premiere20视频特效视频转场中英文对照.docx
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premiere20视频特效视频转场中英文对照
Adjust(调整)视频效果组中共包括7种视频效果
1.Brightness&Contrast(亮度与对比度)
本视频滤镜效果将改变画面的亮度和对比度。
类似于电视中的亮度和对比度的调节,但在这里调整则是对滑块的移动,
2.ChannelMixer(通道合成器)
使用本视频滤镜效果,能用几个颜色通道的合成值来修改一个颜色通道。
使用该效果可创建使用其他颜色调整工具很难产生的颜色调整效果,通过从每个颜色通道中选择其中一部分就能合成为高质量的灰度级图像,创建高质量的棕褐色或其他色调的图像,已经交换或复制通道,
3.ColorBalance(色彩平衡)
本视频滤镜效果利用滑块来调整RGB颜色的分配比例,使得某个颜色偏重以调整其明暗程度。
本过滤属于随时间变化的特技,
4.ConvolutionKernel(回旋核心)
本视频滤镜效果使用一道内定的数学表达式,通过矩阵文本给内定表达式输入数据,来计算每个像素的周围像素的涡旋值,进而得到丰富的视频效果。
可以从提供的模式菜单中选择数据模式进行修改,也可以重新输入新的值(只要效果认为在ConvolutionMatrix(回旋矩阵)文本框中,中心的数字为该像素的亮度计算值(所输入的数字会乘以像素的亮度值),周围的数字是该像素周围的像素所需要的计算值,在此框内所输入的数值会乘以周围像素的亮度值。
在Misc(杂项)框架中的Scale文本框中输入的数将作为除数,像素点包括周围像素点的像素点与输入给“环境中心像素点的数据矩阵”对应点的乘积之和为被除数。
Offset文本框是一个计算结果的偏移量(与所得的商相加)。
所有数值允许的输入范围很大,可从-99999~999999,但实际使用的没有这么大,要根据演示效果而定。
假如发现定义的一套数据很实用,并且以后还要使用,可单击Save按钮将其存储起来,并记住文件夹和文件名(或存储到软盘上)。
下次通过单击Load按钮将其装载到当前的数据定义格式中,即可使用。
假如想使用内定的图像转换数据格式,应该单击图7-20中间上方的按钮,从弹出的菜单中选择相应的选项。
内定的图像转换数据格式是十分有用的工具,它可让图像变得模糊或清楚。
为能充分说明问题,图7-21列出了几种典型的效果供参考。
这是从图7-20中选择的典型代表。
这些视频效果在制作静态图片的特别节目时非常有用。
它类似于AdobePhotoshop中的过滤效果,只是在这里用于电影制作方面。
假如不了解Premiere这个绝活,可能还会想到使用Photoshop进行处理。
而假如将一幅照片通过Photoshop加工后再用于电影制作,势必会造成磁盘空间上的浪费和时间浪费。
在此可看出Premiere的高效能力。
5.Extract(提取)
当想利用一张彩色图片作为蒙板时,应该将它转换成灰度级图片。
而利用此视频滤镜效果,可以对灰度级别进行选择,达到更加实用的效果。
图7-22是提取视频片断的蒙板成分的对话框。
有2个滑块,带有图线的2个黑3角的滑块用来选定原始画面中的被转换成白色的灰度,Softness滑块用来调节画面的柔和程度。
通过Invert复选框可以将已定的灰度图片进行反相。
左下角的黑色梯形图(反相时为白色)随着Softness的滑动而变化,当变为三角形时,表明已达到原始画面的效果;当为梯形时,表明对原始画面的明暗分界进行了改动。
6.Levels(色彩级别)
本视频滤镜效果将画面的亮度、对比度及色彩平衡(包括颜色反相)等参数的调整功能组合在一起,更方便地用来改善输出画面地画质和效果。
图7-23是其调整对话框。
在图7-23中,可通过RGB通道选择菜单来选择RGB、R、G、B通道作为修改的对象,默认为RGB通道。
