sketchup室内方案设计书教程.docx
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sketchup室内方案设计书教程
封面
作者:
PanHongliang
仅供个人学习
Sketchup室内设计
ShanghaiGDIDataIntegrationCo.,Ltd
室内案例讲解
WillHua
一.首先打开SU,我们可以看见在左边任务栏的最下方有五个图标,这就是V-Ray渲染插件的图标
M:
MaterialEditor
O:
RenderOptions
F:
FrameBuffer
:
Render
:
HelpSite
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调节修改材质和贴图面板
渲染参数设置面板
贞缓冲器
渲染键
网站帮助
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二.用SU创建一个大致的室内模型,尺寸如图
三.添加细节室内细节部分
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2
三.将组建库中的家具组建倒入到模型中
四.完成家具的布置
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五.给室内模型贴图,贴图的同时调整尺寸方向
六.完成其余模型的贴图
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七.调整摄像机位置确保构图完整,透视的纵深可以用“相机”选项中的“视野”来控制,
同时打开阴影,因为在V-Ray渲染插件中的太阳位置就是用SU中的阴影选项功能来控制,
当我们讲太阳位置选定后,可以将阴影关闭,这样可以提高SU运行速度。
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八.渲染参数面板的调试
1
2
由于VR所有高级参数都在渲染参数面板中设置,因此我们先打开渲染参数面板进
行必要的设置,因为默认状态下的渲染参数并不适合草图渲染。
PS:
有些人觉得VR在默认状态下渲染速度很慢,其实这个是错误的观点,通过对渲
染参数的灵活调整,我们可以在渲染质量和渲染速度上找到一个自己满意的平衡
点。
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8.1具体参数的调整1
可以将反射次数关闭
或者降低,可以提高
草图阶段的渲染速度
将默认灯光关闭,以免
造成灯光混乱
提高数值能稍稍提高
渲染速度,但是提得
过高只会适得其反
快门速度,降低数值能
提高画面得亮度,如果
场景较暗可以自己把握
此数值
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8.1具体参数的调整2
输出画面大小,在草图阶段
画面尺寸尽可能小,尺寸越大
速度越慢
GI得颜色可以看实际情况改变,
强度也能改变
图像采样和抗锯齿都选择最低
QMC采样也尽可能低,确保
草图阶段得速度
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8.1具体参数的调整3
如果觉得暗部太暗得时候我们可以
调高DarkMultiplier数值
IrradianceMap和LightCache的GI引擎
搭配是兼顾速度和质量的不错选择
降低细分值和采样值来换取速度
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8.1具体参数的调整4
降低细分值
8.2试渲染
2分钟后我们就能得到一张
320×280的草图
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8.1具体参数的调整4
降低细分值
8.2试渲染
2分钟后我们就能得到一张
320×280的草图
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8.1具体参数的调整5
前面我们渲染得到的图片中的贴图仅仅用的是SU默认的贴图方式,我们可以在VR渲染
插件中添加反射、折射、自发光等高级效果。
点击M弹出材质修改面板
EmissiveLayers:
自发光通道,能够模拟灯光
ReflectionLayers:
反射通道,能够调整物体的发射包括高光反射和模糊反射
DiffuseLayers:
固有色通道,调整贴图尺寸和位置
RefractionLayers:
折射通道,给物体添加折射效果,能够添加3S材质
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8.1具体参数的调整6
接着我们给场景中的物体添加各种材质效果
我们先对地板添
加材质:
用鼠标
指向地板,点击
右键找到V-Ray
ForSketchup中
的Greatemate-
rialonboth
side,创建双面
材质
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为了便于识别和管理方便,我们可以
用鼠标选中DefaultMaterial,然后
按右键选择Rename修改文件名,在这
里我们可以把文件名改为地板
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8.1具体参数的调整7
1.点击Diffuse
2.点击M
3.选择Bitmap
4.点击M
如果要给地板添加反射材质,我们就必须在VR的材质修改面板中重新赋予材质,
因此我们先点击DiffuseLayers的Diffuse,接着选择Diffuse一栏中的color旁边
的M,我们会发现有个叫TextureEditor的对话框,先在Common中的Type选择
Bitmap,接着点击右边Bitmap中的File旁的M,即可选择贴图路径.我们也可以点击
UpdatePreview来预览贴图的大小以及位置,如果不满意,可以调节.
5.选择贴图所在的位置
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6.点击Update可预览贴图情况
7.这里可以调节贴图大小,位
置以及旋转方向
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8.1具体参数的调整9
我们点击UpdatePreview之后就能得到
地板的预览图片,我们发现上面没有反
射,接着讲解如何添加反射
鼠标选择ReflectionLayers,点击右键
的添加新通道,我们发现右边Reflec-
tion会弹出新的对话框。
控制反射的强度,
越往白色反射越强
烈,越往黑色反射
越弱
控制物体的高光
模糊,多用于金属
上图是我们添加反射后的预览效果
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控制物体的反
射模糊
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8.1具体参数的调整10
接着我们讲解如何做不锈钢材质
我们先选择SceneMaterials,然后右
键选择addnewmaterials
首先我们先要知道,不锈钢金属的固有色其实是黑色的,因此我们在Diffuse中
将Color改成全黑,然后再将反射通道中的Reflection改成偏白即可,然后可以
适当将HighlightGlossiness改到0.95
上图是材质调整后的预览图
上图是用此方法做出拉的实际效果
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8.1具体参数的调整11
接着我们讲解如何做自发光材质,由于目前Beta版本中没有泛灯光、射灯光等,因此只能靠
自发光来制作灯光照明
修改灯光颜色
修改灯光强度
和前面一样创建一个材质球,并修改名称为“自发光”,接着选择Emis-
sive,右键添加新的通道,右边的Emissive栏会多出选项,灯光的颜色可
以在color中修改,灯光强度可以在Intensiy中修改。
天花板的灯光就是实际效果
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8.1具体参数的调整12
其他物体材质的制作都是类似的,这里就不再重复,最后将如何设置出最终渲染的参数
调整输出图片的大小,可以自定义
图片输出路径的选择,同时也
可以选择输出的格式
我们将GI的数值调整的高一
些,可以获得更好的品质
图像采样方式,我们选择第
三个,在没有太多模糊反射
的情况下此方式是最快的
反锯齿模式,此选项可以获
得比较平滑的图像
最小采样值提高到16
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8.1具体参数的调整13
光照贴图的细分值
当这些参数都设置完毕后我们就可以点击Render
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9.最终样图
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版权申明
本文部分内容,包括文字、图片、以及设计等在网上搜集整理。
版权为潘宏亮个人所有
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