计算机系统结构串讲.docx
- 文档编号:3880852
- 上传时间:2022-11-26
- 格式:DOCX
- 页数:37
- 大小:238.42KB
计算机系统结构串讲.docx
《计算机系统结构串讲.docx》由会员分享,可在线阅读,更多相关《计算机系统结构串讲.docx(37页珍藏版)》请在冰豆网上搜索。
计算机系统结构串讲
第1章系统结构的基本概念
1.1计算机系统的多级层次结构
1.从使用语言的角度,高到低分别为:
应用语言机器级、高级语言机器级、汇编语言机器级、操作系统机器级、传统机器语言机器级和微程序机器级。
2.各机器级的实现方法:
翻译(变换成低一级等效程序)或解释(仿真高级机器级语句或指令)
3.多层次结构的观点得出,软件的功能可以由硬件实现,硬件的功能也可用软件模拟实现。
1.2计算机系统结构、组成与实现
1.透明:
客观存在的事物或属性从某个角度看不到的。
2.计算机系统结构:
传统机器级的系统结构;它是软、硬件之间的功能分配以及对传统机器级界面的确定,提供机器语言、汇编语言程序设计者或编译程序生成系统为使其设计或生成的程序能在机器上正确运行应看到和遵循的计算机属性。
数据表示、寻址方式、寄存器组织、指令系统、存储系统组织、中断系统、管态目态定义与转换、IO结构、保护方式和机构。
2.计算机组成:
是计算机系统结构的逻辑实现,包括机器级内的数据流和控制流的组成及逻辑设计等。
(1)数据通路宽度;
(2)专用部件的设置;(3)各种操作对部件的共享程度;(4)功能部件的并行度;(5)控制机构的组成方式;(6)缓冲和排队技术;(7)预估、预判技术;(8)可靠性技术。
3.计算机实现:
指的是计算机组成的物理实现,包括处理机、主存等部件的物理结构,器件的集成度和速度。
它着眼于器件技术和微组装技术,器件技术在实现技术中起着主导作用。
4.计算机系统结构、组成、实现三者互不相同,但又相互影响。
①相同结构(如指令系统相同)的计算机,可以因速度不同而采用不同的组成;相同组成可有多种不同的实现方法。
②系统结构不同会使可能采用的组成技术不同。
反过来,组成也会影响结构。
③组成设计上面决定于结构,下面受限于实现技术,它们是可以与实现折衷权衡的。
组成和实现的权衡取决于器件的来源、厂家的技术特长和性价比能否优化。
1.3计算机系统设计思路:
解题速度、程序存储空间、硬件成本、硬件利用率、计算机系统的灵活性和适应性。
2.软、硬件取舍的基本原则:
1)在现有硬、器件条件下,系统要有高的性价比,主要从实现费用、速度和其他性能要求来综合考虑。
2)尽可能的不要过多或不合理的限制各种组成、实现技术的采用。
3)“硬”件便于应用组成技术的成果和便于发挥器件技术的进展,“软”件为编译和操作系统的实现以及为高级语言程序的设计提供更多更好的硬件支持。
3.计算机系统的设计思路:
"由上往下","由下往上","由中间开始"
@"由上往下":
从考虑如何满足应用要求,定好面对使用者那级机器应有什么基本功能和特性,逐级往下设计,每级都考虑怎样优化上一级实现,这样设计的计算机系统对于设计时面向的应用必然是很好的。
缺点①是应用的改变会带来系统效率的急剧下降;②适用于专用机设计,不适用于通用机的设计。
@"由下往上":
不管应用的要求,只根据已有器件和硬件的状况,先设计微程序机器级,先设计出微程序机器级(如果采用微程序控制)及传统机器级,然后再为不同应用配多种操作系统和编译软件,使应用人员可根据所提供的语言种类、数据形式,采用合适的算法来满足相应的应用。
这是常用的通用机设计思路。
缺点是①造成软硬件脱节,软件设计复杂;
@"由中间开始":
从层次结构中的软硬交界面,目前多数是传统及其级与操作系统机器级之间。
既考虑能拿到的硬、器件,又要考虑硬件对操作系统、编译系统的实现提供什么支持,然后由中间点分别往上、往下进行软件和硬件的设计。
优点在于:
针对上述两种方法的缺陷,软件和硬件并行设计,可缩短系统设计周期,设计过程中可交流协调,是一种交互式的、较好的设计方法。
1.4软件的可移植性:
指的是软件不修改或只经少量修改就可由一台机器移到另一台机器上运行,同一软件可应用于不同的环境。