左边的中间部分为原始画面的颜色、像素分布线图。
线图的横向从左到右表示像素的明暗程度,左边为0(最暗点),右边为255(最亮点);纵向代表某个像素总的数量。
因此,越*近左边的图线表示的是越暗的像素点,越*近右边的图线表示的是越亮的像素点。
利用Levels对话框调整亮度及对比度的步骤如下:
(1)使用线图下面的3个滑块,或在InputLevels(级别输入)文本框中输入具体的数值,来调整各颜色取用情况。
假如需要增加亮度,应该将白色三角形向左移动,反之将白色三角形向右移动;假如需要加重图像阴影,应该将黑色三角形向右移动,反之将黑色三角形向左移动;假如需要调整灰色的层次,应该适当移动灰色三角形。
注意:
不要将灰色滑块与黑色滑块设置成重合状态,否则就变成2个滑块。
(2)调整画面输出的对比度,应使用画面的2个滑块,或在OutputLevels(级别输出)文本框中输入具体的数值,来调整对比度的情况。
假如需要将画面的黑色区增加亮度,应该将黑色三角形向右适当移动;假如需要将画面的白色区减小亮度,应该将白色三角形向左适当移动;假如要使用反相色彩,应该将黑白滑块互换位置。
(3)想保存设置结果以备以后使用,应单击Save按钮。
单击Load按钮是装载已存储的文件,定义格式为*.lvl。
(4)设置完成后,单击OK按钮。
7.Posterize(多色调分色印)
本视频效果可将原始图片中的颜色数减少,最多只剩下基本的红、绿、蓝、黄等颜色;最后将原始图片中的颜色转换得像广告宣传画中得色彩。
它是一个随时间变化的视频效果。
7.3.2Blur视频滤镜效果组
Blur视频效果组中共包括7种视频效果。
1.Antialias(抗锯齿)
本视频滤镜效果的作用是将图像区域中色彩变化明显的部分进行平均,使得画面柔和化。
在从暗到亮的过渡区域加上适当的色彩,使该区域图像变得模糊些。
2.CameraBlur(照相机模糊)
本视频滤镜效果是随时间变化的模糊调整方式,可使画面从最清晰连续调整得越来越模糊,就好像照相机调整焦距时出现的模糊景物情况。
本视频滤镜效果可以应用于片断的开始画面或结束画面,做出调焦的效果。
要使用调焦效果,必须设定开始点的画面和结束点的画面,如图7-27所示是一幅调焦过程的2张图片对比情况。
本视频滤镜效果只有一个调整滑块,让开始点画面和结束点画面分别使用滑块的不同位置即可满足要求。
3.DirectionalBlur(具有方向性的模糊)
本视频滤镜效果在图像中产生一个具有方向性的模糊感,从而产生一种片断在运动的幻觉。
Direction(方向)指定模糊的方向,在应用模糊效果时,将环绕像素中心平均分步,所有设置为180度与设置为0度的效果一样;BlurLength(模糊长度)指定图像模糊程度。
4.FastBlur(快速模糊)
使用本视频滤镜效果可指定图像模糊的快慢程度。
能指定模糊的方向是水平、垂直、或是2个方向上都产生模糊。
FastBlur产生的模糊效果比GaussianBlur更快。
5.GaussianBlur(高斯模糊)
本视频滤镜效果通过修改明暗分界点的差值,使图像极度地模糊。
其效果如同使用了若干从Blur或BlurMore一样。
Gaussian是一种变形曲线,由画面的临近像素点的色彩值产生。
它可以将比较锐利的画面进行改观,使画面有一种雾状的效果。
图7-30中右图是高斯模糊前后的对比图,其中左边为原始画面。
6.Ghosting(幽灵)
本视频滤镜效果将当前所播放的帧画面透明地覆盖到前一幀画面上,从而产生一种幽灵附体的效果,在电影特技中有时用到它。
7.RadialBlur(射线模糊)
本视频滤镜效果可使画面产生放射光线式(适当缩放)或旋转式的柔化。
图7-31是射线柔化设置对话框。
选取Zoom(缩放)单选按钮柔化方式会形成辐射状的模糊线;而选择Spin(旋转)单选按钮,柔化方式则会形成许多同心圆式的模糊线。
通过调整Amount(数量)滑块或输入数值(1~100)改变模糊程度。
