动漫项目策划.docx
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动漫项目策划.docx
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动漫项目策划
动漫项目策划
篇一:
动画策划书范本
动画片《藏·灵》策划书
一、故事梗概
有着“最后一片净土”之称的西藏总是充满着神秘与玄妙的色彩。
主人公小女孩欧妮是著名藏药大师的孙女,一天她只身深入雪山采集藏药,意外地遇到了雪崩。
一阵天崩地裂般的风暴后,欧妮发现自己的面前竟是传说中的“药王城”。
药王城周围风景迷人,住着众多藏药精灵。
邪恶的病魔向药王城的村民展开袭击,欧妮协助藏药精灵消灭了病魔一次次的袭击,恢复了药王城原本宁静祥和的美丽,继续成为世人所向往的净土。
二、项目说明
本故事将制作成一部影院动画片,时长90分钟。
同时制作52集电视动画片,每集12分钟,共计624分钟。
三、项目创意说明(为什么做这个项目)
一个优秀的选题是成功的一半。
《藏·灵》以西藏为背景,以藏药为核心,在题材创意上史无前例。
神秘的西藏一直吸引着众多文艺创作者的关注,关于西藏选题的电影、文学一直得到国内外观众、读者的青睐,拥有良好的市场前景。
在藏文化中,藏医学是一个神秘的闪亮点,然而以藏医学为题材的影视作品极为少见。
藏医学是中国中医文化中不可分割的重要部分,以藏医药为题材的动画片有着传播祖国传统医学的神圣使命感。
该片融入神秘魔幻色彩,恰到好处地与藏文化、藏医学的背景融为一体。
主人公藏药小精灵们也是一味味著名的藏药,它们被赋予了灵性和人性,与小女孩欧妮一起战胜了病魔的各种袭击。
神奇的藏药功能在小精灵们一次次的反攻中展现出来,透过炫丽、神秘的剧情背后同时介绍了藏药文化,向世界展现了神奇绚烂的中医药文化,西藏文化。
作为电视产品的延伸产品——音像、图书将同时发行;而作为主人公的藏药也会得到全面的介绍,妥贴吻合剧情的药性说明将会是最有创意的植入式广告。
为藏药企业创造了一次难得的深度宣传。
四.人物角色设置
四、项目策划
本项目经过多年的精心策划,大量的资料收集,目前已经进入组建重量级的编剧团队的前期工作。
写好剧本是制作成功的前提,本剧本创作团队堪称国际性团队。
资深藏族民俗学家、医药学专家作为剧本顾问为本剧把关。
剧本创作者中有日本编剧、加拿大编剧、美国编剧以及欧洲的编剧,集众家之长,同时故事情节的国际化也为该片走入国际市场打下坚实的基础。
最终剧本由藏族专家和中国编剧统筹完成,保证了剧本的统一性。
项目的启动资金由——藏药厂投资赞助,同时也需要得到民委、统战部等政府部门的支持,需要再投入30%的创作资金。
五、项目运作
该项目联合天津电视台、中央电视台、天津电影制片厂以及藏药企业,同时联合海外发行商共同组成联合出品单位。
项目的编剧团队来自世界各个地区,在动画片的创作中当首屈一指。
动画制作团队集中了一线近150名的优秀制作人员,他们拥有制作影院动画的丰富经验。
组建国际化的宣传发行团队,为该片走入国际市场铺垫基础。
六、预算
影院动画片的成本预计9万/分钟,共计810万;电视动画片1.5万/分钟,共计约900万。
前期剧作涉及区域广,国家多,剧本创作包括调研、素材收集整理、研讨会,创作人员来自各个地区,涉及差旅、翻译等费用,约**万。
稿酬约影院电影版*元;电视动画*元/集,52集约*元。
民俗专家、藏药专家顾问费*元。
剧本统筹费*元。
前期设计费*元。
集中优秀制作人员制作3分钟样片费*元。
前期宣传费*元、参展费*元。
七、保障与风险
项目以股份制进行发行。
在创作伊始,融入企业资金投入,保证了制作的顺利进行,同时也保障了资金的回收。
相关音像、图书产品的生产也延伸了回收的产业链。
相信一个好的理念、优秀的制作团队、有眼光的人士加盟一定会打造出动画的精品。
篇二:
动漫项目策划案【标准格式】
福建师范大学信息技术学院
︽
︾
二
维
动
画
项
目
策
划
书
《》二维动画项目策划书20XX级图形图像(动漫设计专业)方向
(1)班
1、项目概述:
.....................................................................................................3
1.1.项目背景介绍..............................................................................................3
1.1.1动画片题材..........................................................................................3
1.1.2动画片历史背景与世界观....................................................................3
1.1.3动画片主线..........................................................................................3
1.2.项目介绍......................................................................................................3
1.2.1动画片美术风格表现类型....................................................................3
1.2.2动画短片的故事梗概...........................................................................4
1.2.1动画片制作周期...................................................................................41.动漫行业市场调查与竞争分析...............................................................................4
