flash动画设计教程512运动引导.docx
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flash动画设计教程512运动引导
Flashcs3仿真艺术设计
5.12运动引导(JIBJAB)
运动引导层可以让你在两个元件实例,组合对象,文本块之间创建一个路径,你可以用一个运动引导层连接很多层,以及多个对象跟随同一个路径。
一个正常层被连接到运动引导层就变成了被引导层。
运动引导是有用的,因为,没有它们,一个正常的运动补间是一条直线,意思是运动是按一条直线运动,如果你想要一个弧形的运动,引导层是必要的。
1.为左手创建一个引导层,选择左手层,点击时间轴面板上的引导层按钮。
2.这个手图层将自动地被连接为被引导层。
使用铅笔或钢笔工具画一个想要的路径。
3.确认紧帖至对象(磁铁图标)被选择,直到它紧帖到引导线。
4.增加一个额外的关键帧是必要的,并紧帖对象到路径。
使用自由变形工具旋转元件。
5.在最后一帧将元件紧帖到运动引导的未端并作最后的调整。
6.为每一个你想应用弧形运动的对象添加一个运动引导,画一个适当的路径。
7.使用一个运动引导,路径,旋转和补间的组合,你可以使任何一个对象沿着你喜欢的方向运动。
8.腿和脚不需要运动引导,它们只需要水平移动就行了。
9.最后的步骤是将角色放置到一个添加的有意义的背景环境中。
这里是一个在PHOTOSHOP编辑后导入的放在所有图层下面的美国国旗。
提示:
经常用ctrl+enter测试你的工作,flash将生成一个swf文件并在flash设计环境中播放它。
在你的fla相同的目录中能查到这个swf文件。
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- flash 动画设计 教程 512 运动 引导