在显示示意图中某一点单击(或拖动)可以确定模糊轴心点。
此视频滤镜效果是随时间变化的。
Channel视频滤镜效果组
Channel(通道特效):
可对素材的通道进行处理,实现图像颜色、色调、饱和度和亮度等颜色属性的改变。
Arithmetic(运算):
该特效提供了各种用于图像通道的简单数学运算。
其参数如下:
Operator(操作):
用于选择一种计算操作。
RedValue(红色值):
设置图片要进行计算的红色值。
GreenValue(绿色值):
设置图片要进行计算的绿色值。
BlueValue(蓝色值):
设置图片要进行计算的蓝色值。
ClipResultValue(裁剪结果值):
裁剪计算得到的数值,创造有效地范围彩色数值。
如果不勾选该复选框,一些彩色值可能计算时会超出彩色数值范围。
Blend(混合):
该特效是将两个通道中的图像按指定方式进行混合,从而达到改变图像色彩的效果,其参数如下:
BlendWithLayer(层混合):
选择重叠对象所在的视频轨道。
Mode(模式):
选择两个素材混合的部分。
BlendWithOriginal(混合源素材):
设置所选素材与原素材混合值,值越小效果越明显。
IfLayerSizesDiffer(如果层大小不一):
如果图层的尺寸不同时,该选项用于对图层的对齐方式进行设置。
Calculations(计算器):
该特效通过通道混合进行颜色调整。
其参数如下:
Input(输入):
设置原素材显示。
InputChannel(输入通道):
选择需要显示的通道,其中各选项如下:
RGBA:
正常输入所有通道。
Gray(灰白):
呈灰色显示原来的RGBA图像的亮度。
Red、Green、Blue、Alpha(透明)通道:
选择对应的通道,显示对应通道。
InvertInput(反向输入):
将“InputChannel”中选择的通道反向显示。
SecondSource(第二信号源):
设置与原素材混合的素材。
SecondLayer(第二层):
选择与原素材混合素材所在的视频轨道。
SecondLayerChannel(第二层通道):
选择与原素材混合显示的通道。
其下方选项的作用与“Input”设置框中的“InputChannel”相同。
SecondLayerOpacity(第二层透明度):
设置与原素材混合素材的透明度值。
InvertSecondLayer(反向第二层):
与“InvertInput”作用相同,但这里指的是与原素材混合的素材。
StretchSecondLayer(匹配拉伸第二层):
当混合素材小于原素材,勾选该复选框将在显示最终效果时放大混合素材。
BlendingMode(混合模式):
用于设置原素材与第二信号源的多种混合模式。
PreserveTransparency(透明保留):
确保被影响素材的透明度不被修改。
CompoundArithmetic(复合运算):
该特效与“Blend”特效类似,都是将两个重叠素材的颜色相互组合在一起。
其参数如下:
SecondSourceLayer(第二来源层):
用于当前操作中指定原始的图层。
Operator(操作):
选择两个素材混合模式。
OperatorOnChannel(在通道上操作):
选择混合素材进行操作的通道。
OverflowBehavior(溢出状态):
选择两个素材混合后颜色允许的范围。
StretchSecondSourcetoFit(匹配拉伸第二来源):
当素材与混合素材大小不同时,不勾选该复选框,混合素材与原素材将无法对其重合。
BlendWithOriginal(混合源素材):
设置混合素材的透明值。
Invert(反向):
该特效将图像的颜色进行反色显示,使处理后的图像看起来想照片的底片。
SetMatte(设置蒙版):
以当前层的Alpha通道取代指定层的Alpha通道,使之产生运动屏蔽的效果。
其参数如下:
TakeMatteFromLayer(获取层蒙版):
该选项用于指定作为蒙版的图层。
UseForMatte(使用为蒙版):
选择指定的蒙版层用于效果处理的通道。
InvertMatte(反转蒙版):
反转蒙版层的透明度。
StretchMattetoFit(匹配拉伸蒙版):
用于放大或缩小屏蔽层的尺寸,使之与当前层适配。
CompositeMatteWithOriginal(蒙版与原始素材混合):
使当前层合成新的蒙版,而不是替换原始素材层。
PremultiplyMatteLayer(预乘层蒙版):
勾选该复选框,软化蒙版层素材的边缘。
SolidComposite(固定合成):
该特效可以将一种颜色填充合成图像,放置在原始素材的后面。
其参数如下:
SourceOparity(素材源透明度):
用于指定素材层的不同透明度。
Color(色彩):
用于设置新填充图像的颜色。
BlendingMode(混合模式):
设置素材层和填充图像以何种方式混合。
3DGlasses:
CineonConverter:
Distort视频滤镜效果组
Distort视频滤镜效果组中共有11种视频滤镜效果,如图7-34所示。
1.Bend(弯曲变形)
本视频滤镜效果的作用将会使电影片断的画面在水平或垂直方向弯曲变形。
可以选择正弦(Sine)、圆形(Circle)、三角形(Triangle)、或方形(Square)作为弯曲变形的波形(Wave)。
并利用滑块调整视频滤镜效果在水平方向(Horizontal)和垂直方向(Vertical)中的变形效果,调整的参数有Intensity(变形强度)、Rate(速率)和Width(宽度),如图7-35所示。
同时在水平方向可以指定波形的移动方向Direction为Left(向左)、Right(向右)In(向内)、Out(向外),在垂直方向可选择移动方向有Up(向上)、Down(向下)、In(向内)、On(向外)。
2.LensDistortion(镜头扭曲变形)
本视频滤镜效果可将画面原来形状扭曲变形。
通过滑块的调整,可让画面凹凸球形化、水平左右弯曲、垂直上下弯曲以及左右褶皱和垂直上下褶皱等。
综合利用各向扭曲变形滑块,可使画面变得如同哈哈镜的变形效果。
图7-36是镜头扭曲变形视频滤镜效果设置对话框。
3.Mirror(镜像)
本视频滤镜效果能够使画面出现对称图像,它在水平方向或垂直方向取一个对称轴,将轴左上边的图像保持原样,右上边的图像按左边的图像对称地补充,如同镜面方向效果一般。
在实际应用中,通过选择水平或垂直按钮来改变镜像对称轴的方向;对称轴的位置可以通过“镜像分界线指示器兼调整滑块”在整个画面的范围内进行调整(目前在图上面,若选择垂直则它在左边)。
并且通过选择Left、Right、Top、Bottom选项来确定反射面,以展示不同方位的镜像效果。
4.Pinch(收缩)
本视频滤镜效果可使画面的中心部位向边缘延伸,从而造成画面为凸起的球面效果;也可以从画面的边缘向画面中心收缩,形成画面凹陷的球面效果。
此视频滤镜效果的设置对话框中有一个滑块,调整画面延伸或收缩的百分比程度。
它是随时间变化的视频滤镜效果
5.PolarCoordinates(极座标)
本视频滤镜效果可将原始图片从直角坐标转换成极座标,或从极座标转换成直角坐标
6.Ripple(波纹)
本视频滤镜效果可以让画面形成一种波动效果,很像是水面上的波纹运动。
波纹的形式可从正弦(Sine)、圆形(Circle)、三角形(Triangle)或方形(Square)中选取一种。
利用滑块调整在水平方向(Horizontal)和垂直方向(Vertical)中的波动力度。
调整的参数有:
变形强度(Intensity)、速率(Rate)、宽度(Width)。
图7—41是它的调整对话框。
同时在水平方向可以指定波形的移动方向:
向左(Left)、向右(Right)、向内(In)、向外(Out)。