优点:
软件能长期使用,减少了编制软件的工作量,让新系统立即发挥效能。
2、实现软件移植的几个基本技术:
统一高级语言、采用系列机、模拟和仿真。
1)统一高级语言:
设计出一种完全通用的高级语言,结构相同以至完全不同的机器之间都能实现高级语言程序的软件移植。
问题是:
A不同的用途要求语言的语法、语义结构不同。
B人们对语言的基本结构看法不一。
C即使同一种高级语言不同厂家的机器上也不能完全通用。
D受习惯势力阻挠。
对策:
统一高级语言可以解决结构相同或完全不同的机器间的软件移植,但目前难以解决,只能作相对统一。
2).采用系列机:
在结构相同或相似的机器之间实现软件移植。
从中间向两边设计相呼应。
在软、硬件界面上设定好一种系统结构,其后,软件设计者按此设计软件,硬件设计者根据机器速度、性能、价格的不同,选择不同器件、硬件和组成、实现技术,研制并提供不同档次的机器。
优点:
①解决了软件环境要求稳定,软件可不断积累、丰富、提高。
②能不断采用新的器件和硬件技术,使之性能不断提高。
缺点:
因要保持向后兼容性,器件越来越复杂,最终系统结构受到发展限制。
系列机软件兼容最基本要求和特征是系列机软件必须保证向后兼容,力争向上兼容。
对策:
系列机是普遍采用的好办法,但只能实现同一系列内软件兼容,同时软件兼容又会阻碍系统结构突破性的发展;适当的时候推出新的系列结构。
3)模拟和仿真
模拟:
用机器语言程序解释实现软件移植的方法。
缺点运行速度显著降低,实时性差,模拟程序编制复杂和费时。
仿真:
用微程序直接解释另一种机器指令系统的方法。
缺点:
微程序机器结构深依赖于传统机器级的结构,当两种机器结构差别大时就很难仿真。
两者区别:
模拟和仿真是不同系统结构的机器之间的机器语言软件移植方法。
在于解释用的语言。
仿真是用微程序解释,其解释程序存在控制存储器中;模拟是用机器语言解释,其解释程序存在主存中。
对策:
模拟灵活,可实现不同系统间的软件移植,但结构差异较大时,效率、速度会急剧下降;仿真速度较快,但不灵活,只能在差别不大的系统之间使用。
因此,在不同系列机器间的软件移植时,将模拟和仿真两种技术结合起来使用。
1.5处理性价格比关系两种趋势:
维持价格提高性能;维持性能降低价格。
从系统结构的观点看:
①低档(型)机上引用甚至照搬高档(型)机的结构和组成。
②巨、大型机一般采取维持价格、提高性能或提高价格、提高性能来研究和采用新的结构及组成。
③为保持小、微型机的便宜价格,从结构和组成上采用为不同用途提供相应选购件或扩展部件的做法是可取的。
2.器件的发展历程:
从电子管、晶体管、小规模集成电路、大规模集成电路迅速发展到超大规模集成电路,并使用或开始使用砷化镓器件、高密度组装技术和光电子集成技术。
已从非用户片发展到现场片与用户片。
同一系列内各档机器可分别用通用片、现场片或用户片实现。
等机器成熟取得用户信任后,再改用半用户片或全用户片实现。
高速机器一般一开始就用门阵列片或用户片,才能发挥出单元电路的高速性。
①器件的发展改变了计算机系统设计的传统方法。
过去逻辑设计主要是以节省功耗、降低成本、提高速度为目的,而对VLSI来说,如何能缩短设计周期、提高系统效能及能用上批量生产的通用的VLIS片子为目的。
②器件的发展推动结构和组成的发展。
加速了结构的“下移”;促进了算法、语言和软件的发展。
1.61.并行性:
指有同时进行运算或操作的特性。
开发并行性的目的是为了能并行处理,以提高计算机解题的效率。
并行性包括同时性(二个或多个事件在同一时刻发生)和并发性(两个或多个事件在同一时间间隔内发生)
2)并行性等级
@执行程序的等级划分:
(由低到高)指令内部、指令之间、任务或进程之间、作业或程序之间
@处理数据的等级划分:
(由低到高)位串字串、位并字串、位片串字并、全并行
@信息加工的等级划分:
(由低到高)存储器操作并行、处理器操作并行、指令、任务、作业并行。
3)并行性开发的途径:
时间重叠,资源重复,资源共享
@时间重叠:
引入时间因素,让多个处理过程在时间上相互错开,轮流重叠地使用同一套硬件设备的各个部分,加快硬件周转来赢得速度。
@资源重复:
引入空间因素,通过重复设置硬件资源来提高可靠性或性能。
@资源共享:
用软件的方法让多个用户按一定时间顺序轮流使用同一套资源来提高其利用率,也就提高了系统的性能。
并行处理计算机的结构:
流水线计算机——时间重叠,阵列处理机——资源重复,多处理机——资源共享。
4)计算机系统的并行性发展
1960年以前,算术运算的位并行及运算与输入/输出操作的并行。
1960~1970年,多道程序分时系统、多功能部件、流水线单处理机等。
1970~1980年,VLSI的普遍应用,出现了大型和巨型的向量机、阵列机、相联处理等多种并行处理系统结构。
1980~1990年,有精简指令系统计算机(RISC),指令级并行的超标量处理机、超流水线处理机、超长指令字(VLIW)计算机,多微处理机系统,数据流计算机和智能计算机。
1990年以来,计算机发展进入新的多计算机和智能计算机时代。
多处理机包括多向量机及机群系统、多计算机系统将是今后并行处理计算机发展的主流。
3T性能目标:
要求计算机系统能有1TFLOPS计算能力、1TB主存容量、1TB/sI/O带宽。
2、并行处理机按其基本结构特性分为四种:
流水线计算机、阵列处理机、多处理机(分布处理、机群系统和MPP)和数据流计算机。
2)多机系统包含多处理机系统和多计算机系统。
多处理机系统:
是由多台处理机组成的单一系统。
多计算机系统:
则是由多台独立的计算机组成的系统。
耦合度:
反映多机系统中各机器之间物理连接的紧密度和交叉作用能力的强弱。
多机系统的耦合度有最低耦合、松散耦合、紧密耦合之分。
3.计算机系统的分类(弗林分类法):
按指令流和数据流的多倍性对计算机分类。
四大类:
SISD(单处理器的计算机、流水线单处理机)、SIMD(阵列处理机、相联处理机)、MISD(脉动阵列流水机)、MIMD(多处理机和多计算机系统)
第2章数据表示、寻址方式与指令系统
2.1数据表示:
是能由机器硬件直接识别和引用(处理)的数据类型;数据表示是硬件设计的基础,
数据结构:
各种数据元素之间的结构关系,是软硬功能分配中软的方面。
数据结构是通过软件映象变换成机器所具有的各种数据表示实现,数据表示是数据结构的组 成元素。
2.高级数据表示
1)自定义数据表示:
标志符和数据描述符
2)带标志符的数据表示:
将数据类型和数据本身联系在一起,机器语言中的操作码和高级语言的运算符能够通用于各种数据类型的操作。
优点:
简化了指令系统和程序设计;简化了编译程序;便于实现一致性校验;能由硬件自动完成数据类型的变换;支持了数据库系统的实现与数据类型无关的要求;为软件调试和应用软件开发提供了支持。
标志符应由编译程序建立,对高级语言程序透明,以减轻应用程序员的负担。
缺点:
每个数据字因增设标志符,会使程序所占用的主存空间增加;采用标志符会降低指令的执行速度。
3)数据描述符:
主要用于描述向量、数组、记录等成块数据。
数据描述符和标志符的差别:
标志符是和每个数据相连的,合存在一个存贮单元中,描述单个数据的类型特征;描述符是和数据分开存放的,专门用来描述所要访问的整块数据特征。
优点:
描述相同类型的数据块时,占用空间比标志符少,比标志符的效率要高;为向量、数组实现提供了支持,有利于简化高级语言编译中的代码生成可以比变址法更快形成元素地址。
缺点:
由于没有相应的向量、数组运算类指令的高速运算硬件,数据描述符并不能支持向量、数组的高效实现。
4)向量数据表示:
为向量、数组数据结构的实现和快速运算提供更好的硬件支持的方法是增设向量、数组数据表示,组成向量机,如STAR-100和CRAY-1等。
有向量数据表示的处理机就是向量处理机,如向量流水机、阵列机、相联处理机等。
引入向量、数组数据表示优点:
1)快速形成元素的地址,2)便于实现把向量各元素成块预取到中央处理机,并用一条向量、数组指令流水或同时对整个向量、数组高速处理,用硬件判断下标是否越界,3)让越界判断和元素运算并行。
高速巨型机都设置有向量数据表示;现在向量、数据表示已下移到了通用机和系列机上。
5)堆栈数据表示特点:
①有高速寄存器组成的硬件堆栈,并与主存中的堆栈区在逻辑上构成整体,使堆栈的访问速度是寄存器的,容量是主存的。