2.1动漫市场问卷调查报告...................................................................................4
2.1.1动漫市场调查问卷................................................................................4
2.1.2分析目前动漫市场...............................................................................4
2.1.2分析目前动漫市场竞争情况.................................................................4
三、投资说明..............................................................................................................5
3.1风险投资商....................................................................................................5
3.2政府扶持政策................................................................................................5
3.3风险与投资分析.............................................................................................5
3..3.1分析动漫投资风险情况........................................................................5
3..3.2分析总结《》动漫可行性........................................................5
1、项目概述:
1.1.项目背景介绍
1.1.1动画片题材
《》动画短片题材是:
1.1.2动画片历史背景与世界观
《》动画短片是根据……历史背景进行改编……。
1.1.3动画片主线
主要是以框架的形式描述下动画短片情节组织关系。
起因(因为是什么事情故事开始)→故事发展(困境怎么解决的与角色成长过程)→,故事的高潮(角色从小人物变成大英雄)→故事的结局(故事的完美结局后者悲剧结局)。
1.2.项目介绍
1.2.1动画片美术风格表现类型
可以选择下面的一种模式:
Q版二维动画短片制作美术风格。
写实二维动画短片制作美术风格。
Q版三维动画短片制作美术风格。
写实三维动画短片制作美术风格。
1.2.2动画短片的故事梗概
主要概括介绍动画短片的故事内容。
500字以内。
1.2.1动画片制作周期
计划制作3分钟以内的《》二维动画短片项目,准备在20XX年5月份完成本动画制作,20XX年5月份投入市场与观众见面,并得到盈利。
1.动漫行业市场调查与竞争分析
2.1动漫市场问卷调查报告
2.1.1动漫市场调查问卷
要求必须有15题组成的选择题。
2.1.2分析目前动漫市场
要求根据动漫市场调查问卷结果,分析下目前的动漫市场行情情况。
2.1.2分析目前动漫市场竞争情况
要求根据分析目前动漫市场结果,分析下目前的动漫市场竞争情况。
三、投资说明
3.1风险投资商
根据目前动漫市场情况分析与国家和政府对动漫政策扶持情况,分析会有哪些风险投资意愿投资您的动漫项目。
3.2政府扶持政策
根据目前福建省和福州市人民政府动漫行优惠政策有哪些,进行列举说明,并分析与总结。
3.3风险与投资分析
3..3.1分析动漫投资风险情况
根据前面对动漫市场的总结与分析,得出目前投资动漫制作存在哪些风险,怎么可以避免。
3..3.2分析总结《》动漫可行性
分析总结自己的计划设计原创《》动漫短片项目可行性。
福建省师范大学信息技术学院
20XX级图形图像(动漫设计)
(1)班
联系人:
联系方式
篇三:
动漫产业项目策划
(一)文化及创意领域
1.重点任务——建设“中国(江西)动漫公共技术服务平台”
1)目标:
(1)20XX年前建设成为“电视动漫”级别的平台;
(2)20XX年前建设成为“4d电影”级别的平台;
(3)20XX年前建设成为“基于三网融合”的平台,提供数字动漫内容的“云”服务。
2)主要研发内容:
(1)《面向三维立体的影视应用软件研究》
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三维立体深度脚本设计应用
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三维立体预览调校
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三维立体合成渲染
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三维立体跟踪渲染
(2)高性能分布式集群渲染
(3)海量数字动漫内容资源库
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海量异质媒体数据的分布式存储和管理。
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海量动漫素材的数据开发、标识和检索技术。
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面向特定动漫制作任务的动态媒体资源库存储、管理及
检索。
(4)数字动漫创作与业务程动态装配
