Flash鼠绘入门第十二课逼真蝴蝶的画法.docx
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Flash鼠绘入门第十二课逼真蝴蝶的画法
自然界中蝴蝶品种繁多,色彩斑斓,形态各异。
通过本课的学习,掌握一种蝴蝶的画法,希望大家画出更多不同的美丽蝴蝶来。
先看看效果:
1、新建图形元件,命名身。
画轮廓
图1
填充颜色
图2
图3
2、新建图形元件,命名翅。
画翅膀的轮廓
图4
填充颜色
图5
线性填充,从左至右,色标:
073765,876D5E,C49583,FEFFEF,FFFFEB,FFE187,FFE187,C77B59,02183D,2F3440。
这里我弄得比较复杂,大家可以简单点。
图6
剩下的填充白色,再画些白色斑点装饰下。
图7
画线条
图8
删除边线
图9
3、新建图形元件,命名蝴蝶,从库中拖入身和翅元件,把翅复制一个水平翻转,组装成蝴蝶。
图10
4、新建影片剪辑元件,命名蝴蝶动。
从库中拖入蝴蝶元件,全居中,按F6增加关键帧2,用变形工具选中蝴蝶从左右方向把蝴蝶压扁一点,再按F6增加关键帧3,从左右方向再把蝴蝶压扁一点,依次类推增加到第五帧,这帧上的蝴蝶最窄,然后复制第4帧粘贴到第6帧,复制第3帧粘贴到第7帧,复制第2帧,粘贴到第8帧,复制第1帧粘贴到第9帧。
图11
图12
5、新建影片剪辑元件,命名蝴蝶动2。
三个图层,从上而下,外翅,身,内翅。
从库中拖入身元件,旋转方向,打散,把须调整下,选中这两条须转为元件,影片剪辑,名“须”。
图13
双击进入这个元件的编辑区,把一条须剪切粘贴到图层2,分别做两条须的摆动,这和树枝的摆动是一样做法,这里就不多说了。
图14
回到蝴蝶动2,拖入翅元件到内翅图层,用变形工具,旋转,调整大小,如图摆放好。
图15
打散,重新组合下,再用变形工具选中,把注册点移到底部的中间。
图16
依照蝴蝶动的方法做动作,但用变形工具从上向下把蝴蝶压扁如内翅一样,做好外翅的动作。
图17
完成图
图18
接下来要加上漂亮的背景,让蝴蝶飞起来,大家自由发挥吧,我就偷懒了。
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