在垂直方向可选择移动方向有:
向上(Up)、向下(Down)、向内、向外。
它与Bend有相同的地方,但在输出画面上不同于Bend。
7.Shear(剪切)
本视频滤镜效果使画面沿着一条纵向变化的曲线来变形。
开始它是一条直线,可以在其上面单击产生若干个控制点。
拖动控制点到不同的位置上,画面就根随曲线的调整式样进行变化。
若要去除某个控制点,应将其拖动到范围以外。
若调整的很糟,可用Reset按钮恢复到开始的状态。
它是随时间变化的视频滤镜效果。
在图7-42中,选中WrapAround单选按钮可以将画面返绕,以填充因变形产生的空出区域;选中RepeatEdgePixels单选按钮可以沿着画面的边缘,让像素的色彩在延伸方向伸展。
当像素是多种色彩时,就可形成一种美丽的条带。
8.Spherize(球面化)
本视频滤镜效果会在画面的最大内切圆内进行球面凸起或凹陷变形,通过调整滑块来改变变形强度(-100~100)。
假如不想使用在水平和垂直方向上的正常(Normal)变化方式,可以使用单方向(水平或垂直)变形。
图7-43是使用正常变形方式的调整对话框,目前变形强度值为最大。
它是随时间变化的视频滤镜效果。
9.Twirl(漩涡)
本视频滤镜效果会让画面从中心进行漩涡式旋转,越*近中心旋转得越剧烈。
如图7-44所示,通过移动滑块或输入数值(-999~999)可以调整漩涡的角度。
对话框上部的预览框显示了当前设置将产生的效果。
10.Wave(波浪)
本视频滤镜效果会让画面形成波浪式的变形效果。
图7-45是它的设置对话框。
图中有3个主要参数调整滑块:
波形发生器调整滑块,用来产生波浪的形状,即波的数目(1~999);波长调整滑块,用来调整波峰之间的距离(1~999);振幅调整滑块,用来调整每个波浪的弯曲变形程度(1~999)。
除了3个主要参数外,可以控制波形在水平和垂直方向的变形百分比Scale(0%~100%)和选择波形的类种型Type(有正弦波、三角形、方形波3种单选按钮。
11.ZigZag(曲折)
本视频滤镜效果会让画面沿着辐射方向变形,变形效果可进行调整。
图7-46显示了其设置对话框。
通过在对话框中的Amount(数量)文本框内输入数值(0~100)或调整滑块设置变形量的大小。
利用Ridges(背脊)文本框或滑块设置从画面中心到边缘所形成的锯齿波的数量(1~20)。
另外在Mode选项下有3种画面像素偏移方式:
Pondripple是池塘波纹形,Outfromcenter让像素从中心向边缘偏移,Aroundcenter项可使像素随画面的中心旋转。
本视频滤镜效果是随时间变化的。
ImageControl视频滤镜效果组
ImageControl视频滤镜效果组中共有8个视频滤镜效果。
1.Black&White(黑白)
本视频滤镜效果的作用将使电影片断的彩色画面转换成灰度级的黑白图像。
2.ColorBalance(HLS)(颜色平衡)
本视频滤镜效果可改变电影片断的彩色画面的色调(Hue)、亮度(Lightness)、和饱和度(Saturation。
3.ColorOffset(色彩偏移)
本视频滤镜效果可以调整RGB3个通道中的一个通道(红、绿、蓝),使该通道可向上(Up)、向下(Down)、向左(Left)、向右(Right)进行0%~100%的位移。
这个视频滤镜效果是为制作立体电影准备的,立体电影要佩戴专用的过滤眼镜才能看到立体效果。
使用本视频滤镜效果将产生2个不同颜色的画面。
4.ColorPass(颜色通道)
本视频滤镜效果能够将一个片断中某一指定单一颜色外的其他部分都转化为灰度图像。
可以使用该效果来增亮片断的某个特定区域。
通过调色板可以选取一种颜色,或使用吸管工具在原始画面上吸取一种颜色作为该通道颜色。
通过调整滑块可以改变该颜色的使用范围(扩大或缩小)。
利用随时间变化的特点,可以作出按色彩级别转变的过渡效果。
5.ColorReplace(色彩替换)
