维护比赛公平原则,不得有任何作弊、冒名顶替、重复报名等行为,如果发现将立刻取消比赛资格;
11.参赛选手在赛场上应自觉遵守赛场秩序,不得大声喧哗吵闹影响赛场秩序和其它选手的正常比赛活动;否则将给予警告直至取消比赛资格;
12.选手在比赛中应本着友谊第一的原则,注意文明,在比赛时不得有侮辱选手的行为(口头的辱骂、在游戏中发侮辱性的信息);否则将会给以警告直至取消比赛资格;
13.比赛时,选手所使用的计算机上只能运行比赛所选定的游戏软件,如果确实需要使用,必须经过裁判人员同意,在未经同意的情况下使用其它软件将以作弊论处;
14.选手可以自备耳机、键盘、鼠标,但是自己应注意同时携带驱动程序,并在比赛之前在裁判的监督下自己调试好;组委会不承诺协助选手安装调试自带设备;当由于自带设备故障引起比赛非正常中止时,将由选手自己承担起责任;
15.每轮比赛进行前都留出时间供选手熟悉、测试、试用机器,选手应主动、积极的进行硬件调试和试用,如果发现有任何问题,及时通知裁判人员解决;
16.比赛期间,选手不得拒绝裁判人员以观察者身份进入游戏中对游戏进行监督、记录和转播;
17.获得名次的选手必须出席颁奖及组委会组织的与比赛相关的其它活动,否则将受到直至取消名次的处罚;
18.任何选手在比赛期间未经组委会的批准不得接受其它单位和个人进行的与比赛内容相关的采访,也不得将比赛的相关情况资料私自公布。
十、比赛物品安排
抽签箱、抽签条、
比赛规则单20份、报名表、海报
相机、赛程安排表等
十一、经费预算
1、工作人员饮料、设备100元
2、共计费用:
100元
3、具体以以比赛时开支为准
十二、关于赞助厂商
1加油站处百胜奇文网吧
赞助项目:
1000元网费奖励以及提供比赛场地。
要求:
本次活动有50人以上参加,比赛时网费自付。
2食堂赞助
赞助项目:
10份大盘鸡,三百块钱。
要求:
无
十三、有关对赞助商家宣传
1、本活动将以“XXX全力赞助计协2015英雄联盟大赛”的等名称出现。
2、冠名企业作为主办单位之一。
赞助总金额要过半数方有冠名权。
传单宣传:
传单上公司以赞助商的身份出现或同时派发公司的传单,该项目可独立。
海报宣传:
海报上商家以赞助商的身份出现,并可印上公司标志物,商家自行设计提供海报也可。
商品宣传:
商家如有商品我协可在活动当天协助摆放,提供场地,并协助相关工作人员宣传,商品由商家自己设计提供。
展板宣传:
展板上可贴部分赞助商自身的1-2张海报,本板不受其他组织宣传影响。
横幅宣传:
在公寓和学校过道可悬挂带有商家特色的横幅,不可太商业化。
产品宣传:
公司产品可作为该活动的唯一指定用品,赞助产品必须满足现场需要方可。
促销点宣传:
活动当天可在现场搞促销,要另收一些场地费。
现场鸣谢:
活动期间,公司名称以海报鸣谢形式出现,由旅地学院青年志愿者协会组织者对冠名企业赞助特别鸣谢。
宣传商家口号、标语等。
效果十分明显。
。
十四、活动流程
1、赞助问题:
11月8号至比赛结束之前均可拉赞助,由外联部成员完成。
2、赞助奖项:
视赞助商赞助总额而定。
3、11月5日—11月11日报名期间必须有值班的人在3号实训室随时值班等候报名的选手,人员安排问题由会长交给各部长协调安排。
4、比赛开始前两天统计报名人数与战队,确定5v5战队赛战队赛成员名单,考虑到有两天时间,将比赛人员分为周六周天两拨,周六确定当天冠军战队,周天确定当天冠军战队,总决赛将在下周周六进行。
5、比赛前一天由外联部分配人员去网吧联系安排明天的比赛工作以及场网费等问题。