(5)数字动漫内容版权保护
(6)数字动漫内容集成管理与分发系统
3)现有条件
(1)中央财政支持下,“中国(江西)动漫公共技术服务平台”
一期工程已经完成,即“电视动画”级别的公共技术平台已经完成;
(2)江西笛卡传媒有限公司已经达到年产动漫8000分钟以上,
以其为代表的江西动漫产业目前急需要这样一个平台解决包括集群渲染等共性问题;
4)建设条件
(1)完善一期建设动漫技术服务支撑网络
(2)建设4d立体动漫平台
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4d立体动漫制作系统
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4d立体动漫展播系统
5)相关支撑条件
6)经费概算
项目总预算2000万,其中装备购臵费1200万元,占总经费的60%;技术研发费400万元,占总经费的20%;环境建设费240万元,占总经费的12%;业务准备费40万元,占总经费的2%;业务推广费80万元,占总经费的4%;其它费用40万元,占总经费的2%。
7)效益分析
随着党的十七大明确提出了“大力发展文化产业,实施重大文化产业项目带动战略,加快文化产业基地和区域性特色文化产业群建
设,培育文化产业骨干企业和战略投资者,繁荣文化市场,增强国际竞争力。
”这为我国今后一段时期的文化产业发展指明了道路。
“动漫公共技术服务平台”建设项目的提出正是为了满足民族动漫产业快速健康良性发展的需要。
该项目的建设不仅可以实现动漫产业资源的整合,创新动漫产业的商业模式,提高自身企业的盈利能力,还能服务于动漫产业,完善动漫产业发展过程中的人才培养问题、市场培育不健全、产业链发展不完善等问题。
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对动漫产业的影响及意义
“动漫公共技术服务平台”项目的建设,将为中国动漫产业的发展探索出新道路,并充分发挥江西笛卡传媒有限公司在动漫领域的影响力和行业经验,聚集各类优秀人才,整合国内外优势动漫品牌资源,进行系统化思考和系列化产品开发,构建一个完整的动漫产业运营新体系。
“动漫公共技术服务平台”整个项目,以“一个人才培养体系、二个创意源、三个对接平台、多个硬件平台”为主要组成部分,打造动漫产业完整产业链。
通过此项目,以动漫作品的创作、衍生品的设计为创意源,以人才培养体系和硬件平台为基础,将教育与产业对接、内容与渠道对接、品牌与衍生品对接,实现动漫作品变为动漫产品,产品变为消费品,消费品变为财富的最终目标,打造江西省动漫品牌,挤进国内第一动漫方阵。
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培养动漫产业优秀人才
中国动漫产业在快速发展的过程中,存在着严重的人才问题。
一面
是动漫专业毕业生基本上是毕业即失业,另一面是广大动漫企业招不到合适的人才,导致这一现象的主要原因是毕业生在校学习的东西在企业无法使用。
深层次的问题是我们人才培养体系与市场、与企业需求严重脱节。
动漫公共技术服务平台“人才培养体系”模块正是针对目前动漫产业人才培养缺失、高校现行的“人才培养体系与市场、与企业实际需求脱节”的现状提出的产业解决方案。
在人才培养模式、培养目标、培养手段等方面结合了现代教育信息技术、动漫产业人才需求趋势、人才培养规律的要求。
通过三个层面的人才培养、行业职业技能认证体系、实训教材、实训基地、课件系统、教学资源库六个方向的人才培养,在短短2年的时间里,已经培养出了近800名学员,打造出了一批高素质的动漫专业人才,为江西动漫产业的发展储备人才,为江西的绿色崛起作出实质性贡献。
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解决产业链不完整的问题
动漫产业从动漫形象开发,到授权以图书、音像制品、网络电子作品的形式出版,以及授权给与动漫形象有关的衍生品的生产、销售的整个过程,是一条完整的动漫产业链。
在这一完整的产业链中,某一家企业根本完成运作,它需要一个公共服务平台站在整个产业发展的高度,在遵循“市场化”和“服务整个产业”的原则下建设运营这个平台。
“动漫公共技术服务平台”结合行业现状及发展趋势,以“人才培养”为基础,进一步规范和优化动漫创作与衍生品设计流程和机制
从而滋生两个“创意源”(包括“产品源”和“衍生源”),实现教育与产业、内容与渠道、品牌与衍生品的对接,以兼顾“市场经营”和“服务产业”为原则来建设和运营,为整个产业的发展培养使用的关键性人才,从而对整个产业链上的关键性人才的解决起到推动和示范作用;为整个动漫产业的发展模式起到全面革新的作用;为动漫作品创作和产业化运营方面起到积极的服务和推动作用。
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依托平台的创作中心,填补江西无民族动漫品牌的空白
在国内,江西是动漫产业和人才培养起步较早的省份之一,但“起了个大早,赶个晚集”是业内对江西动漫产业的评价。
至今为止,江西仍没有自己的民族动漫品牌。
与传统产业相比,创意对于动漫产业来说,具有不可或缺的重要意性。
动漫创作作为整个动漫公共技术服务平台的核心,创意在动漫产业的发展中举足轻重。
“动漫公共技术服务平台”创意中心模块,就是为了解决动漫产业中创新能力的问题,以动漫产业链中的“创意”为核心,以“作品源”和“衍生源”为主体,进行产品的研发和生产。
探索在动漫作品的创作和生产阶段,在动漫的营销和推广过程中,动漫的衍生产品和销售等众多方面行之有效的新模式,填补江西无民族动漫品牌的空白。
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打造动漫品牌,促进江西在中部的绿色崛起
围绕整个服务平台的建设,在设计和开发的过程中尽可能少地消耗资源。
利用现有的资源,保证整个项目可以无缝地结合到相应的动漫产业体系中去,真正做到了省时、省力、省成本。
这样在很大程
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