②有丰富的堆栈操作指令且功能很强,直接可对堆栈中的数据进行各种运算和处理。
③有力地支持了高级语言程序的编译。
④有力地支持了子程序的嵌套和递归调用。
6)引入数据表示的原则:
1)看系统的效率是否提高,即减少了实现时间和存储时间。
2)其通用性和利用率是否高。
数据表示的确定:
①一般计算机选用常用的数据表示;②对较高级的数据表示要有针对性的选取;
3.浮点数尾数基值大小和下溢处理方法的选择
1)浮点数尾数基值大小优点:
当机器字长相同时,用浮点数表示实数比用定点数表示有更大的可表示数范围。
浮点数阶值位数p即可表示数的范围大小,尾数的位数m主要影响表示值的精度。
当阶值位数p、m一定时,尾数采用什么进制也还会影响到数的可表示范围、精度及数在数轴上分布的离散程度。
非负阶、正尾数,且都是规格化数的情况:
可表示最小尾数值,最小值:
rm-1可表示最大尾数值:
1-rm-m’可表示尾数的个数:
可表示最大值:
可表示阶的个数:
2p可表示最大阶值:
2p-1
可表示数的个数:
2p·
尾数基值取大,会扩大浮点数的范围、增加可表示数的个数、减少移位的次数、降低右移造成的精度损失、提高运算速度,但会降低数据的表示精度、数值的分布变稀。
一般在大、中型机上,
宜取大,使数的表示范围大、个数多、运算速度快,因浮点数尾数位数相对多得多,所以精度实际比小、微型机的高得多;而小、微型机由于可表示数范围不要求太大,速度也不要求太高,尾数字长较短,所以更注重于可表示精度,宜使
取得小些。
2、下溢处理方法的选择:
下面以二进制数0.0111为例,机器字长为2。
1)截断法:
0.01,去掉你的尾巴2)舍入法:
0.10,小数点第三位为1进1,为0舍去3)恒置1法:
0.01
4)查表舍入法:
产生误差值最大的是恒置1法,最小的舍入法;平均误差最大的是截断法,最小的是查表舍入法;下溢处理不需要附加时间,速度最快的,最省硬件的是截断法和恒置1法,最慢的是舍入法,最费硬件的是查表舍入法。
基本思想:
ROM查表舍入法是将K位数据下溢处理成K-1位的结果,ROM表存储容量为2k个单元,每个单元字长为K-1位。
待处理的K位数据作为地址,按此地址读出表中对应单元中所存放的K-1位内容就是该数经下溢处理后的结果。
ROM表安排原则:
Ⅰ)当k位尾数为非全1时,按舍入法取值;Ⅱ)当k位尾数为全1时,按截断法取值。
2.2寻址方式:
指令寻找操作数或信息的方式,三种:
面向寄存器、面向堆栈、面向主存。
2)寻址方式在指令中的两种指名方式
3)程序在主存中的定位技术:
静态再定位:
是目的程序装入主存时,通过调用装入程序,把目的程序的逻辑地址用软的方法逐一修改成物理地址。
不利于多道程序运行、程序的可重入、故障排除、重叠流水技术使用。
动态再定位:
程序在执行过程中,通过地址加法器将逻辑地址加上基址寄存器中的基址,形成物理地址访存。
基址寻址与变址寻址的区别:
基址寻址是对逻辑地址空间到物理地址空间变换的支持,以利于实现程序的动态在定为。
变址寻址是对向量、数组等数据块的运算支持,以利于实现程序的循环。
4)信息按整数边界存放:
主存内同时存有多种长度的信息,为了让任何所需的信息都只用一个存储周期访问到,要求信息在主存中存放的地址必须是该信息宽度的整数倍。
P61.7
2.3指令格式的优化设计:
如何用最短的位数来表示指令的操作信息和地址信息,使程序中指令的平均字长最短。
1)指令操作码的优化:
主要是为了缩短指令字长,减少程序总位数及增加指令字能表示的操作信息和地址信息。
①操作码等长编码:
定长码表示需要
(即3)位
②哈夫曼编码:
1)将所有指令的使用频率由小到大排序;2)每次选择基中最小的二个频度合并成一个频度,并插入余下未参与结合的频度值中;3)重复步骤2直至结合完毕形成根结点4)每个结点向下延伸的二个分支左标"1",右标"0"(相反也行)5)从根结点开始沿线到达各指令所经的代码序列就构成了该频度指令的哈夫曼编码。
哈夫曼编码不惟一,但采用全哈夫曼编码,操作码是可用二进制位编码平均码长惟一且最短的编码。
全哈夫曼编码是最优化的编码。
③扩展操作码编码:
用有限的几种码长对操作码给行编码,即让平均码长接近哈夫曼编码,又能让计算机方便地进行处理。
扩展码的扩展的方法:
早期一般采用等长扩展,如15/15/15法和8/64/512法,但现在不再强调等长扩展了。
2)指令格式优化的措施:
在操作码优化基础上,再在地址码和寻址方式采取相关措施,就可以减少程序的总位数,使指令字格式达到优化。
①采用扩展操作码,并根据指令频度pi的分布状况选择合适的编码方式,以缩短操作码的平均码长;
②多种寻址方式,采用诸如基址、变址、相对、寄存器、寄存器间接、段式存放、隐式指明等,以缩短地址码的长度,并在有限的地址长度内提供更多的地址信息;
③多种地址制,采用0、1、2、3等,以增强指令的功能,从宏观上缩短程序的长度,并加快程序的执行速度;
④在同种地址制内再采用多种地址形式,如寄存器-寄存器、寄存器-主存、主存-主存等,每种地址字段可以有多种长度,且让长操作码与短地址码进行组配;
⑤在维持指令字在存储器中按整数边界存储的前提下,使用多种不同的指令字长度。
2.4CISC(复杂指令系统计算机)优化实现:
(1)面向目标程序优化
(2)面向高级语言优化(3)面向操作系统优化
2.5CISC结构存在的问题:
(1)指令系统庞大,一般在200条指令以上。
许多指令功能异常复杂。
(2)由于许多指令的繁杂,执行速度很低。
(3)指令系统庞大,高级语言编译程序选择目标指令的范围大,难以优化成高效机器语言程序,编译程序太长太复杂。
(4)指令系统庞大,各种指令的使用频度都不会太高,具差别很大,其中相当一部分指令的利用率很低。
2.设计RISC机器一般原则
(1)精简指令条数,只选择使用频度很高的那些指令,使之一般不超过100条。
(2)减少指令系统所用寻址方式种类,一般不超过两种,并让全部指令都是相同长度。
(3)让所有指令都在一个机器周期内完成。
(4)扩大通用寄存器数,尽量减少访存,只有存、取指令访存,其他指令一律只对寄存器操作。
(5)为提高指令执行速度,大多数指令都用硬联控制实现,少数指令才用微程序实现。
(6)通过精简指令和优化设计编译程序,简单有效地支持高级语言的实现。
3.设计RISC结构采用的基本技术
(1)按设计RISC的一般原则来设计。
(2)逻辑实现采用硬联和微程序相结合。
(3)用重叠寄存器窗口。
(4)指令用流水和延迟转移。
(5)优化设计编译系统。
4.采用RISC结构优点:
(1)简化指令系统设计,适合VLSI实现。
(2)提高机器的执行速度和效率。
(3)降低了设计成本,提高了系统的可靠性。
(4)可直接支持高级语言的实现,简化编译程序的设计。
5.RISC存在某些问题
(1)使原在CISC上由单一指令完成的某些复杂功能现在要用多条RISC指令才能完成,加重了汇编语言程序设计的负担,增加了机器语言程序的长度,占用存储空间多,加大了指令的信息流量。
(2)对浮点运算执行和虚拟存储器的支持虽有很大加强,但仍显得不足。
(3)RISC机器的编译程序比CISC的难写。
计算机发展趋势:
使得在设计CPU时,向着RISC和CISC结合,取长补短的方向发展。
第3章总线、中断和输入输出系统
3.1输入输出系统的基本概念
1.I/O系统的组成:
输入输出设备、设备控制器及与输入输出操作有关的软、硬件。
2.I/O系统的面向操作系统的设计:
大多数计算机的I/O系统的设计应是面向操作系统,考虑怎样在操作系统与I/O系统之间进行合理的软、硬件功能的分配。
输入输出系统硬件的功能对应用程序员来说是透明的。
3.I/O系统3个阶段:
程序控制I/O(全软、程序查询、中断驱动)、直接存储器访问(DMA)及I/O处理机方式。
4、I/O处理机方式又分为:
通道方式(CH)和外围处理机方式(PPU)。
3.2总线分类:
1)单向传输和双向传输:
(允许信息传送方向)
2)专用总线和非专用总线(用法)
@专用总线:
优点是多个部件同时收发,不争用总线,系统流量高,控制简单,可靠性高,但线路复杂。
@非专用总线:
多种功能或多个部件分时共享,同是只有一对部件可使用总线进行通讯。
优点是总线数少,接口标准化,模块性强,可扩充能力强,缺点是系统流量小,出现争用总线的情况,可能导致系统瘫痪.