6、由于参赛选手较多而不确定时间,所以比赛开始时间设置在北京时间早上10:
00—下午5:
00。
参赛战队先手须9:
30到场,,战队成员未到场者则视为战队弃权,取消其比赛资格。
7、11月14日当天北京玩时间9:
00,所有机协成员必须到达比赛场地集合,由会长统一安排具体事宜。
8、9:
30选手进场,考虑到战队较多,各队队长先进行顺序抽签,抽到后面的战队成员可以在等候区等候或者观战。
观战期间不得喧哗扰乱比赛秩序,计协成员负责维持赛场秩序。
各队队长进行抽签确定与之比赛的战队,10:
00比赛正式开始,裁判到位,依据比赛规则进行判决,比赛结束后战败的战队握手离场,胜利的战队则重新抽签组织比赛,上午两场结束后选手工作人员休息,下午两点比赛开始,各部门就位维持比赛秩序,比赛结束后记录获胜战队名单,组织选手离场,工作人员处理后续事宜。
9、周天工作流程依据第8条。
10、周六周天进行海选比赛,采用单淘汰制度,获胜的战队视队伍数量进行冠亚军争夺赛。
这是11月14日—11月15日工作安排,决赛事宜决赛前安排。
15、活动策划方
总策划人:
白一江
策划团队:
王玉震、张凯旋、王娜、冷珊珊、尹琪、杨建、朱才、于雪贞(排名不分先后)
执行团队:
计算机协会成员
宣传队伍:
计算机协会外联部、社团联合会
裁判队伍:
网络部、培训部成员
赞助商:
加油站处百胜奇文网吧Pv
附录:
比赛规则
1、因为必须统一比赛的大区,才能一起比赛,比赛服务器和号将由比赛网吧提供;
2、赛前大家可以在计算机协会机房免费试炼磨合;
3、参赛选手须提前到达现场比赛参赛,迟到将不能参赛;
6、参赛选手须年满18周岁,并携带本人有效身份证参赛;
7、从初赛至决赛,每支队伍最多可以换一名队员;
8、所有比赛均为5v5、召唤师峡谷,自定义模式;
9、比赛胜负由系统判定胜负为准;
10、由裁判组织双方队长抽签一轮,胜方开设房间,并在房间左侧,败者在右侧;
11、抽签、开设建房、进入房间须有效率,裁判发起命令3分钟内未作为的队伍视为弃权;
12、比赛开始至比赛结束全过程不得人为退出游戏,违者视为弃权;
13、队伍中只要有1名选手被视为弃权,则全队取消参赛资格;
14、比赛开始10分钟内若有选手掉线(非人为),且不能在5分钟内重连成功,比赛重新开始。
重赛时双方必须选择和重赛前完全一样的阵容和召唤师技能;(选手一旦掉线,必须立刻呼叫裁判,在裁判的监督下进行重连,若选手掉线不联系裁判,则比赛照常进行);
15、比赛进行10分钟后,若有选手掉线(非人为),则在双方完成正在进行的战斗后,全部回城,直到掉线选手重新连接之后。
重连期间双方可各派1-2名队员击杀正在攻击本方防御塔、水晶或基地的小兵,但不能离开本方防御塔攻击范围追杀小兵,不能进入野区、河道,不能埋伏、攻击对方英雄,违者视为弃权;(选手一旦掉线,必须立刻呼叫裁判,在裁判的组织下双方选手等待掉线选手重连,若选手掉线不联系裁判,则比赛照常进行);
16、如果掉线选手10分钟内无法重连成功,或者掉线造成了逆转性的局势变化,裁判可在整局比赛结束前根据情况决定是否重赛,选手须完全服从,重赛时双方必须选择和重赛前完全一样的阵容;比赛一旦结束,则以比赛结果为准,不得重赛;
17、比赛中不得使用任何第三方软件(聊天工具除外),否则视为弃权;
18、比赛中不得利用任何BUG,不得使用有严重BUG的英雄,以现场裁判通知为准;
19、比赛中出现任何突发情况,须立即与裁判联系,裁判作出判罚,选手须完全服从。
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