安卓贪吃蛇源代码.docx
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安卓贪吃蛇源代码.docx
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安卓贪吃蛇源代码
安卓贪吃蛇源代码
#defineM200
#include"graphics.h"
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#defineLEFT97//A
#defineRIGHT100//D
#defineDOWN115//S
#defineUP119//W
#defineEsc0x011b
inti,key;
intscore=0;
intgamespeed=250;//游戏速度可根据实际情况自行调整
structFood
{
intx;//食物的横坐标
inty;//食物的纵坐标
intyes;//判断是否要出现食物的变量
}food;//食物的结构体
structSnake
{
intx[M];
inty[M];
intnode;//蛇的节数
intdirection;//蛇的移动方向
intlife;//蛇的生命,0表示活着,1表示死亡
}snake;
voidInit();//图形驱动
voidClose();//图形结束
voidDrawK();//开始画面
voidGamePlay();//玩游戏的具体过程
voidGameOver();//游戏结束
voidPrScore();//输出成绩
voidmain()//主函数
{
Init();//图形驱动
DrawK();//开始画面
GamePlay();//玩游戏的具体过程
Close();//图形结束
}
voidInit()//图形驱动
{
intgd=DETECT,gm;
initgraph(&gd,&gm,"");/*此处为turboc的路径,读者可以根据自己的电脑而改*/
cleardevice();
}
voidDrawK()//开始画面,左上角坐标为(50,40),右下角坐标为(610,460)的围墙
{
setbkcolor(GREEN);
setcolor(LIGHTRED);
setlinestyle(0,0,5);//设置线型
for(i=50;i<=600;i+=10)//画围墙
{
rectangle(i,40,i+10,49);//上边
rectangle(i,451,i+10,460);//下边
}
for(i=40;i<=450;i+=10)
{
rectangle(50,i,59,i+10);//左边
rectangle(601,i,610,i+10);//右边
}
}
voidGamePlay()//玩游戏的具体过程
{
rand();//随机数发生器
food.yes=1;//1表示需要出现新食物,0表示已经存在食物
snake.life=0;//蛇活着
snake.direction=1;//方向往右
snake.x[0]=100;snake.y[0]=100;//舌头坐标
snake.x[1]=110;snake.y[1]=100;
snake.node=2;//蛇的节数
PrScore();//输出分数
while
(1)//可重复玩游戏,按ESC键结束
{
while(!
kbhit())//在没有按键的情况下,蛇自己移动身体
{
if(food.yes==1)//需要出现新食物
{
food.x=rand()%400+60;
food.y=rand()%350+60;
while(food.x%10!
=0)//食物随即出现后必须让食物能够在整格内,这样才能让蛇迟到
food.x++;
while(food.y%10!
=0)
food.y++;
food.yes=0;//画面上有食物了
}
if(food.yes==0)//画面上有食物就要显示
{
setcolor(GREEN);
rectangle(food.x,food.y,food.x+10,food.y-10);
}
for(i=snake.node-1;i>0;i--)//蛇的每个环节往前移动,也就是贪吃蛇的关键算法
{
snake.x[i]=snake.x[i-1];
snake.y[i]=snake.y[i-1];
}
switch(snake.direction)//1,2,3,4表示上下左右四个方向,通过这个判断来移动蛇头
{
case1:
snake.x[0]+=10;break;
case2:
snake.x[0]-=10;break;
case3:
snake.y[0]-=10;break;
case4:
snake.y[0]+=10;break;
}
for(i=3;i { if(snake.x[i]==snake.x[0]&&snake.y[i]==snake.y[0]) { GameOver();//显示失败 snake.life=1; break; } } if(snake.x[0]<55||snake.x[0]>595||snake.y[0]<55||snake.y[0]>455)//蛇是否撞到墙壁 { GameOver();//本次游戏结束 snake.life=1;//蛇死 } if(snake.life==1)//以上两种判断以后,如果蛇死就跳出内循环,重新开始 break; if(snake.x[0]==food.x&&snake.y[0]==food.y)//吃到食物以后 { setcolor(0);//把画面上的食物去掉 rectangle(food.x,food.y,food.x+10,food.y-10); snake.x[snake.node]=-20; snake.y[snake.node]=-20;//新的一节先放在看不见得位置,下次循环就取前一节的位置 snake.node++;//蛇的身体长一节 food.yes=1; score+=10; PrScore();//输出新的得分 } setcolor(WHITE);//画出蛇 for(i=0;i rectangle(snake.x[i],snake.y[i],snake.x[i]+10,snake.y[i]-10); Sleep(gamespeed); setcolor(0);//用黑色去除蛇的最后一节 rectangle(snake.x[snake.node-1],snake.y[snake.node-1],snake.x[snake.node-1]+10,snake.y[snake.node-1]-10); } if(snake.life==1)//如果蛇死就跳出循环 break; key=getchar();//接受案件 if(key==Esc)//按ESC键退出 break; elseif(key==UP&&snake.direction! =4) snake.direction=3; elseif(key==RIGHT&&snake.direction! =2) snake.direction=1; elseif(key==LEFT&&snake.direction! =1) snake.direction=2; elseif(key==DOWN&&snake.direction! =3) snake.direction=4; }//endwhile (1) } voidGameOver()//游戏结束 { cleardevice(); PrScore(); setcolor(RED); outtextxy(100,100,"我会回来的! ! ! ! ! "); getch(); } voidPrScore()//输出成绩 { charstr[10]; setfillstyle(SOLID_FILL,YELLOW); bar(50,15,220,35); setcolor(6); sprintf(str,"score: %d",score); outtextxy(55,20,str); } voidClose()//图形结束 { getch(); closegraph(); }
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