2.总线的控制方式:
1)串行链接:
所有部件经公共"总线请求"向控制器发出使用申请;"总线请求"信号串行通过每个部件,发送结束后去除"总线忙",由部件物理位置决定其使用总线优先级。
优点是控制简单。
缺点是优先级不灵活,信号失效敏感。
2)集中式查询:
所有部件经公共"总线请求"向控制器发出使用申请;总线定时查询计数并寻找发送部件。
优点是优先级灵活,可靠性高,缺点是控制线数多,控制复杂。
3)集中式独立请求方式:
每个部件各自一对"请求"和"准许"线;控制器根据某种算法确定使用总线部件。
优点是总线分配速度快,优先级灵活。
缺点是控制线数多,控制复杂。
3.总线的通讯技术:
同步通讯和异步通讯,异步通讯又分为单向控制和请求/回答双向控制两种方式。
4、数据宽度:
I/O设备取得I/O总线后一次所传送的数据总量。
有单字、定长块、可变长块、单字加定长块和单字加可变长块等。
总线线数:
在满足性能前提下,总线线数可通过线的组合、编码及并/串-串/并转换来减少,但一般会降低总线的流量。
3.3中断源:
引起中断的各种事件。
中断请求:
中断源向中断系统发出请求中断的申请。
中断响应过程:
CPU中断现行程序的运行,转去对该请求进行预处理,调出中断的处理服务程序,准备运行。
2)为什么要分类:
由于中断源相互独立而且随机地发出中断请求,当有多个中断源同时申请中断时,系统应根据中断源的性质、紧迫性、重要性以及软件处理的方便性,对中断进行分级。
中断系统中按中断级别的高低来来响应。
中断进行优先级依次为:
机器校验、程序性和管理程序调用、外部中断,I/O中断、重新启动。
2.通过中断屏蔽位改变中断响应次序的方法
1)中断响应次序是由硬件中中断排队器所决定的中断响应次序,是定死的。
2)中断处理要由中断处理程序来完成,而中断处理程序在执行前或执行中是可以被中断的,所以中断处理次序和中断响应的优先次序可以不同,中断级屏蔽位寄存器用以决定某级中断请求能否进入中断响应排队器。
3、中断系统功能包括:
中断请求保存、优先级确定(硬件)、中断现场保存、对中断请求分析(硬件)和处理、中断返回等。
中断系统的软、硬件功能分配实质是_中断处理程序_程序软件和_中断响应_硬件的功能分配。
3.4通道处理机进行输入输出的过程
1)应用程序进行一次输入输出,只能在目态程序中安排要求输入/输出的访管指令,并带上设备号、设备与主存交换的字节数、与主存交换信息的起始地址等参数。
2)CPU执行到访管指令时,按其入口地址,将管理程序调出来执行。
管理程序就执行“启动I/O”指令,进入通道开始选择设备期。
在通道开始选择设备期内,CPU先选择指定的通道、子通道、备控制器和设备,向设备发启动命令。
设备启动成功后,CPU退出管态,继续运行目态程序。
而通道进入通道数据传送期。
被启动的通道开始执行存放于通道缓冲区内通道程序组织I/O操作,直至通道程序执行完无链通道指令后,传送完成,
- 配套讲稿:
如PPT文件的首页显示word图标,表示该PPT已包含配套word讲稿。双击word图标可打开word文档。
- 特殊限制:
部分文档作品中含有的国旗、国徽等图片,仅作为作品整体效果示例展示,禁止商用。设计者仅对作品中独创性部分享有著作权。
- 关 键 词:
- 计算机系统 结构 串讲