本视频滤镜效果可用某一种颜色以涂色的方式来改变画面中的临近颜色,故称之为色彩替换视频滤镜效果。
利用这种方式,可以变换局部的色彩或全部涂一层相同的颜色。
还可以利用随时间变化的特点,做出按色彩级别变化色彩的换景效果。
与ColorPass不同的是,它保持原画面中不被替换的颜色成分,而只对临近色进行涂色或染色。
图7-52是色彩替换视频滤镜效果的设置对话框。
6.GammaCorrection(灰阶校正)
本视频滤镜效果通过调节图像的反差对比度,使图像产生相对变亮或变暗的效果。
它是通过对中灰度或相当于中灰度的彩色进行修正(增加或减小)、而不是通过增加或减少光源的亮度来实现的。
7.Medina(中值)
本视频滤镜效果能够将每个像素都用其周围像素的RGB平均值来取代。
8.Tint(色彩)
本视频滤镜效果会在画面上添加某种色彩,分割形成复合色彩画面。
通过单击色样框从调色板中选取某种颜色;通过滑块调整添加彩色的百分比(1~100%)。
它是随时间变化的视频滤镜效果。
因此可以让原始画面下一种颜色向另一种颜色过渡变化。
Perspective视频滤镜效果组
Perspective视频滤镜效果组中共有5个视频滤镜效果。
1.Basic3D(基本三维)
该视频滤镜效果在一个虚拟三维空间中操作片断。
可以绕水平和垂直轴旋转图像,并将图像以*近或远离屏幕的方式移动。
使用基本三维效果,也能创建一个镜面的高亮区,产生一种光线从一个旋转表面反射开去的效果。
镜面高亮区的光源总是在观察者的上面、后面和左面。
因为光线来自上面,所以必须将图像向后倾斜才能看到反射效果。
这样就能增强三维效果的真实性。
Swivel(旋转),控制水平旋转(绕一根垂直轴旋转),将图像旋转90o度可看见其背面,也就是图像前面的镜像图像;Tilt(倾斜)控制垂直旋转;DistancetoImage(到图像的距离)指定图像距观察者的距离。
随距离的增大,图像将后退;SpecularHighlight(镜面高亮区)添加从旋转层反射回的一束闪烁光,就好像一个位于头顶的表面发光的光源;Preview(预览)显示三维图像的线条框架。
选择该选项可加快显示;要观看最终结果时,应取消对该项的选择。
2.BevelAlpha(倾斜Alpha)
该视频滤镜效果可为图像的Alpha边界产生一种凿过的立体效果。
假如片断中没有Alpha通道,或者其Alpha通道完全不透明,该效果将被应用到片断的边缘。
使用这种效果产生的边缘比用BevelEdges效果产生的要更柔和一些。
3.BevelEdges(倾斜边缘)
该视频滤镜效果可为图像的边缘产生一种凿过的三维立体效果。
边缘位置由缘图像Alpha通道决定。
不像BevelAlpha效果,使用BevelEdges产生的效果总是矩形的,如图7-60所示,因此带有非矩形Alpha通道的图像将不能产生正确的显示效果。
所有边缘都具有相同的厚度。
4.DropShadow(产生阴影)
该效果添加一个阴影显示在片断的后面。
DropShadow的形状由片断的Alpha通道决定。
与大多数其他效果不一样,该效果能在片断的边界之外创建一个影响。
5.Transform(变形)
该视频滤镜效果可对片断应用2维的几何变形。
使用它可将片断沿任何轴倾斜
Pixelate视频滤镜效果组
Pixelate视频滤镜效果组中共有3个视频滤镜效果。
1.Crystalize(结晶)
本视频滤镜效果可使当前画面的花色图案形成结晶体,晶体的数目可以通过滑块来设置。
它是随时间变化的,因此可以设定开始点与结束点画面的结晶效果。
图7-63显示了画面使用结晶效果前后的情形。
2.Facet(琢面)
这一视频滤镜效果将具有相似色彩的像素结合成一个个多边形,产生宝石雕琢画的效果。
3.Pointillize(点化)
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